ID работы: 7081781

Нанотехнологии в магическом зомби-апокалипсисе./Темная сторона медали.

Джен
NC-17
Заморожен
148
Бог скуки соавтор
lKRl бета
Размер:
51 страница, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
148 Нравится 40 Отзывы 45 В сборник Скачать

Бестиарий зомби.

Настройки текста
Примечания:
Ветка силы: 1. Легкий воин (10ур) — У зомби уплотняются мышцы, что делает его сильнее и немного прочнее. Зомби эволюционируют в этот вид, если при жизни занимались легкой атлетикой или были склонны к ней. 2. Тяжёлый воин (15ур) — Зомби обрастает костным экзоскелетом, что сильно увеличивает его выносливость и уменьшает ловкость, а также происходит активное наращивание мышц. В этот вид обычно эволюционирует тот, кто при жизни занимался тяжёлой атлетикой или боксом. 3. Гуль (15ур) — В их теле повышено содержание клеток вируса из-за чего они имеют повышенную регенерацию, также они сильнее и ловче обычных зомби. На самом деле эти зомби не мутируют, но всё же их относят к отдельному виду из-за отдельных возможностей мутации. 4. Солдат (20ур) (эволюция 1) — Эволюция возможна только под действием кого-то из ветки командования. Для эволюции нужно два зомби. Процесс эволюции является борьбой между ними, где сильнейший съедает соперника. 5. Дулахан (30ур)(эволюция 2) — Под воздействием окружающей маны зомби становится мифической нежитью, воином без головы, Дулоханом. В течение эволюции из окружающей маны создается призрачный конь, он смертен, и, если его убить, Дулохан уже не сможет создать нового, никто не знает с чем это связано. 6. Промежуточное звено эволюции (нет уровня) (эволюция 3) — Самая уязвимая форма эволюции. Лучше убивать их сразу, даже если понадобится пожертвовать своей жизнью. То, что рождается из этих коконов, очень опасно. 7. Крушитель (80ур) (эволюция 6) — Эволюция возможна только под действием короля. Зомби с телом, состоящем из сплошных мышц минимум под три метра высотой. Но он очень туп и практически ничего не чувствует. Только обычно их сопровождает кто-то более умный. 8. Некроморф (85ур)(эволюция 6) — В процессе эволюции гуль получает невероятную живучесть и регенерацию, единственный вид зомби, что способен размножаться вегетативным путем. Чтобы убить, надо сжечь все клетки его тела. Ветка ловкости: 1. Заразитель (30ур) — Эволюция возможна только под действием короля. Особый вид зомби, который может, поглощая биомассу, распространять клетки вируса в воздухе, воде и различных предметах которых он касается. Может передвигаться, радиус заражения сильно различен, но не было замечено ни одного заразителя с радиусом более трех километров. 2. Бегун (15ур) — В результате мутаций тела зомби становится менее прочным, но более гибким и быстрым. Условия этой эволюции : при жизни заниматься легкой атлетикой, или быть склонным к ней. Отличие от Легкого воина в характере : некоторые люди больше любят приносить боль, а другие не хотят её получать. 3. Очаг заражения (100ур) (эволюция 1) — Никто из увидевших этого зомби не смог выжить более часа, из-за этого информации о нем крайне мало. Только одно ясно точно : он опаснее короля. К счастью, он не может двигаться. 4. Вампир (30ур) (эволюция 2) — В спокойном состоянии не отличим от человека. Повышены физические характеристики. Отличный шпион. Единственный минус - это то, что ему каждый день нужно выпивать литр крови. Может в какой-то степени управлять своей кровью. 5. Высший бегун (30ур) (эволюция 2) — Тело ещё сильнее мутирует. В результате зомби увеличивает и без того не маленькую скорость и гибкость. 6. Поклонник (85ур) (эволюция 4) — Эволюция возможна только под действием короля. Вампир, который поклоняется своему королю как богу, и получает одну десятую его силы. 7. Носферату (109ур) (эволюция 4) — Высшая стадия развития вампиров. Чем больше убьет этот вид немертвых, тем сложнее его убить. Если он убьет 100 людей, то, чтобы его убить окончательно, нужно убить его 76 раз. Так же во много раз сильнее обычных вампиров и может мастерски управлять не только своей кровью, но и чужой. 