Вот же сука! Вот как я хотел поступить? Думал не отсвечивать, тренироваться, набирать уровни, а когда в Морию заявятся гномы, отираться гоблинов через десять от Торина или Азога. А потом, когда внук "нищего", как обозвал Азог экс-короля, два года назад, лишится щита, выбежать и помочь будущему королю гномов... А потом раскурить с выжившими гномами трубку мира, схватить не очень потрепанного варга и свалить, на фоне огромного заходящего солнца в стиле Клинта Иствуда. Хм, не знаю, получилось бы это сделать, но мои планы накрылись медным тазом.
Королевство Азога было жутко структурированным. Я без понятия, как орк этого добился, но каждый не то что гоблин, варг был на счету. Если кто-то замечал чью-то пропажу, то уже через час звучала тревога и орки бегали по коридорам Мории, вооруженные мечами и копьями. И не без причины. То отряд наемников, то варвары ангмарские, то эльфы-идиоты, а то и гномы-мстители все время пытались попробовать нас на зуб. Да, их было всегда не больше сотни, но были это и не рыцари без страха и упрека (хотя вру, такие тоже были, но их часовые на вратах убивали всегда), а настоящие тихушники. Если бы не тактика Азога, нас бы давно перебили. Да, нападавших всегда было мало, но, во-первых, за то время, что я прожил в Мории, число нападений перевалило за тысячу, сколько точно не знаю, так как часто сбивался со счета, но мысль должна быть понятна, а во вторых, пусть отряды были и маленькими, но в Голливуде эти монстры сразу же стали бы звездами фантастических боевиков безо всяких дублеров. Чего только стоил один человек, который, чтобы разогнаться и убить нашего тролля, побежал сначала по стене, а потом по потолку! Пусть не долго, но блядь, я не уверен, что Джеки Чан так смог бы... И если такие монстры отправляются в Морию на убой, то как же они могут развернуться вне гор?
Как бы то ни было, мне все же повезло. До моего(... прозрения?.. вселения?.. становления? Точно!) становления, гхм, собой это тело выполняло одну из самых грязных работ - контроль пленников. Так уж получилось, что в детстве я?.. Ну, пускай будет "я", так вот я, из-за высокого роста среди гоблинов задирался к оркам и однажды, не узнав сынка местного босса, нарвался на Больга. Нам тогда было лет по десять, так что покушением это было назвать нельзя - гоблины считались мужчинами с четырнадцати, а орки с двенадцати, до этого возраста твои действия практически всегда оставались безнаказанными, но тем не менее, Азог, узнав, что сынок продул в кулачном бою какому-то зеленокожему, отправил последнего навсегда на самую черную из служб.
Кстати, в отличие от гоблинов, орки были полностью канонными - бледнокожими бугаями, хоть сейчас делай дырку в груди и надевай костяную маску... Как я узнал, это гоблинов лет четыреста назад так хорошо приложил один из синих. Какой-то тупой гоблин назвал его пидорасом, и объяснил, что это значит и из-за чего. Я, между прочим, подозреваю в том гоблине своего сомирянина, но это лирика. Так вот, тот голубой решил отплатить нашей расе и окрасил всех в зеленый цвет... В общем какая-то ересь, узнав о которой из своих воспоминаний, я захотел напиться. Вот как? КАК?!! Маги же способны действовать так, по-маленьку, огонь из ничего сотворить, голос подделать, волну воздуха вызвать. Но, блядь, целую рассу переделать из-за того, что тебя оскорбил ее представитель! Тут или очень сильный неканон или синие маги, вопреки словам серого пиротехника, сильнейшие. Но я отвлекся.
И так, я был одним из двадцати гоблинов и пяти орков, что присматривали за рабами. Из-за такой оравы "коллег" мне было невозможно качаться, но в то же время, это давало мне шанс собрать здесь банду. Правда как им доверить свою спину я не знал... До сего дня.
Тут вот какой расклад, все мои воззвания к системе на протяжении этих месяцев были... проигнорированы. Что я только ни делал, как ни изголялся - было глухо. Но стоило сегодня забрать у одной гномки сегодня утром зеркальце, которое она умудрялась прятать в соломе в своей клетке все три дня, что женщина находилась в Мории, мое внимание сразу привлекла красная иконка "включения" в верхнем левом углу отражения. Если честно, до этого зеркала я за эти месяцы не держал. Бриться приходилось используя отражение стали меча или щита. как и умываться. Смотрителю рабов такие вещи, как зеркало, были не положены по статусу, и, если находилось что-то, что захватчики не находили, это забирали себе орки.
