ID работы: 6985490

Геральт в «малиннике», или Гендерные стереотипы шедевра

Статья
G
Завершён
34
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
34 Нравится 6 Отзывы 2 В сборник Скачать

...

Настройки текста
      Многие исследователи, занимающиеся гендерной проблематикой, склонны рассматривать массовую культуру как наиболее крупный канал «пропаганды» стереотипов. В этой связи и цель настоящей статьи — обнаружить гендерные стереотипы в явлении массовой культуры. Конкретное явление в нашем случае — игра «The Witcher 3: Wild Hunt» («Ведьмак 3: Дикая Охота»).       Образы героев многих видеоигр при первом же взгляде кажутся неприкрытым воплощением представлений об идеальном мужчине или женщине. Разумеется, касается это в основном внешнего вида персонажей. Как для виртуальных мужчин, так и для женщин характерны идеальные фигуры и соответствующая одежда (последняя совершенно необязательно должна быть удобной для участия в эпичных баталиях). Причем в случае с женскими персонажами идеальными чертами наделяются и второстепенные героини. На такое положение дел не могли не обратить внимание приверженки феминизма. К примеру, они раскритиковали игру «Tomb Raider» за чересчур откровенный наряд главного персонажа — Лары Крофт.       Проблему стереотипного мышления в компьютерных играх разработчики пытаются решить, дабы предотвратить дальнейшую критику со стороны феминисток. В играх появляется возможность играть за женских персонажей, внимание к ним привлекается не за счёт откровенной одежды, а их умений. По такому пути пошли компании Ubisoft, Crystal Dynamics, 343 Industries и Electronic Arts.       Однако в выбранной нами игре главный герой — снова не девушка, а её разработчик — не одна из указанных выше компаний. В то же время успех «The Witcher 3: Wild Hunt» оказался настолько огромным, что представляется интересным исследовать данную видеоигру отдельно.       Игра явилась детищем польской студии CD Projekt RED. В основе сюжета линейки игр лежит серия книг «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, которая начала свою историю в 1986 году. «The Witcher 3» является логичным продолжением двух предыдущих игр о ведьмаке, однако признанным шедевром, обладателем рекордного количества наград за всю историю видеоигр стала именно третья. Отчего столь высокие оценки? Только ли дело в графике, в огромном игровом мире, свободе действий, отсутствии цензуры, продуманных персонажах и сюжете? Быть может, игра пришлась по вкусу из-за того, что её герои воплощают господствующие в обществе стереотипы?       Действия игры происходят в мире, напоминающем польское Средневековье. Об этом свидетельствуют географические названия, быт населения и имена героев. Ведьмаками здесь называют людей, в детстве подвергнутых мутациям и специально обученных для охоты на монстров. Главный игровой персонаж — ведьмак Геральт из Ривии. Можно подумать, что из-за характера его деятельности любой ведьмак должен представлять собой образец мужественности. Однако есть в игре, помимо Геральта, его коллеги — Весемир, Эскель и Ламберт, но ведьмак из Ривии очевидно выделяется на их фоне. Выделяется брутальностью своего внешнего вида, серьёзностью, суровостью характера. У него белые длинные волосы (при том, что он не является стариком), шрам на щеке, щетина, худощавое, но при этом мощное телосложение. Он немногословен, учтив, отзывчив, справедлив и не терпит излишние удобства. В сюжете, когда Геральт оказался в замке в Вызиме и готовился к аудиенции у императора, придворные его побрили, привели в порядок и вынудили надеть костюм аристократа. Всеми этими условностями ведьмак был возмущён, однако, недоброжелательно окидывая взглядом свой новый образ, сполна подготовился к встрече с нильфгаардским правителем. Таким образом, главный герой не может не вызывать симпатии у основных персонажей женского пола — настоящий мужчина, надёжный, сильный, рассудительный и в меру грубый. Его образ дополняется типичными для ведьмака атрибутами — двумя мечами за спиной и кулоном на шее в виде волка. Да и самого Геральта кличут Белым Волком из-за цвета волос.       Во время игры выпадает шанс оказаться не только в роли ведьмака из Ривии. Редко, в определённых сюжетах мы управляем другим персонажем. Её имя — Цирилла (Цири), ведьмачка, приёмная дочь Геральта. Последний действительно относится к девушке с теплотой, на всё готов лишь бы обезопасить её от преследователей. Все проблемы Цири из-за её магических способностей. Но её оригинальность не только в этом. Эта девушка не соответствует каким-либо стереотипам о женственности ни во внешности, ни в характере. Она даже похожа на Геральта — пепельные волосы, шрам на лице. Единственное, что роднит её с женскими канонами красоты — стройная фигура. Одета ведьмачка в практичную и простую одежду — никаких юбок и дорогих тканей. Характер Цири не имеет ничего общего с идеалом средневековой дамы. Она не может сидеть на месте, как и Геральту ей не привычен комфорт. В одной сцене из воспоминаний Кровавого Барона его дворовые люди в беседе с Цири обвиняют её во лжи — они помнили, ведьмаками всегда становились только мужчины. На это девушка гордо заявляет, что для неё сделали исключение. А затем спорит с мужчинами, что сможет победить любого из них в скачках на лошадях. Такой нетипичной для того времени девушкой предстаёт ведьмачка — смелой, ловкой, остроумной и абсолютно не изнеженной.       