ID работы: 7129428

ЛитРПГ по Fallout

Джен
NC-17
Заморожен
63
автор
1с39_2с45 бета
Размер:
8 страниц, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
63 Нравится 2 Отзывы 28 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста

Где-то в НИГДЕ

      Здравствуйте, позвольте начать повествование с нескольких вопросов. Скажите — Вы любите арбузы? А читать сообщение от любимой девушки на ходу? Я вот с недавних пор не очень. Почему? И к чему я это говорю? А всё просто.       Возвращаясь с работы, я решил прикупить арбуз, большой такой, тяжелый, как раз в киоске напротив подъезда. «Цель поставлена, цель выполнена.» — в шутку подумал я, заходя в дом.       Живу я, кстати, невысоко, всего-то на втором этаже, а так как жопа требовала приключений, то нужно было поставить себе новую задачу. Отчего, в мою голову пришло, подниматься по ступенькам, наступая на оные всего половиной стопы, причем так, чтобы пятка осталась в воздухе, я не знаю, да и теперь это уже, к сожалению, не важно.       А теперь, представьте себе картину — поднимается по ступенькам парень, лет 25, с тяжелым арбузом, килограмм 10. Причём поднимается он с задумчиво-идиотским выражением лица и тут у него в кармане жужжит телефон. Он его достаёт и смотрит на фотографию своей девушки в неглиже с припиской «жду». Парня, видимо от скорых перспектив, клинит и он отводит руку с арбузом назад. Забавная наверно картина, но, в данной ситуации, только не для меня.       Всё, что я помню, это ощущение полёта и дикую боль в затылке, причём что первое, что второе, длилось одно мгновение.       Очухался я через, хрен знает, сколько времени. Тело не чувствую, а вокруг самое настоящее и полное НИЧЕГО. Осознать я, правда, это не успел, т.к. перед тем, что у меня заменяет глаза появилась табличка:

Предложена новая жизнь Принять/Отказаться?

      Повтыкав минут пять на это непотребство, я пришёл к выводу, что надо соглашаться. Ведь раз предлагают новую жизнь, значит старая, так сказать, уже недействительна и вернуться к ней нельзя. Нет, конечно можно отказаться, ведь бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Однако, я сомневаюсь, что смогу это пережить, ежели можно так выразиться.       Как говорится, я согласился, и понеслась:

Случайный выбор жанра, ожидайте. … … … Спасибо за ожидание, жанр выбран: «Постапокалипсис» Выберите мир. Внимание! Для повышения шансов на Ваше выживание, доступны только знакомые Вам миры

      Не знаю даже как на это реагировать: материться на рандом или радоваться хотя бы тому, что дали выбрать мир. Ладно, авось прорвёмся, наверное.       Миров на выбор было много, мягко говоря, очень много. Тут есть и книги, и игры и фильмы. Я даже предположить не мог, что знаю столько различных вселенных. Однако выбирать необходимо сейчас, тем более тут есть фильтр.       Для начала выбросим все зомби-апокалипсисы, постоянно ныкаться в поисках еды, и в конце-концов самому перейти в эту категорию, никакого желания нет. Во вторую очередь, отбросим все миры, связанные с фэнтези, ибо там апокалипсис связан с великими волшебными войнами, или чем-то подобным, а это у меня вызывает неприязнь. Как-то я читал книжку про подобный, так там люди ютились на маленьких клочках условно-безопасной земли. Помимо отвратных жилищных условий, там ещё и куча мутантов с химерами бегали, тот же зомби хоррор, только помноженный на 10. В третью очередь, отбрасываем природные катастрофы, ведь ежели так тряхнуло планету, что наступил апокалипсис, то шансы на выживание стремятся к нулю.       В итоге, список хоть и значительно уменьшился, но всё-таки оставался довольно большим. Так просматривая миры, мой взгляд зацепился за одну позицию, мир вселенной Fallout.       Да-да, знаю, там тоже есть куча мутантов, которые захотят меня сожрать, а более-менее безопасную жизнь могут обеспечить только относительно крупные поселения по типу Даймонд-сити, Мегатонны, Ривет-сити, Могильника и прочих.       Но, как всегда есть «но», мир Fallout, очень технологичный. Источники энергии, которые работают столетиями, техника настолько надежная, что поддаётся ремонту, а то и работает спустя всё те же столетия, полноценные ИИ как размером со здание, так и настолько мелкие, что помещаются в роботов, всё это и много другое там есть.       Помимо этого я вырос на этой игре, и пусть знаю её не досконально, но тем не менее достаточно, чтобы попытаться не просто выживать, а вполне неплохо там устроится. Так что решено, здравствуй ядерная пустошь.

