Владыка и повелитель демонов

NC-17
Заморожен
89
автор
Фэндом:
Размер:
79 страниц, 39 162 слова, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Глава 1 часть 1

Настройки
      Днем ранее Можно сказать что сегодняшний день был последним для целой эпохи, концом одной из лучших игр своего времени. Конечно все к этому и шло, и все хорошее рано или поздно заканчивается. Она просуществовала целых двенадцать лет, отличный результат по сравнению с проектами конкурентов, которые сворачивались через два три года. Уже на релизе игра была огромной и насыщенной контентом и каждое обновление приносило новую порцию . Можно сказать, что в конечном итоге огромнейшее разнообразие и послужило причиной медленной смерти проекта. С каждым обновлением росло количество возможных занятий, новых локаций, ресурсов для сбора и доступных противников. Все это увеличивало количество времени, которое нужно было проводить в игре и тратить его на фарм все этого разнообразия на ежедневной основе, если было стремление оставаться на высоких позициях рейтинга. Все это выливалось в уменьшение времени которое игрок мог непосредственно заниматься тем что ему на самом деле интересно. Были и те кому нравился сам процесс выполнения этой ежедневной рутины, но таких было довольно мало относительно общего количества. Самый большой выбор из доступных рас и классов, а также свободная их комбинация порождали огромное число всевозможных вариаций, при этом некоторые были откровенно слабыми, другие же были чрезмерно сильными. Что естественно было не по нраву большей части игроков, но разработчики почти не реагировали на данную проблему, отмечая что так и было задумано и у любого игрока всегда была возможность обнулить свой уровень и попробовать другие вариации. Еще одним гвоздем в крышку гроба был непреодолимый разрыв между новичками и теми кто играл с самого начала. В результате приток новых игроков не мог перекрыть отток старых и на сегодняшний день в игре почти никого не осталось. Но несмотря на эти недостатки у игры было золотое время и оно было прекрасно. Грандиозные сражения как игре так и на около игровых форумах, интриги, взаимные обвинения, ложь, предательства, многолетняя вражда и благородные альянсы. И от всего этого остались лишь приятные воспоминания, именно они держали в игре последнего человека, который прогуливался по опустевшим этажам гильдейской крепости. Когда то они прямо кишели разнообразной живностью, но теперь почти вся она была распущена, большинство ловушек было выключено и больше не с кем было перекинуться парой слов при встрече. Уже прошел почти год, как он остался последним живым членом гильдии и этот год он провел путешествуя по местам боевой славы минувших дней, снимая видео или делая скриншоты. После того как сервера выключат у него останется чуть больше чем просто приятные воспоминания. Конечно хотелось бы снова поучаствовать в различных ивентах или рейдах, схлестнуться на поле битвы с другими игроками будь то масштабная схватка или локальная стычка. Но этому было уже не суждено случиться. Может быть он бы уже тоже покинул игру, но его держало чувство некоторой ответственности за гильдию. Как иногда капитаны отказывались покидать тонущие суда, предпочитая оставаться с ними до конца так и он предпочел быть до самого конца со своей гильдией в умирающей игре. До отключения серверов оставалось совсем немного времени, но со всеми возможными делами было давно покончено. Не было угрозы вторжения просто потому что вторгаться было некому, да и смысл в этом отсутствовал. Закончив с последним обходом он зашел в свою комнату. В ней были две стойки с доспехами, сундук для хранения дешевых вещей и расходников, кровать смысла в которой особо не было, стол и кресло. В ней не было ни украшений ни других декораций, просто голые каменные стены, кому- то нравилось обустраивать свое жилище в виртуальном мире, кому-то было просто все равно. Устроившись в кресле мужчина предался воспоминаниям. Почти двенадцать лет назад они впятером основали эту гильдию, придя вместе из другого проекта вопрос о взаимном доверии даже не поднимался. Но к сожалению системе требовалась четкая иерархия и она не позволяла наделить всех пятерых полномочиями главы гильдии. И в результате обычного жребия этот крест достался ему, похоже именно тогда были посеяны первые семена чувства ответственности перед ней. В начале был уклон больше в сторону обыгрывания роли, хотели сделать чисто вампирскую гильдию, поэтому изначально принимали лишь