Еще Невероятнее

R
Заморожен
37
автор
Фэндом:
Jojo no Kimyou na Bouken, The Gamer (кроссовер)
Размер:
5 страниц, 1 832 слова, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
37 Нравится 13 Отзывы 7 В сборник

Глава 1. Доброе утро

Настройки
Глава 1. Доброе утро       Открыв глаза я еще какое-то время тупо пялился на ярко-голубую табличку, висевшую перед моим носом.

Внимание! Согласно «Соглашению», память вашей прошлой жизни была разблокирована. Приятной Игры!

      Перевернувшись на спину, уставился в потолок. В голове присутствовало два набора воспоминаний. Один мой собственный, второй – обезличенный, крайне подробный, и уж точно не принадлежавший мне… по крайней мере в этой жизни. В нем рассказывалось о жизни заурядного человека, что имел любящую семью, любимое дело, врагов… да даже мечты его я видел во всех подробностях. А также тот самый момент, когда было «подписано» это злополучное «Соглашение». Не думаю, что стоит обнародовать ту историю, но вот результат. Если кратко, то моя душа будет перерождаться и перерождаться пока не достигнет достаточной силы, чтобы взять на себя некие «Обязательства». Все верно – с большой буквы. Единственное спасение от забвения в таком случае, я-прошлый видел в сохранении памяти всех своих перерождений. Но и тут не без подводных камней. Как ему было объяснено – единовременное получение такого количества информации просто вскипятит неподготовленный мозг. А, следовательно, память будет пробуждаться при нескольких условиях: достаточно сильно развитый мозг, хорошая память… и отсутствие каких-либо эмоциональных маркеров в этой самой памяти. Благо, что стремление к умственному развитию и укреплению памяти прописывается во все мои будущие реинкарнации, так что тупым я, вроде, быть не должен. Впрочем, сейчас это не столь важно, как то, что у меня резко прибавилось информации в голове… и еще кое-что.       Имя: Джотаро Куджо (Джостар)       Раса: человек       Возраст: 18 лет       Уровень: 24 (35%)

Внимание! Чтобы увидеть свои характеристики мысленно пожелайте этого.

