ID работы: 7163836

Вован-дурак 2.0: Санитары Подземелий Хогвартса

Гет
NC-17
Завершён
1034
автор
Размер:
487 страниц, 49 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1034 Нравится 634 Отзывы 429 В сборник Скачать

Глава первая. Попадалово с громом и молнией

Настройки текста

…Четвертиночки осколки Прямо в кровь руки режут. Эх, вагон бы да на полку В месяц раз, и не реже! Не берёт меня глоток, не берёт другой, Не привидится цветок сине-голубой, Пропадать, наверно, здесь под берёзами, Одинокому, как есть, и тверёзому… Ах, воротись, вернись ко мне, девчоночка, Я стогом сена был, ты в нём иголочка, Сгорит стожок в огне, игла останется, И по твоей вине, И по твоей вине, И по твоей вине я горький пьяница… Александр Розенбаум «Четвертиночка»

      Беда никогда не приходит одна. И, что самое печальное, единожды попав в полосу неудач, выберешься ты из неё очень нескоро. Если вообще выберешься живым. Причём от попадания в такую вот «чёрную полосу», когда всё валится из рук, а всё, что может пойти наперекосяк, идёт именно так и никак иначе, не застрахован никто. Начаться может у любого, в любой момент, и начинается самопроизвольно, но каждый раз по-разному.       Вот и я, увы, не стал исключением. Только-только жизнь начинала налаживаться, появилась какая-то определённость и спокойствие, как вдруг за один-единственный день рухнуло всё то, о чём мечтал и на что надеялся.       Последний день перед отпуском - что может быть лучше? Особенно если ты до этого целый год на своей работе отпахал. И, конечно, думаешь, готовясь уходить, о чём угодно, только не о рабочем процессе. Билеты уже куплены, номер на двоих в гостинице забронирован, любимая невеста собирает чемоданы, и совсем скоро вы поедете вдвоём на юг, к морю, в солнечный Крым, в такое долгожданное путешествие...       Короче, ничто не предвещало беды, когда в середине дня начальник моего отдела вдруг вызвал к себе.       - Присаживайся, - сказал он вместо «здрасте», стоило мне пройти в его кабинет. - В общем, пришла разнарядка на сокращение нашего отдела.       - В каком смысле? - спросил я, не до конца ещё веря своим ушам.       - В прямом. Руководство решило оптимизировать штатную численность нашей организации. И в нашем отделе останется только пять человек.       - Позвольте полюбопытствовать, кто же? - спрашиваю снова, внутренне холодея.       - Это не секрет, решение уже принято, - начальник начал называть фамилии, но среди них не было моей. - Так что работать тебе здесь осталось два месяца, после чего твоё трудоустройство здесь прекращается.       - А ничего, что я здесь уже десять лет? А кое-кто из тех, кого предполагается оставить, у нас без году неделя, и ничем полезным не занимаются, только сидят целями днями в телефонах и друг другу картинки пересылают?       - Ну, ты же понимаешь... - тонко намекнул начальник.       - Нет, при всём уважении, увы, не понимаю! Ничего, представьте себе, не понимаю! Было ж пять лет назад такое же самое - все пять лет этих и разгребали. И тоже, что характерно, без каких-либо объяснений.       - Не я, к сожалению, это решаю, - отбрехнулся начальник. – Так что готовься, что сегодня вызовут в кадры.       Распрощавшись, вернулся к себе, стараясь не смотреть в глаза тем, кого наши руковредители были намерены оставить на работе. И, кажется, вот на что был намёк – все те трое, если не считать начальника и зама, не успев толком прийти, тут же принялись кичиться важными родственниками вроде дяди-депутата или тёти-помощницы какого-то министра ненужных дел, чем добились ровно того, что внесли ещё больший хаос в и так не отличавшийся большой слаженностью коллектив. Всех же «аксакалов» вроде меня, с которыми за десять лет было достигнуто полное взаимопонимание, было решено уйти – не приседаем, видимо, не вписываемся в их новое мЫшление… Кроме того, неведомо с какого перепугу в это же самое время создаётся ещё три новых отдела, как итог начальников расплодится ещё больше... И всё же КАК они нашли способ испортить человеку грядущий отпуск!       