ID работы: 7177702

Я есмь Свет, разгоняющий тьму. Часть 1.

Гет
NC-17
В процессе
1191
автор
Размер:
планируется Макси, написано 499 страниц, 26 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1191 Нравится 768 Отзывы 484 В сборник Скачать

Глава 4

Настройки текста
[Вы спали в кровати. Здоровье, Энергия и Очки Варпа полностью восстановлены. Все негативные эффекты сняты.] [Задание «Начинающий разведчик, часть 2» выполнено. Дополнительное условие выполнено. Награда: 20000 очков опыта, 2200 имперских кредитов, звание «Агент ИРС 1 ранга», +400 очков репутации с фракцией «Имперская Разведывательная Служба», +25 очков репутации с фракцией «Имперская Инквизиция», вариативно (обучение в Храме Каликс).] [Уважаемый Пользователь, Вы повысили уровень. Распределите 10 очков Характеристик Распределите 10 очков Навыков Распределите 10 очков Умений Выберите одно новое Классовое Умение] [Уважаемый Пользователь, Вы повысили уровень. Распределите 10 очков Характеристик Распределите 10 очков Навыков Распределите 10 очков Умений Выберите одно новое Классовое Умение] [Уважаемый Пользователь, в связи с Вашим официальным зачислением в ряды штатных сотрудников Имперской Разведывательной Службы, Вы поставлены на денежное довольствие. Размер Вашей нынешней зарплаты составляет 10000 имперских кредитов в месяц (по стандартному имперскому летоисчислению). Ваша зарплата будет начисляться на счет Вашего Инвентаря.] [Уважаемый Пользователь, в связи с Вашим повышением в ранге командование разведывательной сети ИРС в Анадейском пространстве заменило Вашего куратора. Ваш новый куратор — глава агентурной сети ИРС в плеромарном секторе ХАН-960785-КСВ старший агент ИРС 3 ранга Каринус Ипсиланти, штаб-квартира — Форт-Финалити плеромарный сектор ХАН-960785-КСВ, Анадейское Пространство. Свяжитесь с Вашим куратором, как только убедитесь, что Ваш разговор не может быть прослушан.] [Уважаемый Пользователь, в связи с Вашим официальным зачислением в ряды штатных сотрудников Имперской Разведывательной Службы, Вы подключены к Протоколу Экстренного Возрождения. В случае Вашей смерти Вы будете воскрешены на назначенной Вам базе Имперской Разведывательной Службы. В случае невозможности Вашего воскрешения на данной базе, Вы будете воскрешены на вторичной, третичной или четвертичной базах. Ваше первичное место воскрешения: Форт-Финалити, плеромарный сектор ХАН-960785-КСВ, Анадейское Пространство. Ваше вторичное место воскрешения: Бастион, плеромарный сектор АКМ-5691722-СХН, Анадейское Пространство. Ваше третичное место воскрешения: Штаб-квартира Имперской Разведывательной Службы в плеромарном секторе СКВ-8416238-АХА, плеромарный сектор СКВ-8416238-АХА, Святая Империя. Ваше четвертичное место воскрешение: любой ближайший к Вам госпиталь в Святой Империи, оснащенный ресуррекционным оборудованием.]       Проснувшись, я прочитал оповещения и, заметно обрадовавшись от двойного повышения уровня и повышения в должности, что дало мне возможность получать зарплату и даже быть воскрешенным в случае моей смерти, тут же вскочив на ноги, оделся и заправил кровать, после чего принялся распределять очки, полученные от повышения уровней. В этот раз я решил изменить прежней схеме траты очков и вбухал все в Силу и Выносливость — те характеристики, что мне не удалось как следует развить на борту Черного Корабля. Три очка навыков я потратил на «Парирование», два — на «Уклонение», а остаток разбросал по «Подозрительности», «Расследованию» и «Использованию техники». Из умений же я выбрал наиболее эффективное из представленных вариантов — «Мульти-атаку», представляющую собой, по сути, бешеное размахивание клинком перед собой, наносящее урон всем, кто имеет несчастье находится в передней полусфере моего радиуса досягаемости, и «Рывок», дававший мне нехилый бонус к урону от атаки с разбега, если я перед нанесением удара пробежал не менее пяти метров.       Закончив распределять очки, я вышел из отведенной мне комнаты в небольшой коридор перед ней. Оказалось, что там меня уже ждало двое. Одного, или, точнее, одну из них я знал — это была Кателин. Второго же, мускулистого мужчину неопределенного возраста в темно-синей робе с длинным мечом на поясе, я видел впервые. Мое «Псайкерское чувство» показало, что он был невообразимо могущественным псайкером, намного сильнее, чем моя бывшая сопровождающая. Интересно, кто же он такой? Теодор Амалиус. Человек (псайкер). Уровень ? Класс: воин-псайкер (каликсийский храмовник) Здоровье: ? Очки Варпа: ? Репутация: +250 (интерес) «Скорбящий». Мастер-храмовник. Член Совета Мастеров Храма Каликс.       Кажется, я когда-то сказал, что Кателин — монстр? Беру свои слова назад. По сравнению с этим чудовищем она просто миленький пушистенький котенок. «Наблюдение» не показывает мне даже его уровень, а ведь такое может произойти, судя по описанию Системы, только при применении этого умения на том, кто выше меня на сто и более уровней. Хотя, собственно, удивляться здесь нечему. Основная специализация Кателин — копаться в чужих мозгах, и поэтому она всегда будет проигрывать в сравнении с боевым псайкером, к тому же явно прошедшим множество сражений. Вот только чем же я заслужил его внимание? Впрочем, размышлять на эту тему мне не дали, потому что Кателин, едва заметив меня, тут же обратилась ко мне: — Доброе утро, Никодемус. Как ты себя чувствуешь? — Замечательно. Я жду не дождусь, когда начнется мое обучение.  — Спешу тебя обрадовать — оно начнется прямо сейчас. Тебе присвоили звание санкционита и зачислили в орден Каликсийских храмовников, где ты будешь обучаться в течение десяти лет. Этот человек, сидящий рядом со мной, — твой новый учитель. — проговорила она, указывая на Теодора Амалиуса, кивнувшего в ответ на ее слова. Не дав кому-либо из нас двоих хоть что-то сказать, Кателин продолжила. — Кроме того, есть еще кое-что, о чем тебе следует узнать. Видишь ли, так получилось, что тебе предоставили не только возможность пройти обучение, но и место будущей работы. — Это… здорово! И где же я буду работать? — спросил я, уже зная, что мне скажут в ответ. — Тебя возьмет на службу Имперская Инквизиция. Ты, надеюсь, знаешь, что это за организация и насколько ответственной будет работа в ней? — Да, знаю. — спокойным и твердым голосом произнес я. — И поэтому я буду изо всех сил тренироваться, чтобы соответствовать ее требованиям. [Репутация с Кателин Ламериан повышена на 100] [Репутация с Теодором Амалиусом повышена на 50] [Харизма повышена на 1] — Слова не мальчика, но мужа. — улыбнувшись, сказала Кателин. — Ну, вот и настало время нам попрощаться друг с другом. Да поможет тебе Император в твоем обучении и будущей службе, Никодемус. Надеюсь, нам еще доведется встретиться в будущем. И, еще раз тепло улыбнувшись мне, она удалилась, оставив меня наедине с этим храмовником. — Ну что ж, с этой частью мы успешно закончили. Перейдем к делу. — сказал он после того, как Кателин скрылась за углом. — Как ты уже слышал, ты будешь проходить обучение в Храме Каликс. Я полагаю, тебе это название ничего не говорит? — Нет, сэр. Признаться честно, я крайне мало знаю о внутренней структуре Адептус Астра Телепатика. — И неудивительно. Подобные знания недоступны простым гражданам Империума. Ну да ничего, я тебе все объясню. Идем за мной, нам надо успеть на челнок. Я расскажу тебе все по дороге. Кивнув, я последовал за ним, и Скорбящий начал свою лекцию: — Как ты, наверное, уже знаешь, Адептус Астра Телепатика состоит из множества разнообразных подразделений, служб и департаментов. С двумя из них ты уже успел столкнуться — это Лига Черных Кораблей, на одном из которых тебя доставили сюда, и Схоластия Псайкана, чьи служащие провели над тобой ритуал санкционирования. Наш Храм тоже является подразделением Адептус Астра Телепатика, и его специализация — подготовка идеальных воинов, обладающих сверхчеловеческими физическими характеристиками и разрушительными псайкерскими способностями. Одним из таких воинов станешь и ты, а я буду твоим главным учителем на этом пути все те десять лет, что ты должен будешь провести в стенах Храма Каликс. — Разрешите вопрос, сэр. — попросил его я, и, когда храмовник дал мне разрешение коротким кивком, спросил его. — Раз уж вы будете моим учителем, то не могли бы вы сказать, как к вам обращаться? — Резонный вопрос. Согласно давнему обычаю нашего Храма, его воинов зовут не по именам, а по позывным. Мой позывной — «Скорбящий», а твоим позывным будет «Призрак». Так и только так мы должны обращаться друг к другу, за исключением официальных ситуаций, где к позывному добавляется звание, в моем случае это мастер-храмовник. Таковы правила Храма. Правда, ты также можешь называть меня «учитель», но только в неофициальный обстановке. — Ясно. Спасибо за ответ, Скорбящий. — Не за что, Призрак. Итак, вернемся к нашей теме. Храм Каликс был основан более двух тысяч лет назад, во время Ангевинова крестового похода. Каликсийские храмовники охраняли Голгенну Ангевина и самого святого Друсуса, сражались в самых тяжелых боях против отвратительных колдунов Ю’Ват и выполняли секретные миссии в тылу врага. Многие храмовники служили и в Имперской Инквизиции. Наш Храм породил множество великих героев, повергавших самых страшных врагов Империума. И ты, если будешь усердно тренироваться, сможешь пополнить их ряды. — Когда начнутся наши тренировки, Скорбящий? — спросил я, заметив по изменению интерьера коридоров базы, что мы приближаемся к ангарам челноков, которые, видимо, должны доставить нас в этот Храм. Интересно, где же он находится? — К слову о тренировках. Поскольку Храм Каликс находится на Сцинтилле, а если точнее, то на южном полярном материке твоей родной планеты, то нам нужно будет совершить туда перелет на корабле. Твое обучение начнется на его борту, как только мы там обустроимся. Я, как твой главный учитель, буду преподавать тебе владение оружием, прежде всего мечом, и основы псайкерского искусства. Также мы будем заниматься твоей физической подготовкой и общеобразовательными предметами, которые понадобятся тебе в будущем. А пока что вот, держи. — с этими словами он протянул мне планшет данных, практически идентичный тому, что я использовал как дневник во время моего непродолжительного обучения в местной школе. — Это твой учебный планшет данных. Пока мы будем лететь на челноке на корабль, прочитай файл под названием «Краткая история Храма Каликс». Когда мы доберемся до наших кают, я устрою тебе по нему экзамен.       По тону, которым была произнесена последняя фраза, я понял, что сильно пожалею, если не вызубрю этот файл наизусть. Впрочем, удивляться тут нечему — раз я попал в, фактически, военную организацию, то и дисциплина здесь будет соответствующая. Да и не собирался я лениться, ведь эти знания нужны в первую очередь мне самому. Поэтому, когда мы спустя непродолжительное время взошли на борт челнока, я тут же засел за планшет данных и принялся читать.       Вопреки моим опасениям, текст оказался довольно интересным и в основном описывал наиболее выдающихся героев Храма Каликс и самые важные сражения, в которых они участвовали. Сильнее всего мое внимание привлекла самая последняя операция, упомянутая в этом файле, проведенная в году 678.М41 на отдаленной планете с поистине райской природой под названием Целерия Квинтус, расположенной на самой границе Малфианского субсектора и беззаконных территорий Звезд Гало, в которых, как оказалось, расположился целый искусственный мир эльдар. Остроухим выродкам сильно не понравилось, что люди решили колонизировать один из их «девственных миров» [1], коим и являлась Целерия Квинтус, и они выставили довольно существенные силы для ее отвоевания. В числе подкреплений отчаянно обороняющимся колонистам отправили и отряд каликсийских храмовников, который сыграл ключевую роль в этом сражении, нанеся обезглавливающий удар по вражескому командованию. Это, в совокупности с успешными действиями флота, оперативно распылившего на атомы хрупкие посудины эльдар, а затем беспрерывно утюжившего наземные силы ксеносов орбитальными бомбардировками, и обеспечило быструю и относительно бескровную победу Империума в битве за Целерию Квинтус. Отрубленная голова эльдарского аутарха [2], командовавшего силами вторжения, теперь покоится в одном из стазис-хранилищ Храма Каликс как ценный трофей, а возглавлявший отряд храмовников Каликс мастер-храмовник с позывным Пламя, который и убил командира ксеносов, вскоре занял пост Великого магистра Храма Каликс.       