1. (Пробная глава)
15 августа 2018 г., 15:17
Приглашение на встречу стало для меня неожиданностью. Зачем я мог понадобиться крупной компании, ведущей работы в области микроэлектроники и кибернетики?
Начал я, как и полагается, с поиска информации. Ничем не примечательная российская компания, если бы не одно но, она плотно сотрудничала с Аргус разработавшей нейрошлем и SAO. Плюс Юи в сети удалось найти информацию, что японские военные у них выкупили что-то практически сразу после инцидента с ALO. Учитывая их сотрудничество с Аргус, а так же, что ALO была построена на технологиях SAO, эта компания начала вызывать у меня все больше вопросы...
Подумав, я всё таки ответил согласием. И сейчас подходил к их офису. Настроение с утра было не очень, ситуация мне нравилась всё меньше и меньше. Не прибавляло позитива и сообщение от Арго, в котором она сообщала, что кто-то скупает информацию об игроках SAO. Таким образом приглашение выглядевшее просто странным, становилось подозрительным.
На входе меня встретили и проводили в чей-то кабинет. Языка я не знал, так что не мог прочитать таблички на двери . Сопровождающий открыл передо мною дверь, а после того как я зашёл закрыл её и судя по звуку шагов сразу же ушёл.
Я огляделся. Кабинет был обставлен скудно: шкаф, стол, пара стульев. Но мое внимание мгновенно привлекли мои же мечи из SAO - на стене за спиной у хозяина кабинета. Иссиня-чёрный и голубовато зелёный клинки пробуждали старые воспоминания, руки практически физически ощущали их такую привычную тяжесть.
В первую секунду мне показалось, что это они и есть. На минуту я представил, что кто-то поднялся на 76 этаж Айнкрада, нашёл зал с боссом уровня, подобрал Вразумитель, собрал из осколков Сокрушитель тьмы и повесил их на стену в этом кабинете. Но уже в следующую секунду разум вышел из шока начав анализировать картинку и подмечать отличия: клинки стали тоньше и уже шипы на гарде Вразумителя стали уже, а сама она стала меньше и ажурней, гарда Сокрушителя тьмы тоже стала тоньше исчезла массивная нашлёпка посередине. Верхние части рукояти расширились и были сделаны из тёмного дерева и серой кожи соответственно нижняя часть была цельно металлической постепенно сужающейся к концу и увенчанной цилиндрическим яблоком.
В целом они стали менее массивными чем в игре и приобрели даже некоторую хрупкую, утончённую изящность. А заточка следы от которой волнами заходили на покрытие клинков вызывала смутное чувство угрозы. Мне даже на секунду почудились разводы крови.
Острое чувство взгляда заставило меня оторваться от изучения мечей и перевести внимание на хозяина кабинета. Который выглядел под стать им ростом около 180см телосложением напоминает Эгиля ,только был более жилистым, светлокожим с длинными седыми или крашенными под седину волосами, коротко остриженными по боками и собранными сзади в хвост, мужчина был слегка лопоухим. Он скрывал глаза под зеркальными очками, у него был нос с небольшой горбинкой, небольшой рот и крепкая шея, которыю обвивала серебристая цепочка с шипами, уходящая под рубашку. У мужчины были крупные кисти рук, а фаланги пальцев на правой руке были покрыты россыпью мелких шрамов и три таких же украшало его левое запястье, ладони были покрыты мозолями и напоминали ладони Сугухи только намного грубее.
- Киригая Кадзуто?
- Рад нашей встрече,- проговорил я слегка неуверенно.
- Проходите, присаживайтесь. Не стоите в дверях,- звук его голоса заставил меня вздрогнуть, бросив меня странное оцепенение.
- Уважаемый э..
- Дмитрий. И не стойте проходите, садитесь,- мужчина улыбнулся, указав мне на стул перед ним.
Сев на предложенный стул, я уже собрался поинтересоваться зачем же я понадобился, как был сбит с толку неожиданным продолжением.
- Вы наверняка догадались почему мы вас пригласили и с чем это связанно. Поэтому...
- Не имею ни малейшего понятия,- счёл я необходимым прервать этот монолог.
- Хм. Но вы же изучили всю доступную информацию пред тем как ответить согласием, а то и следили раньше?
- Да я изучил имеющуюся в сети информацию по вашей организации. Поэтому и не понимаю зачем вам мог понадобиться геймер с весьма специфическим опытом или начинающий программист.
Дмитрий откинулся в кресле и с любопытством посмотрел на меня. От чего вдоль позвоночника пробежала новая волна мурашек.
-То есть вы ничего не слышали не об <Крае> не об <Ложе>?-
- Встречалось упоминание об <Ложе> когда поднялась шумиха с Нейрошлемами и всё.
- Тогда я начну тогда с начала. Вы же не сильно торопитесь?- В спохватился Дмитрий. История обещала быть интересной и возможно дать ответы на некоторые уже давно мучившие меня вопросы. Да и прямо сейчас никто ничего меня подписывать не заставлял поэтому.
-Нет продолжайте.
-Что ж начну. Наша компания и не без известная Аргус начали свои разработки почти одновременно «Край» и «Ложе» с нашей стороны и SAO и Нейрошлем со стороны Аргус. Работы шли параллельно на фоне общего сотрудничества поэтому до определённого момента они не сильно различались. Но в Аргус решили уменьшить требования собственно так и появился Нейрошлем в таком виде каком он известен сейчас.
Уже через год технология была переделана под более слабую платформу, а игровой мир был обрезан до Айнкрада урезанию подвергся также и ВИ НПС и мобов
- Извините
- Да у тебя какие - то вопросы?