представителей нежити, однако такой подход не принес особых результатов в плане достижений и отрицательно сказался на боевом потенциале. Было очень печально, когда можно у всех членов гильдии была одна и та же уязвимость, да и приспособляемость так же оставляла желать лучшего. Поэтому было решено от этого отказаться и вести набор основываясь лишь на личных навыках игроков. В лучшие времена в гильдии состояло семьдесят пять человек, а всего через нее прошло больше двух сотен. Одна из их любимейших тактик была временная монополизация ресурсов в новых зонах. Ведя охоту на всех желающих приобщиться к нововведеным богатствам. Хоть и временно, но такая монополизация приятно набивала и без того полные сундуки еще большим количеством монет. Шутка ли, четвертая позиция в общем рейтинге. Хотя естественно эта была не единственная сточка в доходах гильдии. Бывшая рейдовая группа была одной из сильнейших на сервере закрывая актуальный контент одними из первых. А постоянные сражения против других игроков. Лучшие позиция на индивидуальных и групповых аренах теперь так же были лишь воспоминанием, а какая красота творилась в отрытом мире. Этого всего будет не хватать. Теперь оставались лишь считанные секунды. - Прощай Иггдрасиль, ты навсегда останешься в моих воспоминаниях. Закрыв глаза, он приготовился к тому что его насильно выкинет из игры. Однако время шло и ничего подобного не происходило. Перенесли отключение? Но никаких новостей на этот счет не было, лишь прощальное письмо разработчиков, в котором как раз было указано это время. Открыв глаза он решил посмотреть сколько сейчас было времени, а за одно чуть позже залезть в интернет и поискать свежие новости на этот счет. Но к его удивлению таймер в верхнем правом углу отсутствовал, впрочем, как чуть позже выяснилось, отсутствовал не только он, пропал весь интерфейс. - Хмм. Хмыкнув мужчина попробовал вызвать консоль, но ничего не происходило, вместо этого он как дурак водил рукой по воздуху. - Класс, - раздался низкий голос - похоже я застрял здесь пока они полностью не выключат сервера. - Без интерфейса или консоли было невозможно выйти из игры. Можно еще было попробовать связаться с гейм мастером но как это провернуть без интерфейса? И какой рукожоп додумался первым делом отключить необходимый функционал? Сколько теперь придется еще ждать? К сожалению на эти вопросы у него не было ответов и ему ничего не оставалось кроме как оставаться в кресле и ждать. Наверное прошло уже достаточно времени, часов больше не было, так что сколько точно прошло было не известно. Но вот просто сидеть и ждать порядком успело надоесть. Вместо этого он испытывал легкое раздражение от такого неприятного инцидента. Жаль что не осталось никого, с кем можно было скоротать время ожидания за разговором. Хотя постойте, можно было телепортироваться в город и поискать тех кто так же застрял вместе с ним. Для этого нужно было отправиться в приемные покои, там появлялись все заходящие в игру члены гильдии, а так же были порталы в столицы девяти миров. Только как активировать портал без интерфейса? Покинув свою комнату он довольно быстро добрался до места своего назначения. В комнате ожидания было девять порталов, по одному на каждый мир, на стенах висели картины нарисованные одним из членов гильдии, Флату кажется. Его любимая тематика морские пейзажи и парусные корабли. Встав напротив портала ведущего в Хельхейм он попробовал активировать его. - Так, попробуем, портал откройся, - ничего. - Портал откройся Скара, - снова неудача. - Сезам откройся, - глухо. - Ну, стоило попробовать. Больше ничего дельного по подводу активации портала в голову не приходило. Может попробовать магию? - Волшебная стрела - произнес первое пришедшее на ум заклинание указав рукой на стену. С ладони сорвались одна за другой десять волшебных стрел и одна за другой врезались в стену. Хорошо хоть магия активировалась, но было какое странное новое чувство, даже сравнить то не с чем. В таком случае следует попробовать телепортироваться с помощью магии, но для этого нужно покинуть гильдейский склеп, так как любая телепортация внутри него была запрещена. В этом ему поможет кольцо члена гильдии, которое позволяло без каких либо ограничений перемещаться по склепу. Немного покрутив кольцо и потыкав в него пальцем ему все же удалось его активировать и перед ним появился темный туннель портала, собравшись с духом он шагнул в него. Яркий солнечный свет на несколько секунд ослепил его и потребовалось время чтобы