Разговор с кадровиками успеха тоже не принёс. Они лишь повторили перенятый от начальства задвиг по поводу «оптимизации» и «новой кадровой политики». Всё ясно, короче, если работник удивляется новой дорогой машине начальства, то пусть больше работает, чтобы через пару лет начальник купил себе ещё более дорогую машину. Стандартный взгляд любого мало-мальски значимого руководящего мудака, имеющего хоть какие-то мало-мальские властные полномочия, и чем выше власть, тем борзее мудаки, а исключения только подтверждают правило.       Домой я шёл с противоречивыми чувствами. Признаться ей, что вариант с трудоустройством накрывается медным тазом? Или подождать, пока вернёмся с отдыха? Люблю ведь её, и не хочется вот так вот с порога настроение портить. Пусть хоть кто-то порадуется, пока это ещё возможно...       Звоню невесте. Телефон молчит, что странно. Вроде бы не далее как сегодня в обед созванивались, всё в порядке, люблю-скучаю, жду-целую, вечером встретимся и проведём его вместе, а назавтра двинем на вокзал и поедем... Да вот только придя домой, я не увидел в квартире ни души. Ни души, и ни следа женских вещей. А на столе возле окна сиротливо лежали два билета на поезд до Симферополя, прижатые коробочкой с кольцом, которое я однажды подарил ей – в тот самый день, когда мы были счастливы... В коробочку была вложена записка: «Не ищи меня, между нами всё кончено». И всё, больше ничего, как печальный итог так хорошо начинавшегося романа...       Покрывшись холодным потом и считая всё это какой-то дурацкой шуткой, снова набираю знакомый номер. «Аппарат вызываемого абонента выключен или находится вне зоны действия сети». Что за хрень? Второй и третий раз - то же самое. Включаю компьютер, лезу в интернет, и вижу в новостях социальной сети то самое дорогое и любимое лицо... вот только совершенно в другом месте, не там, куда мы собирались изначально, и при этом в объятиях какого-то совершенно левого хмыря. Датировано час тому назад, когда посмотреть всё это я ещё не имел никакой возможности.       В этот вечер я впервые напился. Конкретно так напился, до зелёных чертей и красных крокодилов. Нестерпимо хотелось набить кому-нибудь морду. Желательно вон тому, слащавому типу с идиотской бородёнкой и с кучей татуировок на всех видимых глазу местах, как будто сей тип не одну ходку имеет, да всё за тяжкие. Ибо не хрен на фотографиях с моей женщиной отсвечивать.       Пил, просматривая фотографии и сообщения, запивая историю своей несчастной любви армянским коньяком, четыре бутылки которого я принёс из магазина в тот же вечер. Как же хорошо нам тогда было, и чем всё обернулось… …Этой ночью в спящем городе Ветер бьётся чёрной птицей, Пусто в доме мне и холодно, И до поздних звёзд не спится. Упаду в объятья темноты И пойду, пути не зная, Виновата в этом только ты, Только ты, только ты… Больно мне, больно, Не унять эту злую боль, Больно мне, больно, Умирает любовь. Больно мне, больно, Не могу удержать я слёз, Чёрный ветер на крыльях разлук Моё счастье унёс…[1]       Музыкальный проигрыватель в компьютере выбрал песню как раз под стать моему настроению. Хрен бы с ней, с той работой, если семейная жизнь твоя будущая рухнула, не успев толком возникнуть. Эх, напьюсь, так напьюсь, может, легче что-то вымоется…       Пока мозг ещё не утерял совсем способность к мышлению, будучи прилично залит алкоголем, осознаю, что смотрю на плакат совсем недавно вышедшей игры «Санитары Подземелий-3», нового, видимо, творения старшего оперуполномоченного Гоблина. Эту игру я знал хорошо, две первых части пройдены не по разу и даже не по два. Интересно даже, что же он придумал в этот раз? О как! Раннее бронирование и предзаказ... А что, в натуре, раз деньги за отпуск всё равно пропали, почему бы и нет? Заказываю, оплачиваю, через пару минут приходит ссылка на скачивание. Скачиваю, устанавливаю и готовлюсь, хоть и на крайне нетрезвую голову, немного отвлечься от свалившейся на эту самую нетрезвую голову длинной череды жизненных неурядиц...       