Драйг
28 июля 2018 г., 18:45
Драйг – Помощник Хранителя, Валлийский дракон, Красный Небесный Император Драконов.
Будучи одним из двух Небесных драконов, Драйг нескончаемо сражался со своим собратом и вечным противником, Альбионом. Два дракона не обращали внимания на то, что приносит их борьба в окружающий мир, и в один день библейские фракции собрались вместе, чтобы остановить Небесных драконов, противостояние которых могло уничтожить мир.
В нелёгком бою драконы были убиты, а их души заточены в Священных Механизмах. Каждый раз, когда в мире одновременно существовали владельцы Усиливающего и Понижающего механизмов, они рано или поздно встречались и сражались насмерть. Так было до тех пор, пока носителем Драйга не стал Тар, а владельцем Альбиона, Белого Небесного Императора Драконов, не стал наследник Люцифера, Вали Люцифер.
В первом бою Тар одолел Вали, но не стал доводить дело до конца, заставив того отступить, так как не знал, чем это могло кончиться, и оказался прав. Вали был одной из ведущих нитей мира, и его ранняя смерть могла привести к неминуемым последствиям вплоть до очищения мира.
После этого Драйг стал познавать новые горизонты. Ограниченный одним миром, ищущий силы рано или поздно будет стараться выбраться из него. К тому же, благодаря силе Дракона Мироздания, Драйг снова смог почувствовать удовольствие от полёта и битвы.
В основном, как и Каламит, исполняет роль оружия, а именно – Усиливающего механизма, обеспечивая преимущество в силе. Может усиливать характеристики владельца вдвое каждые 10 секунд, передавать накопленную силу другим и атаками игнорировать защиту. Все три преимущества открываются по мере развития как Драйга, так и текущего владельца.
То, что оба дракона чаще пребывают в такой форме, не от хорошей жизни. Так им легче скооперироваться с остальными, и только так система может переносить их в другие миры. В особенности Драйга из-за того, что в мирах со слабой магией его сила будет служить проводником магии для отряда, а сам он одним присутствием может нарушить баланс мира.
В обычной ситуации Механизмом владеет Тар, однако при тактической выгоде он может передать его другому члену отряда или же оживить дракона при достаточном количестве сил. В своей истинной форме Драйг способен в одиночку уничтожать целые страны и острова, однако если ему нанести слишком много повреждений, то он вернётся в форму Механизма и не сможет некоторое время функционировать и сражаться. Командирские навыки – Высокие. Стратегические навыки – Выше среднего. Адаптивность к ситуации – Высокая.
Любит мясо в любом виде кроме тухлого или испорченного. После возврата тела уже не был тем Драйгом, который не обращал внимания ни на что вокруг себя, что позволило ему сойтись с Заной и положить начало их отношениям.
Расположенность к характеристикам:
Здоровье – Абсолютная
Стойкость – Абсолютная
Сила – Абсолютная
Ловкость – Высокая
Сопротивление – Высокая
Интеллект – Высокая
Вера – Низкая
Проводник маны – Прямая
Навыки:
Владение ближним боем – Рукопашная,
Спецнавыки дракона –Дыхание, Рёв, Усиление(У), Дар(У), Проникновение(У), Пламя Апокалипсиса(У),
Способности дракона – Полёт, Управление чистой энергией, Прочная чешуя, Острые когти, Обострённые чувства, Телепатия, Аура господства(У).
Вооружение:
Оружием не владеет, ибо нахрен не надо оно дракону его уровня, а броню ему заменяет его собственная чешуя.
Как помощник Хранителя, использует уникальный артефакт, Наручи Феникса, имеющие ряд способностей, в которые входят восстановление сил, очищение от вредоносных эффектов, понижение уязвимости к, в случае Драйга, убийцам драконов и воскрешение. Способности становятся доступны по мере развития соответственно перечислению
Драйг - https://pp.userapi.com/c841130/v841130334/2f643/Jx8TuxRLrXY.jpg