Похороны "Весёлого гроба"

G
Завершён
63
1
автор
Фэндом:
Размер:
33 страницы, 15 743 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
63 Нравится 6 Отзывы 12 В сборник

Глава 6. Разминка.

Настройки
Наша группа разошлась на этом же уровне – народ отправился по своим гильдиям, рассказывать о случившемся. Асуна, в том числе, направилась с докладом к Хитклифу, так что все разбрелись в разные стороны. Я решил не терять разминки, которую провёл, пару раз махнув мечом, и отправился на передний край в донжон, ведь справедливость справедливостью, а прохождении игры никто не отменял. Поэтому я телепортировался на последний, недавно открытый уровень, зашёл в местную забегаловку, подкрепился и отправился за ворота города. На этом уровне были открыты уже все города, так что, не задерживаясь на местных мобах, я отправился сразу в лабиринт донжона. По дороге мне встретились несколько гильдий из проходчиков возвращавшиеся обратно в города, как правило, без своих лидеров и сублидеров. По ним было видно, что привычно много опыта сегодня они не заработали, потому что как ни крути, а верхушка гильдии составляет из себя сильнейших игроков, выполняющих основную работу при прокачке на переднем крае. Обезглавленные гильдии, безусловно, не рисковали и за передний край не углублялись, предпочитая прокачиваться на известных местах. Что же до меня, то сегодня я почувствовал, что мне не мешает ещё потренировать ловкость и точность, для борьбы в узких пространствах, а заодно и реакцию, что бы не допустить больше ни одного выпада в сторону моих друзей, особенно Асуны. Да, Асуна… Я мысленно ещё раз выругал себя за то, что не смог отразить тот выпад в её сторону. Странно, ругать себя не в моих привычках. Погружённый в некоторое самокопание, но, не ослабевая ни один из навыков по обнаружению и предупреждению, я вошёл в донжон. Картирование донжона на этом уровне закончилось на начале (предположительно) большого лабиринта, состоящего из узких коридоров и непредсказуемых ответвлений, - то, что нужно, для отработки реакции и точности движений в замкнутых пространствах! Проверив амуницию и вытащив из ножен чёрный меч, я приблизился к некартированной территории донжона – лабиринту. Лабиринт – вещь по сути непредсказуемая, а в Айнкраде – тем более. Я ещё раз проверил, нет ли рядом игроков, мой датчик обнаружения засёк несколько мобов, но не они меня сейчас беспокоили. Я открыл меню навыков, провёл в нём пару манипуляций, ставших привычными за последнее время. Снова оглянувшись по сторонам, пару раз глубоко вдохнув, выравнивая дыхание (поразительная вещь – прерывистое дыхание, при условии, что в Айнкраде нет потребности дышать воздухом, однако психологические рефлексы, заставляющие от волнения дышать чаще – действуют), я добавил в слот вооружения отдающий бирюзой меч по имени «Сокрушитель тьмы», выкованный Лизбет несколькими днями ранее в июне. В левую руку легла удобная рукоять увесистого второго меча. До этого мне попалось всего несколько мобов, но в этом донжоне они не отличались силой. Их сила соответствовала примерно мобам на пару уровней ниже, однако здесь они водились стаями, а нападали внезапно и все сразу. Это весьма усложняло задачу любителю помахать тяжёлым мечом, потому что из-за ограниченного пространства, удары требовались наносить предельной точности и максимальной прицельности, по нескольким небольшим целям по почереди. Однако до сих пор я передвигался по картированной зоне и был риск встретить других игроков, потому я привычно орудовал одним «Вразумителем», даже не думая доставать второй меч. «Не совсем подходящее место для тренировки навыка «Два меча», но уж очень чешутся руки проверить на деле клинок Лиз!» - подумал я, и ринулся в некартированный лабиринт, представляя, что это комнаты замка «Весёлого гроба», усыпанные засадами и жаждущими крови личностями, которые притаились за каждым углом. И действительно, за первым же поворотом я наткнулся на стаю из 3х человекоподобных мобов, вооружённых катанообразным оружием. Из-за угла на меня уже летела катана одно из них в обычном вертикальном ударе сверху-вниз, его я принял ударом снизу вверх правой рукой, что отбило меч и оттолкнуло противника. Ни одного навыка мечника