Разумеется, я забрал вещь себе, не обращая внимания на стенания женщины. Для нее оно бесполезно - всего лишь последняя отрада в жизни, которую не сегодня, так завтра заберет себе орк, а для меня - шанс. Не бывает таких совпадений. Нет тут таких рун, не может быть! Зеркало - ключ к системе!
После смены я залез в свою нору и начал осматривать добычу. Зеркало было обычным... зеркалом. Лишь с другой стороны стекла можно было рассмотреть сделанный тонкими линиями металла чей-то портрет. Я не разбирал лица - метал давно истерся, во многих местах тончайшие линии... стали, наверное?.. В общем, они давно расплавились от жара и или потекли, или совсем стали лужицами металла. Но по бороде можно было угадать, что это мужчина. Может быть муж той гномки, а может быть отец... Мне это не интересно.
Я вернул зеркало стеклом вверх и нажал на кнопку. Тут же стекло почернело, а "руна" стала кровью расстекаться по всему слою, образуя слова.
Имя: Джанг
Раса: Гоблин (i)
Уровень: 18
Класс: Рабомант-I (Уникальный) (i)
Характеристики:
Сила: 18 (+18)
Ловкость: 12 (+12)
Выносливость: 10 (+10)
Интеллект: 19 (+19)
Мудрость: 25 (+25)
Нераспределенные очки: 6(+6)
Навыки (6/10):
1) Владение копьем: 3/10
2) Владение мечом: 2/10
3) Владение кнутом: 6/10
4) Кулачный бой: 2/10
5) Зоркий глаз: 1/10
6) Скороход: 1/10
7) -
8) -
9) -
10) -
Сброс 1/1
Умения (4/5):
1) Ошейник рабоманта: 0/10
2) Голос рабоманта: 5/10
3) Свита рабоманта: 0/10 (не выбрано!)
4) Воля рабоманта: 1/10
5) -
Профессии(0/3):
1) -
2) -
3) -
Прочее(i)
...
Песец... Без меня меня женили. Очки распределены почти все, плюс еще и эти скобки непонятные с теми же цифрами, навыки есть и все отстойные, к тому же еще и не прокачанные, класс есть, но он, если верить одной эротической ранобэшке, как раз неплохой, но что за "не выбрано" и почему нет пятого умения? А еще, почему навыков всего десять? Как же создание своих навыков особым действием и прочая лабуда?
Так... без справки тут не обойтись. Ну-с, а раз я тут такого не вижу, то наверное надо нажать "Прочее"...
М-да. Прочее оказалось именно тем, что там было написано. Тысяча двести семь позиций, где было все, что нужно геймеру: выбор навыков (больше сорока трех с четвертью миллионов позиций) и профессий (тут было уже тридцать миллиардов наименований. Откуда вообще такие числа!?), карта мира и мини-карта, окно репутации фракций и окно личностной репутаций, квесты, логи, гайды... Чего тут, короче говоря, только не было! Наконец, нашлась и "помощь" и я многое узнал.
Очки характеристик тут не покопишь - все они распределяются автоматически через неделю после взятия уровня, оставляя от нуля до трех очков пользователю. распределяются они по схеме, что делал неделю, то и получи. Если ничего не делал или делал всего по чуть-чуть, то очки распределятся автоматически по всем пяти характеристикам по одному... Похоже, я очень много думал, а, учитывая штрафы, бицуху качал еще больше. Очки в скобках показывают последние изменения характеристик. К примеру, кинув хоть одно очко хоть куда-нибудь, все эти цифры исчезнут и появится только надпись (+1) напротив выбранной характеристики, которая так же исчезнет, "выключи" я зеркало.
Нераспределенные очки нельзя распределить без системы никак, так что это - неприкосновенный запас на случай чего. Хотя что могут изменить шесть очков? Очень-очень мало. Ах да, еще я узнал, что самому качать характеристики невозможно.
Навыки. Хм, чем занимался, как я(, который я), так и я(, который не я) то и получилось в навыках. Но система это предусмотрела. Есть возможность один раз сбросить один, несколько или все навыки, заменив их теми, что есть в "выборе навыков".
АРГХ! да что за день сегодня такой? Тавтология на тавтологии и тавтологией погоняет!!! А Нинель все равно все пофиг...
