15. Планы
18 августа 2018 г., 04:37
Неделю спустя.
* * *
Я думаю, основатель коллегии – архимаг Шалидор, владел оком магнуса. На это намекают несколько деталей его биографии. Например – ходили слухи, что он построил Винтерхолд одним заклинанием, которое сказал шёпотом. Это раз. Ходили слухи, что он был искуснейшим магом разрушения и умел творить такое, что не может повторить никто из ныне живущих. Но он должно быть шифровался и иногда всё-таки имитировал нехватку магии.
А так же, не исключаю, что Шалидор создал место силы – из игры я помню две вещи. В скайриме есть два места силы – одно – наша коллегия, второе – Лабиринтиан. И то и другое было создано Шалидором. Это наталкивало меня на мысль, что Шалидор обладал связью с Магнусоном – возможно, а может быть – сам нашёл око и был драконорождённым, подчинил его и использовал, чтобы упорядочить магию по школам, создать классическую магию и построить коллегию.
Это конечно очень интересно, но если подумать – совершенно для меня бесполезно. Или нет? Если с помощью ока можно создавать своеобразные… скажем так, источники природной магии – такие, как колодцы магии, то возможно, это можно как-то использовать? Я должен был понять эти колодцы и научиться их создавать – вот что я решил. Колодцы магии были не просто источником камней душ – камни душ были побочным эффектом, налипшим налётом от выхода чистой магии. В игровой механике это вообще никак не показано, но вокруг колодца чувствуется мощная магическая энергия, которая выплёскивается в мир и снабжает весь Нирн магической энергией. Ведь согласно закону сохранения – если где-то убыло, то где-то должно прибыть – если мы все впитываем магию из Нирна, то её становится меньше. Хотя это явление не такое, как влажность воздуха, которая может быть в одном месте выше, а рядом – ниже, скорость заполнения магией высока. Это похоже на клапан, через который поддерживается стабильное давление магии.
Колодцы есть во всех провинциях – в Сиродиле это древние Айлейдские сооружения, но есть и человеческие, в Морровинде тоже есть свои колодцы магии. Понимаю причину, по которой они крайне ценны – даже один колодец даёт стабильный и долговечный поток магии и камней душ. В коллегии их было множество, так же, как и в Сиродиле, имперском городе и окрестностях. Айлейдские колодцы.
Однако, есть ещё одна функция. Дело в том, что пусть маг и черпает энергию из всего Нирна, если он может черпать энергию непосредственно из струи магии, через которую она входит плотным потоком в Нирн – маг может восстановить свою энергию очень быстро. А это не шутки – ведь магическая энергия восстанавливается полностью не меньше часа, и чем большим объёмом может манипулировать маг – тем дольше ему восстанавливаться после полного опустошения. Чем больше возможности к восстановлению магии – тем эффективнее будет обучение, тем эффективнее работа с заклинаниями.
Но вернусь к нашим баранам. Договориться с преподавателями магии было непросто – кому-то нужны были деньги, кому-то услуги, но в основном – мелкие, и меня согласились обучать. Типовые заклинания я мог понять и по книгам, но мне нужно было именно мастерство их применения, интересные приёмы, вещи, которые по силам только продвинутым волшебникам. Я тоже хочу воздвигать города одним заклинанием! Но думаю, пока что мне до Шалидора как до Солитьюда пешком. И я принялся прилежно учиться магии. Выучил множество новых заклинаний и зачарований – это даже не обсуждалось – вопрос одного дня, и начал продвинутое обучение с преподавателями. Магию разрушения я не стал учить – потому что во многом мастерство этой магии строилось на знаниях физики и физических законов. Местным трудно объяснить, почему вода пресная не проводит ток, а через солёную можно ударить молнией. Трудно объяснить многие тонкости, но я решил, что при наличии базовых знаний, сумею эффективно их применять, зная физику и её законы.
Магия изменения меня тоже не порадовала. Потому что она тоже основывалась на знании законов физики, структуры материи, и многом другом из области матанов. К сожалению, знания местных уступали моим, поэтому хоть местные и были более мудрыми, но знали меньше. Я всерьёз насел на Толфдира по поводу того, как можно с помощью магии изменения создать какое-либо строение. Стену, например. И сделать её прочнее, как и любую другую вещь.
А вот Иллюзия – не имела ничего общего с прикладной физикой, поэтому я сконцентрировал все свои силы на четырёх направлениях – Иллюзия, зачарование, восстановление и изменение. Выбор странный для местных магов, но тем не менее, каждый день я проводил по три-четыре часа с учителм всех четырёх школ. Поскольку у местных было крайне разреженное обучение, моё выглядело на его фоне как безумная гонка за знаниями – я старался узнать и понять всё, не желая ждать ни минуты, ни секунды.
