ID работы: 7085529

Скайрим. Взгляд изнутри

Джен
PG-13
Заморожен
2
автор
Размер:
55 страниц, 5 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник Скачать

ГЛАВА ПЕРВАЯ. ВСТРЕЧА ДРУЗЕЙ

Настройки текста
Эта история началась с банального трепа между старыми знакомыми, которые обсуждали обновление старой игрушки, вышедшее в свет. Но обо всем по порядку… Итак, начнем… ГЛАВА ПЕРВАЯ. ВСТРЕЧА ДРУЗЕЙ  — Саш, — обратился я к жене. — Сегодня Миха Шах с Ульяновска приезжает, у него отпуск. Предлагает завтра встретиться, посидеть немного.  — Почему нет, — ответила Александра, улыбнувшись. — Развеешься хоть, а то все «дом, семья, работа». А кто будет? И где?  — Собираемся у Сереги Реутова, после двух часов дня. Будет Леха Куров, я, Миха Шах, Илья Харон, ну и, собственно, сам хозяин квартиры.  — Бар будешь взрывать? Я усмехнулся. Моя мудрая девочка подошла ко мне со спины и обвила руками шею, куснув за мочку уха. Я потерся щекой об её щеку.  — Даже не знаю, — ответил я, прикинувшись валенком.  — Как это не знаешь? — притворно изумилась Саша. — С пустыми руками по гостям ходить моветон. Бутылку «Jameson'а» возьми с собой и в магазин по дороге заскочи. Колбаски, сыру, да лимон. Ну Колу еще. Хотя не, не девочки, бадяжить вряд ли будете. Только в «Хрюньку» не упивайтесь. Хорошо? Она заглянула мне в глаза.  — Помни, что тебя ждут дома твои кисики!  — Хорошо, моя маленькая пушистая кошечка, — я поцеловал свою красавицу. — Кот хороший.  — Ну вот и ладно. А теперь пошли обедать. Собрались мы все к трём часам. Пунктуальность, как всегда у нас бывало, хромала на обе лапки. Начало пропущу, ибо все по стандарту — как дела, как жизнь, что нового и тд. А уж потом тема разговора плавно перешла на игрушки. Не скрою того, что и я, и мои друзья периодически поигрываем то в одну, то в другую игру, и не важно Action это или RPG. Сам факт того, что играли мы все вместе, делясь потом впечатлениями. Удивил нас Михаил, сказав, что у него на работе, в Ульяновске, коллега в свободное от работы время балуется программированием. Так вот он, коллега, придумал обновление или, как говорят, патч к известной игре «The Elder Scrolls V: Skyrim», которое и попросил протестить, прежде чем залицензировать ее, предупредив, что сам патч уже запущен. Миха согласился, сказав, что после отпуска расскажет что и как, заодно и флэшку с игрой вернет. Ну Серега и вставил в порт устройство. Пока длилась загрузка игры, мы еще выпили по стакану виски, закусили и тут началось что-то с чем-то… Вспышка света, погасший комп, темнота, чей-то возглас: «Что за херня?! " и… поглатившая всех нас тьма… Я открыл глаза. Надо мной небо. Птицы щебечут, солнышко светит. Осмотрелся — лес… Обычный такой лес — елочки, деревца, кустики… Да и запах не с чем не сравнить. Сразу навеяло ностальгией по походным временам, когда брали рюкзаки, выезжали за город, ставили палатки. Далее, Серега с гитарой и песни у костра… Как давно это было. Здесь, где я оказался, судя по всему, лето. При чем, не знойное, а умеренное — и ветерок слегка дует, и не жарко, в общем, самое то. Хотя когда мы собирались с друзьями у Сереги дома, на дворе стоял январь. Однако… «Что за нах… " — пронеслось в голове. — «Где все? Что происходит и какого Хуана? "  — Серега? Леха? — спросил я в никуда. — Миха? Паук? В ответ тишина. ‎ЗАДАНИЕ: НАЙТИ ДРУЗЕЙ. ВЫЙТИ В СТАРТОВУЮ ЛОКАЦИЮ. ‎Всплывшая надпись на уровне моих глаз меня удивила. Значит, я в игре. Интересно! И выскачившее задание говорит об