Стоило мне только закончить читать «Краткую историю Храма Каликс», как наш челнок приземлился в ангаре корабля. Скорбящий дал мне знак следовать за ним, и мы спустились по трапу «Арвуса» на борт космического судна. В отличие от ангаров, которые мне доводилось видеть до этого, представлявших собой боксы для одного, максимум двух челноков, здесь мы очутились в колоссальном помещении, заставленном десятками летательных аппаратов самых разных размеров и конструкций. Мы тут же окунулись в не особенно приятную атмосферу космического корабля, состоящую из спертого воздуха и оглушительного шума, создаваемого ревом прогреваемых двигателей челноков, лязгом погрузочных механизмов и площадной бранью матросни. Потеряться посреди суетящихся людей и грохочущих машин было легче легкого, но, к счастью, нас тут же встретил стюард — низкорослый плюгавенький человечек с жидкими волосами и водянистыми бесцветными глазками. Дарбин Ремек. Человек. Уровень 1. Класс: обыватель Здоровье: 70/70 Репутация: -250 (страх, неприязнь) Стюард. Член экипажа корабля «Звездочет». Черный спекулянт. [Уровень умения «Наблюдение» повышен на 1] — Приветствую Вас на борту «Звездочета», милорд псайкер. — произнес Дарбин самым раболепным тоном, который мне когда-либо доводилось слышать, склонившись в полупоклоне перед Скорбящим. — Нижайше благодарю Вас за то, что оказали нам честь путешествовать нашего гостеприимного корабля. Позвольте мне отвести Вас в Ваши каюты.       Учитель кивнул в ответ, и стюард повел нас за собой. Спустя двадцать минут мы, наконец, прибыли на место. По сравнению с той камерой на борту Черного Корабля, в которой меня доставили на Грангольд Секундус, наша каюта была просто верхом роскоши: спальня с двумя койками, очень просторный предбанник, своими размерами больше напоминавший небольшой зал, и туалет с раковиной и душем в отдельном помещении. Эх, тренировки в Подпространстве, я так соскучился по вам! Ну да ничего, восполню упущенное время в стократном размере, благо у меня есть несколько идей, как это сделать. — Вот ваша каюта, милорд псайкер. Вам и вашему спутнику полагается трехразовое питание, которое будет подаваться в столовой для пассажиров. Чтобы попасть туда, поверните направо и идите до конца коридора. Если вам понадобятся какие-либо услуги, просто вызовите меня по интеркому. — проговорил стюард и, поклонившись, поспешно удалился. — Этот… человек очень боится вас. Интересно, почему? — задумчивым тоном произнес я, как только мы остались вдвоем. — Страх и ненависть, когда затаенная, а когда и открытая, — это типичное отношение обычных людей к псайкерам. Привыкай к этому. Так уж устроен наш мир.       Я кивнул в ответ, так как прекрасно помнил, как именно подавляющее большинство граждан Империума относится к псайкерам. И, что самое печальное, они действительно имеют основание бояться и ненавидеть нас. Псайкерский дар крайне опасен, а если присовокупить к этому тот факт, что наделенные им зачастую плохо контролируют находящиеся в их распоряжении колоссальные силы, то ситуация становится совсем удручающей. Впрочем, в Инквизиции, где я буду работать после завершения моего обучения в Храме Каликс, к псайкерам относятся куда более терпимо. А там с Божьей помощью я достигну таких высот, на которых никто против меня и заикнуться не посмеет. — Впрочем, хватит об этом. — сменил тему Скорбящий. — Займемся более важными вещами, а именно твоим обучением. Для начала проверим твою память. Расскажи мне все, что ты прочитал в «Краткой истории Храма Каликс». Можешь не пытаться привести этот текст дословно. Главное — изложи суть.       Так я и сделал, кратко пересказав ему содержание этого файла, особенно напирая на битву за Целерию Квинтус, поскольку произошла она не так то и давно. Мой ответ учителю явно понравился, благодаря чему мне капнуло десять баллов в мою репутацию с ним, вдобавок к повысившимся на одно очко Интеллекту и Харизме. — Неплохо, неплохо. — сдержанно похвалил меня Скорбящий. — Отличный выбор. Пламя — превосходный воин, и победа над эльдарским аутархом — далеко не единственный его подвиг. А теперь скажи-ка мне вот что, Призрак: как думаешь, что позволило Пламени победить мерзкого ксеноса?       Даже и не знаю, что сказать. В тексте об этом ничего написано не было, а заниматься таким неблагодарным делом, как игра в угадайку, я не собирался. Хотя, если подумать, то вспоминается немаловажный факт: у эльдар как у вида есть один критический недостаток — очень низкая живучесть и выносливость. Наверняка Пламя смог каким-то образом использовать эту слабость и тем самым одержать победу. Примерно такие соображения я и изложил Скорбящему. — Совершенно верно. В скорости и мастерстве владения мечом они были примерно одинаковыми, а вот в физической силе, выносливости и живучести наш будущий Великий магистр значительно превосходил аутарха. Поэтому Пламя просто измотал ксеноса длительным поединком и, когда тот устал и начал совершать ошибки, нанес ему смертельный удар. На этом примере ясно видно, что высокая выносливость является одним из основных составляющих победы в любом бою. С ее развития мы и начнем твои тренировки. — Как скажете, учитель. — ответил я. — Что я должен делать?       Подумав с пару секунд, Скорбящий сказал: — Ты помнишь тот коридор вокруг нашего блока кают, по которому нас вел этот стюард? Его общая длина составляет триста метров. Так вот, твоим первым заданием станет пробежать десять кругов по этому коридору без остановок. У тебя также будет временной лимит — я жду тебя здесь через десять минут. Приступай, Призрак. Время пошло.       Что ж, задание понятное, да и не особо сложное. Еще с прошлой жизни я помнил ряд ухищрений, помогающих при беге на длинные дистанции, типа правильной техники дыхания. Если же прибавить к этому мои значительно усилившиеся физические данные и не знающее усталости благодаря модификации Системы тело, то уложиться в подобные рамки было для меня вполне посильной задачей. Поэтому я рванул со всей доступной мне скоростью, желая завершить пробежку побыстрее и получить как можно больше очков Выносливости.       Однако, в общем и целом, эта тренировка меня разочаровала. Как оказалось, бегать по пустому, тускло освещенному коридору, заполненному затхлым рециркулированным воздухом — удовольствие, мягко говоря, ниже среднего. Но это еще ладно, ведь ради того, чтобы стать сильнее, я готов пойти и на куда более серьезные неудобства. Но вот как раз в этой области меня и поджидал облом: практически десять минут беспрерывного бега на предельной моей скорости принесло мне всего лишь жалкие два очка Выносливости. Хотя, если поумерить жадность и подумать спокойно, то сразу становится понятно, что подобный исход абсолютно закономерен. Мои характеристики повысились до такого уровня, что даже такой кросс на три километра не вызвал у меня никаких сложностей, а потому ожидать здесь какого-то значительного эффекта было бы странно. Что ж, вот еще одно доказательство необходимости разработать более эффективные способы тренировок. Собственно говоря, у меня уже есть пара идей, как это сделать, но все они могли быть воплощены только в Подпространстве. А пока я нахожусь здесь, мне придется делать все, что говорит учитель. Ладно, хватит ворчать. В конце концов, те два очка Выносливости лишними явно не станут.       Слава Богу, я смог уложиться в отведенное мне время и прибежал к Скорбящему за одну минуту и двадцать секунд до окончания десяти минут. Покивав головой своим мыслям, мой учитель обратился ко мне: — Что ж, в срок ты уложился, хотя обычный ребенок и не должен показывать подобных результатов. Очевидно, что твои физические данные уже сейчас находятся на пике человеческих возможностей или даже несколько превосходят их, по крайней мере, в области живучести и выносливости. Это… хорошо. Теперь посмотрим, насколько ты физически силен. Прими упор лежа и отжимайся, пока не свалишься от усталости.       Я тут же сделал, как он сказал, и принялся выполнять упражнение. Пока я отжимался, Скорбящий мерил шагами просторный предбанник и наблюдал за мной, явно считая количество сделанных мной повторений. Когда число отжиманий перевалило за полторы тысячи, Теодор приказал мне прекратить упражнение и, дав мне полминуты на отдых, ушел в нашу жилую комнату, откуда вернулся спустя обозначенное время с двумя тренировочными мечами. Я быстро закрыл оповещения о повышении Силы на три очка и Выносливости на одно и приготовился внимательно слушать то, что сейчас скажет мой учитель. — Итак, Призрак, как ты уже, скорее всего, понял, та тренировка, которую ты только что провел, была к тому же и проверкой твоих физических способностей. Твоя сила и выносливость намного выше, чем стандартный уровень десятилетнего ребенка, да и многих взрослых, и это, разумеется, замечательно. Мне, конечно, придется серьезно пересмотреть план твоего обучения, но ничего страшного. Кхм, так вот, сейчас мы с тобой займемся твоей тренировкой владения мечом. Ты уже знаешь, что главным оружием каликсийского храмовника является психосиловой меч — совершенное оружие ближнего боя, одинаково смертоносное как для врагов из плоти и крови, так и для демонов Варпа. Ты пока еще не готов обучаться владению именно психосиловым мечом, поскольку для этого необходимо достичь определенного уровня развития твоего псайкерского дара. Однако бой на психосиловых мечах, скажем так, очень мало чем отличается от боя с использованием обычных мечей, которому я и буду сейчас тебя обучать. Что ж, приступим.       Он кинул мне один из тренировочных мечей, который я поймал за клинок и тут же осмотрел при помощи «Наблюдения». Тренировочный одноручный меч Тип: оружие ближнего боя (одноручный меч) Урон: 10+Сила*2 (219) (тип урона: нелетальный/физический) Прочность: 850/1000 Твердость: 100 Уровень: 1 Качество: обычное Материал: фибропластик Тренировочный снаряд, применяемый для обучения владения одноручным мечом.       М-да, что-то не особенно он прочный. Как бы мне его не сломать ненароком. Ну да ладно, придется быть поаккуратней. — Для начала ты должен научиться правильно стоять и передвигаться. Это основа основ боя на мечах. Без правильной техники движения ты не сможешь эффективно сражаться. Поэтому внимательно смотри за моими ногами и запоминай.       Скорбящий приподнял полы робы, показав свои облаченные в броню ноги, и сделал небольшой шаг вперед, немного присев при этом в коленях. Я в свое время пытался заниматься фехтованием и потому сразу подметил то, что положение его ног несколько отличается от такового в классической фехтовальной стойке, однако ничего не сказал. В конце концов, мой учитель в деле владения мечом знает куда больше, чем любой из фехтовальных мастеров моего мира, ни разу не сражавшихся насмерть при помощи своих клинков, поэтому я лучше буду делать все, как он мне говорит. — Вот так выглядит базовая фехтовальная стойка. Ну, по крайней мере, положение ног в фехтовальной стойке, верхней частью тела мы займемся потом. Именно в этой позиции твое тело обладает максимальной устойчивостью и наименее открыто для вражеских ударов. Обрати внимание на мою переднюю ногу — ее голень должна стоять перпендикулярно полу, а колено направлено прямо. В ступнях вес должен быть распределен на подушечки стопы, а не на пятки, иначе тебя будет легче вывести из равновесия. Расстояние между твоими ступнями должно быть чуть-чуть больше, чем ширина твоих плеч. А теперь прими ту же позицию.       