То, что небо за окном, раньше бывшее солнечным, вдруг заволокли тёмно-синие тучи, я заметил не сразу. И грохот надвигавшейся на город грозы прошёл по статье «нежелательный посторонний шум». На мониторе появляется заставка студии-разработчика... Грохот сильнее всех прочих. Ослепительная вспышка. Удар. Темнота...       Сквозь темноту проявляется человеческая фигура. Спустя минуту передо мной ехидно ухмыляющееся лицо автора только что добытой мной игры.       - Категорически приветствую, камрад! Ну чё, уже осознал всю глубину той проблемы, в которую ты вляпался?       С этим могу лишь молча согласиться.       - Вижу, что осознал. Только, похоже, не до конца. Потому что по причине твоих действий изменился весь сюжет игры, а потому как и во что превратится игровой мир, теперь зависит только от тебя и твоих действий по изменению окружающего мироустройства.       - А в чём проблема-то? И как же мог измениться мир?       - Изначально суть игры, как и в первой серии, состояла в том, чтобы внедриться, вскрыть и ликвидировать источник очередной непонятной хрени, возникший на задворках обитаемой галактики и угрожающий нашему миру. Но из-за попадания молнии в твой компьютер все игровые миры всех твоих игр перемешались между собой[2] и мыслями из твоей головы, поэтому что теперь представляет пространство для манёвра, неведомо даже мне. Когда разберусь – дам знать. Тем не менее, выполнять задания тебе всё-таки придётся. Выбор сделан, вход тобой пройден, а выход там, на той стороне, после завершения игры. И куда ты выйдешь, теперь зависит от тебя. Поэтому добро пожаловать в реальный мир, юный падаван, теперь и ты знаешь кун-фу.       - Что, даже синюю и красную таблетку предлагать не будете?       - А зачем? Я бы, конечно, предложил, но последствия выбора синей тебе бы очень не понравились. Поэтому будь готов ко встрече с получившейся реальностью. Некоторый опыт выживания во враждебно настроенных мирах у тебя есть, в первых двух частях игры не пропал, не пропадёшь и здесь. Впрочем, немного помогу. Во-первых, сейчас тебе будет доступен выбор навыков твоего персонажа, в которых ты будешь несколько сильнее, чем в остальных, а также особенностей твоего характера в игре. Обычно разрешается выбирать только два, здесь же я пойду навстречу, сделаю, так сказать, подарок за предзаказ, а потому выбор не ограничиваю. Не советую только выбирать всё и сразу - кое-какие навыки несочетаемы между собой либо последствиями гасят один другой. Во-вторых, для создания твоего персонажа тебе будет доступен полный редактор внешности, с помощью которого ты сможешь изменить свой облик так, как пожелаешь, ну, в пределах разумного, само собой. И в-третьих, иногда тебе будут приходить особые задания от меня, успешное выполнение которых ускорит обучение на просторах получившегося мира. А может быть, и я сам загляну разок-другой с целью дополнительного подробного инструктажа либо раздачи, плюшек или люлей - зависит от ситуации. Вопросы есть?       - Товарищ оперуполномоченный, а какое-то руководство, мануал, который читать рекомендуется, он будет?       - Вопрос по существу, и замечание правильное. Энциклопедия мира будет, как только я разберусь в том, что получилось, сразу же пришлю. Кое-что, основы выживания, получи уже сейчас, - он достал из воздуха и подал мне небольшую книжицу. - Потерять не сможешь. Инструкция дополняемая, что нужно - допиши сам.       - А вот ещё вопрос. Что с рукопашным боем и использованием оружия?       - Очень хорошо. При наличии достаточно развитого навыка можешь принять участие в драке и замесить обидчика. Естественно, не стоит делать это на виду у правоохранителей, иначе можно получить неприятности. Это же касается и владения оружием. Аналогично проработан навык воровства. Как и в первой части, ты будешь находиться во враждебном окружении. Поэтому не вижу ничего зазорного в том, чтобы ради выполнения задания немного прибарахлиться какими-нибудь полезными вещами за счёт аборигенов.       - И ещё один вопрос, немного деликатного характера...       - Предупреждая то, что ты хотел бы спросить, отвечу - да, там такая возможность была предусмотрена изначально. Многие из персонажей, с кем тебе придётся контактировать, женского пола, поэтому возможность назначить какую-нибудь подругу любимой женой присутствует. Конечно, при условии, что назначаемая сама не будет возражать против этого. Более того, кое-какие задания, важные для сюжета, иначе даже не получилось бы выполнить. В раздаче реплик, раз уж так вышло, ограничивать не будем, что хочешь и кому хочешь, то и говори. Так что дерзай, камрад, и флаг тебе в руки. Ещё вопросы?       - Вроде пока нет...       - Ну что ж, раз пока нет, то проходи в раздевалку и приступай к подготовке ко внедрению. Надеюсь, что по мере прохождения игры вопросы ещё появятся. До новых встреч!       Попрощавшись, старший оперуполномоченный растворился в темноте. Следом передо мной возникло меню выбора характеристик. Создание персонажа Сила 8 Маг.сила 7 Ловкость 5 Здоровье 7 Восприятие 6 Интеллект 5 Внушительность 5 Уровень 3 Опыт 0 Сл.уровень 50 Уклонение от крит. 0 Сопротивл.яду 18 Сопротивл.псих. 22 Сопротивл.магии 18 Авторитет 5 Интерес 2 Скрытность -2 Зрение 20 Защита (бл.бой) 12 Атака (бл.бой) 15 Урон (бл.бой) 2-5 Броня: Голова 0 Тело 0 Руки 0 Ноги 0 Жизнь 50/50 Магия 50/50 Свободные очки 10 Очки жизни за каждый уровень 6 Очки магии за каждый уровень 6 Очки навыков за каждый уровень 9       Чуть дальше шёл список навыков и особенностей. Навыки: Стрельба 12 Метательное оружие 8 Тяжёлое оружие 5 Рукопашный бой 12 Разведка 12 Кулинария 8 Ловкость рук 9 Торговля 15 Вождение транспорта 12 Общение с дамами 10 Особенности: Сова Вор Бык Камикадзе Авторитет Барыга Сильный удар Душа компании Сердцеед Кашевар Менталист Щучий сын Метаморф Универсал       Тут же висела таблица с пояснениями[3], указывающая, какое умение и что обозначает. Ролевая система, то бишь. Та-ак... Выбираем в графе «Навыки» «Рукопашный бой» и «Ловкость рук», а в графе «Особенности» - «Авторитет» и «Душа компании». Сова - не совсем про меня, ночью вообще-то спать положено. Бык - тоже, бычьё оно и есть бычьё, которому голова нужна только для того, чтобы туда есть. Торговля... Хрен с ней, потом прокачаю, если очки будут быстро набираться. А вот ловкость рук нужна с ходу, особенно во враждебном окружении, как и внушительность. Ну и внимание противоположного пола, как без этого. Особенно если, как говорил старший оперуполномоченный, «это» будет только приветствоваться. Сердцеедом же не был до начала игры, не собираюсь бывать и в процессе, не тот я человек, чтобы обещать, да потом не жениться. Но и навык стрельбы тоже ценен, если игровой мир похож по системе на оригинальных «Санитаров», то стрелять там придётся много, долго и со вкусом. Насчёт «Менталиста», «Метаморфа» и «Универсала» долго думал. Похоже, в этом вновь созданном мире будет прописана магическая составляющая, причём на уровне несколько более высоком, чем пляски вокруг костра негритянских шаманов. Что же, мать их, могло получиться из всего того, что было у меня на компе? Куда в итоге закинет-то, а? Неужто во что-то наподобие «Героев Третьих»[4], но откуда тогда там пулемёты и танки? Ладно, берём «Универсал», а то ещё заколдуют ненароком. «Щучий сын» тоже берём, если кто помнит старый мультик, то такое умение может быть весьма и весьма полезным.       