этом. Неожиданно, но если вспомнить, что было при запуске, тогда все встает на свои места. Осталось найти друзей, разобраться во всем и понять как отсюда свинтить. По прочитанным ранее книгам и игрушкам следовало разобраться с характеристиками, которые можно было увидеть в интерфейсе. Книги советовали либо голосом давать команду, либо мысленно. Решил попробовать и выбрал второй вариант. ‎Мысленно дал команду «Интерфейс», и тут же перед глазами высветились три шкалы разного цвета, расположенные снизу «экрана». Красная, синяя и зеленая. Справа находились таймер, отсчитывающий время в Игровом мире (а таймер показывал довольно-таки интересное: День 1, 5 эра 301 год, 06.00, провинция Скайрим. Однако же, попадос…). ‎Ну тут все понятно. Полосы — это мои показатели, т.е. красная — жизнь (ХП-хит поинт), синяя — мана (МП-мана поинт, магическая энергия), зеленая — запас сил. Сверху «экрана» своеобразный «компас», по которому я открываю местность, только выглядел он «линейно» и даже показывал «иконки» близлежащих пещер, полян, достопримечательностей, рощ и др. ‎Об этом, собственно, система и сообщила: ‎"Есть три основных атрибута — магия, здоровье и запас сил, и один вторичный — грузоподъемность (или переносимый вес). ‎Здоровье — отражает количество повреждений, которые может получить персонаж, пока не умрет. ‎Магия — это магическая энергия, которая используется для кастования заклинаний. ‎Запас сил — мера физической энергии персонажа, от него зависит эффективность таких действий как силовая атака и блокирование, вдобавок запас сил определяет вес груза, переносимого персонажем. ‎Величина здоровья, маны и запаса сил зависит от уровня персонажа (исходное значение равно 100 ед., затем к нему при каждом левелапе можно прибавлять по 10 ед.) и воздействия активных магических эффектов. Здоровье, мана и запас сил медленно восстанавливаются с течением времени — по 0,7%/ 3,0%/ 5,0% от общей величины атрибута в секунду, помимо этого восстановить их можно (а иногда даже нужно) зельями, заклинаниями, свитками и едой. ‎Переносимый вес — это общий вес предметов, который персонаж может унести, он определяется по формуле: ‎(250 + (Запас_сил / 2)) ‎Таким образом, грузоподъемность всех персонажей поначалу одинакова (300 ед.), впоследствии же, при повышении запаса сил она тоже подрастает (на 5 ед. за каждый уровень с выбранным повышением запаса сил). ‎Примечание: перегруженный персонаж не может бежать и быстро путешествовать.» ‎ ‎‎С атрибутами разобрались, что там дальше? Ага, система тут как тут. Выскочило сообщение о том, что нужно выбрать расу, имя и подобрать облик персонажа, типа борода, усы, волосы, цвет кожи и тд. ‎Итак, в игре есть десять игровых рас, распределяемых по категориям: ‎I Категория — Люди (Бретоны, Имперцы, Норды и Редгарды); ‎II Категория — Меры (Эльфы), к ним относились Альтмеры (или Высшие Эльфы), Босмеры (или Лесные Эльфы), Данмеры (или Тёмные Эльфы); ‎III Категория — Зверорасы -Аргониане (или Людоящеры), Каджиты (или Кошколюды) и Орки (или Орсимеры). ‎Для себя решил — Расу менять не собираюсь, как был людем, так им и останусь, не взирая на то, что в игре существуют другие расы, одну из которых, вроде как, можно «примерить» на себя. Единственное, надо было выбрать среди людей. ‎Редгардов сразу отмел, я хоть и не расист, но чернокожим воином бегать тоже не хотелось. Имперцем тоже не хочу быть, слишком пафосно, не по мне «кольчужка». Не смотря на хорошие магические показатели Бретоны также вылетели