Я скопировал его стойку, и Теодор, подойдя ко мне и придирчиво осмотрев мое положение, сказал: — Хорошо. С этим мы разобрались. Теперь перейдем к перемещению. Запомни два простых принципа передвижения в ближнем бою. Первый: никогда не поворачивайся к врагу спиной. Думаю, причины этого вполне очевидны, однако ты даже представить себе не можешь, сколько людей забыли об этом элементарнейшем правиле и поплатились за это жизнью. Второй: никогда не допускай, чтобы твои ноги перекрещивались. В таком положении сбить тебя с ног будет легче легкого. Если тебе надо переместиться вправо, шагай с правой ноги, если влево — то с левой. Это понятно?       Я кивнул в ответ, и Скорбящий продолжил: — Теперь что касается собственно перемещения. Всего существует два вида шагов — приставной, когда движение начинает та нога, которая ближе всего к направлению твоего перемещения, и проходящий, когда меняется впередистоящая нога. Сейчас я покажу, как это выглядит.       Следующие десять минут мы со Скорбящим отрабатывали правильную технику движения. Учителем он оказался превосходным и крайне требовательным, постоянно указывал мне на ошибки, показывал, как надо делать правильно, и не отставал от меня, пока я не закреплю материал как следует. Наконец, когда Теодор счел, что я овладел передвижением достаточно хорошо, он начал показывать мне базовые удары и заставлял их отрабатывать на созданном им иллюзорном манекене, принявшем образ человека. Так прошло где-то полтора часа, и по результатам этого занятия я получил двенадцать очков Силы и Выносливости, девять очков Ловкости, пять очков Интеллекта (видимо, из-за того, что мне пришлось запомнить, усвоить и применить на практике довольно значительное количество информации) и, что самое главное, поднять навык «Владение оружием (одноручный меч)» на двадцать пять уровней. Вот это я понимаю эффективная тренировка — меньше, чем за два часа я получил намного больший результат, нежели приносили мои тренировочные сессии в Подпространстве, длившиеся как минимум пять-шесть часов, а чаще всего значительно дольше.  — Итак, Призрак, сейчас я хотел бы, чтобы ты продемонстрировал на практике все то, чему я тебя сегодня обучил. Поскольку твои показатели, как в физическом развитии, так и в темпах освоения материала, значительно превышают норму, мне придется соответственно повысить требования к тебе. Поэтому… давай проведем эксперимент. Сразу скажу, что я не поставлю тебе в вину, если ты не сможешь успешно его преодолеть, потому что он, возможно, будет слишком сложным для тебя. Но попытаться стоит. — Что это за эксперимент, Скорбящий? — спросил я, уже догадываясь, куда он клонит. — Я хотел провести с тобой учебный спарринг, и мы бы в любом случае его провели. Но, ввиду упомянутых мной обстоятельств, я задействую куда больше сил, чем изначально планировал. Короче говоря, ты должен будешь продержаться против меня три минуты. Как я уже сказал ранее, если ты не сможешь это сделать, я пойму — в конце концов, я вполне могу переоценивать твои способности. Ну, что скажешь? [Уважаемый Пользователь, Вы получили новое задание: «Вундеркинд, часть 1» (основное многоступенчатое задание повышенного уровня). Продержитесь 180 секунд в бою против Теодора Амалиуса. Дополнительное условие: победите Теодора Амалиуса (выполнение этого условия раньше обозначенного времени считается выполнением всего задания). Награда: 1000 очков опыта, повышение репутации с Теодором Амалиусом. Бонус за выполнение дополнительного условия: 5000 очков опыта, 500 имперских кредитов, значительное повышение репутации с Теодором Амалиусом. Штраф за провал: нет. Штраф за провал дополнительного условия: нет.]       Я сделал вид, что размышляю над его словами, однако вместо этого я продумывал тактику предстоящего боя. Если такая машина смерти, как Теодор Амалиус, сказал, что будет бить сильнее и быстрее, чем обычно, то мне остается только использовать все имеющиеся у меня способности и трюки, чтобы иметь хотя бы призрачный шанс продержаться обозначенное время. И ключом к успешному выполнению этого задания станет умение «Защитная стойка». Слава Богу, мое Восстановление Энергии достигло значения, при котором я могу поддерживать это умение неограниченно долго. Конечно, это полностью ее обнулит, поэтому постоянно использовать «Могучий удар», «Скрытную атаку» и другие умения я не смогу, но мой запас Энергии достаточно велик, чтобы их можно было бы применять для усиления наиболее важных ударов. — Я готов, Скорбящий. — произнес я, встав в позицию и активировав «Защитную стойку». — Удачи, Призрак. — ответил Теодор, отсалютовав мне мечом и приготовившись к бою. — Нападай.       Едва он произнес это слово, как я сорвался с места и сблизился с ним на расстояние удара, обозначив атаку в голову. Обманный характер этой атаки был бы понятен и тому, кто ни разу в жизни не держал в руках меч, что уж говорить об опытном воине-псайкере. Но я так сделал специально, зная, что он не купится на простой обманный удар, и поэтому решил провести атаку с двойным дном. Мой клинок устремился по широкой дуге к животу Скорбящего, но в последний момент изменил свое направление и метнулся к его груди… только чтобы быть парированным его мечом. В следующее же мгновение мне пришлось отбивать ужасающе быстрый колющий удар в лицо, который секундой спустя превратился в рубящий удар по моей левой ноге, а затем в укол в грудь. Я полностью ушел в оборону и только и мог, что блокировать, парировать и отклонять обрушившийся на меня град ударов с самых неожиданных направлений, не смея даже подумать о самой возможности контратаки.       Понимая, что дальше так продолжаться не может, я отпрыгнул назад, разорвав контакт со Скорбящим, и тут же атаковал снова, попытавшись обойти его с фланга и нанести ему колющий удар в бок. Мою жалкую пародию на маневр Теодор тут же свел на нет, а от укола увернулся с мастерством и грацией, наверняка заставившими бы удавиться от зависти даже эльдарских Воющих Баньши [3], и вдобавок к этому нанес быстрый рубящий удар по голове. Этот удар я парировал, но, увы, это не отменяло того факта, что моя контратака провалилась. — Неплохо. Очень неплохо. Особенно для первого раза. — похвалил меня Скорбящий. — Одну минуту ты уже продержался. Ну что, продолжим?       Я был абсолютно уверен в том, что не смогу выдержать настолько интенсивный бой в течение такого длительного промежутка времени, ведь и эту минуту я избегал его ударов только чудом, и поэтому лихорадочно искал способ завершить поединок в свою пользу. Долгое время мне ничего на ум не приходило, как вдруг я вспомнил про то, насколько хлипкими являются наши тренировочные мечи. Это навело на меня простую и гениальную мысль: если я ничего не могу сделать Теодору, пока в его руках находится меч, то мне надо разрушить этот меч и тем самым выиграть схватку. Быстро глянув на них при помощи «Наблюдения», я обнаружил, что у моего меча осталось триста пятьдесят два очка Прочности, а у меча Скорбящего — двести двадцать семь. Мой удар с учетом моей повысившейся Силы и навыка «Владение оружием (одноручный меч)» наносил двести девяносто очков урона, а с применением умения «Могучий удар» это число увеличивалось до четырехсот двух очков. Твердость тренировочного меча снижала урон до трехсот двух очков, чего, тем не менее, было более чем достаточно. — «Кажется, у меня появился план». — подумал я про себя и ухмыльнулся. Видя это, учитель перешел в атаку, целясь острием меча мне в солнечное сплетение. Его удар был слишком быстрым для того, чтобы я смог применить «Могучий удар», и поэтому мне снова приходится уходить в защиту и ждать подходящего момента. И вскоре он представился: я смог успешно увернуться от очередного удара Скорбящего и повторить свой трюк с фланговым обходом. Уклонившийся от моего рубящего удара в живот Теодор пытается рубануть меня в ответ по голове, мой усиленный «Могучим ударом» тренировочный меч встречается с его клинком и… от сокрушительного удара они оба ломаются. Тренировочный меч Скорбящего обломился прямо у гарды, а у моего осталась примерно половина клинка. Воспользовавшись замешательством учителя от подобного поворота событий, я подбежал к нему и, схватив его за запястье правой руки и приставив к его горлу обломок меча, прокричал с плохо скрываемой радостью в голосе: — Сдавайтесь, учитель! Вы проиграли! — Что ж, Призрак, ты превзошел мои ожидания. — ответил мне Теодор, не меняя своего бесстрастного выражения лица. — За полторы минуты боя ты не дал мне нанести ни одного успешного удара, да и еще активно контратаковал. И это был твой первый поединок. Боюсь даже представить, что из тебя выйдет по окончанию твоего обучения. Остается только пожалеть врагов Империума, которые осмелятся встать на твоем пути. Эх, ладно, давай сюда этот обломок. В следующий раз будем тренироваться с более прочными мечами. — А что теперь мне делать, Скорбящий? — спросил я его, когда отпустил его руку и отдал ему то, что осталось от моего тренировочного меча. — Иди в ванную, приведи себя в порядок, и у тебя пятнадцать минут отдыха. — махнув рукой в сторону санузла, ответил Теодор. — После этого займемся тренировкой твоих псайкерских способностей.       Кивнув, я развернулся и пошел в ванную. Стоило мне это сделать, как боевой режим Системы отключился, и перед моим лицом всплыл целый ворох оповещений: [Задание «Вундеркинд, часть 1» выполнено. Дополнительное условие выполнено. Награда: 6000 очков опыта, 550 имперских кредитов, +250 очков репутации с Теодором Амалиусом.] [Сила повышена на 15] [Уважаемый Пользователь, в результате преодоления характеристикой Сила барьера в 100 очков, Ваша особенность «Мощь» эволюционирует в особенность «Мощь (ранг 1)».] [Уважаемый Пользователь, в результате преодоления характеристикой Сила барьера в 100 очков, Ваша особенность «Грузоподъемность» эволюционирует в особенность «Грузоподъемность (ранг 1)».] [Выносливость повышена на 12] [Уважаемый Пользователь, в результате преодоления характеристикой Выносливость барьера в 100 очков, Ваша особенность «Живучесть» эволюционирует в особенность «Живучесть (ранг 1)».] [Уважаемый Пользователь, в результате преодоления характеристикой Выносливость барьера в 100 очков, Ваша особенность «Работоспособность» эволюционирует в особенность «Работоспособность (ранг 1)».] [Ловкость повышена на 14] [Уровень навыка «Владение оружием (одноручный меч)» повышен на 18] [Уровень навыка «Парирование» повышен на 15] [Уровень навыка «Уклонение» повышен на 15] [Уровень умения «Защитная стойка» повышен на 5] [Уровень умения «Могучий удар» повышен на 2] [Уровень умения «Наблюдение» повышен на 2] [В ходе особого действия было создано умение «Обманный маневр (ур. 1)»] [Уровень умения «Обманный маневр» повышен на 1]       Закрыв эти окошки и зайдя в ванную, я первым делом скинул с себя одежду и бросился в душевую кабину. Еще бы, я не мылся уже гребаный месяц, и раз мне представилась такая шикарная возможность, то я не собирался упускать ее. Понежившись минут пять под струями горячей воды, я вышел из душа, вытерся, оделся и перенесся в Подпространство на «Тренировочную площадку». Здесь у меня было сразу несколько дел: создание необходимой инфраструктуры, тренировки и, самое главное, доклад новому начальнику. С этого я, наверное, и начну. Я открыл раздел «Настройки» и выбрал опцию «Связь с куратором (старший агент ИРС 3 ранга Каринус Ипсиланти)». Мне тут же открылся выбор способа связи: письменные сообщения или видеозвонок.       Однако определиться с вариантом мне так и не дали, возможно и к лучшему, а то, зная свою стеснительность, минут десять бы простоял, придавая сообщению все более подобострастный тон. Мой куратор, увидев, что я нахожусь в сети, видимо, счел меня чайником, безуспешно пытающимся разобраться в функциях этого раздела Системы, и сам вызвал меня при помощи видеозвонка. Я принял его вызов, и окошко Системы откинулось вперед на девяносто градусов и спроецировало трехмерное голографическое изображение Каринуса Ипсиланти. Мой новый начальник оказался человеком средних лет и непримечательной внешности, одетым в длинное серое пальто. Я применил на нем «Наблюдение», выдавшее мне вполне предсказуемые результаты: Каринус Ипсиланти. Бессмертный (младший бессмертный). Уровень ? Класс: шпион (манипулятор)/ассасин (мастер «Пути змеиного клыка»)/маг тени (шепчущий во тьме) Здоровье: ? Энергия: ? Мана: ? Энергия тени: ? Квинтэссенция: ? Репутация: +1250 (заботливый начальник, интерес) Старший агент ИРС 3 ранга. Глава агентурной сети ИРС в плеромарном секторе ХАН-960785-КСВ. Ваш начальник.       