ID работы: 7078404

Возвращение вечного императора или Приключения идиота в другом мире.

Джен
PG-13
В процессе
5
Akvagon бета
Размер:
планируется Миди, написано 48 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 10 Отзывы 2 В сборник Скачать

Глава 1.

Настройки текста
      ММОРПГ «Марклэнд», моя любимейшая игра, в которой было встречено много друзей и в которую ушли тонны зеленых. В «Марклэнде» можно было изменить практически всё вокруг, создать напарника таким, каким ты хочешь, построить замок гильдии на своё усмотрение: хоть подземным городом, хоть парящей крепостью, и даже выбрать из какого материала будет твоя крепость.       Я являюсь лидером гильдии «Клинки Арканны», а мой брат — заместителем, его зовут Саня. В нашей гильдии состояло семьдесят три человека, десять из которых, в том числе и я, занимали главенствующие посты. Казна была переполнена настолько, что у каждого члена гильдии было по три напарника в виде НПС. По количеству людей мы уступали другим топовым объединениям, но по мощи превосходили всех.       Сейчас лето две тысячи тридцать четвёртого года, на каждом сервере админы решили устроить масштабную охоту гильдий. Мы все играли на седьмом сервере; ивент заключался в том, что все гильдии должны были захватить самую сильную гильдию по мнению админов, и длится он всё лето. Наш сервер не обошли стороной: уже через неделю после начала к землям нашей гильдии направлялось три тысячи игроков из двадцати пяти топовых гильдий, плюс около сорока тысяч нежити. С нашей стороны было выставлено семьдесят три игрока, двадцать тысяч нежити и пять тысяч рыцарей Арканны.       Рыцари Арканны или Арканцы — это зачарованные доспехи, к которым прикрепляли душу. Их плюсом является снятие ограничения на зачарование, чего, к сожалению, не может нежить.       К примеру, высший скелет может носить броню лишь с пятью зачарованиями, а на рыцарей Арканны мы ставим пятьдесят четыре зачарования, также, в отличие от нежити, они могут совершенствоваться.       Если рыцари увидели какого-нибудь НПС или игрока, использующих навык ближнего боя, они практически сразу его запоминают. Да и вес доспехов может быть любым.       Вся война бы шла хорошо, если бы мы послушали Калани, стража, созданного мной. Он, будучи тактическим центром нашей гильдии, предположил, что все эти действия являлись отвлекающим маневром, а основная атака будет направлена на главный замок, Эрминд, и Калани оказался чертовски прав. Всё случилось, когда наши сражались с другими гильдиями на границе земель «Клинков Арканны». В замке была всего тысяча Стражей вечности, пятьсот рыцарей и пять стражей — Валкорион, Нармина, Калани, Густаф с королевской гвардией, Мерлинд. Из всех игроков в замке были только я и мой брат. По подсчётам Калани, наш шанс отстоять замок был равен двадцати двум целым и шести десятым процента, и это с учётом того, что подойдёт наше подкрепление.       Мной и братом было принято решение забрать все возможные предметы и золото, и открыть портал в Заркийскую крепость, которая находится на западной границе территорий гильдии. Но не успели мы открыть портал, как в тронный зал ворвались игроки сто двадцатого лвл с высшими Архангелами. Смерть в игре означала сброс уровня, очков навыков и потеря всех вещей, которые потом кто-то может подобрать. У Сани был донатерский предмет, который позволит ему один раз возродиться без штрафов. Пока он с гвардией и огненными големами сдерживали игроков, я со стражами и отрядом в триста Арканцев отправился в портал. С этого всё и началось.       Пройдя сквозь портал, я ощутил странный дискомфорт, будто моё тело внезапно стало полым. Наверно, просто есть хотелось. Осмотревшись, я не увидел крепости, а ведь точно помню, что открывал портал в неё. Мы оказались на холме посреди леса.       — Господин, я заметил живую сигнатуру на северо-западе, система свой-чужой не может в них опознать ни союзников, ни врагов.       — Калани? Ты разговариваешь? — В игре нет и не было таких реплик, да и двигается он как-то странно, не по скриптам.       — Простите меня за дерзость господин, — склонив голову, отозвался тактик.       — Не извиняйся, я просто задумался вот и удивился немного. Пусть пока все займутся основанием лагеря и отправь разведчиков к сигнатурам, — отдав приказ, я начал осматриваться.       — Как пожелаете, — тихо отозвался Калани и отошёл.       Странно это всё. Он говорит то, что не должен. Пока надо выйти из игры и перезагрузить виртуальные очки, а то уже глюки. Спустя десять минут шастанья по меню меня посетила мысль о том, что виртуальная реальность перестала быть виртуальной. Инвентарь открывался, меню тоже, но вот только отсутствовала кнопка выхода. Вглядевшись в окружающий мир, я внезапно осознал, что каждая травинка, каждый листок на дереве шевелился, и я спокойно могу выдрать пучок травы из земли. Это всё очень странно. Это, конечно, круто: игра стала реальностью, но у меня же там дошик на столе остывает.       Да и если я на работу не пойду — всё будет очень плохо. Значит… А ладно, поступлю, как все персонажи аниме в таких ситуациях: смирюсь и практически полностью забуду про реальный мир.       Итак, если я остаюсь в этом мире навсегда, то надо всё благоустроить под себя. Мы имеем небольшой отряд и пять стражей с туевой кучей золота, которое везём тележками.       — Калани, как обстоят наши дела?       — В моей базе данных нет ничего по месту, где мы находимся. Также я попытался исследовать аномалию, произошедшую с порталом, но результатов это не дало.       — Хорошо. Что на счёт сигнатур на северо-западе?       — От разведчиков стало известно, что там проходит битва между людьми. Диалект изречения неизвестен.       — Есть предположения о том, между кем ведётся битва? И что насчёт силы войск?       — Стороны конфликта также неизвестны. Броня и вооружение очень скудное, ни одно из них не сможет пробить броню наших солдат. Присутствуют трое магов, владеющих магией до четвёртого уровня. Численность проигрывающей страны X примерно сто десять человек, выигрывающей страны Y — шестьсот пятьдесят.       — Интересно… Какова вероятность того, что о нас узнают?       — Боюсь предположить, господин, но, кажется, нас уже заметили. Один из магов страны X охотно сканирует земли в нашем направлении в пятый раз.       — Хорошо. Возьми всех, кто тебе нужен, и избавься от страны Y, а страну X пока не трогать, но и не дайте никому сбежать. После попроси у них карту и расспроси на нужные нам темы.       — Вас понял, вероятность успеха операции без потерь девяносто семь целых и шесть десятых процента.       Калани взял с собой двести двадцать рыцарей Арканны и Волкариона. Он робот умный — ему всегда можно доверять, и к словам его нужно прислушиваться, как показала практика.       Я открыл четыре портала в нужные для него места. Заодно попробовал магию: магия из «Марклэнда» работает спокойно как боевая, так и вся остальная.       Решил проследить за тем, что устроит Калани, неограниченный скриптами. Основной наш костяк появился сзади страны Y. Сама битва проходила на поляне окруженной со всех сторон лесом, что очень хорошо помогало засаде. Солдаты страны X начали отступать, но им преградили путь наши солдаты с Волкарионом. Обе стороны конфликта перестали сражаться, после того как увидели окружение. Один из людей страны Y начал что-то кричать в сторону наших солдат, видимо, он был командующим. После его слов солдаты Y побежали, чтобы пробить засаду. В итоге стычки погибла примерно одна треть всех солдат Y. Калани отдал приказ о нападении.       И всего через семь минут все солдаты Y, кроме пятерых, были убиты. С нашей стороны не было потерь: как и говорил Калани, они не могли пробить нашу броню, а маги их оказались слишком слабы. Солдаты страны X стояли в страхе от осознания собственной беспомощности.       Калани поставил войска вокруг солдат X, после он в сопровождении двух рыцарей Арканны и Волкариона вышел вперёд и что-то произнёс, из далека плохо слышно. Как я и предполагал, они ничего не поняли, но трое из них решили выйти вперёд; мне стало настолько интересно, что я телепортировался поближе, чтобы всё расслышать. Один из тех троих оказался магом, он… то есть она, начала медленным шагом подходить к Калани с амулетом. Это надо было видеть: на её лице отразился такой страх, когда оба стража направили в её сторону пики. Девушка повесила амулет Калани на шею, после чего как можно быстрее начала отходить обратно. Он напомнил мне амулет для понимания языков, который был в «Марклэнде», он нужен был для разговора с НПС других рас, кстати, надо его достать.       — К-к-кто вы такой и ч-чего хотите? — Спросил, по-видимому, командир всех солдат.       — Самое главное не то, чего хочу я, а то чего хочет мой господин. За помощь вам он желает получить карту местности и сопутствующую информацию.       — А-а можно поинтересоваться, кто ваш господин?       — Не вашего ума дело, жалкие людишки.       — Х-х-хорошо. Секунду.       Мда, хоть Калани и не умеет выражать эмоции, но от него даже за версту можно обосраться из-за ауры. Ладно. Вернусь пока в лагерь, а то если потеряют, такую панику устроят. Когда я вернулся, меня встретила Нармина. Сразу было видно по лицам всех, что меня всё-таки искали, даже бедных НПС подключили.       Через два часа вернулся Калани с войском, в руках он держал очень сильно потрёпанный и заржавевший шлем, который уж до боли напоминал шлем Арканцев. После мы пошли во временный тронный зал: роскошь никогда не помешает. Там он мне показал карту и объяснил ситуацию. Сейчас мы находимся на территории государства Динрек, именно его солдат мы спасли. А государство Y является теократией Рейн. Теократия Рейн объявила войну государству Динрек для увеличения влияния церкви, прямо как у нас.       — А что насчёт того шлема? — После моего вопроса он достал шлем и положил его на стол.       — По моему анализу, этому шлему около двух тысяч лет, и он точь в точь повторяет шлем Арканцев.       — Странно всё это… А что это за Зуркийские руины возле горного хребта? Очень уж похоже на название Заркийской крепости.       — Это руины Вечной империи. Как мне сказали: две тысячи лет назад на этих землях правила Вечная империя, что вселяла страх и ужас в остальные государства; против неё был создан альянс, после объявивший ей войну, но в её начале Император исчез, и оставшаяся армия после множества битв ушла в катакомбы по типу Зуркийской, где, по легендам, эта армия до сих пор находится во сне, в ожидании возвращения своего повелителя.       — Что-то это слишком уж много совпадений: мы же исчезли тоже в начале нападения. И почему никто не пытался выкурить армию из этих катакомб?       — Я тоже задался этим вопросом. Если предположить, что из-за аномалии мы переместились не в пространстве, а во времени, то эти катакомбы просто не могли найти, ведь семьдесят процентов наших крепостей в начале войны были сделаны невидимыми при помощи замковых накопителей, а маны в них хватит на две тысячи пятьсот лет автономной работы.       — Понятно, — Видимо, часть информации он получил от тех пленников теократии. Получается, открыв портал, я не только сделал этот мир реальным, но и отправился его в будущее. Эх… всё понятно равно настолько, насколько и не понятно.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.