из списка. Какие-то они…талые, что ли?! На хер таких товарищей. Итак, выбор стал очевидным — Норд. Не взирая на «Арийскую принадлежность», конечно же. ‎Норд. ‎Сопротивление холоду 50% ‎Талант: Боевой клич ‎+10 Двуручное ‎+5 Блокирование, Легкая броня, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Красноречие. ‎ ‎‎Теперь, что у нас с внешностью и одеждой. ‎Я встал и осмотрел себя. Среднего роста брюнет с короткой стрижкой, карими глазами, коренастый, присутствует небольшой животик, а ножки колесиком. Не Бред Питт или Джонни Депп, но и не урод. Вполне себе симпатичный парень тридцати одного года, хотя на вид — не больше двадцати пяти — шести лет. Одёжа, правда, не фонтан, ну хоть не голый — льняная рубаха, подпоясаная тоненьким ремешком, холщевые штаны, кожаные сандалии. Естественно, читать про них резона нет, итак все понятно — бонусов нет, прочность хиленькая, защита — по нолям. Стартовый комплект, в общем. ‎Идем дальше. Так же мысленно сказал «Характеристики». Всплыла картинка с древом навыков, а точнее — небольшое звездное «небо». Так — с, почитаем. ‎ ‎‎Навыки. ‎В игре всего 18 навыков, поделенных на три группы (выбрав благословение одного из камней-хранителей — Воина, Мага или Вора — вы получите 20% бонус к скорости роста шести навыков из соответствующей группы): ‎ ‎Воинские: ‎ ‎Стрельба; ‎Одноручное оружие; ‎Двуручное оружие; ‎Тяжелая броня; ‎Блокирование; ‎Кузнечное дело. ‎ ‎Магические: ‎ ‎Изменение; ‎Колдовство; ‎Разрушение; ‎Иллюзия; ‎Восстановление; ‎Зачарование. ‎ ‎Воровские: ‎ ‎Скрытность; ‎Взлом; ‎Карманные кражи; ‎Легкая броня; ‎Алхимия; ‎Красноречие. ‎ ‎ ‎Исходные значения навыков равны 15 (плюс расовые бонусы), максимальные 100. Можно достичь сотни во всех навыках. ‎У каждого навыка есть свое созвездие (или дерево) характеристик, с различными их количествами и практической ценностью. За каждый новый уровень дается только одно очко характеристик. ‎ ‎Так, что у нас дальше? Ага, инвентарь. «Жмем» просмотреть. ‎ ‎А внутри у нас кинжал железный, 4 ед урона, вес — 2 кг, длина лезвия — 20 см, рукоятка — 10 см. Хренассе ножичек! Это тесак какой-то, жаль, новый. Что дальше? Топор, ржавый, урон — 8, вес — 11 кг, рукоятка до обуха — 30 см. Тоже так себе, но, как говориться, на безрыбье… Такими агрегатами, если в лобовую переть, можно затюкать до смерти. Ха, сарказм. Скорее противник от смеха грохнется. Вывод сам напрашивается — качаться и найти себе что поприличнее. Что еще у меня? Спальник, вес — 2 кг (выхода из игры нет (приписка системы — время в реальном мире не двигается с места), но спать надо хотя бы пару часов в сутки). ‎Печально. Значит, надо поскорее пройти линейку будущих квестов, чтобы система посчитала окончание игры и, соответственно, выход из нее (кнопка «Выход из игры» тоже отсутствует, точнее есть, но он «Заблокирован»). Самое интересное, система писала, что игроков более полумиллиона, хотя, как я понял, была запущена нелицензированная версия патча. И игроки заходят и выходят в игру постоянно. То есть, то, что мы попали сюда без выхода (а точнее, до финального квеста) — баг? Интересно… Удружил Михаил. Ничего не скажешь. Радует, что время в Реале встало, т.