      - Yare yare daze… - привычно вздыхаю. – Еще и эти проблемы…       Не успел я со своим злым духом разобраться, как мне подкинули еще и неприятности из прошлого. Разбираться с памятью придется долго, но тут ничего не поделаешь – без знаний, что на меня свалилось, я банально не вытяну этот груз. К слову об информации, моя любимая присказка зацепила кое-что в моей приобретенной памяти. А именно – воспоминания об одном весьма… да, пусть будет это слово, весьма пафосном и… гипертрофированном произведении. Удивительные приключения ДжоДжо… несколько сезонов, интересные события и, в некоторых случаях, полное отсутствие тормозов у фантазии автора. И я бы даже посмеялся над этим произведением, но в нем есть некоторые подробности, которые заставляют отнестись к нему серьезно. А значит мне стоит спросить кое-что у моего деда. Когда тот сюда приедет.       Покосившись на забившийся в угол камеры криминалитет, я вздохнул и сел на койке. Как и говорилось в том сериале, сейчас мое местоположение являло из себя камеру в местном полицейском участке. Угодил я сюда за драку, в которой еле смог удержать своег… свой «стенд» от расправы над пятью гопниками. Им это не сильно помогло, и они отправились в увлекательно путешествие до ближайшей больницы. Я же принял решение отсидеться тут, пока не перестану представлять угрозу для окружающих. Моя мать уже приходила и пыталась забрать меня домой, но ушла так ничего и не добившись. Следовательно, если верить имеющейся у меня информации, в следующий раз она придет с дедом. Перелет от Америки до Японии занимает порядка двенадцати часов, а значит завтра-послезавтра дед Джозеф будет уже здесь. Значит решено – покину камеру я только тогда, когда будет кому меня, в случае чего, остановить. А до тех пор у меня есть чем заняться. Характеристики Сила: 35 Ловкость: 29 Интеллект: 40 Мудрость: 30 Нераспределенные очки: 90       Занимательно. Но не слишком понятно. Особенно такие строчки как «интелект» и «мудрость». Тут есть справка? О! Действительно есть. Стоило мне подумать о ней, как тут же выскочило пустое окошко со строкой поиска. Проверим-ка…       Сила. Данная характеристика описывает крепость вашего тела и силу мышц. Чем она выше, тем сильнее будет ваш удар, больше поднимаемый вами вес и больше ваша выносливость.       Слишком коротко и расплывчато. Если исходить только из данного описания, то чем выше будет этот показатель, тем выше будут мои выносливость, сила и стойкость. И почему я не слишком увлекался настольными играми? Сейчас бы вполне мог бы прикинуть все плюсы и минусы данной системы характеристик. Так. А имеющаяся цифра – это много или мало? Ну ка справка, отвечай – какой средний и максимальный показатель силы для человека?       Средний показатель любой характеристики для расы «человек» равен 25. Максимальный – 50. Самостоятельно переступить через предел человеческого тела практически невозможно – требуется стороннее вмешательство. Самые распространённые варианты – смена расы, овладение внутренними энергиями, вмешательство могущественных сущностей.       Занимательно. То есть мои 40 интеллекта это близко к максимуму человека? Что вообще из себя представляет интеллект?       Интеллект. Данная характеристика показывает развитость мозга пользователя. Количество и качество нейронных связей, плотность серого вещества, скорость обработки информации и ее вместимость.       Ясно. Высокий интеллект еще не гарантирует гениальности, но дает к ней некоторые предпосылки. И чем выше данная характеристика, тем больше информации я смогу обработать за равный промежуток времени. И тем больше и лучше запомню. Недурно и вполне понятно. Осталось разобраться с двумя оставшимися характеристиками. Итак…       Ловкость. Данная характеристика показывает скорость прохождения нервных импульсов по телу, эластичность мышц, скорость реакции на внешние раздражители. Также она отвечает за вашу скорость.       Мудрость. Данная характеристика показывает организованность вашего разума. Его способность справляться с большими объёмами информации и скорость ее поиска. Также отвечает за качество ассоциативных рядов.       В принципе, все ясно. Чем больше ловкости, тем гибче и быстрее будешь. Улучшатся рефлексы, а также повысится чувствительность. При высоком показателе мудрости, сможешь хорошо организовать свое сознание, быстро и точно все запоминать и лучше обрабатывать. Возможно, к этой же характеристике можно отнести и оперирование сложными понятиями, но тут нужно разбираться гораздо дольше, чем пару дней. Я бы провел несколько тестов, чтобы проверить возможность повышения характеристик простыми упражнениями, и выявление этих самых упражнений. Но этим можно будет заняться позже. Сейчас же, если верить тому что я вижу – у меня есть возможность повысить свои характеристики до сверхчеловеческих. Для этого нужно только вложить нераспределенные очки… Кстати, а почему их у меня 90? Это число на 24 без остатка не делиться, а, следовательно, что-то не сходится. Ну-ка справка, выручай! При получении уровня вам начисляется 4 очка характеристик (ОХ), которые вы можете распределить в любую из них. За первые два уровня ОХ не начисляются, так как данные уровни ребенок набирает в период интенсивного роста, не прилагая особых усилий.       Тогда откуда у меня лишние два очка?       Два очка были начислены как бонус за полную разблокировку памяти вашей прошлой жизни. Так же нагрузка, что испытал при этом ваш мозг подняла ваш Интеллект на 2 пункта.       Ясно. Так, а какую информацию я еще могу выудить отсюда? Посмотрим, функционал системы.       