Поэтому учителей я нагрузил очень сильно – мы с Толфдиром начали экспериментировать над созданием каменных монолитных структур. Доподлинно известно, что статуя Шалидора в коллегии на входе была воздвигнута именно магией изменения. А так же всю коллегию пронизывали заклинания укрепления, которые питались от колодцев. Основной сложностью, которая была – невозможность точно держать в уме все архитектурные детали, поэтому Толфдир предложил поступить как и с Коллегией – создавать с помощью магии стройматериал – ровные камни, и потом их складывать классическим способом с помощью телекинеза – так можно добиться большей ударопрочности конструкции – иначе даже маленький домик может расколоться, что уж говорить про массивные стены.
Колетта – учитель магии восстановления, поведала мне множество заклинаний – отпугивание нежити, восстановление здоровья, исцеляющие руки… я хотел научиться заклинанию массового исцеления и заклинанию улучшения определённой характеристики. То есть – научиться баффить, если по-игровому – накладывать долговременные укрепляющие и усиляющие эффекты. Поэтому обучение у нас стало интересным – я притащил в коллегию клетки с кроликами и злокрысами и мы пытались их забаффить – наложить заклинание, которое бы усиливало природные способности существ – силу, ловкость, давало возможность видеть в темноте. Это в игре обливион такое ничего не стоило – на деле маги были весьма скромны в плане баффов союзникам. Поэтому пришлось мне с Колеттой изрядно попотеть – пожилая женщина талантливо использовала восстановление и мы много раз лечили наших подопытных, которые, похоже, были совсем измучены. Но ничего – для дела подопытные сгодятся.
В плане зачарования я продвинулся больше всего – потому что дальнейшее искусство требовало не столько магической силы, сколько знания законов физики и химии, а так же законов магии. Я научился делать более сильные зачарования, которые обеспечивали оружию остроту, а так же укрепляли оружие, делали его более смертоносным. В общем, зачарование на общем уровне я неплохо освоил и теперь мои артефакты стали намного сильней, приблизившись к уровню мастера Сергия.
И наконец, я обучался у Древиса Нелорена. Данмера, мастера Иллюзий. Магия иллюзии оказалась совершенно не похожа на своё игровое воплощение. Что такое магия иллюзии в игре? Это магия, позволяющая прогнать, утихомирить, ввести в яростное помутнение рассудка. Отдельно стояли ободрение, невидимость и тишина – ободрение – это единственный известный в игре бафф. Невидимость – очень эффективная маскировка, как и Тишина, которая позволяет двигаться неслышно. Запах это не отбивало, к слову.
Магия Иллюзии оказалась совершенно иной. Шесть главных сил – это лишь классические заклинания в иллюзии. Иллюзия позволяла воздействовать на разум окружающих, воздействуя на их подсознание. А так же иллюзия позволяла делать магические фантомы – в понимании современного мне человека – голограммы, звуки. С помощью иллюзии можно было заставить людей видеть то, чего нет и не видеть то, что есть – например – скрыть с лица земли крепость, тайник, дверь, создать иллюзорные копии деревьев, животных и так далее. Это одна из областей – заклинание, которое относительно стабильно и образует светоотражение с помощью магии – оптическя иллюзия.
Вот Иллюзия правда была недооценённой школой магии – с её помощью можно было манипулировать другими, и если что – это лучший способ защиты от врагов – можно сделать невидимым себя – скрыв своё присутствие магически или оптически. Оптическая маскировка называлась "Хамелеон" – и в игре её не было. Видимо – слишком имбово – хотя странно, зачарования и заклинания, повышающие скрытность, были. Разработчикам, наверное, лень было мелкий эффект к этому заклинанию и эффекту сделать.
А так – с помощью Хамелеона можно было пробраться куда угодно – это заклинание было очень сложным. Но я научился его применять и накладывать на одежду постоянный эффект хамелеона – чтобы защищаться от обнаружения.
Неделя для меня протекла просто в бешеном темпе – когда я не теребил учителей – учился сам по книгам в Арканеуме и ходил к Оку Магнусона. Этот магический шар был в Зале Стихий – я позаботился о том, чтобы защитить его от желающих получить силу ока – будь это ушастый или псиджики. Вообще-то желание прикончить Талморца было очень сильным – заносчивый ушастик крутился вокруг моего ока и я надеялся, что он вызовет срабатывание защиты, как только я отъеду от коллегии достаточно далеко. В игре он умудрился дестабилизировать око, теперь же, когда око подчиняется мне – его ждёт разрушительная энергия, которая выжжет его до тла при попытке воздействовать на око своей магией.
