Турнир

NC-21
Завершён
920
2
Фэндом:
Размер:
308 страниц, 125 590 слов, 76 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
920 Нравится 822 Отзывы 202 В сборник

Глава 18.

Настройки
... артефактом уникального класса, следовательно и заклинание, которое несут серьги эльфийки-ведуньи, не из рядовых. Вероятно действительно очень редкое и... основополагающее? Ведь кем-то же были созданы все действующие заклинания. Да, мы покупаем свитки с ними в Башнях магов, но их там не создают, а только хранят и вероятно копируют. И теперь у меня появилась возможность создать что-то новое, подходящее под мои нужды. А если не выйдет? Впрочем, есть еще магазин Таксона, есть владельцы уникальных заклятий... вроде друидки Джем из АвЛи, о которой упоминала Сорша. Если не выйдет у меня - буду искать, в крайнем случае закажу у кузнецов железную руку... Пытаюсь представить как должен выглядеть и работать стальной протез. Гнущиеся пальцы сделать наверное не сложно, только как ими управлять? Рычажки на предплечье, фиксирующие суставы в согнутом состоянии - это хорошо, но хотелось бы как-то более естественно. Похоже железная рука не годится, разве только удастся магически связать работу суставов с нервной системой. Допустим, мне это удалось. Но что будет приводить пальцы и запястье в движение? Магические мышцы? Я их даже вообразить не могу, не то что создать. Опять же, откуда брать энергию для их работы? Нет, воссоздание Железного Дровосека мы оставим на крайний случай и сосредоточимся на чисто магическом решении. Выберите школу магии к которой будет относится создаваемое заклинание: - Школа Земли. - Школа Воды. - Школа Воздуха. - Школа Огня. - Школа Смерти. Внимание, если вы используете школу, в которой не достигли звания "эксперт" - заклинание будет иметь случайные побочные эффекты (количество побочных эффектов будет так же зависеть от вашего уровня и Силы магии). Представляю Кристиана с огненной рукой, буйное воображение почему-то дорисовывает ему пылающие демонические крылья как у балрогов. Пожалуй начнем со школы Земли. Школа Земли. Справка. Магия Земли тяготеет к работе с твердыми материальными объектами естественного происхождения - такими как камни, металлы, древесина; а так же к их воссозданию и изменению. Школа Земли лучше других подходит для создания индивидуальных защитных заклинаний (щит, каменная кожа), материальных объектов и укреплений краткосрочного действия (препятствие, зыбучие пески). Высокой эффективностью также обладают атакующие заклинания, построенные на управлении гравитацией (метеоритный дождь) и сейсмической активностью (землетрясение). Средней эффективностью отличаются информационные (просмотр земли) и транспортные типы заклинаний (городской портал; дом, милый дом). Строительные заклинания низкоэффективны - для поддержания магических сооружений в рабочем состоянии требуется постоянная подпитка маной со стороны их создателя. Продолжить работу со Школой Земли? Да! Если создавать что-то материальное, то как раз с помощью этой школы. Выберите интересующее вас направление: - Защитное заклинание. - Атакующее. - Информационное. - Транспортное. - Строительное. - Создание артефакта. А это что такое? В справке не упоминалось, видимо не слишком популярный раздел. Давай-ка попробуем... Создание артефакта. Внимание! Все заклинания из данного раздела будут относиться к классу одноразовых (невозможно скопировать в спеллбук, свиток при использовании будет разрушен). Выберете, к какому классу будет относиться создаваемый предмет: - Оружие. - Боеприпасы. - Доспехи. - Щиты. - Шлемы. - Одежда. - Украшения. - Амулеты. - Части тела. Тепло! Очень тепло! Создание части тела. Заклинание позволяет создать артефакт заменяющий часть тела человека или животного. Внимание! Артефакт может заменить только отсутствующую у реципиента часть тела. В случае попытки дублирования возможен летальный исход. Выберите вид создаваемого заклинанием артефакта: - Конечности человека. - Конечности животных. - Другое. Неужели получится? Я смогу вернуть Кристиану откушенную руку? Конечности человека. Выберите необходимое: - Рука. - Нога. Получается! Выбираю руку. Внимание! Создаваемый заклинанием артефакт должен подходить реципиенту исходя из соображений совместимости размерных параметров. В случае несовместимости возможен летальный исход. Определите желаемый срок действия заклинания: - Постоянное (питается маной реципиента, уменьшая ее запас вдвое). - Разовое (не использует ману реципиента, разрушается в течении часа после активации). Не такая уж высокая плата за новую руку... надеюсь... Выберите дополнительные свойства артефакта (Заблокировано, требуется вторичный навык Магия Земли на уровне Эксперт). Выберите побочные эффекты (Заблокировано, требуется вторичный навык Магия Земли на уровне Эксперт). Приступить к созданию свитка с заклинанием? Внимание! Если у вас не окажется полного запаса маны - вы погибнете. Продолжать? Да! И снова это отвратительное состояние, как будто из тела вынули все кости. Но есть и хорошая новость - сейчас я сижу в кресле и падать на пол мне не приходится. Тем не менее ощущения отвратительные - руки дрожат, в глазах темно, а желудок пытается выпрыгнуть через рот. Зато на столе передо мной материализуется обещанный свиток. Выжидаю пока комната не перестанет качаться и забираю его дрожащей рукой. Проходит еще довольно много времени, прежде чем я могу разобрать содержимое. Рука Азартного Игрока Школа: Земли. Уровень 5. Описание: Создает магическую руку, способную полностью заменить человеческую. Количество бонусов - 1. Количество побочных эффектов - 3. Тип: Создание артефакта Мана: 60 единиц. Длительность: постоянное. Внимание! При применении заклинания свиток будет разрушен. Копирование заклинания невозможно. Прячу свиток в сумочку на поясе и, подволакивая непослушные ноги, с трудом иду в комнату к Кристиану. По уму надо бы сначала отдохнуть, но я не могу не порадовать ребят...
920 Нравится 822 Отзывы 202 В сборник
Отзывы (6)