не сработало, однако на смену правой руке уже шла по инерции левая и как раз во время – она парировала удар второго моба. Парирование получилось слабее, а его выпад оказался двухударным, потому я позволил своему телу двигаться дальше по кругу по инерции и шагнул на место первого отброшенного моба, тем самым уйдя от второго удара второго моба и заставив его оказаться между мной и третьим, потому как к парированию или защите удара от третьего – я готов не был. Получив таким образом секундную передышку, я понял, что оказался буквально в цетре их треугольника. Первый очухался от удара и замкнул треугольник. Реальность начала двигаться медленнее, а я сосредоточился на трёх клинках. Чувства беспокойства отошли на задний план, будь моё тело настоящим – я бы ощущал даже биение сердца, но сейчас в моём внимание были только 3 моба, вперившие в меня свои кровожадные взгляды. Ощущение боя захватило меня моментально, однако, я не чувствовал того, что чувствовал врываясь в дом после ранения Асуны. Я понимал, что эти мобы – это сгенерированные системой визуализированные сгустки информации, запрограммированные атаковать меня. Поэтому я не чувствовал ни ненависти к ним, ни злобы, ни ярости боя. Моя голова была ясна, и решение ситуации пришло само собой. Не лучшая, казалось бы, позиция, быть в окружение, но кстати оказалось даже моё вращательное движение. Немного подсев, оставив левую руку снизу-сзади, а правую, локтём вперёд держа перед собой я почувствовал, как навык был распознан и поддержка системы сработала. Мечи засветились ярким пламенем и при начале движения рук начался навык «Двойной оборот». Со стороны я наверняка похож на двойную спираль ДНК, потому что свечение мечей визуально окружило меня на 360 градусов, а амплитуда проходило на разных уровнях – практически с самого низа вверх, снова вниз и заканчивалось выкидываем обоих снова вверх. Получилось идеально, что удавалось довольно-таки редко. За счёт многосторонности атаки я отбил два клинка летевших в меня, а одного прикончил, не дожидаясь встречи с его катаной. На исходе навыка был прикончен и ещё один моб, самый первый, напавший на меня. Остался один, который изначально был третий и не получил от меня порции первых ударов без навыка. Однако эффекта от моего Двойного оборота хватила на то, что бы откинуть его на приличное расстояние. Так что на момент моего зависания после окончания навыка – он тоже был не в состоянии двигаться, оглушённый. Перетерпев паузу мы ринулись на встречу друг другу, казалось благодаря каждый своего оппонента за прекрасный бой. Перед самым противником я нырнул практически параллельно земле, одновременно разворачиваясь лицом вверх, а его тело потянулось вперёд в сокрушительном, как ему казалось ударе. Я рубанул двумя мячами как ножницами и, разрубая его пополам, грохнулся на спину. «Выпендрёжно и рискованно, но когда-то надо отрабатывать неординарные выпады» - подумал я, вставая и по привычке отряхиваясь. Обычно я так не рискую, но полоска его хитпойнтов была в красной зоне, а я был уверен в себе, ведь оба его напарника уже порхали полигонами по коридору. – Чёрт! – выругался я вслух, собирался же отработать ювелирный бой в условиях тесных коридоров и с партнёрами по бокам, а в итоге размахался так, что поразбросал по сторонам врагов. Ладно, это было вынужденно из-за неожиданного нападения, к следующему я буду готов работать аккуратно. Я двинулся дальше по лабиринту. Готовиться к имитации боя в узком пространстве было уже не обязательно – стены стали сужаться и скоро действительно стали соответствовать коридору в каком-нибудь постоялом дворе. За очередным углом меня поджидало 2 моба. Я постарался повторить виденный когда-то во время сражения с босом выпад Асуны, состоящий из нескольких высокоточных ударов, направленных исключительно на уязвимые места. Окинув взглядом мобов я обнаружил такие на шеях и по бокам, – в просвете между передней и задней защитой. «Звёздная вспышка» – так называется этот выпад рапириста, - трёхударный, совсем не содержащий рубящих движений, а состоящий только из колющих. Толкнувшись с правой, я решил начать эту атаку с левой руки, вонзив её сразу же в шею одного из мобов. Удар получился сильный, но