Силен, ничего не скажешь. Хотя, если учитывать, что Каринус точно такой же пользователь Системы, как и я, да и еще развивался один Бог знает, сколько времени, то неудивительно, что он будет таким чудовищем. Но ничего страшного, я обязательно сравняюсь с ним по силе и даже превзойду его уровень. Всевышний Бог мне в помощь. — Значит, ты и есть тот агент-новобранец с меткой спасенного, который перешел ко мне от Ганафиила? — дружелюбным тоном обратился он ко мне. — Да уж, сейчас хорошие новости из вашей вселенной — большая редкость, а уж такие, как появление спасенного в наших рядах — и подавно. Что ж, я рад, что ты теперь в наших рядах.       Даже и не знаю, что на это ответить. Все же, совсем не такого приветствия я ожидал от своего куратора. Но жаловаться на его дружелюбие я точно не стану, ведь доброжелательный начальник значительно облегчит мое положение. — Ах, да, совсем забыл, я ведь должен был начать с официальной части. — сказал Каринус, видя замешательство на моем лице, и, откашлявшись, произнес торжественным голосом. — Агент Лебедь, от имени Его Священного Императорского Величества Кристиана I Величайшего и Имперской Разведывательной Службы я поздравляю вас с получением гражданства Святой Империи и звания агента ИРС 1 ранга и приветствую в рядах агентурной сети ИРС нашего сектора. Надеюсь, наша совместная работа будет успешной и плодотворной. Фух, с формальностями мы покончили. Перейдем к делу. — Как прикажете, сэр. — ответил я, впервые подав голос с момента начала разговора. — Так, давай определимся сразу. Мы здесь занимаемся полевой работой во враждебном окружении, а не просиживаем задницы в теплом и безопасном офисе, поэтому формальности здесь неуместны. В нашей сети все общаются друг с другом на «ты», и тебе не стоит выделяться. Ты можешь обращаться ко мне по моему оперативному псевдониму — Коготь — или по имени, благо никто за пределами Святой Империи меня под моим настоящим именем не знает. — Как скажешь, Коготь. — Уже лучше, Лебедь. Что ж, приступим. Для начала давай проясним твое нынешнее положение. Ты был реинкарнирован в тело ребенка на план ОМ9205-683Х во владения так называемого «Империума Человечества» и находишься там уже на протяжении месяца, верно? — Все верно. Однако, к сожалению, практически все это время я вынужден был провести в бездействии, поскольку находился под непрерывным наблюдением, и любая подозрительная активность с моей стороны закончилось бы моей казнью. Тем не менее, в оставшееся время я собрал столько информации, сколько это было возможно. — Ясно. Вот что, перешли-ка ты мне информацию по этому Империуму из твоей «Библиотеки». Зайди в раздел «Письменные сообщения», найди там функцию «Переслать файлы», и воспользуйся ей. — Хорошо. Тогда не мог бы и ты мне прислать информацию из своей «Библиотеки»? Я хотел бы побольше узнать о Святой Империи, об Омниверсуме и о том, что творится в нашем регионе. — Конечно, конечно. Сейчас перешлю. — ответил Коготь, и спустя секунд пятнадцать ко мне пришло сообщение с огромным списком вложенных файлов. Через пять секунд после этого я отправил свое сообщение, и мой начальник, увидев пересланные ему статьи, сказал: — Отлично. Сейчас я это, разумеется, читать не буду, но потом внимательно изучу. А пока что я хотел бы услышать от тебя подробный рассказ обо всем, что с тобой случилось за этот месяц. Особенно меня интересует вот что: кто и почему наблюдал за тобой, да и к тому же собирался тебя казнить? Очень хочу узнать, кто же это там возомнил себя бессмертным, что смеет так обращаться с агентом Святой Империи.       Я вкратце пересказал ему историю моих злоключений, попутно объяснив, кто такие псайкеры, чем занимаются Адептус Астра Телепатика и Инквизиция и как эти организации работают. Каринус внимательно слушал меня, и, когда я закончил, произнес: — Что ж, ты неплохо справился, и это мягко сказано. Обвести вокруг пальца спецслужбы, тем более, судя по твоим словам, крайне профессиональные и бдительные, под силу далеко не всем тренированным агентам, не говоря уже о новичках. Отличная работа, Лебедь. Продолжай в том же духе. — Спасибо, Коготь. — поблагодарил я Каринуса, на что тот, кивнув головой, продолжил свою речь: — Теперь давай поговорим о твоей предстоящей работе. Поскольку ты знаешь обстановку на местах намного лучше меня, я хотел бы выслушать твои соображения и предложения прежде, чем что-либо тебе поручать. — Прежде всего, я хотел бы сразу отметить, что я даже не буду пытаться в обозримом будущем вербовать кого-то из местных и распространять Христианство, как бы мне ни хотелось делать это. — сказал я и, видя удивленно поднявшиеся брови начальника, поспешил объясниться. — Видишь ли, Коготь, даже несмотря на то, что я успешно прошел ритуал санкционирования и зачислен в Храм Каликс, мое нынешнее положение остается очень шатким. Псайкеров в Империуме боятся и ненавидят, и пока я не получу инквизиторскую инсигнию, за моим каждым шагом будут пристально наблюдать, выискивая в нем возможные признаки ереси и скверны. Поэтому мне кажется, что моя главная задача на данном этапе — это сидеть тише воды и ниже травы, потихоньку карабкаться по здешней служебной лестнице и усиленно развиваться. Разумеется, я буду собирать и переправлять тебе всю информацию по обстановке на этом плане, которая мне попадется, однако предпринимать какие-то активные действия до того, как накопленные мной власть и влияние позволят мне получить определенный иммунитет от законов Империума, будет крайне опасным и неразумным. — Дело говоришь. Ну да ладно, так тому и быть. Я не стану рисковать жизнью своего подчиненного, тем более работающего в критически важном для нас регионе. Так что тренируйся изо всех сил и добейся того, чтобы тебя приняли в эту Инквизицию. Это будет твоей задачей номер один. Про сбор информации ты тоже верно заметил, однако слишком сильно им не увлекайся. Безопасность и саморазвитие сейчас твои главные приоритеты, а все остальное может подождать. — Принято. — ответил я, отмахиваясь от оповещения Системы о получении задания «Начинающий разведчик, часть 3». Потом его прочитаю, а пока что мне надо завершить разговор с начальством. — Ах, да, чуть не забыл. Сейчас я пришлю тебе несколько полезных дополнений для твоей Системы. Не знаю, почему Ганафиил не поставил тебе их сразу, но, впрочем, это не так уж и важно. Вот, открой раздел «Письменные сообщения» и запусти отправленные мной файлы, а дальше Система все сделает сама. — Кстати, давно хотел спросить: а почему меня перевели от Ганафиила к тебе? Не то, чтобы я имел какие-то возражения на этот счет, мне просто интересно. — Все очень просто. Видишь ли, специализация Ганафиила — работа с личным составом, вербовка пополнения для наших рядов, а также проведение реинкарнации погибших агентов на новое место их работы в тех редких случаях, когда это требуется, в отличие от меня и моих ребят, занимающихся непосредственно полевой работой. Он курировал тебя, пока ты был кандидатом на зачисление в нашу службу, а как только ты влился в нашу дружную компанию, то сразу же перешел ко мне, как руководителю агентурной сети ИРС в нашем секторе. Еще вопросы есть? — Да. Во-первых, почему я должен буду возрождаться в твоей штаб-квартире, если воскрешением павших занимается Ганафиил? — Ты здесь путаешь воскрешение, когда мы просто восстанавливаем твое тело, каким оно было до твоей смерти, и ты снова отправляешься в бой, с реинкарнацией, когда мы при помощи специального оборудования конструируем тебе новое тело и забрасываем тебя на твое новое место работы. Мы обычно делаем так, когда нам нужно внедрить своего агента в высокоразвитое и плотно контролирующее своих граждан государство, где у нас нет своих людей для создания поддельной личности. Сам понимаешь, что тебе бы пришлось намного тяжелее, окажись ты в этом твоем Империуме без надлежащих документов и хоть каких-то связей. Причем чаще всего мы реинкарнируем наших сотрудников в еще не рожденных детей, а замена на уже родившегося и тем более достигшего сознательного возраста разумного проводится крайне редко, при особо удачном стечении обстоятельств. Так что можно без всякого преувеличения сказать, что тебе крупно повезло. Заново переживать младенчество и раннее детство, да еще и находясь в полном сознании — это, мягко говоря, очень неприятно. По своему опыту говорю. — Хм, ясно. И еще кое-что. Не сочти за грубость, но ты не мог бы подробно рассказать мне про твою расу? А то я довольно часто встречал упоминания о ней в статьях про Святую Империю, а подробной информации так и не нашел. Я имею в виду Бессмертных. Немного странное название для расы, если честно. — Что ж тебе Ганафиил про это не рассказал? Это же элементарные вещи, которые должен знать каждый гражданин Святой Империи! — недовольно покачав головой, произнес Каринус. — Надо бы его наказать за такой просчет. Ну ладно, слушай. Бессмертные — это не раса, а как бы уровень существования, который может достичь любое разумное существо, обладающее полноценной душой. Всего таких уровней три. На первом уровне находятся Смертные — обычные разумные существа всех видов. Всякие там люди, эльфы, гномы, орки и прочие. Они составляют подавляющее большинство населения Омниверсума. Они могут очень сильно различаться по своей личной силе, но всех их объединяет то, что они практически все подвержены старению и естественной смерти, разумеется, если не учитывать тех, кто прошел генетические, магические или еще какие-нибудь модификации, исправляющие этот недостаток, а для того, чтобы убить их, требуется всего лишь разрушить их тело. На втором уровне находятся Духовные Существа. Они отличаются тем, что их душа намного крепче связана с телом, чем у смертных. Связь эта осуществляется при помощи того или иного вида сверхъестественной энергии, присутствующем в их духовном теле, и в зависимости от него определяется и вид духовного существа. К примеру, те из них, чье существование основано на Святой Энергии, называются ангелами (с одним из которых ты уже успел познакомиться), основывающиеся на энергии света классифицируются как люминалы, а живущие за счет энергии тьмы обозначены как синистралы. Помимо огромной физической и магической мощи, такая плотная связь тела и души дает духовным существам неограниченный срок жизни и значительно усложняет процесс их убийства. Просто уничтожить тело Духовного Существа недостаточно — оно возродится, пускай на это ему потребуется очень продолжительное время, в среднем от нескольких лет до нескольких тысячелетий, хотя бывают и исключения в обе стороны. По-настоящему же убить его можно, только нарушив эту связь, что можно сделать только при помощи энергетических атак, самыми эффективными из которых будут те, что основаны на энергии, противоположной той, что питает это существо.       