- Что произошло с теми кто выпрыгнул? Нет понятно что они погибли но...
- Каков механизм?
- Да
- Помнишь монумент в Железном дворце? Изначально если игрок регистрировался на монументе на нём появлялась запись с его именем, это была своеобразная прописка на игровом кластере, а Айнкрад который изначально планировался как пограничный форт был как раз таким кластером. Каябе осталось только откатить изменения назад и ввести несколько новых настроек.
Внутри я был ошеломлен этой новостью. Если Айнкрад гигантская парящая крепость, которую мы так и не смогли пройти за два года непрерывной игры, то что было бы, если игру закончили?
- Можете сказать на сколько был закончен проект?- я не сдержался.
- Почти на 30%. Четыре мегакластера уже были закончены заканчивались работы с пятым частью которого и был Айнкрад.
Посмотрев на моё изумлённое лицо он усмехнулся и добил меня окончательно.
- В каждом мегакласлере от 12 до 20 кластеров.
Мы немного посидели молча я переваривал полученную информацию. Вскоре он продолжил.
- Собственно игру планировалось выпускать на рынок по окончании работ над 5 мегакластером. Но тут вопрос упёрся в нейроинтерфейс с классическими интерфейсами система не могла работать в принципе как и с современным нейрошлемом или амусферой , а цены и размеры аппаратуры прямого соединения не позволяли говорить хоть о какой — либо массовости.
- М-м...
- Да.
- Почему не может работать с нейрошлемом, ведь они его же и разрабатывали?
- Другой формат передачи данных, слишком низкая скорость, ну, и ещё пару мелочей. Для поддержания таких массивов, весьма специфических вычислений, требовало не менее специфическое оборудование. Шифровка и дешифровка съедала более 60% мощьности серверов компании. Расходы росли, а результат обещал появиться не скоро. Руководство стало думать, что же делать? Вероятно тогда Каяба и потсуетился предложив один из своих ранних проектов и в общем - то у него всё получилось-
- И вот когда основной конкурент давно мёртв основные средства на рекламу вложены и продолжают вкладываться можно и порадовать мир новым изобретением?- Еле слышно пробормотал я уже догадываясь к чему идёт разговор. Впрочем Дмитрий всё таки расслышал мои слова.
- Хм? Ну если ударится в теорию заговоров то так всё и есть. Чай? Кофе?
- Чай.
Некоторое время мы сидели и пили травяной чай. Его взгляд уже начинал меня нервировать.Каждый раз, когда он смотрел на меня просыпалось смутное чувство тревоги. Своим чувствам, не раз спасавшим меня в тёмных коридорах данжей, я привык доверять. Вскоре Дмитрий допил свой чай и продолжил:
-Собственно основные работы над проектом были завершены два года назад. Проблема пришла откуда не ждали. Мы до сих пор не смогли закончить альфа тест- Слушая до этого с некоторым даже предвкушением мне показалось что у меня в мозгу раздался скип от резко затормозивших шестерёнок, а воображение начало рисовать картины одна другой ужасней. Я даже слегка отодвинулся от стола и стал прикидывать как побыстрее свернуть разговор и свалить отсюда подальше. Мои метания явно не остались незамеченными для Дмитрия
-Ну в этом тоже проблема. Пошли нехорошие слухи... В общем с по... тестерами у нас проблемы.-
-Это конечно всё хорошо но почему вы считаете что я соглашусь? Кто тому же на что?
Он задумчиво посмотрел на меня.
-Вы помните события двух летней давности? Вам предлагается повторить.-
И видя как я дёрнулся при его словах продолжил.
-Разумеется с некоторыми поправками ну и оплата соответствующая.-
-М-м. Знаете ваше предложение безусловно очень привлекательное но выпадать из жизни ещё на несколько лет я не могу себе позволить.
Решил я поскорее свернуть разговор.
-То есть кроме вопроса времени больше никаких препятствий нет?
-Это основное.
-Что ж позвольте мне рассказать вам кое что ещё. И у меня к вам вопрос. Вы не замечали что со временем вы стали быстрее?
Вопрос заставил меня задуматься. Ведь наверняка перед тем как отправить мне приглашение они собрали всю имеющуюся информацию обо мне, а учитывая их сотрудничество с Аргус и МВД достать они могли многое если не всё. Поэтому сомневаться в том что всё учтено и решение принято причин нет. Сейчас же они просто доводят до его сведения эту информацию. Нет можно побрыкаться вот только что потом? Слишком много внимания мне уделяют. Что ж надо прислушиваться к его словам повнимательнее. А что касается вопроса.. Всем давно уже известно что чем больше времени человек провёл в погружении тем быстрее он может двигаться в игре. Объясняют это тем что мозг начинает привыкать к тому что скорость реакции не ограничена физическими возможностями тела.
- Да есть такое.
- Тогда вы более менее представляете себе процесс. В ходе нашей работы мы столкнулись сначала с теоретической возможностью этого явления, а затем подтвердили на практике. И решили использовать это явление в своей работе,-Дмитрий улыбнулся.- Грубо говоря мы берём информацию, которую получает человеческий мозг за минуту и передаём его за секунду, на выходе получаем эффект ускорения времени не ограничивая себя в размере карты и не вводя игровые условности направленные на экономию времени.
-Хм. А человеку такой массив информации мозги не спалит?
-С нейрошлемом или амусферой без вариантов, а вот мы заложили такую возможность на аппаратном уровне. Ну так что? Соглашайся,- произнес он протянув мне руку.
Поразмыслив пару минут, я протянул руку в ответ, подтвердив свое согласие.