не точный – скользнув по доспеху плеча, он только задел шею. Я немного потерял равновесие, но идущий взмах правой руки выровнял меня и позволил точно ударить по второму мобу. Завершающий удар пошёл по всё-таки горизонтальной, рубящей траектории и задел обоих противников. Поддержки системы не вышло – навык распознан не был, потому задержки после окончания не последовало. Практически незамедлительно, я начал наносить новые колющие удары, стараясь делать упор уже на меткость, что, однако негативно отражалось на силе ударов. Пропустив всего пару выпадов, но, не лишившись и 10%, я завершил атаку и проводил взглядом разлетающиеся полигоны моих противников. Я проверил ощущения. Спокойное хладнокровие, рассудительность. Острое ощущение каждого сантиметра вокруг, – ничего похожего на ощущения во время облавы. Я достал зелье из инвентаря и выпил его, после чего двинулся дальше, взяв правее на развилке. На этот раз я был больше доволен, ведь бой получился аккуратным и без широких движений, за исключением одного. Продвигаясь дальше, при последующих четырёх сватках с группами по 2 или 4 моба мне удалось свести на нет широкие атаки и сконцентрироваться на прицельных ударах. Однако постепенно я окончательно убедился, что этот стиль не мой. Не подходит он мне, не нравится – не хватает мне широты размаха, буквально плечи расправить не позволяет. И откуда у обычного скромника, предпочитающего быть незаметным в каждом из миров, такое ощущение во время боя!? Кстати о чувствах, до сих пор я ни разу не испытал то, что ударило мне в голову сегодня во время облавы и не давало мне покоя до сих пор. Если честно, мне уже начало казаться, что тогда просто показалось, и это было обычное ощущение боя. Очередной раз, подлечив свои раны, я проследовал за следующий изгиб коридора. Вместо мобов за углом оказалось большая комната, я шагнул в неё, огладываясь по сторонам – она не была прямоугольной формы, а скорее семи или восьмиугольной – в каждую из стен входили и выходили ответвления лабиринта. По идее здесь должна быть безопасная зона, потому как пора было бы отдохнуть от лабиринта, но задумка создателей явно не совпадала с моими пожеланиями. Позади я услышал звук генерирования убитых недавно мобов. «Ого, как быстро» – пронеслось у меня в голове, и я чисто инстинктивно отпрыгнул ближе к центру комнаты. Не знаю, было ли это задумано, либо это торжественный приём для первопроходца данной комнаты, но из трёх входов выглянуло по 2 или 3 моба, в сумме получилось уже 7 штук. «Становится интересней – подумал я – моя тренировка идёт по традиционной восходящей сложности». Я подсел, руки подогнуты и оба клинка смотрят вперёд – навык, который я только что разучил, подражая асуновской звёздной вспышке, получил название «Метеоритный дождь» - одноручное трёхударное комбо доросло до двуручного девятиударного. Весьма специфическое, на сколько я мог судить, но отлично подходящее для боя в узком пространстве. Комната была просторна, потому можно было использовать и что-нибудь попривычней, но моя наставническая жилка скомандовала мне совершенствоваться в оттачивание навыков аккуратного боя. Девять ударов на 7 мобов – хватит, что бы прикончить парочку из них, при 100% попадание в уязвимые места. У меня же только максимум минус 15% здоровья во время отходняка после завершения навыка. Повторение комбо выбивает ещё 4х и один остаётся на закуску, для простого удара. Он должен быть оглушён, так что понизить мои хитпойнты не сможет – спрогнозировал я исход боя. Подсев я бросился на первых из группы мобов, удар в шею левой, в бок правой, ещё один бок лево и снова бок правой… «Что ж они так легко отлетают после удара!?» - подумал я, но сообразил, что отработав удары и почувствовав свободу комнаты, я вернул на максимальное значение силу, вкладываемую в выпады, что значительно повысило коэффициент полезного действия каждого из них, снося не только по 1/2 хитпойнтов моба, но и отбрасывая его подальше. В общем, мне на руку – отброшенный моб не достанет меня ответной атакой, пока я занимаюсь его собратом. На этой мысли я закончил девятиударное комбо и, как и следовало по моему сценарию, – двое из семи порхали по комнате в виде разлетающихся посмертных