Часть 1
13 июля 2018 г., 02:52
О чём первым делом задумываются авторы при попытке добавить в свой фик реалистичности?
Конечно же, о сюжете. Дамби гад или не гад; Наруто глупый или хитрый; стоило ли резать джедаев. И тому подобное. Об этом пишут статьи, противоположную точку зрения всячески высмеивают в произведениях противников, придумывают всё новые объяснения и отговорки в поддержку своей точки зрения. Об этом зачем-то пишут даже в авторских профилях.
И тут я, как и следует автору этой статьи, весь такой из себя самый умный, скажу вам: это не те дроиды, что вы искали! Ну, в смысле - вы погрязли во тьме, жили неправильно, и только я укажу вам путь к свету.
Если уж вы зачем-то решили, что вам нужна реалистичность (одумайтесь пока не поздно), то начинать надо с того, что предшествует сюжету. Кто догадается о чём я? Дама в синем пытается ответить! Она говорит "герои". Неверно, друзья! Ещё попытки? Нет, не мораль и даже не оригинальность ваших идей! Ладно, не буду вас мучить.
В театре, первое что видит зритель это не идеи, не диалоги, не актёров и даже не меняющиеся за время представления декорации. Первой они видят саму сцену на которой действие будет происходить. А в вашем произведении сценой является весь мир произведения. Включая даже космос и скопления галактик, не говоря уж о других городах и странах одного шарика. Вы совершенно правы, не всё из этого будет востребованно непосредственно в ходе сюжета, но читатель в любом случае будет представлять, что вокруг описанных вами сцен существует большой мир. И если в голове читателя, при прочтении, этот мир существует, то...
Из этого и следует то о чём нам необходимо позаботиться в первую очередь! Мир. Вы вполне можете включать в него как волшебные палочки, так и драконов, как молнии Силы так и звёздные разрушители. Вам не нужно досконально продумывать устройство гипердвигателя или правила трансфигурации, хотя некоторое, не слишком большое, количество мыслей по этому поводу читателей порадует. Важно не то, что вы добавляете и как оно работает, а то как эти добавления будут взаимодействовать между собой и воздействовать на ваш мир.
И когда я пишу "воздействовать на мир", главное, что я имею в виду, это воздействие на человеческое общество, на населяющих ваш мир людей. И тут, чем больше вы добавляете, тем сложнее становится всё спрогнозировать. А прогнозировать надо. Если вы дали части жителей своего мира возможность ментально подчинять других жителей, будьте добры подумать что из этого получится. Если для части жителей вашего мира, мысли окружающих - открытая книга, то соизвольте подумать к чему приведёт их бесконечная информированность. Если какая-то часть населения вашего мира может огораживать территории таким образом, что те пропадают из внимания всех остальных, то подумайте как это аукнется миру.
Главное при этих размышлениях, сразу отбросьте мысль, что те кого вы наделили новыми возможностями не станут их использовать по какой-то причине. Если вы решите, для экономии своего времени, что кроме вашего главного героя и каких-то "древних" никто просто не будет использовать добавленные вами возможности, потому что, все остальные, например, не додумались, то помните - это ваш мир будет населён идиотами которые не додумались, и это в вашей книге читатель будет читать об этих идиотах.
И вот, вы посидели, подумали, выхлебав в ходе процесса с десяток литров кофе и поняли каким образом добавленные возможности изменят обстановку вашей вселенной. И тут, вы замечаете, что обстановка в каноне из которого вы взяли эти возможности - не соответствует вашим выкладкам об ожидаемых изменениях. И вы надолго зависаете разглядывая примеры.
(авторское примечание: я приведу примеры из самого популярного фэндома - ГП, примеры из других, если хотите, приводите в комментах)
Вы заметили, что вид городов, стран и даже планеты, части которой исключены всяческими фиделиусами и магглоотталкивающими барьерами, должен разительно отличаться от известного вам. Но вам неизвестно, чтоб в каноне он чем-то отличался.
Вы заметили, что имея возможность вернуться в прошлое, можно организовать любое ограбление, убийство или заработать любую сумму на биржах, застраховать себя и близких от многих проблем. Но вы не заметили, чтоб в каноне этим кто-то воспользовался.
Вы заметили, что любому сквибу или даже магглу достаточно надеть магглоотталкивающий амулет, чтоб превратиться в идеального вора и быстро стать весьма богатым человеком. Но вы не заметили таких историй в каноне.