Прочистив горло покашливанием, Коготь продолжил: — Наконец, Бессмертные стоят на третьем и высшем уровне существования. По сути, мы очень похожи на Духовных Существ, с той только значительной разницей, что наши духовные тела основаны не на обычных видах сверхъестественных энергий, а на квинтэссенции — особой и высшей формой сверхъестественной энергии, представляющей собой спаянную Божественной Благодатью смесь всех энергий Омниверсума, за исключением, разумеется, энергии зла — субстанции, Мирозданию абсолютно чуждой. Именно поэтому мы являемся самыми могучими и трудноубиваемыми существами в Омниверсуме. В свою очередь, Бессмертные подразделяются на четыре разряда, куда входят многочисленные ступени измерения наших сил. Самый низкий из них — это Обычные Бессмертные, к которым отношусь и я. Но даже несмотря на то, что мы как бы «обычные», даже слабейший из нас с легкостью в одиночку может уничтожить целый план одной атакой, а для того, чтобы убить Обычного Бессмертного, требуется сделать это в его домене — особой области пространства, являющейся, фактически, нашей личной территорией и местом возрождения после уничтожения нашего тела, над которой бессмертный-хозяин домена обладает абсолютной властью. Следующая за нами ступень — это Старшие Бессмертные, или Сидереалы, как их еще иногда называют. Эти уже могут в одиночку уничтожать огромные группы планов или даже целые измерения, а по-настоящему убить их может только более сильный Бессмертный. Над Старшими Бессмертными находятся Вечные Бессмертные, или Этерналы. Эти ребята могут мановением руки создавать и уничтожать вселенные и вообще не могут быть убиты, пока они остаются этерналами. Наконец, выше всех стоят Высшие Бессмертные, или Суперналы. Это уже непосредственные прислужники и помощники Всевышнего Бога, живущие с ним в Аравоте, и о их могуществе можно сказать только то, что сильнее их только Сам Всемогущий Бог, с которым вообще никто даже и близко сравниться не может. Первым и пока что единственным из всех живых существ за всю историю Омниверсума, который стал Высшим Бессмертным — это наш Император. Однако это вовсе не означает, что он должен так и оставаться единственным возвысившимся суперналом. Совсем наоборот, Всевышний Бог желает, чтобы каждое разумное существо обратилось к нему, прошло по этой лестнице возвышения и заняло причитающееся ему место в Аравоте. Именно это и есть то Царствие Небесное, за которое мы с тобой сражаемся. И Святая Империя обеспечивает и всемерно поддерживает восхождение своих граждан по этой лестнице.  — Поправь меня, если я ошибаюсь, но у меня возникает впечатление, что иерархия в Святой Империи основана как раз на лестнице возвышения. Кто по ней дальше продвинулся, тот и главнее.  — Совершенно верно. Духовные Существа в нашем государстве находятся в более привилегированном положении, чем Смертные, а все важные руководящие должности занимают Бессмертные, которые находятся на положении аристократии, единственное отличие которой от ее аналогов в менее цивилизованных странах состоит в том, что у нас не существует никаких барьеров, затрудняющих вхождение в ее ряды.  — Справедливо. У меня последний вопрос по поводу Сил Зла. У них же есть там всякие демоны и прочая нечисть. Где они находятся на этой лестнице?  — Это, конечно, прозвучит немного странно, но нигде. Все дело в том, что вся эта, как ты довольно удачно выразился, «нечисть» представляет собой «творения» своего нечестивого повелителя — Кар’Ума. Поскольку он, разумеется, не идет ни в какое сравнение со Всевышним Богом (ибо как тварь может пытаться сравниться со своим Творцом), да и не обладает по-настоящему творческим началом, то у него получились всего лишь грубые и несовершенные копии существ, созданных нашим Отцом Небесным. Главным недостатком всей этой «нечисти» является отсутствие настоящей бессмертной души, вместо которой у них присутствует ее несовершенная копия, лишенная этого самого бессмертия и могущая разрушиться. Поэтому эти твари никогда не смогут по-настоящему возвыситься и образуют свою собственную лестницу, только в этот раз лестницу «понижения». Вместо Смертных на первой ее ступени находятся порождения зла, по большей части представляющие собой безмозглые пародии на разумные расы Омниверсума и годные только на роль дешевой рабочей силы и пушечного мяса. Вместо Духовных Существ Силы Зла располагают демонами, сумевшими выцарапать себе отсутствие старения и даже возможность возрождаться после смерти своего тела, однако если ты убьешь демона при помощи атаки, основанной на Святой Энергии, его душа все так же бесповоротно разрушится. И, наконец, в роли жалкой пародии на Бессмертных у них выступают дьяволы, которые, как бы ни старались, не способны ни обрести что-либо большее, чем бессмертие по типу «Обычных Бессмертных», ни избавиться от уязвимостей демонов. Кроме того, им служат и многие существа с вечными душами, которые преобразились при помощи энергии зла в мерзостных Духовных Существ, именуемых инферналами. Такие отвратительные твари могут становиться и полноценными Бессмертными и являются самыми опасными слугами сил Ада. — Пожалуй, у меня пока что все. Спасибо за информацию, Коготь. Было очень интересно. — Да на здоровье. Что ж, в таком случае я с тобой прощаюсь. Было приятно познакомиться. Думаю, нам стоит проводить личные переговоры в таком формате раз в месяц, и на них ты будешь отчитываться мне о проделанной тобой работе. Ну и, разумеется, если появятся вопросы или тебе что-то понадобится, обращайся в любое время. — сказал Каринус и завершил сеанс связи.       После того, как я закончил разговор со своим новым куратором, я открыл «Письменные сообщения» и загрузил все полученные мной файлы, отчего меня снова засыпал ворох оповещений: [Уважаемый Пользователь, в раздел «Библиотека» была добавлена новая информация. Подраздел «Омниверсум» обновлен. Подраздел «Святая Империя» обновлен. Создан подраздел «Силы Зла». Создан подраздел «Содружество Народов Омниверсума». Создан подраздел «Лургезский Торговый Альянс». Создан подраздел «Люмианский Доминион». Создан подраздел «Бестиарий».] [Уважаемый Пользователь, производится установка дополнений: 1%… 25%… 50%… 100%. Установка дополнений завершена успешно.] [Уважаемый Пользователь, были установлены следующие дополнения: 1. Панель Быстрого Доступа (Инвентарь). 2. Автоматическая Система Снабжения (Инвентарь). 3. Магазин Дополнений Системы (Настройки). 4. Комплект чертежей предметов Подпространства «Подъемные на первое время» (автор: старший агент ИРС 3 ранга Каринус Ипсиланти) (Подпространство).] [Уважаемый Пользователь, Вы получили новое задание: «Начинающий разведчик, часть 3» (основное многоступенчатое ограниченное по времени задание сложного уровня). Зарекомендуйте себя как перспективного ученика Храма Каликс и поступите на службу в Имперскую Инквизицию (для выполнения этого условия необходимо довести репутацию с Храмом Каликс до следующего значения: +1000). Дополнительное условие: проявите себя в ходе обучения в Храме Каликс и заработайте себе репутацию гения (для выполнения этого условия необходимо довести репутацию с Храмом Каликс до следующего значения: +5000). Время на выполнение задания: 10 лет (по летоисчислению Империума). Время на выполнение дополнительного условия: 10 лет (по летоисчислению Империума). Награда: 400000 очков опыта, 100000 имперских кредитов, звание аколита Имперской Инквизиции, повышение репутации с фракцией «Имперская Инквизиция», повышение репутации с имперским инквизитором Мордекаем фон Штаффенбергом. Бонус за выполнение дополнительного условия: 2000000 очков опыта, 500000 имперских кредитов, звание аколита Имперской Инквизиции, значительное повышение репутации с фракцией «Имперская Инквизиция», значительное повышение репутации с имперским инквизитором Мордекаем фон Штаффенбергом, статусный эффект «Талантливый новобранец» в отношениях с Мордекаем фон Штаффенбергом (количество баллов при получении положительной репутации увеличивается на 50%, количество баллов при получении отрицательной репутации уменьшается на 25%), вариативно. Штраф за провал: понижение репутации с фракцией «Имперская Инквизиция», значительное понижение репутации с имперским инквизитором Мордекаем фон Штаффенбергом, статусный эффект «Обманутые надежды» в отношениях с имперским инквизитором Мордекаем фон Штаффенбергом (количество баллов при получении положительной репутации уменьшается на 25%, количество баллов при получении отрицательной репутации увеличивается на 50%). Штраф за провал дополнительного условия: нет.]       Первым делом я решил осмотреть новый функционал Системы, предоставленный дополнениями. Открыв Инвентарь, я увидел, что под трехмерной моделью моего тела появилось десять дополнительных ячеек, отличавшихся от обычных ячеек Инвентаря только тем, что они были пронумерованы. Стоило мне навести на них взгляд, как перед моими глазами тут же выскочила справка Системы: [Уважаемый Пользователь, панель быстрого доступа — это дополнение Системы, с помощью которого Вы можете быстро взять нужные Вам предметы. Для того, чтобы достать предмет, находящийся на панели быстрого доступа, необходима только мысленная команда. Предмет появляется, по Вашему желанию, в любой из Ваших рук или в любой точке пространства в радиусе 5 метров от Вас. На все предметы, помещенные на панель быстрого доступа, автоматически накладывается внеуровневый эффект «Избранный предмет» (если предмет, находящийся под действием этого эффекта, удаляется от Вас более, чем на 10 метров, без Вашего на то желания, то данный предмет возвращается в Ваш Инвентарь. Предмет автоматически добавляется в список доступных предметов в Автоматической Системе Снабжения.]       Что ж, удобно. Для того, чтобы обычным способом извлечь вещи из Инвентаря, мне все же требуется некоторое время, которого в бою у меня, скорее всего, не будет. Поместив армейский одноручный меч в первую ячейку, а армейский нож — во вторую, я продолжил исследовать изменения в Системе, открыв новую кладку, появившуюся в Инвентаре — Автоматическую Систему Снабжения.       Поначалу, когда я впервые увидел это название, то подумал, что за этим громким названием скрывается магазин, однако, перейдя на эту вкладку, я обнаружил там нечто совершенно иное — встроенный в Систему репликатор материи, позволяющий мне производить и чинить принадлежащие мне предметы, и тем самым восполнять материальные потери и даже создавать запасы на случай возможных трудностей.       В настоящее время Автоматическая Система Снабжения может производить следующие предметы: продовольственные батончики (тот их вид, что используется в Святой Империи), бутылки с водой объемом в пол-литра, стандартный комплект одежды (трусы, носки, шорты, длинные штаны, футболки, водолазки и обувь, похожую на кроссовки, но только без шнурков), а также закрепленные мной на Панели Быстрого Доступа виды оружия — армейский одноручный меч и армейский нож. Работал этот репликатор материи на моей Энергии, требуя разное ее количество в зависимости от того, какой предмет синтезируется. К примеру, завтрак из продовольственного батончика и бутылки воды обойдется мне всего лишь в двадцать единиц Энергии (с моей Регенерацией Энергии в сто два очка это, фактически, бесплатно), а вот за то, чтобы получить армейский одноручный меч, мне придется выложить десять тысяч единиц Энергии, что более чем в три раза превышало размер моего резерва. Слава Богу, в Автоматизированной Системе Снабжения присутствовала функция накопления Энергии для возможности совершения «крупных покупок», а также возможность уничтожения различных вещей, в ходе которого выделялась Энергия, сразу поступавшая на накопительный счет. С помощью функции накопления я тут же на всякий случай приобрел себе второй меч, попутно заработав повышение Выносливости на три очка. В общем, теперь я могу быть точно уверенным в том, что мне больше не стоит бояться голода, жажды и даже возможности остаться нагим или безоружным. И это замечательно. Ладно, идем дальше.       Следующим из дополнений я осмотрел Магазин Дополнений Системы. Этот раздел, однако, впечатлил меня куда меньше, чем предыдущий: доступ к самым вкусным плюшкам мне был закрыт из-за слишком низкого ранга, а те программы, что здесь продавались (увы и ах, здесь Энергию не принимали, а расплачиваться можно было только полновесными имперскими кредитами), делились на две неравные группы: те, что мне пока что не нужны, и те, что нужны и даже очень, но денег на них у меня в ближайшие лет десять не предвидится. Поэтому я со вздохом закрыл Магазин и решил разобраться с дополнением для Подпространства. Как я и ожидал, у меня появилась возможность создавать предметы Подпространства по готовым чертежам, то есть мне нужно будет только потратить Энергию и выбрать место расположения создаваемой вещи. Пакет, отправленный мне Каринусом, содержал в себе более полутора тысяч чертежей самых разнообразных предметов: от кроватей самых разных видов, мягких пуфиков и узорчатых ковров до разномастных станков и плавильных печей (пока что, увы, мне недоступных, поскольку мой навык «Подпространство» недостаточно высок для размещения в нем подобных механизмов). Сейчас, однако, мне нужны были тренажеры, способные предоставить достаточную нагрузку для моего значительно усилившегося тела. Слава Богу, в этом комплекте оказалось множество различных тренажеров, и в описании каждого из них был даже приведен соответствующий данному тренажеру рекомендованный диапазон характеристик. В итоге я выбрал комплект тренажеров для развития показателей Силы и Выносливости в промежутке от ста до двухсот пятидесяти очков, а также малую полосу препятствий (состоящую из сложного рукохода, «болотных кочек» [4], гимнастического бревна и подвешенного каната) для тренировки Ловкости.       