Люси
6 апреля 2013 г., 20:20
Золотоволосая девушка, сидя у компьютера, смотрела в окно. Девушка наблюдала за людьми, выходившими из магазина техники, который находился напротив её дома. Каждый из них нёс в руках диск с недавно выпущенной игрой «Sword Art Online», а некоторые радовались и только что купленному нейрошлему.
Смотря на людей, Люси вспомнила, как радовалась став бета тестером игры. В «Sword Art Online» Хартфелия провела два месяца, но за это время, ни с кем не познакомилась. В течении этих двух месяцев девушка поднялась до двадцатого уровня. Теперь же Люси предстояло начать игру сначала.
Подключив свой нейрошлем к компьютеру, девушка убедилась в том, что он полностью заряжен. Минуту погодя Люси надела шлем на голову и включила его:
- Пиньк запуск! *
Войдя в игру, девушка выбрала класс** персонажа. Введя «Заклинательница» в поле «Имя персонажа», Хартфилия вошла в игровой мир. Графика игры поражала Люси при каждом входе. Все здесь было как настоящее, более того можно было все пощупать. Мир «Sword Art Online» почти не отличался от настоящего. Кругом девушки бурлила жизнь. Все NPS почти не отличались от живых людей, так же разговаривали, выражали свои эмоции и «жили» своей жизнью. Возможности игроков в игре тоже были поразительны. Здесь можно было вступить в гильдию, купить дом, сыграть свадьбу. Единственным отличием этого мира от реальности было то, что тут ты мог стать воином, магом, а возможно и еще каким-нибудь героем с необычными способностями. Любимым классом Люси были маги способные копировать магию других. Главное чтобы уровень того, чью магию ты копируешь, не был больше чем твой.
Покинув центральную площадь, девушка направилась к темному лесу, который находился недалеко. Монстры, обитающие в этом лесу, не имели большого уровня, как раз под стать начинающему магу.
Хартфелия провозилась с монстрами целый день, поднявшись до седьмого уровня. Девушка сильно устала. Все-таки, физические нагрузки пусть и в игре дают о себе знать.
Взмахнув рукой, словно рассекая воздух, Люси открыла меню. Пролистав список в самый конец, девушка была удивлена. Кнопки выхода не было.
Внимание Хартфелии привлекла центральная площадь города, которая была хорошо видна. На площади было полно народа, а вскоре и саму девушку телепортировало ко всем этим людям.
Небо вокруг покраснело и из него начало капать нечто похожее на... Кровь?! Вскоре красная жидкость приняло очертания человека. Администратор.
- Приветствую вас, игроки мира «Sword Art Online». Наверное, вы все уже заметили, что из меню убрана кнопка «Выход». Это не ошибка системы. Повторяю это не баг движка игры. Я Акихико Каяба заявляю, что отныне эта игра стала для вас реальностью. Если вы умрете в игре, вы умрете и в реальности. Никто в реальном мире не сможет вам помочь. При попытке снятия нейрошлем издает мощнейший импульс, который расплавит ваш мозг. Выйти из игры можно лишь одним способом – пройти игру до конца. Мир «Sword Art Online» разделен на 100 локаций, в конце каждой из них находится босс***. Чтобы пройти локацию требуется подняться на определенный уровень и убить босса. Последним боссом является самый сильный монстр – Акнология. Приятной игры.
Небо вернуло себе привычный цвет, а администратор исчез. Все стояли молча, видимо это известие повергло всех в шок. Раздался шум. Видимо кто-то уронил свое оружие.
* Пиньк запуск! – честно, не помню, как Кирито запускал игру.
** Класс персонажа - архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление дальнейшего развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа.
*** Босс - персонаж в компьютерных играх, особо сильный или редкий противник героев игры.
От автора:
Привет! Вот я добралась и до этой заявки. Спасибо, marinka lusy за идею. Надеюсь, Вам понравится. Ищу бету. Желательно общительную. Чтобы исправлял(а) мои ошибки и «очепятки», заставлял(а) писать главы когда я ленюсь (обязательно :D). По всем вопросам в ЛС или сюда - http://ask.fm/SeaOf .