Вот только с навыками далеко не все так радостно. К примеру, там есть навык "Супермен-мод", который делает человека (или гоблина) криптонийцем, или как там его, вот только, чтобы получить навык нужно умереть клинической смертью без единой раны, ссадины и синяка в десяти километрах от земли в позе... ну, понятно чьей, чтоб нигде больше на расстоянии этих самых десяти километров больше никого не было. Даже простейших бактерий и микробов. Нет, как первые условия выполнить еще можно придумать, но как, блядь, сделать последнее?
И так у многих крутых навыков.
А с магией был вообще швах полный. Это как влезть на голых руках без сил Питера Паркера по стоэтажному небоскребу, когда, чтобы стать Кларком Кентом, надо сделать тоже самое, но на дом, всего лишь, в этажей десять. Хотя скоро я понял, как обойти эти требования, но об этом чуть позже.
Теперь о классе. Класс автоматически выдается на десятом уровне, когда и совершается вселение в тело, ослабляя персонажа. Мою немощность, естественно, не заметили, так как надсмотрщик над рабами никому на хуй не нужен, а если заметили какие рабы, то они, естественно, никому не сказали, что их бьют плетью не так сильно. А потом то один квест на защиту Мории, то другой, пусть опыта давали с гулькин нос, так как я почти ничего и не делал, но нападений было много. ОЧЕНЬ МНОГО! И вот уровень и дорос до восемнадцатого... Но я отвлекся.
Класс на десятом уровне автоматически закреплен, чтобы его поменять нужно открыть замочек, который исчез на пятнадцатом уровне, закрепив класс за моим аватаром.
А вообще, классы - это рулетка: хрен знаешь, что тебе выпадет, и что лучше - оставить этот класс или попытать счастья снова. А может была возможность взять класс "Бог" или что-то в этом роде, но ты слишком поздно взглянул в зеркало... Так вот, умения (классовые навыки) с самого начала даются в половинном количестве, но это если класс "Обычный" - низший, грубо говоря. Мне же достался класс "Уникальный" - то есть серединка на половинку, но все же ближе к вершине, чем к поверхности, хоть и не намного. Вот и дали мне навыка не три, как должны были, то есть половина от максимального числа (для тупых: 5/2=2.5{=}(округленно)3), а половина плюс один, в моем случае - 4.
У каждого класса есть градация. Он измеряется в ступенях. Чем меньше умений на первой ступени, тем больше их дается всего, а чем больше градация класса, тем больше умений можно взять.
Оставшуюся часть умений можно или взять в списке умений класса или открыть самостоятельно.
Чтобы перейти на новую ступень класса, надо прокачать все умения, что есть на 10/10.
Профессии. О, это как раз тот самый обходной путь получить навык. Профессия - это солянка из трех или больше навыков, которые берешь, чтобы не занимать лишние слоты в "Навыках". Гребанные тавтологии... Профессию можно получить без всяких условий, но, чем круче навыки в ней, тем больше навыков в профессии. Спросите, что тут плохого? Ведь навыков мало О-о... Все просто. Чтобы повысить уровень профессии, нужно, чтобы все в ней навыки достигли очередного уровня.
Например, взял ты профессию "кузнец", чтобы получить навык "владение молотом". И все хорошо. Вот только, пока не поднимешь до второго уровня "кузнечное дело" и "искусство", хрен поднимешь молоты до тройки. А если не простой "Кузнец", а "Кузнец-зачарователь" или "Легендарный кузнец", где по десятке навыков в каждом, то надо все навыки девять навыков поднимать. Вот такие пирожки с котятами...
Короче говоря, моя система - система сетов навыков, а характеристики - побочные элементы. Нет, они нужны! К примеру, сила увеличивает урон по шкале 10*(Сила)Н в ц.т.(центр тела). Это значит, что уже сейчас я могу ударить, как минимум, с силой в 180Н. А если вспомнить, что, в среднем, в подбородок человек, средний человек, бьет с силой примерно в 150Н, то уже сейчас это много... Хотя с вторженцами-ниндзюками мне не сравниться. В общем сейчас надо сесть и подумать, как быть дальше и что делать. Это только у всяких идиотов билд идет на отвяжись. А мне надо решать, куда вкладывать эти шесть очков, так как, как я уже говорил, от них проку так мало, что плакать хочется, но в характеристиках, эти слезы будут маленьким, но качественным усилением. Нехрен тут изображать непорочную целку.
И так, что у меня вообще за класс-то? Я вышел на главное окно и нажал на "i" у класса.
Рабомант(Редкий) - подкласс "Мага Разума"(Уникальный). Специализируется в контроле небольшой группы существ, обладающих разумом. Является средним классом между "Приручателем"(Обычный), "Доминатором"(Необычный) "Магом Разума" (Уникальный) и Контрактором (Великий).