Промаявшись с установкой всего этого добра минут двадцать, я решил опробовать комплекс в деле и по итогам часовой тренировки повысил Силу, Выносливость и Ловкость на пятнадцать очков. Когда моя Ловкость превысила порог в сто очков, порядок эволюции особенностей был несколько отличным: «Грация» превратилась в «Грацию (ранг 1)», но вот «Скорость» не претерпела никаких изменений, взамен чего мне дали особенность «Амбидекстрия», позволяющая мне одинаково хорошо орудовать обеими руками и снимает штраф на владение оружием в каждой руке. Изменения я заметил сразу же: моя левая рука теперь на самом деле действовала так же ловко, как и правая. Эта особенность была крайне полезной и более чем скомпенсировала увеличение скорости, которое, судя по предоставленной Системой информации, в любом случае произойдет при преодолении следующего рубежа в пятьсот очков Характеристик.       Разумеется, не воспользоваться подобным подарком было бы глупо, и поэтому я решил попробовать научиться владеть оружием в каждой руке. Однако здесь сразу же встал вопрос: какой именно стиль обоерукого боя мне нужен? По сути, передо мной стояло два варианта: стиль с двумя мечами или стиль с мечом в правой руке и ножом в левой. В пользу первого варианта говорило тот факт, что мечом я владею куда лучше, чем ножом, да и урон в таком случае будет значительно выше. Тем не менее, когда я попытался вспомнить реально существовавшие техники обоерукого боя (в отличие от плодов воспаленного воображения художников, писателей и гейм-дизайнеров, ни разу в жизни не державших в руках настоящий меч), то единственным, что пришло мне в голову, был активно использовавшийся в Европе моего родного мира в шестнадцатый и семнадцатый века фехтовальный стиль «Мэн-Гош», основанный на владении шпагой в правой руке и парирующим кинжалом в левой. Да и мой опыт владения мечом, пускай и не очень продолжительный, подсказывает, что для успешного управления этим оружием нужно значительное внимание и концентрация, поэтому если мне и использовать оружие во второй руке, то только что-нибудь легкое и нетребовательное, типа короткого клинка для парирования вражеских атак или, если дело дошло до клинча, быстрых и неожиданных ударов по уязвимым точкам противника. Нет, я вполне допускаю, что в Омниверсуме полным-полно мастеров боя на мечах, умеющих эффективно использовать сразу два длинных клинка, вот только с моими нынешними показателями мне явно не светит стать одним из них. Вот когда раскачаюсь, как следует, тогда и можно будет вернуться к этому вопросу, а пока что я попробую воспроизвести стиль «Мэн-Гош», пусть и с мечом вместо шпаги (невелика потеря, тем более, что обоюдоострые мечи более действенны и универсальны) и коротким ножом вместо кинжала-даги (а вот это уже скверно, поскольку дага куда лучше приспособлена для парирования вражеских атак, чем тот нож, что есть у меня).       Приняв такое решение, я подошел к тренировочному манекену и, призвав в правую руку меч, а в левую — нож, встал в боевую стойку и начал отрабатывать удары, пытаясь скомбинировать свои скудные познания в европейском историческом фехтовании с теми навыками, что мне привил Скорбящий. Я чередовал удары мечом с парированием воображаемых контратак, а иногда сближался вплотную и колол его ножом в область живота, левой стороны груди и шеи. За полчаса такой тренировки у меня прибавилось шесть уровней к навыку «Владение оружием (меч (одноручный)», четыре уровня к навыку «Владение оружием (нож)», а также довольно предсказуемо появился навык «Обоерукий бой (меч и нож)». Удовлетворенно взглянув на свои достижения, я убрал меч и нож в Инвентарь и, сохранив все сделанные мной изменения на «Тренировочной площадке», покинул Подпространство.       Пятнадцать минут, выделенных мне на отдых, я потратил, сидя на своей койке и делая вид, что читаю книги на своем планшете данных, на самом деле читая статьи из Библиотеки, которые мне прислал мой куратор. Конечно, там была такая куча информации, что мне понадобится как минимум неделя, чтобы хотя бы просмотреть по диагонали весь этот материал. Все же, мне надо с чего-то начинать, поэтому я внимательно прочитал несколько очень интересных статей о Святой Империи. Надо сказать, они оставили у меня приятное впечатление, а если учитывать тот факт, что в Библиотеке отображается только правдивая информация, то я еще раз порадовался и поблагодарил Бога за то, что я теперь гражданин этой страны.       Кроме того, я крайне обрадовался, когда смог найти в этих статьях ответ на давно мучавший меня вопрос: как Святая Империя может быть христианской страной, если само христианство зародилось на моем родном плане две с небольшим тысячи лет назад? Оказывается, на самом деле христианская религия неизмеримо древнее, чем я изначально считал. События, описанные в Библии, произошли в незапамятные времена на самой заре существования Омниверсума, в месте под названием «Изначальная Земля», где сам Всевышний Бог и начал свое творение. А отсчет лет «нашей эры» на моей родной планете идет от первой проповеди в нем христианства агентами Святой Империи, решивших цивилизовать этот мир и поставить его под свой контроль. К сожалению, через пару столетий после этого наша агентурная сеть в этой Вселенной понесла огромные потери в большой войне с Силами Зла и их местными прихвостнями, от которых она не оправилась до сих пор, и немногочисленным выжившим агентам Империи стало резко не до отсталой планетки на захолустном плане ХМ19543-МН0. Из-за этого надежды на доступ к достижениям неизмеримо более развитой цивилизации пошли прахом, а организованная из местного населения церковь без чуткого надзора свыше обросла еретическими доктринами и откровенно языческими суевериями и распалась на массу враждующих друг с другом религиозных группировок. Но как бы это ни было печально, своей малой Родине я пока что ничем помочь не могу. В будущем, когда я поставлю под контроль этот план и, совместно с другими агентами, отобью эту вселенную у Сил Зла и любых других наглецов, что смеют покушаться на законную территорию Святой Империи, это досадное положение дел обязательно будет исправлено. А пока что мне стоит сосредоточиться на выполнении более актуальных задач. — Я вижу, ты уже отдохнул. — сказал севший на стоящую напротив меня кровать Скорбящий, выведя меня из задумчивости. — Что ж, в таком случае продолжим наши занятия. Как я уже сказал ранее, сейчас я буду учить тебя пользоваться твоими псайкерскими способностями. Однако прежде чем мы приступим к практике, я хотел бы прояснить несколько важных моментов касательно природы и некоторых особенностей наших способностей. Для начала расскажи мне все, что ты знаешь о Варпе.       Так, сейчас мне надо показать, что я кое-что все-таки знаю, но не сболтнуть лишнего, а особенно не обнаружить свои истинные познания в области устройства Омниверсума. Сделав вид, что я напряженно вспоминаю все, что когда-либо слышал о Варпе, я ответил: — Варп — это, как бы сказать, параллельное пространство, заполненное психической энергией и населенное враждебными людям существами. Через Варп летают космические корабли, а также его энергией пользуются псайкеры для того, чтобы использовать свои способности. — Совершенно верно, Призрак. Варп — это величайшее благо, дающее нам наши способности, и одновременно величайшая угроза, искушающая, сводящая с ума и, в конце концов, убивающая нас. И наш разум и воля — это единственное, что позволяет нам пользоваться безграничной мощью Варпа и ограждать себя от его опасностей. Эти опасности можно разделить на две группы. К первой группе относятся угрозы, которые представляет сама энергия Варпа и неправильное с ней обращение. Тебе, наверное, уже говорили, что применение псайкерских способностей может привести к нежелательным последствиям?       Я кивнул в ответ на этот вопрос, на что Теодор продолжил свою лекцию: — Отлично. Итак, эти последствия происходят по той простой причине, что ни один псайкер, каким бы могущественным и искусным он ни был, не может полностью контролировать поток энергии Варпа при применении психосил, и какая-то часть этой потусторонней субстанции утекает в окружающее пространство. В подавляющем большинстве случаев эта остаточная энергия бесследно развеивается и возвращается обратно в Варп. Однако иногда рассеивание этих излишков происходит с возникновением различных эффектов, имеющих общее название «Психические Феномены». — А какими бывают эти Психические Феномены? — спросил я тоном любознательного малыша. Вот только в этот раз моя любознательность была вполне искренней. Да, благодаря справке Системы я уже знал о том, что такое Психические Феномены и Атака из Варпа, вот только там ничего не говорилось о том, в каких именно формах проявляются эти побочные эффекты применения псайкерских способностей. А Скорбящий, как опытный псайкер, обязан это знать. — Самыми разными. Например, резко падает температура окружающего пространства, даже если ты только что сотворил целый огненный вихрь, или статуи и картины начинают источать кровь, или все растения в радиусе пары десятков метров от тебя внезапно гибнут. В большинстве случаев такие феномены абсолютно безобидны, хоть они и легко могут напугать неподготовленных людей. Тем не менее, иногда возмущения могут быть куда более серьезными и нанести серьезный вред самому псайкеру и окружающим его людям. Такие явления в Схоластии Псайкана называют «Атака из Варпа» и по праву считают самой большой угрозой для псайкеров. — А что насчет второй группы опасностей? — Эта группа связана с возможностью привлечь к себе внимание демонов Варпа. Даже несмотря на то, что санкционированные псайкеры обладают серьезной защитой от них, и только очень немногие демоны могут преодолеть ее и завладеть телом и разумом псайкера при помощи грубой мощи, хищники Варпа все равно представляют огромную опасность. Раз эти твари не могут взять нас силой, они будут действовать хитростью и лживыми посулами. Запомни, Призрак — никогда, никогда в своей жизни даже не думай о том, чтобы вступать в какие-либо договоры с демонами Варпа. Все те глупцы, что когда-то ступили на эту скользкую дорожку, горько пожалели об этом, вот только что-либо менять к тому моменту было уже поздно, и они погибли, если не от рук воинов Императора, так по прихоти своих новых хозяев.       