полигонов. Внезапно, невидимый режиссер внёс грубые пометки в мой сценарий битвы, в виде нескольких групп по 4 моба в каждой, появившихся из такого количества ответвлений коридоров лабиринта, что мне было даже не сосредоточиться на их точном количестве! Я мог прикинуть только приблизительную цифру – около тридцати (!!!) не считая тех, пятерых, что остались передо мной. Группа новобранцев вовсе не собиралась просто наблюдать за сражением и направилась ко мне с поразительным вниманием к гостю в их владениях. Расслабленно-уверенная обстановка сменилась на критическую. Никакой паники, никаких лишних движений. Мобы не сильные, просто надо не дать ни одному из моих ударов пропасть и тогда у меня будет шанс пробиться в тот же лабиринт, из которого я пришёл – главное не потерять его из вида – в карту залезать некогда. Ощущение решительного боя проникло в моё сознание, пространство вокруг меня замедлилось, движения уже раненых мною мобов я начинал воспринимать как старых знакомых. Ни одно лишней мысли в голове, ни одного лишнего желания, ни одной эмоции. Каждый мой нерв направлен на движение, на решение головоломки с множеством переменных. Тело уже двигается само, запуская повторно навык «Метеоритный дождь». Я решил не замедляться и доиграть свой сценарий, в результате которого оставался лишь один недобитый, пока между мной и новобранцами осталось ещё расстояние. Выполнив и оставив ошарашенным одного старого моба я заметил два прямых удара пришедших мне в спину. Отскок вперёд с разворотом. Шаг в сторону, привычная позиция. Долой аккуратный бой – время рубить с плеча, время расправить плечи и задействовать самый мощный атакующий навык, который я только применял. Да что уж там применял – видел и знал я навыки до этого значительно слабее. Это был навык, рассчитанный только на самый высокий уровень скорости и силы, навык с самым максимальным количеством ударов до сих пор известный в Айнкраде. Поправлюсь – неизвестный в Айнкраде навык, ведь никто кроме меня его ещё не видел и, тем более, не применял. Шестндадцатиударное комбо «Стремительный звездопад». Загвоздка в том, что у меня у самого оно получается далеко не каждый раз. Я тренировал его в одиночку и на слабых мобах, специально спускаясь на нижние уровни, но в действительно важной ситуации собирался применять его впервые. Первая группа уже ближе, чем можно было бы позволить при обычных обстоятельствах, но мне не до этого. Я контролирую не метры, не шаги, а каждый сантиметр вокруг себя. Исходное положение. Мечи с готовностью светятся, распознав навык. Я начинаю. Один, – удар правой рукой слева направо – снесённый моб улетает в сторону. Два, – удар левой в ту же сторону – его напарник отлетает в вслед за ним, я слегка теряю равновесие, но мне надо повторить это движение, я кручусь вокруг себя, запуская клинки так же по очереди после поворота. Три, – удар присоединяет следуещего к кучке справа. Четыре, – вслед за ним. Пять и Шесть, – после второго поворота вокруг себя, сразу двумя мячами, рисую на мобе параллельные полосы следов от ударов, снося его хитпойнты на 90%. Семь, – оба клинка накрест вниз – срубают насмерть следующего моба, потому что оба меча попадают в незащищённую шею Восемь, – удар снизу вверх обеими кленками накрест – моб с оставшимися десятью процентами хитпойнов взмывает вверх и далеко назад, валя своих сородичей. По шее не попал, потому лишь только он ещё жив. Я пропускаю два удара – слева и справа, из-за того что оказался в позе зезды с распростёртыми вверх руками, однако… Я их не замечаю, мне не до них, мне надо двигаться быстрей, что бы больше ни одного не пропустить, ещё быстрей и точней по слабым местам. Девять, – широкий рубящий удар Десять, – начало мясорубки безумных ударов каждой из рук, продолжением из которых служат клинки, по очереди. В мозгу чисто: есть я и два моих верных клинка «Вразумитель» и «Сокрушитель тьмы» против 30 клинков нацеленных меня. Я чувствую острие каждого из них. Ещё быстрей, я должен двигаться ещё быстрей! Одиннадцать, Двеннадцать, Тринадцать, Четрынадцать, Пятнадцать и всех к чертям от меня подальше – Шестнадцать!!! Мои хитпойнты – в жёлтой зоне. Если честно их 60%. Я замер на месте. Жаль последний удар был широк