В «The Witcher 3», как можно заметить, главные герои женского пола, в целом, превалируют. Так, помимо Цириллы, есть ещё несколько значимых девушек. Второстепенный персонаж Кейра Мец, чародейка, жизнь которой в последствии оказывается зависимой от действий Геральта, куда более стереотипна по своей сути, чем та же Цири, хотя смелости и ума ей тоже не занимать. Она носит вызывающий наряд с глубоким декольте, её шею украшают бусы и подвески, а руки — браслеты. С ведьмаком из Ривии её связывают не только деловые, но и романтические отношения, ей не чужд флирт.       Другая чародейка является героиней первого плана. Йеннифэр (Йен) из Вергенберга — возлюбленная Геральта. Не раз за всю игру во время их нечастых встреч ведьмак прямо говорит о своих исключительных чувствах к ней. Тем не менее Йеннифэр не представляет собой романтичную натуру, а как раз наоборот — является игрокам холодной, властной, жёсткой. При взаимодействии с Геральтом она берет инициативу в свои руки, а он даже не думает возражать. Эта женщина сильнее ведьмака по духу. Чародейка имеет стройную фигуру, вьющиеся тёмные волосы, фиолетовые глаза, не расстаётся со своим кулоном — магическим артефактом, всегда одевается элегантно в черно-белые тона, а её визитной карточкой являются духи с ароматом сирени и крыжовника.       О Йеннифэр стоит поговорить подробнее. Этот персонаж — один из основных в книгах А. Сапковского, но в играх появляется лишь в третьей части. Такое своего рода неуважение разработчиков к образу непонятно, однако на нём дело не ограничивается. Знакомые с книгами геймеры знают, что чародейке, по замыслу автора, не была чужда мягкость, нежность. В финальной версии игры такие черты её характера заметить трудно. На просторах Интернета можно найти сцены, где раскрывается теплота, на которую способна Йеннифэр в отношениях. Однако по итогу CD Projekt RED эти сцены вырезали.       Любимицей же разработчиков стала Трисс Меригольд. Ещё одна чародейка, но по характеру — почти полная противоположность Йеннифэр. Трисс — персонаж жизнерадостный, чувственный, отзывчивый, светлый, романтичный. У неё каштановые короткие волосы, а одежда выглядит куда менее экстравагантной, чем у Йен. В «The Witcher 3» игроку буквально навязывают развивать романтическую линию именно с Трисс, несмотря на выбор Геральта в книгах. Во-первых, квест, позволяющий игроку выяснить отношения с Йеннифэр очень легко пропустить, в то время как аналогичное задание с Трисс не заметить довольно сложно. Во-вторых, фоновые персонажи часто высказываются о том, насколько недоброжелательна Йен, как опасно находиться с ней рядом, а о Меригольд отзывы лишь положительные. В-третьих, в глоссарии имеются статьи об обеих чародейках; несмотря на многие полезные поступки Йеннифэр, о них ничего не упоминается, чего нельзя сказать о статье про Трисс. Является ли такое неодобрительное отношение к чародейке из Венгерберга следствием личных вкусов разработчиков, либо здесь хотят показать игрокам, что женщины с сильным характером никому не нужны? На этот вопрос могут ответить только в CD Projekt RED.       Отдельно хотелось бы сказать о чудовищах мира «Ведьмак 3». Все они созданы по прототипам нечисти славянской и германской мифологии, поэтому на их характеристиках и способностях останавливаться не стоит, но можно оценить их образы, а точнее — образы чудовищ женского пола, коих не так много, как мужского. Из духов это — полуденницы, лешачихи, моровые девы. Их объединяет то, что все они одеты в длинные белые платья, а также, что превратились в монстров из-за обычных женских неурядиц — несчастной любви, тяжёлых эмоциональных потрясений, расстроенной свадьбы. Из класса трупоедов представительницы «прекрасного пола» — это водные и кладбищенские бабы. Их происхождение в бестиарии не уточняется, отличительные же черты — длинные волосы, обрюзгшее скрюченное тело и острые когти. Следующие — ведьмы с Кривоуховых Топей — сюжетные чудовища, которые представляют собой дряхлых, толстых, но при этом полных магии страшных старух. Прямая противоположность стройным молодым чародейкам. И, наконец, Ориана из дополнения «Кровь и Вино» — привлекательная, ухоженная и богато одетая женщина, на самом деле являющаяся бруксой. Когда она принимает облик вампира, черты её лица сильно искажаются, вырастают когти и клыки, однако после своей смерти от пущенной Геральтом стрелы Ориана внешне снова стала человеком. Быть может, не превратись она в чудовище, то осталась бы жива.       Что имеем в итоге? Самый яркий, идеализированный мужчина здесь — главный герой Геральт. В основном же значимые персонажи — женщины. Все они обладают сверхспособностями, идеальной фигурой, приятной внешностью, но не всегда привычно женским характером, что в определённой мере, как мы выяснили на примере Йеннифэр, не одобряется самими разработчиками. В среде монстров же — наоборот, превалируют особи мужского пола. А злые ведьмы имеют все черты внешности, которые в современном обществе порицаются либо не пользуются популярностью — полнота, неухоженность, старость.       Таким образом, мы выявили попытки разработчиков отойти от гендерных стереотипов, однако, если взглянуть на видеоигру с позиций феминизма, её, несомненно, будет за что критиковать.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.