Weavers of History (Ткачи Истории)

R
Заморожен
2
автор
Фэндом:
Размер:
15 страниц, 7 374 слова, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Предисловие: Людская Глупость

Настройки
Положение дел на начало 2068 года. Наш мир. Наша история берёт своё начало с Земли, да ни с какого-то средневековья, а с нашего века. Люди выбрали технологический путь своего развития. Производства разрастались, появлялись первые голографические телефоны, поезда на магнитных подвесах распространялись повсеместно, имплантаты только начали заменять людские жизненно необходимые органы, роботы захватили мировой рынок продаж. Можно было даже упомянуть, что появились первые ИИ, запрограммированные на самосознание. Имея собственную созданную личность, беря за основу сведения, собираемые из интернета. В общем, общество сделало резкий скачок в прогрессе, но даже не подумало о том, чтобы сбавить обороты. Медицина тоже не осталась стоять на месте, в том числе и из-за имплантатов. Средний уровень жизни возрос в несколько раз, смертность стала реже, а людей при этом становилось всё больше. Больше людей – больше использования бытовой техники, больше домов, больше заводов и фабрик для удовлетворения народных потребностей. Человечество не успело заметить, как разрослось до гигантских размеров. А чем больше людям нужно, тем больше вреда они наносят окружающей среде. Загрязнение планеты увеличилось в разы и так к 2065 году стало появляться всё больше озоновых дыр. Ультрафиолетовые лучи начали всё чаще проникать через атмосферу Земли, убивая и так немногочисленные на это время растения. Правительства мира просто бы не успели изменить положение дел в обратную сторону. Так к 2068 по всему миру были созданы бункеры, куда были собраны различных видов растения, а также животные, которых можно было разводить в пищу. Но сколько человек может вместить такой бункер? Сто? Тысячу? Две? Тогда за это время умерло бы больше семидесяти пяти процентов человечества. Ко всему прочему было совершенно неизвестно, сколько времени понадобиться Земле для того, чтобы восстановиться после нанесённого ей вреда жителями планеты. За три года люди придумали, как уменьшить последствия получения высокой дозы ультрафиолета, но жертвы всё равно были, а со временем их должно было стать лишь больше. Поэтому правительства решили пойти ва-банк... На начало 2068 года уже успели получить популярность и заслужить огромный интерес со стороны людей шлемы виртуальной реальности. На тот момент существовало немало игр, создающих в сознании человека реальную картинку. Количество информации, передаваемой в мозг, уже практически можно было сравнить с той, которую мы получаем в реальности. Но полностью материализовать сознание в игре или же поместить его туда не удавалось, да и на такие работы был поставлен крест, из-за невозможности перенести человека в виртуальный мир, гарантируя его полную безопасность и возможность вернуться в наш мир. Единственная компания «Новая Жизнь» в своё время проводила подобные исследования, но так как не удалось найти безопасного способа перемещения сознания в игру они так и не нашли, работу над этой идеей должны были отложить в ящик ещё на очень долгое время. Но после того, как к 2068 году всё труднее было переносить влияние излучения, разработчикам компании был дан зелёный свет на все исследования в это направлении. Весь мир сплотился в желании спасти как можно больше людей. В компании нашли, как уменьшить риск разрушения сознания, потери памяти и личности при переносе. И единственная разработка, которая смогла бы выдержать такую нагрузку в виде сознаний миллионов людей, являлась игрой той же компании – «Weavers of History». Сервера в экстренном темпе переносились в бункеры, где их и должны были охранять люди, которые вызвались остаться на планете, стремительно превращающейся в одну огромную пустыню. Но по крайней мере, сервера не страдали из-за отсутствия энергии, так как солнечные батареи накапливали её в течении всего дня, а сами сервера не нуждались в уж очень большом количестве энергии. Но единственное, что разработчикам оказались неподвластно, так это возвращение сознания обратно в тело человека. Вошедший в игру уже никогда не сможет вновь увидеть Землю, а шок от смерти в виртуальном мире сознание не переживёт. Поэтому погружение является билетом в один конец и не самым радостным. Из-за того, что компанию подгоняло излучение снаружи, они не стали лезть в уже рабочий алгоритм игры, дабы не наделать летальных ошибок в коде. И по этой причине людей, которые перенесутся в виртуальный мир, будет ждать вполне реальная опасность. Для того, чтобы люди не потеряли интерес к прохождению, в ВоХ была введена система платформ, которые представляли собой, парящие в небе, с ни на что не похожей местностью со своими сюрпризами и средневековыми городами или деревушками, выполненными в стиле четырнадцатого века. Но по истечению года эти платформы начинали безвозвратно разрушаться, забирая с собой жизни людей, а так как сервера были выключены и запущены снова, алгоритм начал свою работу с самого начала. За алгоритмом же следила система Хистория, которая была как раз одним из тех ИИ, разработанных в эпоху технического прогресса только в гигантских масштабах и отвечающая за куда более мелкие ИИ, населяющие мир игры. В работу Хистории было принято не лезть по той же причине, что и ранее, поэтому отменить перезапуск алгоритма являлось невозможным. Но даже так, большинство людей предпочло отправиться в не самый безопасный мир и попытаться выжить, чем исчезнуть под лучами палящего солнца... Тринадцатого августа в пятницу началась экстренная эвакуация людей...
2 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник