Открыть карту? Да/Нет
- Да.Получено: карта
Передо мной открылся экран, на котором я увидел лес, в котором нахожусь, и, собственно, себя, изображенного в виде стрелочки. Но найти какую нибудь полянку не удалось. - Отдалить. Масштаб уменьшился. Теперь карта показывала намного больше территории. И вдалеке от себя я увидел открытое место. Поставив маркер, я закрыл экран карты, и в правом верхнем углу зрения увидел кружок мини-карты, на котором было отмечено направление маркера. Закинув рюкзак на плечи, я двинулся к поляне. Первая половина пути была довольно спокойная. Но потом мне стало казаться, что за мной кто-то следит - за спиной шуршали кусты, а постоянно чирикавшие птицы внезапно замолкли. Меня это сильно напрягло, и я ускорил шаг. Подходя к поляне, я был уверен в слежке. Кто-то постоянно бегал от куста к кусту, с каждой минутой приближался и замирал, когда я поворачивался. Не став играть с судьбой, я рванул с места. Мгновенно добежав до открытого места, я на развороте скинул рюкзак и, активировав пламя, встал в боевую стойку. Из кустов на меня выбежал волк. Маленький, скорее всего, подросток. Решив подстраховаться, я начал направлять ману в руки и разогревать пламя. Волчонок заметил, что мои руки покрыты огнём, и в его глазах мелькнула неуверенность. - Как пользоваться влиянием?1) Выбрать заклинание 2) Сконцентрироваться на цели 3) Пустить импульс маны в цель
Сконцентрировавшись, я стал смотреть волчонку в глаза, он тоже не отводил от меня взгляда. Вытянув руку перед собой, я указал на волка и произнес: "страх". От такого действия он кинулся на меня, но, сделав пару шагов, застыл на месте. Уши его опустились, а в глазах читался настоящий ужас. Перед собой он видел уже не человека, а огромную фигуру с кроваво красными глазами без зрачков, из которых струйками текла черная слизь, огромной, клыкастой, залитой кровью пастью и пылающими огнём руками. От существа исходила темная дымка, поглощающая все на своем пути. Со всех сторон стал звучать нагнетающий шепот. Скованный страхом волк сжался в комок и стал дрожать как осиновый лист. Я подошел к нему и, погасив пламя, дотронулся до его макушки. От этого он жалостно заскулил. Подняв его голову за подбородок, я взглянул ему в глаза. В них я увидел лишь море отчаяния. Прибавив баса в голосе, я медленно произнес: - Подчинись мне, служи верой и правдой, будь моими глазами и ушами. Он жалостно закивал, будто понял каждое слово. Приглядевшись, я заметил в его внешности что-то странное. Гладкие линии, подтянутая внешность без изъяна и глаза напуганной маленькой девочки. Так это волчица? - Отныне имя твое Сибирь.Получен питомец: волчица Сибирь Опыт влияния: 6 Свободный опыт влияния: 2
- Опыт влияния? Сколько есть видов опыта?Опыт делится на 3 типа: 1) Опыт уровня 2) Магический опыт 3) Опыт влияния Опыт уровня делится на 2 вида: обычный и свободный опыт. Обычный опыт - опыт, за который получается очко уровня, за которое в дальнейшем можно будет открывать способности или вкладывать в характеристики. Свободный опыт нужен для улучшения способностей. Опыт уровня начисляется за убийства, выполнение заданий, прохождение данжей и открытие локаций. Магический опыт делится на 2 вида: обычный и черный. Обычный опыт нужен для улучшения обычных заклинаний. Черный опыт нужен для улучшения черных заклинаний. Магический опыт накапливается не одновременно, а по отдельности, за использование стандартных или нейтральных заклинаний начисляется обычный опыт. За использование черных заклинаний начисляется черный опыт. Опыт влияния также делится на 2 вида: обычный и свободный. Обычный опыт нужен для открытия заклинаний. Свободный опыт нужен для улучшения заклинаний. Каждое заклинание и любая способность улучшаются по-отдельности. Максимальный уровень улучшения может варьироваться от 25 до 50 уровня.
- Сколько стоит улучшить "Страх"?Страх 2ур. Стоимость: 20 свободного опыта влияния
- Ясно, еще 18, и можно апать. Вот блин, солнце уже садится, Сибирь, ты знаешь какие-нибудь места, которые подойдут мне для ночлега? Она встала и, завиляв хвостом, пошла в неизвестном направлении. Мне ничего не оставалось, кроме как следовать за ней. Примерно через час мы вышли к разрушенному замку. Осмотрев комнаты и не найдя никого, я достал из инвентаря спальный мешок и улегся спать. Но уснуть мне не дал скулеж недалеко от меня. Открыв глаза, я увидеть перед собой просящий о чем то взгляд Сибири, которая улеглась рядом со мной. Вздохнув, я приподнял полотно спальника, она залезла ко мне и, высунув голову наружу, положила ее мне на плечо. Я пару раз провел свободной рукой ей по спине и уже в свете луны задремал.***
Утро. Солнечный лучик нагло светит мне в лицо, значит пора просыпаться. Открыв глаза, я немного удивился - Сибирь куда-то пропала. Встав и кинув спальный мешок в рюкзак, я пошёл искать её в замке. Проходя очередной коридор, я заметил её, сидящей перед двумя дверьми. Подойдя к ней, я погладил её и взглянул на двери: с виду обычные двери из тёмного дерева, но что-то в них было не так. Внешний вид. Все двери в замке уже сгнили и развалятся, если по ним ударить, а эти совсем новые, как будто их сюда поставили недавно, или же это особенные двери? Подойдя к одной из них, я только взялся за ручку, как перед лицом зажегся экран:Войти в данж "Лунный свет"? Сложность: кошмарная Рекомендуемый уровень: 50+ Да/Нет
- Нет. Я отпустил ручку, и экран погас. 50 уровень и выше... нет уж, пока что мне туда дорога закрыта. Подойдя к другой двери и взявшись за ручку, я снова увидел экран:Войти в данж "Тренировочный зал"? Сложность: легко Рекомендуемый уровень: 1+ Да/Нет
- Да. После этого в глазах потемнело, и пропали все звуки. Спустя несколько секунд все вернулось в норму, но я уже был в другом помещении. Скорее всего, вход в данж работает по типу портала в замкнутое измерение. И откуда у меня такие мысли? Сам зал представлял из себя огромное помещение, поделенное на несколько зон. Зайдя на ближайшую площадку, я увидел что-то вроде пульта управления. Подойдя к нему, я убедился в этом - на пульте были несколько кнопок и экран. Нажав на кнопку "запуск", я увидел классификацию противников и их уровень сложности: Манекен Безоружный Грабитель Мечник Копейщик Двуручник Маг Безобидный Слабый Легкий Нормальный Сложный Очень сложный Кошмарный Невозможный Бессмертный На арене: 0 Выбрав "манекен, безобидный, 1", я нажал на "старт", и на арене появился соломенный манекен. Подойдя к нему, я его осмотрел и, отойдя метров на пять, пустил в него поток пламени. Соломенная мишень мгновенно сгорела, оставив после себя только кучу пепла. Подойдя к пульту, я ввел "манекен, слабый, 1" и нажал на старт. На арене появился точно такой же соломенный противник. Но на этот раз, как только я вступил на арену, он побежал на меня. Немного растерявшись, я выпустил в него пламя. Он, как и его собрат, превратился в пепел. Подойдя к пульту, я ввел "манекен, слабый, 10" и снова нажал на "старт". На арене, как и ожидалось, появились 10 манекенов. Выйдя на арену, я встал в боевую стойку, соломенная толпа двинулась на меня. Они бежали словно гопники, кучей на одного, и хотели окружить, но не вышло. Несколько ударов пламенем, и все десять исчезли с арены.Получен обычный магический опыт: 1
Подойдя к пульту, я решил усложнить себе задачу. "Грабитель, нормальный, 1", "старт". На арене появился человек в кожаной броне и платком, закрывающим половину лица ниже глаз. Вступив на арену, я даже приготовиться не успел, как он уже оказался вплотную ко мне с кинжалом наготове. В последний момент я сделал перекат и ушел в сторону от удара. Как только мои коленки коснулись земли, я дал залп пламени с двух рук. Мощный поток огня заставил его отпрыгнуть. Это будет сложнее, чем я думал. Встав, я сделал отскок назад и сразу пустил пламя в его сторону. Он сделал перекат и вновь кинулся на меня. Немного предугадав его действия, я пустил пламя полукругом и в этот же момент ногой направил второй поток. Как я и планировал, он сделал перекат и попал под нижний удар. Повалявшись на земле, он снова встал и кинулся на меня. Я дал залп в его сторону, но он уклонился и, пролетев слева от меня, ударил ножом в район живота. Резкая вспышка боли свалила меня на колени. В шоковом состоянии я осмотрел себя и пришел в настоящий ужас - от пупка до рёбер шёл глубокий порез, из которого большим потоком шла кровь. Изо рта начала течь струйка крови. Шок ненадолго пригасил боль, и это дало мне возможность увидеть тень противника, уже занесшего оружие надо мной. Сжав кулаки и стиснув зубы до треска, я развернулся и, поднявшись с колен, что есть силы вмазал ему под глаз и в тот же момент зажег пламя. От удара и огненной волны он отлетел метра на два. Не став ждать, когда он очнется, я с обеих рук пустил в него огненный поток и вдобавок, как дракон, пустил струю пламени изо рта. Только через секунд семь, когда перед лицом появился экран, я погасил пламя и упал на колени. Перед лицом была надпись:Опыт уровня: 57 Свободный опыт: 26 Обычный магический опыт: 62 Сильное кровотечение -2 в сек. Примите медикаменты
Послушав систему, я на шатающийся ногах подбежал к рюкзаку, оставленному рядом с пультом, и достал шприц-пистолет и зелье здоровья. Быстро зарядив пистолет, я сделал себе укол. Упав на пятую точку и облокотившись на стойку пульта, я стал ждать восстановления здоровья. Спустя минут пять мне стало намного лучше. И я решил снова потренироваться с грабителем. Но когда я встал, рядом со стеной я увидел маленький сундучок. Подойдя к нему, я его открыл, и перед лицом загорелся экран:Награда арены: Биты: 23 Доза с зельем лечения Ремень для ножей Кортик
- Взять всё. Инвентарь, оружие. Маленький нож. Урон 6 Кортик. Урон 17 Выбрав кортик, я закрыл инвентарь и достал его из рюкзака. Тот самый кинжал, что был у грабителя. Довольно комфортно лежит в руке. Не слишком короткий и не слишком длинный. Довольно легкий, с большим уроном и выглядит красиво. На черном дереве серебряная пластинка через всю рукоять. На ножнах гравировка в виде плетущегося цветка. Пожалуй, оставлю себе. Взяв из инвентаря ремень для ножей, я надел его и зацепил ножны кортика за кольцо слева, а справа остались еще пять маленьких карманчиков, скорее всего, для метательных ножей. Подойдя к пульту, я вновь ввел грабителя и вышел на арену. Он, как и ожидалось, сразу кинулся на меня. Выхватив кортик и активировав пламя, я вступил в бой. Первой же его атакой был колющий удар в грудь. Парировав его клинком, я ударил пламенем ему в лицо и, похоже, попал по глазам. Он отпрыгнул, протер рукавом лицо и вновь пошел в атаку. Нижний удар слева, пускаю в него огнём и сразу делаю замах клинком. От огня он увернулся, но нож проходит по ноге, разрезая бедро до колена. Не дожидаясь его ответа, перекладываю кортик в левую руку и делаю колющий удар в грудь. Попадаю в плечо и пробиваю его насквозь. Отскок и уклонение от его режущей атаки по голове. Даю ему леща со всего маху и сразу даю залп пламенем в грудь. Подсечка по здоровой ноге, и он падает на лопатки. Не теряя времени, делаю ему фаталити, пробив клинком кадык так, что наконечник вышел из черепа.Опыт уровня: 62 Новый уровень! Свободный опыт: 26 (+9 за особое убийство, +2 за успешную серию атак 4х) Обычный магический опыт: 49
- Характеристики.Характеристики:
Имя: Выберите имя Раса: Человек Пол: М Возраст: 26 Класс: Маг Подкласс: Чёрный маг Уровень: 2 Очков уровня: 1 Опыт: 19/150 Свободный опыт: 63 Броня: 0 HP: 270/270 (+1 в сек.) MP: 110/110 (+0,5 в сек.) ( 0,75 в сек. в тени, 1 в сек. ночью ) Резервный запас Ядра: 40/40 (+0,1 в сек.) Сила: 3 Восприятие: 4 Выносливость: 4 Харизма: 4 Интеллект: 5 Ловкость: 3 Удача: 2 Ядро: 4 Крепкий хребет 1 ур. Ориентирование 1 ур. Марафонец 1 ур. Походка дворянина 1 ур. Ассоциация 1 ур. Уклонение 1 ур. Мародёр 1 ур. - Улучшение "уклонение".Стоимость улучшения: 25
- Улучшить.Уклонение повышено до 2 ур.