е. по окончанию мы вернемся в квартиру к Сереге в тот же отрезок, что и «вошли» в игру. А там уже я смогу поскорее рвануть домой к своим маленьким кисикам — жене Саше и сыну Владу. Я уже по ним скучаю. На кой-хер я вообще потащился на эту пьянку?! Сидел бы сейчас дома, обнимал бы свою кошечку, играл бы с Владом… Как много «Бы»… Так, отставить депрессию! Прорвемся! Действуем по ситуации. ‎Разбираемся дальше с опциями. Что у нас с естественными нуждами? Хм, ничего. Удивительно, хотя и радует. Система пишет, мол, игрок не нуждается в моционе, чистке зубов, потовыделении, комфорте, кроме принятии пищи и жидкости. Ну и сон, естественно. ‎По комфорту тоже все понятно, гайд описал это — можно пользоваться доспехами и броней без всякого рода поддоспешников и подшлемников. В смысле на голое тело, при чем спать тоже можно было в броне и это не влияло на показатели восстановления атрибутов. ‎Итак — информации много, голова кругом едет. Пора уже решать другие вопросы. ‎Разобравшись с опциями, я достал из мешка топор и кинжал. Топор повесил за ремешок с правой стороны, кинжал же взял в руку — так было спокойнее. Когда-то, в своей бурной юности, я и мои друзья занимались ролевым движением. Как я сам говорил про себя и подобных мне: «Идиоты в кольчугах, шлемах и с мечами наперевес». Даже был одно время Мастером ножевого боя. Основы топорных стоек и сражения на мечах заложены в голову. Тот же Илья до сих пор периодически «балуется» этим искусством. Кто же мог знать, что сие увлечение прошлого так пригодится в настоящем? Вот и я бы рассмеялся в лицо шутнику, сказавшему мне такую глупость. ‎По карте определил ближайшее направление одной из стрелок — северо-восток. Система услужливо подсказала, что до цели 550 м по прямой. В принципе, не далеко, только, опять же повторюсь, я был в лесу. То есть, прямого пути мне здесь пока не видать. Ну, что ж, значит, будем двигаться максимально осторожно и, по возможности, тихо. Мало ли кто здесь из мобов обитает и какие у них боевые качества. Понятное дело, выше 10-15 уровней, здесь нет никого, все-таки, стартовая локация, но мне и этого сейчас за глаза. ‎Через десять минут осторожного передвижения между деревьями, перед глазами высветилась надпись: ‎ ‎Скрытность + 1 ‎Позволяет успешно прятаться от врагов, а также отвечает за бесшумное перемещение.  — Ух, — только и вымолвил я шепотом. — Круто! Если система дала мне навык, то впереди меня ждет отнюдь не друг. Или же, что скорее всего, рядом с другом находится враг. Компас показал расстояние в тридцать пять метров до цели. Я стал больше приглядываться к окружающей меня местности. ‎Вот вижу кто-то лежит на земле. В такой же льняной одежде. Правда, пока не понятно кто, а над телом стоит скелет. Мое лицо вытянулось в изумлении — самый натуральный костяк! Хренассе! Так это груда костей в руках (лапах, костях, не знаю как правильно) держала еще и меч! ‎- Ах, ты ж, гнида! — вырвалось из меня, громче, чем хотелось бы. Собственно, этим я его и привлек. ‎Экземпляр биологического кабинета (я в школе подобный видел), оскалив свои челюсти, двинулся на меня, потряхивая своей железкой. Я присяда, топор по дуге опускается на коленные чашечки костяка. Громкий ХРЯСЬ, и скелетон падает на землю. Делаю шаг, при этом вставая в полный рост. Рука с обратного замаха направляет оружие в черепушку, которая успела даже удивиться, как мне показалось. Снова раздается ХРЯСЬ, и обезглавленная груда костей валяется у моих ног. ‎Вами убит Скелет, 1 уровень, получено 25 опыта, 4 золотых септима, Меч Скелета. ‎ ‎Смотрю на меч: ‎ ‎Меч Скелета ‎Тип — Обычный ‎Материал — Железо ‎Вид — Одноручный ‎Урон — 7 ‎Вес — 1,5 кг ‎Способности: ‎Критический урон — 2% ‎Оглушение навершием — 5% на 30 сек А не такая уж и плохая железяка у скелетона была, получше моего топора