Поэтому как только я почувствовал, что тянуть дальше не следует – сел на свой квадроцикл, дал полный газ и отправился в Виндхельм на всех парах. Мост Виндхельма уже привычен колёсам моего квадроцикла – я заехал по ступенькам в большие открытые ворота города и осмотрелся по сторонам. Таверна была прямо от входа, стены слева и справа. Темнело, так что я поспешил в таверну, хотелось спать, да и всё остальное тоже очень хотелось. Завтра мне предстоит встретиться с Ульфриком и разговаривать о войне. Перед этим следовало хорошо выспаться и почистить броню…
* * *
– А, снова ты, – встретил меня Ульфрик, когда я вошёл в помещение рядом с тронным залом. Охраны тут было – видимо-невидимо. Стража перед дворцом, в тронном зале, и внутри помещения ещё двое стояли. Да не в дешёвых кольчугах, а крепкие ребята в лёгкой "стеклянной" броне. Ульфрик склонился над бумагами и что-то читал.
– Да, Ярл Ульфрик. Доброго утра.
– Ты закончил свои дела в коллегии магов?
– Да, закончил. Теперь мои шансы на успех стали многократно выше.
– Даже не буду спрашивать, почему. Поговаривают, что ты убил дракона в вайтране. Это так?
– Было дело, – согласился я.
– Значительное достижение для одного человека, хотя ты Довакин, тебе положено убивать драконов. Ты хотел присоединиться к рядам Братьев Бури?
– Прежде всего – я бы хотел изложить свои мысли по поводу моей помощи, – сказал я.
– Излагай. Вот карта, если она тебе нужна.
Карта была на столе ярла под документами. Он отодвинул свитки и записки в стороны. Я благодарно кивнул и начал:
– Насколько вам известно – сейчас Империя установила контроль над большей частью Скайрима. Я предлагаю новые технологии, но сами по себе они ничего не значат. Новые возможности – значит новая тактика и новая стратегия поведения.
– И что же за стратегию ты предлагаешь?
Хм. На данный момент в Нирне во всей красе была стратегия использования замков и фортов. Каждый город был укреплён по-своему, за исключением некоторых. Виндхельм и Солитьюд – так вообще крепости. Вайтран тоже когда-то был таким, но обветшал. Короче, всё строилось на контроле за крепостями – только безумец будет наступать на противника мимо крепости – рискует получить удар в зад. Да и снабжение будет быстро прервано. Поэтому я назвал совсем уж крамольную мысль:
– Для начала – мы прекратим боевые действия на всех фронтах и сконцентрируем силы на укреплении тыла. Это верно, что чем больше мы контролируем, тем больше новых рекрутов, но сейчас мне нужно другое.
– Что же, если не война?
– Укрепление тыловых позиций. Я планирую использовать другую тактику, которую до сих пор невозможно было воплотить из-за отсутствия технических средств. Однако, она требует качественного превосходства над противником. Во-первых – построить вдоль дорог больше сторожевых башен, достаточно крепких, чтобы их не могли захватить с наскока. В некоторых местах придётся подремонтировать древние форты, и что немаловажно – построить систему освещения дорог. Такую, чтобы нам не приходилось прерывать всё сообщение ночью. Если мы сделаем это – то получим возможность быстрой переброски и снабжения войск в любых направлениях. И что немаловажно – улучшим командование армией.
– Это всё требует денег, – заметил ярл, – у нас есть деньги, вопрос в том, кто будет работать? Братья Бури не сложат мечи ради работы каменьщиками, даже если это нужно, у них нет возможностей.
– С этим проблем нет, – качнул я головой, – главное – построить машины, способные транспортировать стройматериалы, передвижные краны для укладки каменных блоков, машинерию для обработки камня. Если всё удастся – мы сможем сделать желаемое относительно малыми силами. Я помогу с помощью магии. Итак, по пунктам – построить вдоль дорог башни, построить столбы и сделать освещение дорог в ночное время. Создать транспортные машины, которые позволят заменить гужевой транспорт. Это только начало большого пути.
– Хорошо, можешь заниматься этим, – сказал Ярл, – но я не могу выделить тебе деньги, ты, кажется, говорил, что их у тебя хватает и так. Что тебе нужно, чтобы начать работу?
– Около сотни солдат и место для проведения технических работ. Жалование я беру на себя, оружие и экипировку тоже. Предлагаю назначить командиром Ралофа, с которым я бежал из Хелгена. Он многое уже знает и я ему в определённой степени доверяю.