Культ рабомантов появился в ???, когда Орден Некромантов отсек от себя неспособных взаимодействовать с Некросом выше чем третьего круга.Обозлившиеся маги поклялись отомстить своим родственникам и стали их противоположностям. Свои умения и контроль они направили на свою слабость - малое сродство со Смертью и начали подчинять живых сущностей, как нежить. Всего через тридцать лет новоявленный Орден, вступивший под длань Башни Разума, пошел войной на бывших братьев с ордой подконтрольных паладинов, священников, элементалистов и прочих врагов Башни. Надо ли говорить, что, не смотря на полностью уничтоженный орден противника, рабоманты пали сами, ведь менталисты не идиоты держать под рукой такую псину с очень слабым поводком, но слава о них живет до сих пор.
Внимание! Ваш класс определен Судьбой и Жизнью!
Вы не стали гнаться за журавлем, оставшись с синицей, характеристика "Удача" удалена, Фортуна в Вас разочарована. Судьба дарит вам свой подарок: одно умение из второй градации класса на выбор ИЛИ одно умение из третьей градации класса случайно
Внимание! Вам доступно _1_ умение. Выбрать? (Да)
Хм... так это что же? У меня была еще одна характеристика? И что, она нулю равнялась? Очков за уровень дают-то всего пять! Или эти шесть очков частично или полностью из сброшенной удачи? ХЗ. Но за плюшку от судьбы спасибо. Хм... что бы выбрать? Посмотрим сначала на умения первого ранга.
Так. Так... Хм... А это умение, мне кажется вообще супер. И как раз второй ступени.
Харизма рабоманта 0/10 (II)
Принять?
Да/Нет?
Если кто-то не понял, я объясню, почему выбрал именно его.
Всего у меня умений четыре: ошейник рабоманта, голос рабоманта, свита рабоманта и воля рабоманта.
Ошейник рабоманта - инициация раба, как конкретно моей собственности. Половина моих умений будет действовать только на тех рабов, которых я отметил таким образом.
Голос рабоманта - это мой приказ, который раб, получая в виде телепатического посыла делает намно-ого усерднее. И, кстати, так как для этого навыка метка не нужна, то это единственное мое прокачанное аж наполовину умение.
Свита рабоманта... хм... Тут несколько сотен вариантов, что она из себя представляет. Но, если обобщить, то это оббаф на ограниченное количество рабов. Встретилось мне тут и знакомое название одно, которое, как я думаю является точным описанием умения в целом.
Демонические шахматы Аджуки Вельзевула(i) (Выбрать?)
Да, вариант бафа может быть только один. Но его я выберу позже.
И, наконец, воля рабоманта - это умение позволяет рабам с помощью телепатии понимать мои желания.
Все это очень вкусно, хотя я предпочел бы боевой класс, но только где тут сказано, что рабы меня будут слушаться. Нет, они будут... когда "Ошейник достигнет пятого уровня. А до этого мне нужна защита от моего же имущества. А то читал как то фанфик на порно фанфик по ГП, где Гермиона, когда Хорек заключил с ней контракт, повесила на него все свои долги из Гринготса, а желания выполняла далеко не так, как тот желал... Харизма меня от такого защитит. Уже на первом уровне она повышает отношения на один пункт, а чуть-чуть прокачав его, я получу свое собственное войско, лояльное лишь мне, хе-хе!
Так с классом и умениями разобрались, теперь подумаем о профессиях. Что мне надо в первую очередь? Правильно, магия! С моим интеллектом и мудростью, да таким-то классом!
Вот только все профессии, завязанные на боевую магию, содержат как минимум пять классов. Минимум! Я еще два часа сидел и просматривал списки профессий, пока не нашел ЭТО:
Феникс(i)
1) Магия огня: 0/10
2) Восстание из пепла: 0/10
3) Магия превращений: 0/10
4) Магия жизни: 0/10
5) Полет: 0/10
6) Уязвимость воде: 0/10
7) Сопротивление огню: 0/10
8) Телепортация: 0/10
Принять профессию?
Да/Нет
Блин, да эта профессия чит! Я на всякий случай просмотрел навыки, разочаровали только "Восстание из пепла" и "Магия превращений". На первом уровне воскрешение занимало целый год, что было не очень-то весело. Но на десятом - всего миг. А магия превращений не могла меня превратить ни в кого кроме как в феникса, с ростом навыка увеличивалась лишь скорость превращения. А так... очень неплохо. Возможно, я не раз об этом еще пожалею, но да, принимаю.