привыкнуть к нему. Чуть позже до него наконец дошло и по спине пробежал холодок, солнечный свет в Хельхейме? Что за бред. Однако солнце было не единственной причиной для потрясения, вместо того что бы находиться возле замерзшего озера он оказался на лесной поляне. - Может телепорт закинул не туда? Но нет, вон крипта, что служит входом на первый этаж. Но тогда где мать его замерзшее озеро и ледяные пики вокруг? Я просто не представляю что нужно было сделать что бы все так намешать. Куда не глянь вокруг был лес, раздавалось пение птиц, стрекотание кузнечиков, шум листвы и приятный ветерок. Совершенно обычная картина для мира холода и мрака. Но самым странным был запах, запах мать его леса. В игре должны были быть отключены вкус и осязание для того что бы игроки не приняли игру за реальность, так оно и было до сегодняшнего момента. Присев на корточки он дотронулся до травы. Мягкая и сыроватая. Пожалуй пора возвращаться, а то какая то хрень мерещится. Воспользовавшись порталом мужчина оказался в своей комнате. Вернувшись непонятно от куда он устроился в кресле и решил немного поразмыслить логически над ситуацией, но не смог. Кресло было мягким. Не то что бы оно как-то изменилось за это время, но теперь можно было это ощутить. Мигом вскочив он принялся с подозрением разглядывать его. Единственно более или менее логическое объяснение происходящего что это обновление или что более вероятно вторая часть. Но как им удалось получить разрешение на использование в игре всех пяти чувств было не понятно. Или может это бета тест второй части и они наградили доступом самых преданных фанатов. Может они на это намекали в своем прощальном письме? В любом случае новые ощущения выглядят довольно интересно, учитывая что больше ни одна компания не осмелилась до сих пор такое провернуть. Это точно будет одним из сильнейших конкурентных преимуществ и глядишь игра станет еще популярнее своей предшественницы. Однако какие еще изменения произошли с гильдией помимо изменения местоположения входа? Без интерфейса оценить будет сложновато и довольно долго, думаю стоит попробовать навестить смотрителя стражей, надеюсь с этим они не напортачили. Его целью было круглое помещение находящееся на четвертом этаже, на нем же находились личные комнаты игроков, а так же стилизованные комнаты отдыха, которые особо отличившиеся согильдийцы могли обустроить полностью на свой вкус за счет гильдии. Сам же этаж был стилизован под склеп, мрачные каменные коридоры с минимумом освещения. Главный коридор был шириной восемь метров и высотой в три, побочные же были раза в два уже. Официально помещение называлось залом собраний, оно периодически использовалось для собраний руководства и обсуждения организационных вопросов, направления развития, политики, внутренних проблем и статей расхода казны гильдии. Все это происходило за закрытыми дверями и доступ сюда имели лишь пять человек из руководящей верхушки. Оно было выполнено в виде полусферы с диаметром в шесть метров, в нем находилось пять равноудаленных друг от друга углублений, каждое из которых служило сиденьем. Перед входом развивались два штандарта гильдии - ковена Завет крови, на которых была изображена рука в латной перчатке держащая золотой кубок, украшенный самоцветами и наполненный кровью. Точно такой же кубок располагался на постаменте в центре зала собраний, но разумеется это было дорогая поделка, истинный же символ гильдии был надежно спрятан среди других бесценных вещей в сокровищнице. Помимо кубка в помещении всегда находилось двое НИП, это смотрительница стражей и их главный козырь. Всего каждой гильдии отводилось семьсот свободных уровней на создание уникальных стражей, внешность, способности, классы, история, продвинутая поведенческая модель. Они создали всего лишь семь таких персонажей, но каждый из них был сотого уровня и их экипировка ничем не уступала экипировке топовых игроков. Тяжелые металлические двери автоматически распахнулись распознав обладателя кольца лидера гильдии и его взору предстал кубок и двое НИП находящихся в комнате. - Мы рады снова вас видеть, владыка! - Мы рады снова вас видеть, владыка! Раздалось синхронное приветствие и оба НИПа положив правую руку на сердце поклонились. -Э? Слева от входа стояла Первая, такое уж незатейливое имя подарил ей создатель. Брэйзен похоже никогда с этим не заморачивался и просто назвал первого созданного в гильдии НИПа соответствующим образом. Светло-каштановые волосы доходят ей до заостренного подбородка, бледная