Спасибо за ваш выбор! Внимание! Система примет стандартный для этой вселенной вид. Выберете эпоху: Fallout Fallout 2 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout 4

      Даже так, выбор не малый, но на самом деле очевидный. Итак, первые две части не подходят по двум причинам: я их плохо помню, раз, и два, я не хочу драться ни с армией создателя, ни с анклавом, особенно когда и те и другие, в самом расцвете сил.       В tactics же я вообще не играл, так что сразу в топку.       Fallout 4 я так и не смог пройти до конца, а сама игра не очень понравилась, да и времени особо не было в неё рубиться. Вот и остаётся 3-я часть, да New Vegas.       В Вегасе очень много технологий и ресурсов, настоящий клондайк: тут и Хаус, и небольшой пост анклава, и отделение братства стали, которое нахапало себе технологий, и бомбисты с их артиллерией и бомбардировщиком, большая гора с её учёными и по сути новым поколением технологий.       Однако минусы покруче плюсов и это если не учитывать полноценной войны между легионом и НКР. Чтобы заполучить ресурсы и технологии Хауса, нужно стать тем самым курьером, а иначе секьюрититроны меня мигом порешат. А получать пулю между глаз от Бени мне не очень хочется.       Присвоить наследие Анклава? Так для этого надо сначала найти кучку старпёров и вместе с одним последователем апокалипсиса уговорить их. И если поучаствовать в разборке между НКР и Легионом они ещё согласятся, все-таки решается их будущее, то вот отдать все технологии мне они вряд ли захотят, а то и плазмой угостят.       Братство? Так это у Курьера удача гипертрофирована, при этом он явился именно тогда, когда им требовалась помощь. Любого другого, пришедшего раньше или позже, они скорее пристрелят.       Бомбисты? Нет, спасибо, бегать под огнём артиллерии мне не очень хочется, особенно, когда она вся палит только по тебе.       Большая гора? Так опять же Курьера спасла его удача, я же скорее повторю судьбу одного из лоботомитов.       В общем, одиночке в Вегасе делать нечего — сожрут и даже не заметят. Столичная пустошь тоже далеко не сахар, тысячи супермутантов, которые сильнее и злее супермутантов из армии создателя. База, восстановившего силы и ресурсы, Анклава, который стреляет плазмой во всё, что движется. Настоящие орды диких гулей, всё же в Вашингтоне и его округе проживало почти миллион человек.       Однако, супермутантов уничтожают, как Братство Стали и отколовшиеся от них Изгои, так и наёмники, по типу компании «Коготь» и рейнджеров Рейли.       Анклав, же активизируется только после восстановления проекта «Чистота», да и потом будет больше занят вялой войной с Братством, вплоть до активации Либерти Прайма, а после так и вообще ему будет не до того, что твориться на пустоши.       Орды дикарей, на самом деле не такие уж и орды, ведь за двести лет их хорошо так проредили. Да, их конечно остаётся ещё многие тысячи, однако сидят они в основном по всяким подземельям и для бойца в силовой броне опасности не представляют.       В общем, немного покумекав, я решил все-таки остановиться на третьей части. За этот выбор сыграло несколько факторов: 1)Кем бы я не был, у меня будет достаточно времени, перед тем как полыхнёт. 2)Мне хорошо запомнился квест, в ходе которого можно раздобыть силовую броню. 3)Братство Стали, в случае чего, скорее поможет мне, чем проигнорирует или добьёт. 4)Изгои хоть и приверженцы изначальной идеологии, однако тоже предпочитают договариваться, а не отбирать все под угрозой смерти. 5)Есть работорговцы и есть цели, начиная от рейдеров и заканчивая каннибалами из Андейла.       Да, последний пункт несколько неоднозначен, но деньги мне по любому будут нужны, как говорится: «Бизнес есть бизнес». Что ж, перед смертью, конечно, не надышишься, однако для меня данное выражение уже не актуально, а поэтому:

Эпоха выбрана. Выберете или создайте персонажа: Создать/Выбрать Внимание! В случае создания нового персонажа его родители будут выбраны системой, а Ваше сознание включится в возрасте 3-х лет! Внимание! В случае выбора, Вам будет доступны персонажи не выше 4-го уровня!