Хм... магия это хорошо, но нужно что-то, что даст мне выжить, если закончится мана. Нужно взять какое-нибудь оружие.
Меч? Молот? Лук? Кинжал? Это все не то. Мне никогда не стать мастером с этим оружием, и, вообще, я прокачивать собираюсь в первую очередь, как маг. Оружие - мой джокер в рукаве. Джокер... А может, как герой комиксов взять себе профессию "Ядовара"? Впрочем, посмотрев на все эти профы, я не нашел ни одной с менее, чем десятью навыками. Нафиг-нафиг! Я вообще яды люблю не очень.
Но это натолкнуло меня на другую мысль - пойти по следам персонажа, на которого похож мой чар.
Пиротехник(i)
1) Создание горючих веществ: 0/10
2) Создание взрывчатки: 0/10
3) Обращение с горючими веществами: 0/10
4) Обращение со взрывчаткой: 0/10
5) Интуиция: 0/10
Принять профессию?
Да/Нет
Да, неплохой навык, но что-то мне мешает его взять. Я, конечно, не минером служил, но... как-то, на мой взгляд этого недостаточно для пиротехника. Еще ведь надо знать, как расположить бомбы для того, чтобы взрыв был больше, меньше или чтобы он вообще лишь напугал противника, но найдя все это в подобной профессии "Минер", успокоился.
Подумав, я решил взять все же "Пиротехника", так как навыков в нем всего пять, когда в "Минере", как и в "Фениксе" навыков аж восемь!
Последнюю профессию выбирал долго. думал и так, и этак, решив, наконец, остановить выбор на такой крутой фишке, как "Целитель". Ведь полноправных хиллеров тут нет. Есть конечно всякие виды лечения, но хи-хи, им до меня далеко. И конечно же, в первую очередь я беру эту профессию из-за трех навыков: "Самоисцеление", "Полное восстановление" (кто не понял - я смогу ВОЗВРАЩАТЬ ПОТЕРЯННЫЕ КОНЕЧНОСТИ!) и... "Воскрешение"! Самый крутой, как по мне навык. С этим я и мой отряд рабов будем непобедимы...
Теперь, разобравшись с навыками и проффами, осталось последнее - выбрать новые навыки и сбросить старые, чтобы опять выбрать новые.
И так, лучше всего у меня прокачаны кнуты, что ж, это и будет мое оружие ближнего боя, когда и мана и бомбы капут. Почему именно кнуты, а не копья или мечи, ведь в ближнем бою ими проще обращаться? Так-то оно так, но вот владение оружием - просто владение им, чтобы представлять реальную угрозу, нужно иметь еще и боевой стиль к нему. А в ограничениях к ним стоит уровень владения. Тут кто-то мог бы сказать, что надо тогда поднять навык до десятки, но так не получится. Я поднял навык за все годы своей и прошлого Джанга жизни навык лишь на шестерку и то, потому что кнут и я были почти неразлучны. Да и шестой уровень, согласно логам я поднял всего два месяца назад. Даже представить боюсь, сколько я его до максимума поднимать буду. Хм, а вот это подойдет. Что еще? О! У! И это тоже есть? А так разве можно?..
Уже перед отбоем я вновь посмотрел на свой статус. Хе-хе, Скоро этот король станет сильнейшим гоблином в мире.
Имя: Джанг
Раса: Гоблин (i)
Уровень: 18
Класс: Рабомант-I (i)
Характеристики:
Сила: 18
Ловкость: 12
Выносливость: 10
Интеллект: 25 (+6)
Мудрость: 25
Нераспределенные очки: 0
Навыки (10/10):
1) Владение кнутом: 6/10
2) Боевой стиль Черной Мамбы: 1/10
3) Метание: 1/10
4) Лидерство: 1/10
5) Сопротивление ядам: 1/10
6) Стелс: 1/10
7) Торговля: 1/10
8) Песнь Инкуба: 1/10
9) Анализ: 1/10
10) Познание: 1/10
Умения (5/5):
1) Ошейник рабоманта: 0/10
2) Голос рабоманта: 5/10
3) Свита рабоманта: 1/10 (Клеймо счастья)
4) Воля рабоманта: 1/10
5) Харизма рабоманта: 1/10
Профессии(3/3):
1) Феникс (i)
2) Пиротехник (i)
3) Целитель(i)
Прочее(i)
Ну что ж, мир, как говорила одна обминисрация в одной книге: "Ты звал, и я пришел!"