Я кивнул ему в ответ, и Скорбящий, прочистив горло, сказал: — Ввиду существования этих угроз, ты должен знать правила безопасности при сотворении психосил. Их совсем немного, и они до крайности просты. Первое правило: постарайся брать как можно меньше энергии Варпа для применения этих способностей. У каждого псайкера есть предельный объем энергии, который он может пропустить через себя, и если его превысить, то его тело начинает разрушаться, а вероятность возникновения Психических Феноменов и особенно Атаки из Варпа значительно возрастает. Начинающему псайкеру крайне сложно определить свой предел, поэтому, пока не научишься это делать, лучше проявить осторожность. Второе правило: постоянно совершенствуй свой контроль над энергией Варпа. Это не только сделает твои психосилы более эффективными и откроет тебе дорогу к более сложным и мощным способностям, но и снизит затраты энергии Варпа и тем самым увеличит твои шансы на выживание. И, наконец, последнее правило: не прибегай к силам Варпа без крайней на то нужды. Тебе уже наверняка говорили это и раньше, но напомнить про это правило всегда бывает полезно. — Ясно. — коротко ответил я, одновременно с этим обдумывая все то, что он сказал. В принципе, перечисленные им правила крайне полезны, по крайней мере, для обычного псайкера-новичка, толком не умеющего контролировать свои способности. Вот только я не обычный псайкер-новичок. У меня есть Система, которая одновременно четко показывает лимит моего резерва и предохраняет меня от нежелательных побочных эффектов, если я не выхожу за его пределы. Но вот про контроль над энергией Варпа он сказал совершенно правильно. — Что ж, вводный инструктаж я провел. Приступим к, собственно, практике. Скажи-ка мне, Призрак, чем, по сути, являются все способности псайкеров? — Манипуляциями с энергией Варпа. Псайкер пропускает ее сквозь себя и творит из нее психосилы. — Совершенно верно. Все психосилы, от простейшей «Стрелы Варпа» до самых сложных и тонких манипуляций с колоссальными силами мироздания, в общем-то, однотипны. Процесс их сотворения можно разбить на три элементарных этапа. На первом этапе, называющемся «Накопление», псайкер вытягивает из Варпа необходимую ему энергию. Во время второго этапа, или «Преобразования», псайкер придает собранной им энергии нужную структуру или, если это требуется, изменяет ее природу для достижения нужного эффекта. И, наконец, на третьем этапе, или «Высвобождении», псайкер выпускает созданную им психосилу на волю, и она оказывает воздействие на окружающий мир. Как видишь, псайкер оказывает непосредственное влияние на творимую им психосилу только на первых двух этапах. Конечно, многие сложные и продвинутые психосилы, действующие продолжительное время, псайкер может контролировать и направлять и после их высвобождения, но до такого уровня тебе еще далеко. А сейчас мы будем тренироваться в осуществлении «Накопления» и «Преобразования». — Хорошо. Что мне нужно делать, Скорбящий? — Сейчас я научу тебя базовому упражнению для тренировки псайкерского потенциала. Смотри и запоминай. — сказал Теодор и, протянув ко мне правую руку ладонью вверх, продолжил. — Упражнение заключается вот в чем: ты должен взять энергию из Варпа и сформировать из нее шар над своей ладонью. Делается это следующим образом.       Над ладонью Скорбящего появился переливающийся всеми оттенками синего цвета шар размерами не больше мяча для настольного тенниса. Мое заранее активированное «Псайкерское чувство» позволило мне ощутить этот процесс во всех подробностях и разобраться в том, как это сделать самостоятельно. Приятным бонусом к этому пониманию стали два уровня к навыку «Псайкерское чувство», прибавившиеся за то время, пока я пытался ощутить сгусток энергии Варпа, висящий над ладонью моего учителя. — В этом упражнении должно использоваться как можно меньшее количество энергии, опять же, по соображениям безопасности. — произнес Теодор, развеяв шар. — Если утечка эссенции Варпа в пространство ниже определенного порога, то она просто будет не в силах оказать какое-либо воздействие на окружающий мир. А теперь повтори за мной.       Глубоко вздохнув, прогоняя от себя сомнения и остатки страха перед своими способностями, я зачерпнул из Варпа энергию на одно Очко Варпа и сосредоточил ее над своей раскрытой ладонью, попытавшись сформировать из нее шар. Как ни странно, сделать это оказалось значительно легче, чем я ожидал, и в моей руке тут же материализовался синий светящийся шарик. Размером он был едва ли больше горошины, да и удерживать его было довольно сложно, потому что энергия Варпа постоянно норовила вырваться из оков моей воли и рассеяться по пространству. Но как бы то ни было, это был успех, и Система не замедлила на него отреагировать: [В ходе особого действия создан навык «Псайкерство (ур. 1)».] [Воля повышена на 1]       Понаблюдав пару секунд за моими потугами с характерным для него стоицизмом, Скорбящий внезапно спросил меня: — Тяжело ли тебе держать шарик?       Я кивнул ему в ответ, боясь, что стоит мне только сказать хоть слово, и моей концентрации не хватит, чтобы удержать сгусток энергии Варпа в моей руке от распада. — Понятно. Что ж, держи его так долго, как сможешь, а потом повторяй упражнение. Тренируйся все свое свободное время, пока ты не сможешь удерживать шар без каких-либо усилий или даже внимания к нему. — И что будет тогда? — Упражнение будет усложнено. Например, ты должен будешь держать не один шар, а два, или шар будет большего размера, или тебе его надо будет перемещать силой мысли. Когда ты сможешь сделать вот так. — Скорбящий тут же создал пять шаров размером с мяч для пинг-понга, один из которых завис в воздухе, а четыре других вращались вокруг него, будто электроны вокруг атомного ядра. — я начну учить тебя психосилам. [Уважаемый Пользователь, Вы получили новое задание: «Вундеркинд, часть 2» (основное многоступенчатое ограниченное по времени задание повышенного уровня). Достигните нужной ступени в псайкерском контроле (навык «Псайкерство (ур. 50)») до окончания Вашего путешествия на корабле «Звездочет». Дополнительное условие: не пользуйтесь умением «Подпространство (ур. 10)» для тренировки псайкерского контроля. Время на выполнение задания: 12 дней (возможно досрочное выполнение задания). Время на выполнение дополнительного условия: 12 дней (возможно досрочное выполнение задания; досрочное выполнение основного задания при соблюдении дополнительного условия будет считаться выполнением дополнительного условия). Награда: 1000 очков опыта, повышение репутации с Теодором Амалиусом, повышение репутации с фракцией «Храм Каликс», досрочное обучение сотворению психосил. Бонус за выполнение дополнительного условия: 10000 очков опыта, 2000 имперских кредитов, повышение репутации с Теодором Амалиусом, повышение репутации с фракцией «Храм Каликс», досрочное обучение сотворению психосил. Штраф за провал: нет. Штраф за провал дополнительного условия: нет.]       Вот это да! Стоило мне только взглянуть на награду за выполнение дополнительного условия, как я чуть не захлебнулся слюной от алчности, ведь я легко смогу получить новый уровень, да и еще очков опыта останется. А вот само условие было очень жестким и, чего греха таить, сразу же на корню зарубило мой первоначальный план по выполнению этого задания. Ну да ладно, попробую на самом деле уложиться в отведенное мне время, а если это мне не удастся, то где-то за час до конца этого срока я плюну на все и перейду в Подпространство, чтобы не потерять хотя бы минимальную награду. Шарик над моей ладонью развеялся сразу же, стоило мне начать читать выскочившее передо мной оповещение Системы, так что моя первая тренировка принесла мне в общем счете два уровня к навыку «Псайкерство», что составляло четыре процента от нужного мне показателя. Не теряя ни секунды, я снова создал сгусток энергии Варпа над своей ладонью, в этот раз потратив на него уже четыре очка Варпа, и принялся его гипнотизировать, изо всех сил стараясь удержать его как можно дольше и получить побольше заветных уровней к навыку «Псайкерство», приближающих меня к моей цели. Спустя одиннадцать дней.       Эти одиннадцать дней, проведенные на транспортнике, везущем нас до Сцинтиллы, вышли куда более насыщенными, чем весь месяц моего «круиза» на Черном Корабле до Грангольда Секундус. Теодор гонял меня в хвост и в гриву, заставляя без устали тренироваться с непрерывно повышающимися нагрузками и спаррингуя со мной по шесть раз в день. В учебных схватках Скорбящий даже и не думал щадить меня и постоянно повышал сложность боя, так что повторить свой первоначальный успех я ни разу не смог, как бы ни старался. Впрочем, мне с самого начала было понятно, что до его уровня мне как пешком до Терры, а та моя «победа» была лишь чистой случайностью. Зато мои характеристики за это время росли как на дрожжах и без Подпространства. Больше всего меня, как всегда, радовало мое физическое развитие: Сила достигла двухсот восьмидесяти очков, Выносливость — двухсот семидесяти, а Ловкость — двухсот пятидесяти пяти. Воля, из-за того, что все свое время, свободное от физических упражнений, я тренирую псайкерский контроль (и даже научился делать это во время пробежки), достигла ста восьмидесяти единиц. Интеллект, увы, я еле-еле смог довести до ста пятидесяти очков, да и то только благодаря ночным бдениям над учебниками по математике и естествознанию в моем учебном планшете данных. Приятным бонусом здесь стало то, что от увеличившейся остроты моих чувств вновь заработало, хоть и в крайне неполноценной форме, мое новоприобретенное «Чувство вибрации», до этого перегруженное постоянной вибрацией, исходившей от самого корпуса корабля. Харизма же вовсе нисколько не подросла, так что единственным лекарством от моей асоциальности, к моему глубокому сожалению, являются только Очки Характеристик.       Навыки с умениями тоже развивались будь здоров. «Владение оружием (одноручный меч)» достигло трехсот сорокового уровня, «Парирование» и «Уклонение» — сто восьмидесятого, «Могучий удар» и «Защитная стойка» — двадцать пятого, а «Сопротивляемость урону (физический)» — пятидесятого, ибо лупцевал меня Теодор без малейшей жалости. Кроме того, дня четыре назад он взялся за мое обучение рукопашному бою, и соответствующий навык достаточно быстро подскочил до сорок второго уровня. Но самым главным здесь было то, что навык «Псайкерство» за это время достиг сорок седьмого уровня, а это означало, что я смогу уложиться в срок и выполнить дополнительное условие. Именно этим я и собрался сейчас заняться.       На данный момент по корабельному времени было полдвенадцатого ночи. Полчаса назад Скорбящий, в очередной раз отметелив меня в учебном бою на мечах, объявил отбой и завалился спать. Дождавшись, когда он уснет, я тихо выбрался из кровати, оделся и, стараясь не разбудить его, бесшумно прошел в туалет (за что получил уровень к навыку «Скрытность»), где и начал тренироваться. Я уже мог создавать сразу пять шаров из энергии Варпа нужного размера и даже перемещать их пространстве, но заставить их двигаться по таким сложным траекториям и тем более с той же легкостью, с которой это делал Теодор, мне пока не удавалось. Над этим я и решил работать. Я создал пять светящихся синим светом шаров и, заранее активировав навык «Медитация», начал вращать четыре из этих сгустков энергии Варпа вокруг пятого. Внезапно, у меня получилось двигать их так, как мне было нужно, даже несмотря на то, что это было очень трудно и требовало от меня полной концентрации на этом процессе. Усмехнувшись про себя, я продолжил упражнение, поскольку прекрасно знал, что чем дольше я буду удерживать эти шары, тем больше мне прибавится уровней к навыку «Псайкерство». Сорок восьмой уровень пришел ко мне через две минуты, а уже спустя пятнадцать минут я обладал вожделенным пятидесятым уровнем навыка «Псайкерство», одновременно с восьмым уровнем «Медитации». Управлять шарами из энергии Варпа стало значительно проще, и у меня уже не вызвало никаких сложностей поддерживать их существование и одновременно читать выскочившее передо мной уведомление Системы: [Задание «Вундеркинд, часть 2». Прогресс: 100% (продемонстрируйте Теодору Амалиусу Ваши достижения для выполнения задания). Дополнительное условие выполнено.]       Улыбаясь как какой-нибудь безумный ученый, чей эксперимент наконец-то удался, от свалившегося на меня богатства (до истекания отведенного на выполнение задания времени осталось где-то пятнадцать часов, а я уже все сделал), я уже собрался было по-тихому вернуться в постель и немного отдохнуть и почитать какую-нибудь интересную книжку на своем планшете данных. Однако на пути моих планов встал Скорбящий, выбивший дверь в туалет молодецким ударом ноги и на безумной скорости влетевшим внутрь. Вид у него был странный, но довольно грозный, учитывая его боевые навыки: одет он был только в нижнее белье (демонстрируя всему миру свои перекачанные мышцы), но в правой руке он сжимал психосиловой меч, длинный прямой клинок которого был окутан повторявшим его форму полем, излучавшим синий свет, а в левой — болт-пистолет. На секунду я уже было приготовился к смерти, но затем Теодор, увидев, что никакой угрозы здесь нет, несколько расслабился и сказал, отвечая на мой немой вопрос: — Я сквозь сон почувствовал колебания в Варпе и ринулся к тебе, чтобы защитить от возможной опасности. Призрак, что это было? Почему ты не спишь в столь поздний час и что за манипуляции с Варпом ты тут проделывал? — Я упражнялся в псайкерском контроле, Скорбящий. Вы мне сказали, что начнете учить меня сотворению психосил после того, как я смогу повторить за вами упражнение с пятью шарами, вот я и старался научиться ему как можно быстрее. Кстати, мне это уже удалось.       