Вам доступны:       Статус       Характеристики       Навыки       Второстепенная информация       Меню       Оп-па, а вот Меню мы сейчас и посмотрим! Хм, что там у нас? «Настройки Системы», «Звук», «Визуал»… Не густо, но и так сойдет. Для начала посмотрим сами настройки системы. Здесь я могу настроить оповещения, отображение дополнительных окон, вывод всей информации непосредственно в текстово-цифирном виде… И, в принципе, все. Здесь ничего трогать не буду, нареканий работы у меня нет. В звуке уберу звуковые оповещения – мне не хотелось бы дергаться каждый раз по любым незначительным событиям. Визуально тоже оставлю все как есть. Глубже пока лезть не стоит, нареканий ни по визуалу ни по самой системе пока нет. Да и не может быть – я с ней меньше трех часов, какие тут могут быть нарекания?       Теперь же следует проверить одну небольшую теорию. Облокотившись на стену, я вытянул руку перед собой и сосредоточился. Буквально через пару секунд от нее отделилась еще одна призрачная рука, зависнув в паре сантиметров над моей. Сжав и разжав кулак, я с интересом наблюдал за тем, как мой стенд повторяет за мной движение. Как им управлять? В драке он действовал своевольно, но тогда я довольно сильно вспылил и, возможно, потерял осознанное управление своей силой. Что в манге, что в аниме, которая была в памяти доставшейся мне, я управлял стендом мысленно. По крайней мере я уж точно не выкрикивал команды как некоторые мои будущие сокомандники… Сосредоточившись, я смог ощутить в себе нечто… сложно было описать это словами, но стоило только пожелать, как из моего тела выплыла фигура огромного духа и зависла передо мной спиной ко мне.       В ходе последующих пары часов оказалось, что управлять стендом достаточно легко – он реагировал на любые, даже на самые малейшие, мои желания. Теперь понятно, почему я с трудом смог остановить его вчера – уж слишком велико было желание отправить тех гопников в могилу. Не могу терпеть насильников и тех, кто издевается над слабыми. Тем более жестоко…       - Yare yare daze… - вздох вырвался сам собой. – Как же это все проблемно.       Что там было дальше? Навыки? Что ж, посмотрим, что у меня есть в навыках.       Навыки       Пасивные:       Хамон (неинициированный). Ваши предки практиковали управление мистической энергией «Хамон» многие поколения и эта энергия навсегда осела в телах их потомков. Дает возможность достаточно легко провести инициацию. Поддерживает тело в тонусе. Будучи инициированной дает +15 к Силе перманентно.       Стенд. Вы владелец стенда боевого типа. Дает возможность призывать и управлять стендом. +5 к Силе перманентно. +5 к Интеллекту перманентно. Внимание: будучи связанными со стендом все ваши повреждения переносятся от вас к стенду и от него к вам.       Тело Игрока. Убирает регресс физического тела пользователя, позволяя ему эффективнее развиваться.       Разум Игрока. Убирает регресс и стабилизирует сознание пользователя, позволяя ему эффективнее развиваться.       Активные:       Стенд «Star Plаtinum». Уровень 1. Стенд боевого типа. Вызывает стенд и позволяет им управлять. Множитель характеристик стенда: Сила х 100, Ловкость х 150, Интеллект х 200. При частичном слиянии позволяет ненадолго ускорить восприятие и мыслительные процессы до невиданных высот. На более высоких уровнях навыка будут доступны другие возможности стенда.       Кулачный бой. Уровень 45. Позволяет эффективнее использовать свои кулаки в сражении. Дает возможность с некоторой вероятностью предугадать куда придется удар кулаком противника.       Дробящее оружие. Уровень 30. Позволяет использовать дробящее оружение более эффективно. Дает возможность с некоторой вероятностью предугадать куда придется удар противника, если у него в руках есть оружие ближнего боя.       Стойкость. Уровень 50. Вы можете переносить гораздо больше урона, благодаря своему крепкому телу. Вы интуитивно принимаете удары так, чтобы минимизировать получаемый урон.       Суровый взгляд. Уровень 55. Вы очень серьезный человек и этого у вас не отнять. Но ваш взгляд теперь сложно смягчить и те, на кого вы смотрите чувствуют себя неуютно и стараются вас не злить.       Готовка. Уровень 40. Вы умеете вполне себе неплохо готовить. Не шедевр, но те кто попробует не откажутся от добавки.       Переговорщик. Уровень 10. Вы когда-то пытались научиться договариваться, но у вас не получилось. Впрочем, ваш Суровый Взгляд помогает вам гораздо лучше в переговорах, чем ваш язык.       Суровый образ. Уровень 80. Создав себе образ, придерживайтесь его, и вы получите признание. Непроизвольно вы выглядите настолько сурово, что многие стараются вас лишний раз не злить.       Пафос. Уровень 90. Уж простите, но этим все сказано.       Мда… Мне сложно что-либо сказать по этому поводу. Либо тот, кто создал данную систему знатный шутник, либо мне необходимо что-то в своей жизни менять. Особенно сильно меня впечатлил последний навык. Что он дает не понятно, описания считай, что и нет. Странно. Почти во всех навыках, что у меня есть нет никаких цифирных обозначений. Не показаны вероятности, не показаны процентные усиления или улучшения для действия… Все крайне размыто и обтекаемо. Чувствую – намучаюсь я еще с этой Системой. Впрочем, осталось только проверить последнее с ней связанное, а именно – распределение очков характеристик. Что ж, попробуем догнать Силу и Ловкость до 40.

Внимание! Вы распределили очки характеристик. Из-за слишком быстрого их роста возможны болевые ощущения. Сознание игрока будет отключено на время повышения характеристик.

      - Yare… - все что успеваю я сказать, прежде мое сознание уплывает во тьму.
37 Нравится 13 Отзывы 7 В сборник
Отзывы (13)