идеально ровная кожа, тонкие губы и немного курносый нос, серебряные глаза которые казалось бы видят тебя насквозь. Ее рост приблизительно метр семьдесят, обладательница хрупкого телосложения и практически не выделяющихся окружностей. Воплощение чистоты и не порочности с клыками. Одета в облегающий комбинезон белоснежного цвета. Изначально была сильнейший среди всех созданных НИПов, однако в связи с постепенным вымиранием гильдии было принято решение полностью перекачать ее в ремесленника. Справа была ее полная противоположность - Вторая, как уже можно было догадаться была создана второй, ее создатель Набари был очень с Брэйзеном и решил продолжить его дело. Длинные черные как ночь волосы заплетенные в хвост, такие же черные глаза и в довершении всего темная кожа. Пышные губы и родинка в правом нижнем уголке отлично дополняют образ. Впрочем формы так же отличаются приятными глазу пышностями, одним словом горячая мулатка. Единственное чем они были похожи так это ростом и расой. Облачена в черный пластинчатый доспех с сомнительными защитными свойствами - открытый пупок и довольно широкий вырез в области груди. Мастер иллюзий, именно благодаря ей крепость оставалась практически неприступной долгое время, до тех пор пока среди нападающих не нашелся тот кто вкладывался в обнаружение иллюзий. Сами по себе иллюзии были довольно бесполезным навыком в игре, они не наносили никакого урона и наложенная иллюзия никак не влияла на характеристики. Пока он их рассматривал происходила небольшая игра в гляделки. - ... -... -... - Что-то не так, владыка? - Что-то случилось, владыка? Не столь идеально как в начале. Но теперь он был уверен, они разговаривают и помимо этого у них есть лицевая анимация. Даже у игроков ее не было, но теперь она есть даже у НИПов? Размышляя над происходящим он отметил две пары глаз, которые пристально за ним следят. Владыка, это же название моего ранга в иерархии, они что, ждут моего ответа? - Эм, похоже местоположение базы изменилось, ммм вы ничего странного не заметили? - Нет, владыка. - Нет, владыка. Ох, еще бы они одновременно не отвечали, похоже это еще один косяк новой версии. А вот я то вижу странности, вы мало того что понимаете не стандартные команды так еще и отвечают на них. - У меня нет возможности связаться ни с администрацией ни с гейм мастером. Странно это все. - почти так ж странно как разговаривать с НИПом. - Прошу простить нас, но мы не облаем необходимыми знаниями ни об администрации ни о гейм мастере. - Мы совершенно ничего не знаем о таких вещах, но с готовностью выполним любое ваше приказание находящееся в приделах наших возможностей. Не то что бы он рассчитывал на результат, но попробовать стоило. Интересно, какие команды они нынче способны исполнять, нужно поэкспериментировать с этим. - Первая, призови сюда стража третьего этажа. - Мне отправиться лично или приемлемо будет использовать сообщение? Они могут связываться друг с другом используя магию? Интересно. - Сообщение будет приемлемо. - Будет исполнено, владыка. - С этими словами Первая поклонившись покинула зал собраний. На них тоже распространяется ограничение по использованию магии внутри? Помещение было полностью изолировано от внешнего мира магией десятого круга. Нельзя было допустить что бы вещи обсуждаемые здесь могли попасть в руки потенциальных шпионов внутри гильдии. Или не дать начать полномасштабную охоту на ведьм, когда стало ясно что завелась крыса и они были заняты обсуждением вывода ее на чистую воду. Может я так же могу с помощью магии с ними контактировать? Стоит попытаться. Сконцентрировавшись на ее образе он попробовал активировать сообщение. - Вторая, как слышно? - Слышу вас прекрасно владыка, вам что-то нужно? - Небольшая проверка, не бери в голову. - Как вам будет угодно. - совместила она своей ответ с поклоном. Как же это не привычно, такая официозность и вежливость. - Прошу прощения за ожидание, я передала ваш приказ стражу третьего этажа и она уже в пути. Третий этаж представлял собой огромный лесной массив с большим озером в центре. Главной же достопримечательностью являлись местные аналоги секвойи в высоту доходившие до ста двадцати метров. Столь прекрасные деревья передавали ощущения древней, нетронутой человеком природы. Приятная отдушина для тех кому не хватает немного солнца в этом мрачном и холодном родном мире. Присутствует режим смены дня и ночи соответствующий положению вещей в реальном мире. На этаже присутствовали множество низкоуровневых монстров, которых