После того, как я произнес свою последнюю фразу, на лице Теодора впервые за все время, что я его знал, отобразилась хоть какая-то эмоция, и это было удивление. С пару секунд в воздухе висело тягостное молчание, а затем Скорбящий проговорил: — Хорошо. Покажи мне.       Не говоря ни слова, я протянул руку и сформировал над раскрытой ладонью пять светящихся шаров, которые тут же стали двигаться требуемым образом. Лицо Теодора еще сильнее вытянулось в изумлении, и после полуминутного раздумья он сказал: — Да уж, подобного я точно не ожидал. Ладно, давай сделаем так. Завтра днем наш корабль прибывает к Сцинтилле, и у нас будет несколько часов свободного времени перед тем, как нас доставят на планету. Тогда и займемся твоим обучением психосилам. А пока что иди спать. Хватит на сегодня тренировок.       Стоило это ему сказать, как перед моими глазами появился завал из оповещений: [Задание «Вундеркинд, часть 2» выполнено. Дополнительное условие выполнено. Награда: 11000 опыта, 2200 имперских кредитов, звание «Агент ИРС 1 ранга», +50 очков репутации с Теодором Амалиусом, +25 очков репутации с фракцией «Храм Каликс», досрочное обучение психосилам.] [Уважаемый Пользователь, Вы повысили уровень. Распределите 10 очков Характеристик Распределите 10 очков Навыков Распределите 10 очков Умений Выберите одно новое Классовое Умение]       Все Очки Характеристик я предсказуемо вбухал в Харизму. Очки Навыков, после долгого раздумья, я распределил между следующими навыками: «Подозрительность» (4 очка), «Сопротивление урону (энергия Варпа)» (тоже 4 очка), «Обращение с техникой» (1 очко) и «Чувство вибрации» (1 очко). Повышение последнего навыка до второго уровня вкупе с особенностью «Чувства (ранг 1)» наконец-то смогло полностью нивелировать эффект сильной фоновой вибрации корабельного корпуса, который мало того, что не давал мне пользоваться этим чувством, так и еще постоянно держал его в состоянии сенсорной перегрузки, что, мягко говоря, не особо-то приятно. Зато теперь я могу, закрыв глаза, точно определить по колебаниям поверхности пола, где именно находится Скорбящий и куда он движется. Отличная способность, особенно для того случая, если я окажусь в полной темноте или по каким-либо иным причинам не смогу полагаться на зрение. Очки Умений пошли на «Обманный маневр» и «Мульти-атаку» (по три очка) и «Рывок» и «Скрытную атаку» (по два очка). Из предоставленных мне новых умений я остановил свой выбор на «Обороне», при активации значительно повышающей мои навыки и умения пассивной защиты. Полностью распределив очки, я с чистой совестью лег спать.       На следующее утро Скорбящий из-за необходимости быть готовым к отбытию в любой момент не стал устраивать мне уже ставшую привычной тренировку на пределе возможностей, и поэтому мне пришлось ограничиться облегченным комплексом из пробежки, разминки и короткой отработки фехтовальных приемов, не принесшим мне ровным счетом ничего. После этого мы наскоро позавтракали, а затем Теодор, усадив меня на стул в предбаннике нашей каюты, начал говорить: — Итак, я обещал начать учить тебя психосилам, когда ты сможешь повторить за мной то упражнение с пятью шарами. Поскольку ты уже смог это сделать, я не вижу никаких причин откладывать переход к дальнейшему этапу в твоем обучении. Как ты уже, наверное, знаешь, наши способности, при всех их недостатках, дают нам силу, фактически, изменять реальность при помощи своей воли. Подобные акты изменения реальности мы зовем психосилами. В принципе, то упражнение, которое ты с таким упорством выполнял все это время, тоже является психосилой, ведь ты придавал сгусткам энергии Варпа нужную тебе форму и даже заставлял их двигаться. Но сейчас мы, конечно, будем заниматься теми психосилами, которые, так сказать, оказывают более мощное и практически применимое воздействие на окружающий мир.       На этом моменте Скорбящий сделал небольшую паузу и спустя секунду продолжил: — Существует множество систем классификации психосил, и во многих подразделениях, школах и орденах Адептус Астра Телепатика используются собственные способы их систематизирования, зачастую оригинальные и довольно странные. Я же считаю, и Храм Каликс в этом со мной солидарен, что стандартная система Адептус Астра Телепатика достаточно эффективна и понятна для этой задачи. Согласно ей, все существующие психосилы разделяются на группы, называемые «дисциплинами», по тому, на какой именно аспект реальности они воздействуют. Всего выделяется восемь дисциплин: Эмпирика (заведует манипуляциями с чистой энергией Варпа), Телекинез (позволяет перемещать предметы силой мысли и управляться с телекинетической энергией), Биомантия (включает в себя все виды воздействий на живые организмы), Телепатия (охватывает все психосилы, воздействующие на разум), Алхимия (заведует манипуляциями с физической материей), Пиромантия (позволяет управлять всеми видами энергий нашего мира, таких как огонь, электричество, свет, тепло, звук и многие другие), Спатиомантия (включает в себя все виды манипуляций с пространством) и Предсказание (позволяет предвидеть будущее, манипулировать вероятностями и даже управлять временем). На самом деле, конечно, эта классификация тоже не без изъяна, поскольку существует довольно большое количество междисциплинарных психосил, но в подавляющем большинстве случаев ее вполне достаточно. Твое обучение, как и в случае с подавляющим большинством псайкеров, начнется с дисциплины Эмпирики. Причина этого проста: поскольку все психосилы представляют собой манипуляции с энергией Варпа, то начинающему псайкеру нужно сначала в достаточной степени освоить владение этой энергией в ее чистой форме, прежде чем переходить к ее преобразованиям. А поскольку Храм Каликс — это военная организация, то и первая твоя психосила будет боевой. Называется она «Стрела Варпа» и является едва ли не самой простой психосилой.       Теодор создал над своей ладонью уже знакомый мне шар из энергии Варпа и сказал: — Это простое упражнение является не только отличной тренировкой псайкерского контроля, но и подготовкой перед изучением данной психосилы. Однако сама «Стрела Варпа» устроена несколько сложнее, чем простой сгусток энергии Варпа. Главный элемент ее конструкции — это ядро, как бы притягивающее к себе энергию Варпа и заставляющее ее сохранять нужную структуру. Делается это вот так.       Произнеся это, Скорбящий сжал парящий над его ладонью шар до размера булавочной головки, а затем подал к получившемуся ядру дополнительную энергию, которая действительно притянулась к нему и сформировала вокруг него плотную и жесткую оболочку, совсем не похожую на рыхлую и аморфную массу энергии Варпа в тех сгустках, что я создавал до этого. Финальным же аргументом, окончательно продемонстрировавшим мне преимущество подобной структуры над тем, что я делал ранее, стало то, что Теодор не прилагал ровным счетом никаких усилий на то, чтобы удержать эту конструкцию от распада; сформированное им ядро прекрасно справлялось с этой задачей самостоятельно. А Скорбящий, подождав еще секунд десять, пока я не насмотрелся во всех подробностях на созданный им шедевр, затем решил продемонстрировать мне эффективность этой психосилы, запустив ее в стену между предбанником и спальней, и «Стрела Варпа» насквозь прошила монолитную пласталевую плиту толщиной в двадцать пять сантиметров, оставив после себя широкую сквозную дыру с оплавленными краями. Заделав это повреждение легким мановением руки, Теодор обратился ко мне: — Собственно, вот как эта психосила действует на практике. Теперь твоя очередь. Впрочем, давай больше не будем портить стены. Я сейчас создам специальный барьер, который одновременно защитит интерьер нашей каюты и будет оценивать твои успехи, окрашиваясь в разные цвета в зависимости от мощности твоих «Стрел Варпа». На нем ты и будешь упражняться.       Поставив барьер, Скорбящий дал мне знак начинать. Я сформировал «Стрелу Варпа» по той схеме, что мне показал Теодор, и запустил ее в барьер. Разумеется, правильно выстроить структуру психосилы с первого раза я не смог. Как, собственно, и с десятого. И даже на пятидесятый раз ничего у меня не получилось. Мои «Стрелы», стоило только их отпустить, тут же теряли стабильность, разваливались прямо в полете или в лучшем случае долетали до барьера в качестве рыхлых пучков быстро рассеивающейся энергии Варпа, не способных оказать на него ни малейшего воздействия. Система не спешила отозваться на мои потуги, вместо этого выжидая, когда я научусь правильно применять эту психосилу, чтобы только тогда закрепить ее в списке умений. — Призрак, ты используешь слишком мало энергии в своих «Стрелах». — сказал Скорбящий, понаблюдав за моими усилиями. — Это твоя главная ошибка. Я понимаю, что ты пытаешься следовать правилу умеренности в использовании энергии Варпа, но в данном случае ты впадаешь в другую крайность. Поверь, твой лимит очень велик, и какая-то жалкая «Стрела Варпа» никогда не вызовет у тебя Варп-перегрузку.       Значит, все дело в количестве энергии? Спасибо за совет, Скорбящий. Я попробовал потратить на «Стрелу» не десять Очков Варпа, а пятнадцать, и психосила сохраняла стабильность значительно дольше, а треклятый барьер наконец-то удостоил меня слабенькой вспышкой красного света. Но этого все равно было мало, поэтому я продолжил эксперименты. Через три минуты проб и ошибок я наконец-то вычислил оптимальный показатель: пятьдесят Очков Варпа на одну «Стрелу». При подобных затратах конструкция психосилы была идеально стабильной, а тренировочный барьер испускал яркие вспышки темно-синего цвета при каждом ударе. На пятой созданной «Стреле Варпа» мне пришли сообщения от Системы: [Воля повышена на 5] [Уровень навыка «Псайкерство» повышен на 2] [В ходе особого действия создан навык «Псайкерская дисциплина: Эмпирика (ур. 1)».] [Уважаемый Пользователь, в разделе «Умения и Навыки» создана новая вкладка: «Психосилы».] [В ходе особого действия создана психосила «Стрела Варпа (ур. 1)».]       Я выпускал эти «Стрелы» в барьер еще где-то минуту, радуясь долгожданному успеху и одновременно пытаясь повысить уровень моей первой психосилы, как вдруг после того, как очередной заряд энергии Варпа сорвался с кончиков моих пальцев и понесся к цели, по закрытой комнате внезапно пронесся резкий порыв холодного ветра. Не успел я как следует испугаться, как мне пришло оповещение: [Уважаемый Пользователь, Вы подверглись действию Психического Феномена «Призрачный ветер».]       Ну, как говорится, с почином. Выучил первую психосилу, получи и первый, так сказать, побочный эффект. Остается только благодарить Бога, что в обычных условиях я защищен от действительно опасных феноменов, и потихоньку привыкать к таким вот «косметическим эффектам». Вот и Скорбящий, поначалу заметно напрягшийся, несколько расслабился от того, что психический феномен оказался безобидным, и проговорил: — Вот это, Призрак, и был твой первый Психический Феномен. Они бывают абсолютно разными, но суть у них одна: хаотичные и зачастую пугающие изменения, вызванные потусторонней энергией Варпа, просочившейся в наш мир. Ладно, давай не будем больше испытывать судьбу и закончим тренировку. Мы скоро должны будем прибыть в Храм Каликс. Там и продолжим.       Сказав это, Теодор развеял барьер и зашел в спальню, оставив меня в предбаннике одного. Я уже было собрался перенестись в Подпространство и позаниматься там, как вдруг в нашу каюту зашел наш знакомый стюард и объявил, что «Звездочет» прибыл на высокую орбиту Сцинтиллы, а челнок, который должен доставить нас на планету, давным-давно готов. Мы со Скорбящим быстро собрали свои немногочисленные пожитки и направились в ангар. Мое второе космическое путешествие благополучно подошло к концу.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.