- Сила. Открыть "фехтовальщик".Фехтовальщик 1 ур. Освоено
- Улучшение "Фехтовальщик".Стоимость улучшения: 25
- Улучшить.Умение "Фехтовальщик" повышено до 2 ур.
Магия
Обычный магический опыт: 112 Черный магический опыт: 0 Опыт влияния: 6/75 Свободный опыт влияния 2 Пламя Свет свечи Аура брони Лечение Страх - Улучшить "Пламя".Стоимость улучшения: 30
- Улучшить.Умение "Пламя" повышено до 2 ур.
- Улучшить "Пламя".Стоимость улучшения 80
- Улучшить.Умение "Пламя" повышено до 3 ур. Обновляю данные
Характеристики:
Имя: Выберите имя Раса: Человек Пол: М Возраст: 26 Класс: Маг Подкласс: Чёрный маг Уровень: 2 Очков уровня: 0 Опыт: 19/150 Свободный опыт: 13 Броня: 0 HP: 270/270 (+1 в сек.) MP: 110/110 (+0,5 в сек.) ( 0,75 в сек. в тени, 1 в сек. ночью ) Резервный запас ядра: 40/40 (+0,1 в сек.) Сила: 3 Восприятие: 4 Выносливость: 4 Харизма: 4 Интеллект: 5 Ловкость: 3 Удача: 2 Ядро: 4 Крепкий хребет 1 ур. Фехтовальщик 2 ур. Ориентирование 1 ур. Марафонец 1 ур. Походка дворянина 1 ур. Ассоциация 1 ур. Уклонение 2 ур. Мародёр 1 ур.Магия:
Обычный магический опыт: 2 Черный магический опыт: 0 Опыт влияния: 6/75 Свободный опыт влияния: 2 Пламя 3 ур. Свет свечи 1 ур. Аура брони 1 ур. Лечение 1 ур. Страх 1 ур. Так, пока что хватит. Надо бы поесть и, может, по замку прогуляться. Но сначала сундук. Убрав кортик в ножны, я подошёл к сундучку и посмотрел, что нового там появилось.Награда арены: Биты: 22 Кожаная броня, "76/100" Кожаные сапоги, "98/100" Метательный нож: 2х Серебряное кольцо
- О, броня выпала. Взять всё. Инвентарь, одежда. Кожаная броня. Броня 6. Сост. 76/100 Кожаные сапоги. Броня 3. Сост. 98/100 Серебряное кольцо Взяв броню и сапоги из рюкзака, я стал осматривать новые шмотки. Сама броня оказалась довольно хорошей - снаружи довольно грубая и прочная кожа, а внутри подшивка из мягкой пушнины. Состояла броня из двух частей: скрепленных кожаных наплечников и шнурков на боках. Одеть ее не составило труда, вот только перед этим пришлось снимать ремень. Затянув шнурки на боках, я приступил к осмотру сапог. Это были простые кожаные сапоги с меховым воротником. Из отличий от обычных сапог можно выделить только дополнительный слой кожи на передней стороне голени. Но ничего, и так сойдет. Вах, какой я красивый. Так, нужно уже и поесть. Выйдя из данжа, я увидел перед собой Сибирь, которая, скорее всего, все это время сидела перед дверью. - И долго ты меня ждёшь уже? Она помахала головой. Хм, ну ладно. - Пошли что ли, поедим. Я пошел в зал, в котором ночевал, а Сибирь шла рядом.