– Ралоф, да? Хорошо, пусть будет так. Понадобится примерно неделя, чтобы собрать весь отряд. Что же касается места… в Скайриме много пещер, старых фортов и древних Двемерских руин, которые относительно неплохо сохранились. Пока меня не было – имперцы выбили нас из нескольких важных фортов – если хочешь – можешь отбить любой из них и использовать в своих целях.
– Договорились.
* * *
Разговор с ярлом был предельно коротким и по делу. В дело Ульфрика я внёс свой вклад – прицеп, гружёный золотыми и серебряными монетами – достаточно весомая оплата за сотню бойцов, к тому же с Ралофом во главе. И я покинул дворец Ярла, отправившись готовиться к выходу и захвату себе места под солнцем.
Меня ждала тяжкая работа, и в первую очередь – следовало обеспечить бойцам оснащение, оружие, транспорт. Строительную технику сделаю позже, сейчас моя задача – обеспечить людей экипировкой и оружием, и переместить в нужное место. Сделать это не так просто, как кажется на первый взгляд. Дороги в Скайриме есть, но они оставляют желать лучшего, а многие вообще труднопроходимы для телег и годятся только для пешего марша.
Обосновался я недалеко от дворца, в таверне "Очаг и Свеча", разложил бумаги на столе и начал перечислять самые разные конструкции, которые могли бы послужить на благо родины. Самым логичным было бы сделать грузовик – я недолго думал, прежде чем вспомнить облик военного краза – мощной машины с высокой грузоподъёмностью и широкой колеёй, за внедорожные колёса прозванного лаптёжником. Мне как раз нужны такие грузовики – массивные, с низким центром тяжести, вместительные и способные перевозить как много солдат, так и много грузов. Однако, была у него одна слабость – он слишком тяжёлый и мог разрушить мосты, по которым проезжал. Постоянное грузовое сообщение на таких машинах возможно и даже нужно, но чтобы передвигаться быстро самому – мне нужен был относительно лёгкий и универсальный транспорт. Машина, вроде газ-тигр, или вернее – газ-69, если уж нет нужды делать машину симпатичнее. Можно скопировать внешний вид тигра.
Я решил так и приступил к работе – обведя нужные записи карандашом, свернулся, закинул бумаги в номер, закрыл его на ключ и покинул таверну, оплатив хозяюшке ещё неделю моего здесь пребывания. Запрыгнул на квадроцикл и дал газку – хотелось поскорее управиться. Всё нужное я взял с собой – это сердечники генераторов и двемерское масло, которое нашлось у местных – посредственное машинное масло, судя по всему – органического происхождения, но весьма неплохое по меркам времени и технологий местных.
Из Виндхельма выехав, я свернул налево – слева от города была дорога, ведущая в Морровинд. Остановился я на склоне, скалистом и заснеженном. Теперь пришла пора испытать силу ока магнуса – дающего безграничную энергию. Отойдя подальше от скалы, я направил магию ока в заклинание и телекинезом вырвал огромный кусок скалы – тонн эдак на тысячу, уронив его перед собой. После чего с чистой совестью преобразовал его в металл – в обычное железо. Дальнейшие преобразования уже из железа во что-то другое, будут потом. Огромный кусок железа лежал передо мной – нужно было начать грубую обработку с помощью магии изменения. Я уже неплохо набил руку и поэтому без лишних проблем отрезал от скалы кусок и начал изменять её форму – первой деталью машины стала рама. Мощная рама из стальных конструкций, швеллеров, никелированная – от коррозии. Сделать подходящую раму – самое сложное, поскольку всё остальное – подгоняется под неё. Однако, как деталь – она одна из самых простых.
После изготовления одной, я продолжил процесс и сделал ещё одиннадцать рам. По-моему, они получились чуть длиннее, чем нужно. Следующий шаг – установка на все двенадцать рам электродвигателей. Двигатели, которые я сделал – прикручивались к рамам тяжёлыми болтами – их было две штуки, оба спереди – по одному на каждый борт. Наконец – между двигателями, под их защитой, в укромном месте – сердечник генератора и устройство контроля сердечника. Мосты, тормозная система, рулевая система, корпуса, салоны. Мне пришлось сделать дешёвую обшивку сидений, внутри – поролон и пружины, ничего лучшего я изменением сделать не мог. Но этого пока что должно было хватить. Несомненным плюсом было то, что машина получилась очень вместительной. Получалось два передних сидения, три на втором ряде, и ещё полтора метра пространства сзади. Я, недолго думая, установил там откидные лавки и сделал грузовой багажник – делов то – освободить пространство и всё.
Примечания:
Прода пришла! Открывай ворота.