не на столько, чтобы откинуть всех разом. На меня сыпятся удары, пока я в отходняке от комбо. Мои Хитпойнты опустились за 50%, но я свободен – время задержки кончилось. Прыжок назад. На что-то наталкиваюсь спиной, оглядываюсь, но не вижу ничего, наверное показалось. Исходная позиция, и снова – «Стремительный звездопад!» – оказывается я уже ору во всё горло. Всё сначала, те же 16 ударов… Я вгрызаюсь в самую толпу, что бы уж точно ни одно движение не пропало даром. Ещё быстрей! Мне надо двигаться ещё быстрей! Я должен быть быстрее в 30 раз! И вот, 16 ударов позади. Среди разлетающихся полигонов моих врагов невозможно разобрать – остался ещё кто-либо живой или нет. Время ступора и взгляда на хитпойнты их… 15% – красная зона! «Давненько я так низко не опускался» - у этой фразы своё значение в Айнкраде, совершенно далёкое от его привычного значения в реальной жизни. Благо, врагов передо мной – ни одного, – последний удар снёс хитпойнты двоих из них далеко в ноль. Вокруг меня завораживающий дождь из посмертных полигонов летел снизу вверх, заполнив практически всю комнату… Удар в спину! 7%!!! Откуда!? Время задержки вышло я резко разворачиваюсь и буквально отмахиваюсь мечом, как будто от назойливой мухи, но теряю равновесия и чувствую, что неумолимо падаю назад. Моб позади меня – это оставшийся в живых из первой группы, тот последний недобитый из моего изначального сценария. Так вот на что я наткнулся спиной, отпрыгивая назад после первого шестнадцатиударного комбо! Благо его оставшиеся хитпойнты я сношу свой отмашкой, и мы оба плюхаемся на землю, потеряв равновесия, только у меня 7%, а он разлетается на посмертные полигоны. Выдох… Было опасно! Конец. Теперь уж точно всё. Во время мясорубки под названием «Стремительный звездопад» я заметил одно приятное обстоятельство – один из входов в лабиринт ведёт прямиком в безопасную зону. Сделав несколько усилий, я не поднимаясь, а перекидывая своё тело с ноги на ногу, двумя огромными прыжками влетаю в эту зону и валюсь на пол, раскинув руки. Я даже позволяю себе выпустить рукояти мечей. Я лежу на спине и смотрю в потолок донжона. Бирюзово-чёрные оттенки и наслоения пронизывают его в разных направлениях, рисуя причудливые узоры каменных пород, составляющих своды донжона. Наверное, такой же узор рисовал и я своими мечами во время многоударного комбо – дуэт чёрного и бирюзового оттенков. Уникальный навык двух мечей – спасибо тебе. Ты только что спас мне жизнь. Пока я пью зелье и мои хитпойнты восстанавливаются, анализирую случившееся. Редко мои хитпойнты опускаются так низко. Однако, даже сейчас, на грани смерти, у меня нет того чувства, возникшего во время облавы с ранением Асуны. Видимо мобы, изначально запрограммированные нападать на меня и у которых нет выбора в поведение, не могут вызвать то чувство. Не могут позволить моему взгляду подёрнуться красной дымкой. Оно и к лучшему. «Я пришёл в себя» – констатировал я факт. Не время медлить. Я высунул голову из донжона, просканировал местность и бросился на максимальной скорости в обратном направление, откуда пришёл. Дважды я проскакивал мимо групп мобов и уходил от столкновения с ними. Дважды, однако, мне этого сделать не удалось, но на это раз я уже не церемонился. Один из мечей я предварительно убрал, потому как не мог позволить себе быть уведенным с двумя клинками. Да и аккуратный бой перестал меня интересовать, потому я прокладывал себе дорогу наружу, нанося привычные размашистые удары с максимальной силой. Так я выбрался из донжона, успокоил свой темп и уже в спокойном режиме двинулся в сторону ближайшего города. Тем временем стемнело до того, что мне пришлось задействовать навык ночного видения. Больше рискованных столкновений сегодня не было, да и я приложил все усилия, что бы свести вероятность их возникновения к минимуму. Я добрался до ближайшей гостиницы, не заботясь даже о том, что моё жилище находилось не так уж далеко, всего в нескольких уровнях, - завалился спать. С утра я получил новое сообщение от нашей временной гильдии справедливости. Благо оно не вынуждало меня ни свет, ни заря плестись в какой-нибудь замок. Была всего лишь назначена дата следующего совещания.
63 Нравится 6 Отзывы 12 В сборник