Кое-какой резерв свободных очков, десять - маловато будет, но и то хлеб... По два на «Силу», «Здоровье», «Внушительность», «Интеллект» и «Ловкость». Вроде всё. Итого шкала приняла следующий вид: Сила 10 Маг.сила 7 Ловкость 7 Здоровье 9 Восприятие 6 Интеллект 7 Внушительность 9 Уровень 3 Опыт 0 Сл.уровень 50 Уклонение от крит. 0 Сопротивл.яду 19 Сопротивл.псих. 23 Сопротивл.магии 20 Авторитет 12 Интерес 8 Скрытность -2 Зрение 20 Защита (бл.бой) 14 Атака (бл.бой) 18 Урон (бл.бой) 3-7 Броня: Голова 0 Тело 0 Руки 0 Ноги 0 Жизнь 53/53 Магия 50/50 Свободные очки 0 Очки жизни за каждый уровень 8 Очки магии за каждый уровень 6 Очки навыков за каждый уровень 10 Стрельба 12 Метательное оружие 8 Тяжёлое оружие 5 Рукопашный бой 16 Разведка 2 Кулинария 8 Ловкость рук 13 Торговля 11 Вождение транспорта 12 Общение с дамами 10 Авторитет Душа компании Щучий сын Универсал       Сохраняю получившиеся результаты. Вроде нормально, нехватающее потом прокачаю за счёт свободных очков. Завершив дела с настройками навыков и черт характера, подхожу к зеркалу с настройками внешнего вида. Вижу в нём собственную морду лица из дня, непосредственно предшествовавшего попаданию сюда. В принципе, меня устраивало и то, что было, так что обхожусь без особых правок, убрав лишь кое-какие косметические мелочи вроде родинок или шрамов. Ну, и ещё кой-чего подправил, но о характере этого изменения никому, кроме подруг и любимых жён, знать не положено. Хорошо, что "Метаморфа" в особенностях брать не стал, рано или поздно постоянное верчение перед этим зеркалом надоело бы до ужаса. Не говоря уж за то, что от слишком частой смены облика вполне могла бы поехать крыша. Несколько сотен параметров изменений, из них три четверти только касающихся лица - попробуй запомни, как и каким образом ты настраивал то или иное значение парой минут тому назад. Так что кесарю - кесарево, слесарю - слесарево, а кто в сознательной своей жизни метаморфом не был, тому не стоит и начинать. Тут как с куревом.       Пробежался ещё раз по всем параметрам. Не, вроде всё хорошо. Можно сохранять и начинать игру. Ну, понеслась!       Обе стенки исчезают, и я чувствую, что куда-то проваливаюсь. Что, внедрение по схеме оригинальных «Санитаров», и буду я сейчас заброшен в железном сундуке в какую-нибудь жопу мира, забытую богами, чертями и всеми, кому до тех мест может быть интерес, по причине своей удалённости от цивилизации?       Спать, спать, спать... Пока сон не сморил окончательно, думаю о том, как же угораздило так влипнуть, и к чему теперь всё это приведёт. Жил да был человек, ходил себе на работу и встречался с девушкой, намереваясь на ней жениться и жить, поживать да добра наживать… долго и счастливо, мать-размать… да вот только в один прекрасный день всё это пошло прахом, а самого этого человека, напившегося с горя, ударом молнии зашвырнуло неведомо куда. И вот как теперь из всего этого выбираться? __________________________________________________ [1] Фристайл «Больно мне, больно» (сл. С.Кузнецов, муз. А.Розанов) [2] Примерный список игр, использованных при формировании получившегося мира, приведён в приложении 1 к этой истории. [3] Таблица пояснений к игровым характеристикам приведена в приложении 2 к этой истории. [4] Имеется в виду игра «Heroes of Might and Magic III», считающаяся эталонным образцом пошаговых стратегий. Несмотря на весьма почтенный по меркам игрового мира возраст, эта игра до сих пор имеет очень большую популярность, к ней до сих пор выпускаются дополнения и модификации.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.