подбирали по принципу нравиться не нравиться, женская часть сообщества. Среди таких монстров можно было выделить первоуровневых кролеушей, паоанды, сусликаты и другие. На нем предпочитали селиться те игроки, которым не нравилась мрачная атмосфера четвертого жилого этажа. Функцию стражей здесь выполняли лесные эльфы, у которых был небольшой расовый бонус к характеристикам при нахождении в лесу и соответственно главным среди них была эльфийская принцесса. Изначала она была просто стражем эльфом, но в одном из рейдов им упал лук эльфийской принцессы, который после недолгих раздумий было решено вручить стражу этажа. В результате в настройках гильдии появилась новая строчка со списком требований и на против результата их выполнения стоял знак вопроса. Им потребовалось больше трех месяцев для сбора всех необходимых и довольно уникальных ингредиентов и в результате у них открылся доступ к призыву почетной эльфийской гвардии, которая по описанию поклялась сопровождать принцессу куда бы она не отправилась. Такое открытие произвело довольно большой фурор. Гвардия состояла из двадцати эльфов семидесятого уровня с разнообразными специализациями, они не требовали никакого содержания но после смерти автоматически перерождались лишь через месяц. Но главное, возможное наличие других предметов с похожими свойствами, сложность заключалась только в необходимости соблюдения специальных условий, для открытия таких скрытых функций, у лука хотя бы была подсказка в названии. За все время последующих поисков им удалось обнаружить лишь еще один предмет с похожими свойствами, да и то совершенно случайно, когда Набари нацепил на Вторую мантию командира красной гвардии. Так они получили в свое распоряжение семерку вампиров восьмидесятого уровня закованных с ног до головы в кроваво-красную броню. Наконец раздался приглушенный стук в дверь который прервал повисшую тишину и в зал вошла светловолосая эльфийка. - Страж третьего этажа прибыл по вашему приказу, владыка! - доложилась она преклонив колено. Кажется ее назвали Фанаэль, у нее был довольно высокий рост по меркам людей - метр девяносто, и довольно средний по меркам эльфов из игры, те довольно часто были на голову, а то и на две выше обычного человека, но встречались и любители побегать за коротышек. У нее были длинные золотистые волосы спадающие до поясницы, однако они не могли скрыть острые уши, столь характерные для представителей данной расы. Ее кожа был бледно белая, почти вся покрытая татуировками зеленого цвета , у нее были заостренные черты лица и темно зеленые глаза . На ней был экипирован легкий доспех из сплава лунного серебра выкрашенный в зеленый цвет, на плечах покоилась коричневая меховая накидка, за спиной весел богато украшенный лук вместе с колчаном драконьих стрел. На поясе с правой стороны висело два коротких клинка. Пока он рассматривал ее зал погрузился в тишину, но не долго, совсем скоро до него донесся ритмичный стук. Тук-тук, тук-тук. Оглядевшись, ему не попалось ничего что могло бы послужить источником такого шума, разве что новоприбывшая, но это было невозможно. Подойдя к опустившейся на колени эльфийке он стал отчетливее слышать этот звук. Невозможно. Наклонившись ближе, так что их лица стали на одном уровне мужчина снова прислушался, звук стал ритмичнее, тук-тук-тук, но помимо этого стало слышно как она дышит и можно было почувствовать запах исходящий от нее, ежевика?. Охренеть, зачем? Чертовски правдоподобно. Ладно сейчас не до этого, нужно решать проблемы по мере их поступления. Вернувшись на место он снова задал интересующий его вопрос. - Не замечала ли ты в последнее время чего-то необычного на своем этаже? - Никак нет владыка. - прозвучал довольно быстрый ответ. Похоже в этом направлении снова глухо или же изменения произошли только снаружи? - Хорошо, значит нужно осмотреть лишь поверхность - озвучил он свои мысли ни к кому конкретно не обращаясь. - Если позволите владыка, я и мои скауты с радостью помогут вам в этом деле. - подала голос страж третьего этажа. Что? НИПы теперь могут покидать пределы базы? Что ж, это может быть довольно полезным. Но идея отправлять стража мне не очень нравиться. - Достаточно будет просто разведать местность, а для этого хватит и обычных скаутов, скажем четыре пары, хочу узнать какие монстры теперь обитают поблизости, как найдут что интересное пусть наблюдают из далека, ожидая дальнейших указаний. - Будет исполнено, владыка. - получив приказ она поднялась с колен и покинула зал собраний.