и кинжала вместе взятых. Возьму себе, чего добру пропадать (видимо, тут взыграли еврейские корни, хотя к евреям я себя не причислял). Так, топор за пояс, пригодится еще, кинжал достать из глазницы черепушки, туда же за пояс, меч в руку. Вроде, все. ‎Посмотрел на останки скелета, и мое лицо вновь вытянулось, ибо костяшки начали таять. Как будто и не было никакого нападения. Однако! Не, ну с другой стороны, очень удобно: ни тебе костяков под ногами, ни разложений. Если все мобы так будут исстаивать… Додумать я не успел, как на место «сражения» выползло еще три собрата костяного. ‎- Вашу мать! — в сердцах бросил я, доставая топор и перекладывая его в левую руку. ‎Итак, три скелета: один с голыми «руками», но в рогатом шлеме без забрала, аля викинг с картинки; второй — в кожаной броне, но с ножом; третий — в кожаных наручах с железными вставками и кожаных сапогах с одноручным топором наперевес. Нехило ребята прибарахлились. У них, видимо, на всех шмот раскидывался, так сказать, по-братски. Но, у меня появилась «номинация» в игре «Коллекционер», где задание — собери полный комплект или тебя оприходует местная гоп-туса. Смешно. ‎Пока я был в своих «веселых» думах, эти гаврики почти вплотную подошли ко мне. Тут уж пришлось уворачиваться от того, что с топором, при этом прямой удар правой ногой бьет в грудную клетку того, что в шлеме. Ну, а скелета с ножом пришлось «приголубить» прям в черепушку топором и тут же добить мечом. Минус один. Краем глаза вижу исстаивание. Снова система что — то написала, но я отмахнулся. Некогда. Костяк с топором уже вновь заносит свое оружие над моей бедной головушкой, но — не судьба. Нежить в шлеме, отойдя от моего удара, решила «боднуть» меня же этим же шлемом, но не рассчитав траекторию, вписалась в своего собрата. Топор выскочил из костяной руки и упал рядом. Оба скелетона оказались на земле подле моих ног. Так еще и безоружные! Этим надо воспользоваться, да поскорее. Что, собственно, я и сделал. Одного добил мечом, второго — топором. И вот уже два скелетика испарились. А добрый Евгений уже собирает оставшийся шмот. Звуковой сигнал «Динь» оповестил меня о взятии второго уровня. ‎"Вами убито два скелета, 1 уровня, и один Воин — скелет, 2 уровня. Вы достигли 2 уровня. Получено опыта 105, кожаная броня, шлем железный с рогами, кожаные наручи с железными вставками, сапоги железные, Топор Воина — скелета, Нож «Метатель». ‎Система игры сделала так, чтобы все вещи подходили по размеру, не взирая на то, что противник был больше или меньше по росту или комплекции. А оружие может масштабироваться (в смысле увеличиваться или уменьшаться) под нынешнего владельца, лишь бы класс, раса и уровень подходили. В игре было четыре типа снаряжения высшего класса. Первыми шли уникальные предметы. Они обладали способностью повышать свои характеристики вместе с ростом своего хозяина и, как правило, имели собственный навык либо особенность, делающую их уникальными. Ранг выше — эпические предметы. Набор уника, плюс они даровали хозяину отдельную характеристику и возможность получить внеклассовый навык. Легендарные предметы — предметы, из-за которых влегкую вспыхивают войны. Круче первых двух, потому как они позволяли создавать мультикласс. К примеру, у человека, обладающего этим предметом, была возможность взять себе класс мага и воина одновременно. На что будет способен такой игрок и так понятно. Данжи можно смело рассматривать в соло варианте. Мифические предметы — аналог ядерных