8. Конница (85ур) (эволюция 5) — Эволюция возможна только под действием короля или, как минимум, полководца. Высшие бегуны собирают биомассу из которой делают себе верного коня, который по характеристикам не уступает им самим. 9. Беглец (145ур) (эволюция 8) — Конница, которая отринула власть короля над собой, на него охотятся другие зомби, и если он выживет, то он очень опасен. Ветка командования: 1. Сотник (20ур) — Это зомби, что при жизни был на руководящей должности. Контролирует 100 зомби. 2. Полководец (67ур) (эволюция 1) — Контролирует 1 000 зомби. Личная сила составляет суммарную силу своих солдат, деленную на 10. 3. Генерал (125ур) (эволюция 2) — Контролирует 10 000 зомби. Личная сила составляет суммарную силу своих солдат, деленную на 7. 4. Телохранитель (110ур) (эволюция 2) — Эволюция возможна только под действием короля. Не имеет войск, но получает одну пятую от суммарных сил войска его короля. У одного короля может быть максимум десять телохранителей. 5. Король (150ур) (эволюция 3) — Контролирует 100 000 зомби. Личная сила составляет суммарную силу своих солдат, деленную на 5. Может влиять на эволюцию некоторых зомби. Ветка сенсорики: 1. Вор (25ур) — Руки зомби проходят мутацию, становясь клинками, в результате чего зомби может быстрее ими орудовать. 2. Лучник (15ур) — Происходит перестройка тела зомби, в результате чего он получает возможность стрелять из рук высококонцентрированным вирусом, атака медленно и болезненно превращает в зомби, если попадет. Максимальный радиус атаки - сто метров. Любят прятаться на возвышенностях. 3. Технолог (35ур) (эволюция 1) — Специализируется на установке различных ловушек 4. Разведчик (45ур) (эволюция 1) — Эволюция возможна только при влиянии зомби из категории "Командир", значительно усиливаются сенсорные способности 5. Мастер лучник (15ур) (эволюция 2) — Радиус атаки становится равным пятистам метрам. Также зомби проявляет зачатки сенсорики. 7. Взломщик (33ур) (эволюция 1) — Знает множество способов взлома замков, а также идеально подходит для того, чтобы найти слабое место укреплений 8. Мастер взломщик (54ур) (эволюция 7) — Повышаются физические и умственные способности (последние совсем немного). 9. Мастер технолог (56ур) (эволюция 3) — может устанавливать высокотехнологичные ловушки. 10. Снайпер (79ур) (эволюция 5) — Увеличение дальности до одного километра, так же повышаются сенсорные способности, в результате чего этот тип зомби может преследовать свою цель. Ветка магии: 1. Боевой маг (15ур) — Зомби становится умнее и отдает предпочтение боевой магии. 2. Теоретик (25ур) — Зомби становится умнее и отдает своё предпочтение рунической магии 3. Стихийник (20ур) — Зомби становится умнее и отдает своё предпочтение стихийной магии. 4. Низший лич (25ур) — Зомби становится умнее и отдает своё предпочтение магии некромантов. 5. Кокон (нет уровня) (эволюция 4) — Самая уязвимая форма эволюции. Лучше убивать их сразу, и, если понадобится, пожертвовать своей жизнью. То, что рождается из этих коконов ,очень опасно. 6. Советчик (75ур) (эволюция 2) — Эволюция возможна только под действием короля или генерала. Повышаются возможности в ведении стратегических действий. 7. Повелевающий стихиями (70ур) (эволюция 3) — Стихийник, познавший тайны магии стихий. На удивление дружелюбный вид зомби, не проявляет агрессии при мирных действиях людей. В его теле содержатся от одного до трех камней стихий, данные магические камни невероятно повышает способности к любой стихийной магии. Если он прожил больше десяти лет, может видеть плохие намерения людей. 8. Высший лич (100ур) (эволюция 5) — Лич познавший тайны некромантии, очень опасен. Может создавать нежить из маны, не используя и части биомассы. 9. Ученый (60ур) (эволюция 5) — Эволюция возможна только под действием короля. Никто не знает зачем нужен этот вид зомби, но говорят они ускоряют эволюцию других зомби под командованием короля. 10. Мастер боевой магии (75ур) (эволюция 1) — Зомби познал тайны боевой магии.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.