      А вот это пожалуй было неожиданно, ребенком мне быть, мягко говоря, неохота, особенно если мои родители будут очередными обитателями пустоши в мире, в котором в любой момент вас могу убить или сожрать.       А потому мысленно нажав на «выбрать», передо мной открылся немаленький список, больше 10 тысяч имен. Однако, к моему огромному сожалению, 95% из них это рядовые рейдеры, обитатели пустоши, самые обычные обыватели городов, по типу Ривет-сити. А вот оставшиеся 5% были не так уж и плохи, но меня не устраивали по разным причинам.       К примеру, рядовой наёмник компании «Коготь». Знаете, воевать с супермутантами за гроши, желания нет никакого. Или Тео из рейнджеров Рейли, я лично минут пять пытался вспомнить кто это вообще такой, пока до меня не доперло, что это тот самый бедняга-носильщик, которого грохнули в гостинице «Стейтсман».       Помимо наймитов, было ещё и несколько послушников Братства Стали и я уже хотел выбрать одного из них. Всё же несмотря на опасность, альтернативы были ещё хуже, а тут хотя бы стрелять научат, и более-менее сносным снаряжением обеспечат. Однако, о такой вещи как личная свобода можно забыть, а что будет при дезертирстве или провале попытки онного, даже страшно думать. Поэтому, немного посомневавшись, я всё же выбрал создание нового персонажа.       Через пару мгновений, я увидел следующие:

Статус: Уровень: 1 Раса: Человек Имя: Билл Фамилия: Уайт Прозвище (Второе имя): - Возраст: 3 года Род деятельности: - ОЗ (очки здоровья): 120 ОД (очки действия): 67 S.P.E.C.I.A.L. (Максимальное значение 10): Strength (Сила) — 1 Perception (Восприятие) — 1 Endurance (Выносливость) — 1 Charisma (Харизма) — 1 Intelligence (Интеллект) — 1 Agility (Ловкость) — 1 Luck (Удача) — 1 Свободных очков: 0 Навыки (Максимальное значение 100): Бартер — 3 Описание: Навык «Бартер» влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы. В общем случае, чем выше ваш навык бартера, тем дешевле вам удастся что-то купить и выгоднее провести сделку. Тяжелое оружие — 3 Описание: Навык «Тяжёлое оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою тяжёлым вооружением, как: «Толстяк», гранатомёт, огнемёт, миниган, гатлинг-лазер или «Ракетка». Энергооружие — 3 Описание: Навык «Энергооружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою таким оружием, как: лазерный пистолет, лазерная винтовка, плазменная винтовка или плазменный пистолет. Взрывчатка — 3 Описание: Навык «Взрывчатка» определяет мощность установленных вами мин, удачу при их обезвреживании и эффективность брошенных вами гранат. Взлом — 3 Описание: Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и ящиков. Медицина — 3 Описание: Навык «Медицина» определяет эффективность принимаемых вами медикаментов, а так же эффективность ваших действий, как врача Холодное оружие — 3 Описание: Навык «Холодное оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя — от свинцовой трубы до высокотехнологичной супер-кувалды. Ремонт — 3 Описание: Навык «Ремонт» позволяет вам поддерживать рабочее состояние оружия и снаряжения. Кроме того, чем лучше ваш навык ремонта, тем лучше начальное состояние любого самодельного оружия. Наука — 3 Описание: Навык «Наука» представляет ваши научные знания в целом и используется в первую очередь для взлома компьютеров. Легкое оружие — 3 Описание: Навык «Лёгкое оружие» определяет урон который вы можете наносить при его использовании, а также его минимальный урон: 10-мм пистолет, пневматическая винтовка, штурмовая винтовка или боевой дробовик. Скрытность — 3 Описание: Чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, легче украсть предмет или залезть кому-то в карман. При успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание. Красноречие — 3 Описание: По навыку «Красноречие» определяется, насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора и получать доступ к информации, которая иначе осталась бы для вас тайной. Без оружия — 3 Описание: Навык «Без оружия» используется для драк без оружия или с кастетами, включая силовые. Свободные очки: 0 Способности: Взросление Описание: Как и любой ребенок вы растёте и развиваетесь, но в отличие от других вашему развитию сложно помешать: +1 к каждому параметру S.P.E.C.I.A.L. каждые три года и +1 к каждому параметру навыков каждый год до 15-летия, +5 свободных очков параметров S.P.E.C.I.A.L. после 15-летия

      После прочтения одних лишь параметров S.P.E.C.I.A.L. я попытался вернуться к выбору персонажа, не получилось. Уже с небольшой паникой я вернулся к ознакомлению, и чем дальше, тем больше понимал, что дальнейшая жизнь будет мягко говоря, нелегкой, особенно взросление. Так как параметры S.P.E.C.I.A.L. не вызывают ничего кроме суеверного ужаса.       Ведь если я прав в своих предположениях, а я скорее всего прав, то лет до десяти я буду физически недоразвитым имбецилом. И будет огромной удачей, если я вообще выживу. Хотя единственная способность несколько примеряет с реальностью.       В общем, как не причитай а ситуацию уже не изменить. Да и хрен с этим. Я родился в России, а со мной легендарный «Авось», так кто против меня?!
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.