боеголовок в мире магического средневековья. Информации об этом типе снаряжения было крайне мало. ‎Отдельной статьей стояли сэты. Они состояли только из целого комплекта предметов перечисленных мной типов высшего класса. Вариант — мне похер на вашу армию, я разнесу ее в одиночку, и на ваши ядерные боеголовки тоже. Поскольку полностью собранный сэт получал все возможности высших типов, даже если он собран сплошь из уников, все равно призом будет мифический навык. Шансы собрать полный сэт были около нуля. Как и шансы выпадения легендарок, не говоря уже о возможности найти миф.  ‎Все это я прочитал во вкладке «Гайды» в опциях. Понятное дело, это не вся информация, касательно игры, можно сказать, поверхностная, но уже что-то. Дальше попробую разобраться. ‎‎А сейчас я накинул все вещи на себя, взял в правую руку Топор Воина — скелета, в левую — Меч Скелет. «Нераспределенных очков за взятие нового уровня — 10, + 1 очко характеристик, хотите распределить? Да/Нет.» ‎ ‎Жму «Да» и кидаю в запас сил 10 очков, единичку характеристик пока не стал тратить.  ‎Так, с врагами, вроде, разобрались, после боя отдохнули немного, теперь можно глянуть на «отдыхающего». Я подошел к телу. Телом оказался Серега. Эта сволочь еще и дрыхнет! У меня тут, видите ли, бои, а он массу давит! Я аккуратно подпнул его. ‎- Вставай, лодырь! -как шустро он подскакивает, так и хотелось предложить ему, чтобы он снова лег, а я вновь попинал его. Несколько раз. ‎- Че, охренел? Ты кто? — его лицо вытянулось от изумления. — Женек?! ‎Его взгляд перепрыгивал с моего лица на мое «обмундирование» и «вооружение». Потом он заржал, как конь. Оглядел себя и вновь заржал. Подождал, пока он отсмеется, а уж потом начал рассказывать ему про наш «конфуз», заодно помог разобраться с опциями и как ими управлять. Выделил ему второй, стартовый, топор, оставив свой первоначальный нож в мешке. Затем, сверившись с ближайшей меткой, мы двинули за следующим «попаданцем» нашей пятерки. Леху и Илью нашли быстро. Добрались до каждого из них без происшествий. Илюха, после рассказа, сказал только «Прикольно», Куров же матерился долго — у него, как и у меня, дома ждет семья. А вот Миху мы искали около двух часов. ‎Еще через полчаса блужданий по лесу мы вышли на холм, с которого открывался вид на небольшую деревушку в десяток домов, огороженную крепким деревянным частоколом примерно в два с половиной метра высотой. За укрытием находились люди, наблюдавшие за небольшим пятачком территории, в сотни метров от закрытых ворот, где находился развесистый дуб. Вокруг этого дуба толпилось штук пятнадцать скелетов в различной броне и с разным оружием. А на дубу, как раз-таки, находился Михаил… ‎- Это что за нах…? — одновременно спросили Леха и Илья. ‎- Скелеты, — флегматично бросил я. — А дуб, видимо, безопасное место. Иначе скелеты уже порвали бы Миху. ‎- Надо бы помочь, они же его зажали, — Куров. ‎- А мне нравится, — с улыбкой ответил я. — Можно еще посмотреть, хорошее представление. ‎- Жека, ты тролль! — заржал Илья. ‎- А как же «Хлеба и Зрелищ»? Ну, ладно, ладно, — сдался я под взглядами товарищей. — Разбирайте оружие. ‎Илья взял два стартовых топора из наших мешков, привычно подбросив в воздух и поймав. Серега — два ножа, Леха — нож в левую руку и топор в правую. Я же достал свое приобретенное оружие. ‎- Ну что, — спросил я, разминая мышцы шеи вращением головы. — Погнали? ‎И под утвердительные кивки друзей мы с криками и гиками побежали на наших врагов. Естественно, мы