Вы заметили, что волшебнику достаточно нескольких простейших бытовых заклинаний, чтоб вести невероятно доходный бизнес по ремонту или очистке объектов. Но вы помните, что и такого не встречали в оригинальной книге.
Вы заметили, что любой волшебник-первокурсник, благодаря трансфигурации может извлекать выгоду из временно подделанных предметов. Но вы ведь помните несчастного бедняка Снейпа.
Вы заметили, что заклинания типа конфундус или империо позволяют контролировать любые организации магглов (включая армии), через подчинение их лидеров. Но вы помните из книги, что маги скрываются, чтоб такие организации (начиная с инквизиции) их не поработили/уничтожили.
Вы заметили, что скрыть волшебство от обывателей практически невозможно, потому что слишком много возможностей случайно или намеренно его раскрыть миллиардам обывателей вооруженных телевидением с опцией прямой трансляции. Но помните, что в каноне достаточно было нескольких стирателей памяти, чтоб избежать любых проблем.
Вы заметили, что при наличии такого средства как непреложная клятва, совершить преступление или безнаказанно кого-то предать должно быть практически невозможно, ведь вы прикинули, что в реалистичном мире, волшебников заставляли бы приносить соответствующие законам обеты еще на первом курсе школы, а затем при вступлении в любые сообщества приносили бы дополнительные клятвы. И тем не менее, в каноне преступления совершают направо и налево, предают все и всех, а должностные лица не стесняясь саботируют свои обязанности как хотят.
(серьёзнейших нестыковок по миру ГП ещё очень и очень много, но мы тут не за этим, а примеров уже достаточно)
Чем дольше вы думаете, тем больше замечаете серьёзнейших нестыковок и противоречий в мире своего канона (вы их найдете в любом популярном каноне). И, конечно же, вы задаётесь вопросом, что же делать. Ведь вы хотите, чтоб ваш мир был относительно реалистичен.
Тут нужно отделить мух от котлет. Если вы пишете оригинал, то и проблем никаких нет, постройте в нём общество которое будет адекватно учитывать изменения внесённые вами в мир. А если пишете фанфик, то у вас два варианта (я не буду тут учитывать вариант "просто все вокруг идиоты").
Первый вариант, это изменить реалии мира канона, таким образом, чтоб они вписывались в построенную автором канона картинку. То есть, решить, например, что трансфигурированный предмет при вынесении его из ауры волшебника возвращает исходную форму, а бытовые чары дают только временный эффект ремонта или очистки; что магглоотталкивающие амулеты работают только при подпитке от носителя-мага, быстро ломаются и сложны в создании; что фиделиус или магглоотталкивающие чары можно наложить только на небольшой территории вокруг магического источника. И т.д.
Вам придётся очень и очень многие возможности и способности изменить, чтоб сделать канонный образ мира хотя бы отдалённо возможным. Большую часть особых способностей из канона придётся серьёзно ослабить и ограничить. Вам придётся придумать многие дополнения, которые в каноне якобы остались за кадром. Вам придётся тщательно продумать изменения во взаимодействии между вашими версиями способностей. Вам придётся придумать, почему ограниченным и в результате иногда почти бесполезным способностям вообще обучают, почему их не улучшили.
Работы - тьма, а уж проделать всё таким образом, чтоб канонный сюжет, хотя бы в приближении, остался возможным - и вовсе эпический подвиг.
Второй вариант, это сказать что автор канона был неправ. Что вот таких-то способностей на самом деле не существует, а вот такие-то работают совсем по-другому, что сюжет и общество выглядят иначе. В общем, менять сам сюжет. Этот вариант позволяет достичь реалистичности заметно проще чем первый. Ведь тут вас не ограничивают рамки описанного оригинальным автором. Простор для вашей фантазии куда больше. Шансов где-то ошибиться соответстветственно меньше.
При этом можно свести ситуацию на начало сюжета к похожей на канон, при желании. Но вот проехаться по сюжету канона ничего важного не меняя тут уже не получится.
И вот после всего этого, дорогие мои друзья, уже можно начинать задумываться о наборе героев в ваше произведение. О ваших оригинальных сюжетных идеях. О морали сюжета. Как вы сможете убедиться, после указанной выше подготовительной работы, решить гад Дамби или не гад в вашем произведении, вы сумеете с поразительной лёгкостью. Ибо это, прям таки, незаметная мелочь в сравнении с тем, через что вам придётся пройти в поисках реалистичности.
Удачного творчества ;)