тут же оказались в центре внимания, как деревенских, так и нежити и Михаила. Миха изумленно смотрел на спуск ребят. ‎Первый в «строй» нежити ворвался Илья, прямым ударом ноги сбив одного скелета и начав крутить «мельницу». Следом за ним, подпрыгнув и развернув ножи обратным хватом, влетел Серега — как сказал бы Гагарин — полет нормальный, — вонзив две полоски железа в обе глазницы черепа попавшегося мертвяка. Черепушку от удара раздробило, отделив от основной группы груды костей. Затем Леха с разбега «бодонул» в грудную клетку еще одного, поднырнул под удар второго и вонзил свой нож со спины в темечко третьего, добив топором первого. Ну и я, повторив «мельницу» Паука, снес одному скелету топором руку, а другого мечом располовинел. Краем глаза заметил, как Илья кромсает топорами, напавшего со спины на Леху. Серега бьет лоу-киком под коленную чашечку еще одному и тут же апперкотом сносит челюсть. Спустившийся с дуба из Миха добивает следующего коленом в грудь и локтем сверху. Я оглядываю «поле боя» в поисках нового нападения врага, но скелетов уже нет, а тех, кто есть — ребята добивают без меня. Особенно Миха. ‎Бои длились около десяти минут. Все получили хороший выплеск адреналина, благо, что никто из нас не погиб. Я же поднялся еще на уровень, став третьим и, также, как и в прошлый раз, кинул 10 очков в запас сил, сохранив 1 очко характеристик. Чутье мне подсказывает, что они пригодятся в дальнейшем. И пока друзья добивали остатки, я начал в кучу собирать все то, что попадало со скелетов. А было много всего: и железные тяжелые брони — панцири, кожаные нагрудники, наручи, поножи, сапоги, шлемы, перчатки, плечи; из оружия — ножи, топоры, мечи, попалась даже одна глефа, одно копье и одна двуручная секира. По деньгам — целых 14 золотых. ‎Время близилось к ночи. На небе появились первые звезды, из-за холма, с которого мы вступили в бой, выглянула ярко-желтая луна. Распределив по мешкам наш «богатый улов», мы все вместе двинулись к воротам деревушки. За частоколом уже суетились люди, распахивая створки. Навстречу нашей группе вышла делегация из… военных людей, в количестве десяти человек, одетых в позолоченную броню и при оружии. В голове стоял дородный бородатый мужик с двуручной секирой в руках. Видимо, старший отряда. ‎- Доброго вечера! — начал он густым басом. — Капитан Сосновой Заставы Имперского легиона владения Фолкрит Грувер. Кто такие? ‎Люди за его спиной зашевелились, извлекая оружие. ‎Вот это попадос. Из огня да в полымя. Кто ж знал, что у них здесь застава. И что нам отвечать? Мы переглянулись. Илья пожал плечами. ‎- Все ясно, — протянул капитан. — Нарушители границы. Лейтенант! ‎Грувер обернулся в левую сторону и махнул рукой, где стоял метра в два роста широкоплечий чернобородый мужик с двуручным молотом в руках. Кулаки у этого бугая были в две моих головы… ‎- Взять их! — и снова к нам, опережая жест Паука (тот потянулся за топором) — А вы не дергайтесь! Хуже будет. Оружие на землю, одежду снять! Остаться в исподнем! ‎Во время его приказов имперцы окружили нас. Мечи, топоры, молоты и другое оружие были направлены на нашу пятерку. За спиной капитана я увидел еще и пару лучников… Да уж! Сбежать не получится. Нашпигуют, а потом еще и нашинкуют… ‎Мой меч и топор полетели в сторону, а следом и кинжал. Потом я начал с себя все снимать, оставших в одних трусах. Друзья последовали моему примеру, и уже через пять минут небольшая кучка нашего добра покоилась на земле подле капитана. Нам же начали вязать руки веревкой и надевать повязки на глаза… ‎Привели нас в какой-то подвал, это я понял по сырости и склизкому полу. «Гостевой Дом» не особо впечатлял. Благо хоть повязки сняли, руки, правда, так и остались завязанными. На предложение о снятии наших «кандалов» нам отказали. Хех, вот тебе и первый день. ‎- Ну что, господа, кто начнет собрание? — я просто решил разрядить обстановку, правда, друзья посмотрели на меня как на идиота. ‎Не особо веселая картина — сидят пятеро парней в каком-то склизком подвале с завязанными сзади руками, в исподнем и ждут, что же принесет им заключение. ‎- Для начала, — продолжил я. — Как вы поняли, мы в игре. При чем выхода из нее у нас пока нет. На повестке дня у нас — найти решение, чтобы как-то выбраться из этой задницы. Естественно, разобравшись с вытекающими траблами. Кстати, все разобрались с интерфейсом? ‎- Жека, — спросил Илья. — Че за херня творится? Какой интерфейс? За что нас вообще повязали? ‎- Мы в Скайриме, — ответил за меня Серега, который тоже когда-то играл в эту игру. — Нас взяли, как нарушителей границы. По основному квесту — нас увезут в Хелген. А там будет казнь. ‎- Какого Хуана?! — вскрикнул Миха. — А если им объяснить все, мол, в игре. Типа выхода нет и так далее. ‎- Не прокатит, Михей. — снова я. — Мы сейчас такие же неписи, как и они. ‎- Да что за… ‎- Миха, не истери! — Илья, как правило, долго не рассусоливается. — Что делать будем? ‎- Я так думаю, — нахмурился я. — Нам надо пройти цепочку квестов. И молчать, что мы с другого мира. Здесь никому доверия нет. По крайней мере — пока. ‎- По квесту, — Серега снова взял инициативу. — Должен быть Драконорожденный, Довакин, если на языке драконов, который спасет мир от Древнего дракона, отца всех драконов, Алдуина, прозванного — Бич Времен. Но трабла в том, что драконоборец ОДИН, а нас пятеро. Игроки, которые здесь онлайн просто выполняют квесты разной сложности. ‎‎- И кто же он этот Довакин? — Куров. ‎Повисло недолгое молчание. ‎- Ребят, может, с этим позже разберемся? — Паук. — Давайте лучше небольшой ликбез проведем. Для начала, что это за сообщение с заданием? У меня оно до сих пор висит перед глазами. Я в такие игры не играл. Мне такое не знакомо. И ещё — раса. Что это и с чем едят? ‎Куров кивнул в подтверждение слов Паука, мол, тоже самое. ‎- Мысленно «убери», — посоветовал я. — Потом также силой мысли открой «интерфейс», далее «опции», ну, а когда разберешься с этим — «гайды». Там много чего: и про оружие, и про расы, и бестиарий и так далее. Я себе Норда взял, остальные мне не катят. ‎Далее пошли объяснения, как пользоваться интерфейсом и другими игровыми аспектами. На вопрос, откуда я это знаю, молвил, мол книги подобного жанра читал. ‎По расам друзья определились. Теперь мы все норды. Правда, Серега хотел Аргонианина взять, аргументировав это тем, что под водой можно дышать. Еле отговорили. Но потом поняли, что он просто прикалывается. ‎Еще немного пообсуждав, мы попробовали улечься спать, если это можно назвать сном в нашем связанном положении. По утверждению Сереги, нас завтра повезут на казнь. И я с ним согласен. Тоже когда-то играл в эту игру. Только загвоздка в том, что кнопочки «Save Game» у нас нет и полагаться мы должны на себя, соответственно, и помирать нам еще рано, остается лишь выживать. А что день грядущий нам готовит? Об этом знают только Боги… Нормально, прорвемся, где наша не пропадала?!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.