Глава 5
23 сентября 2018 г., 15:37
Примечания:
Прошу прощение за долгое отсутствие глав. Не буду придумывать отговорки и просто скажу, что мне было лень писать. Но я нашел силы и все же дописал эту главу.
Так же хочу поблагодарить всех, кто оставляет отзывы. Ещё хочу попросить вас написать, что вы хотите видеть в моём произведение. Может быть какие-нибудь идеи я и использую.
А теперь приятного чтения
Выполнив квест на написание самостоятельной на отлично и получив пятый уровень, пере домной всплыло объемное сообщение:
5 уровень получен! Добавлен навык - Поедание душ ур.1
Внимание! Обнаружена ошибка!
Статус Системы "Частичная"...
Ошибка! Неверный статус! Проводится смена статуса...
Статус Системы изменён на "Полная"
Система приносит свои извинения. В качестве компенсации снят дебафф "Детское тело".
Статус "Полная" открывает:
Добавлен навык - ВП барьер ур.1. Открыты Инвентарь, вкладки баффы и дебаффы, репутация. Доступно "создание группы". Открыт доступ в Данжи.
Приносим извинения повторно.
Приятной игры!
Вот же...
...
После поступления в школу прошло около трех лет. Это время я зря не теряла. Как изменился статус Системы, так я сразу взялась за тренировки. Открывая и закрывая ВП докачала до создания временных барьеров. 1 час реального времени там проходил за 2. Пока это максимум, дальше способность поднимается неохотно. Занималась я там ночью, когда все уже засыпали. Шесть часов тренировки, шесть сна. Не знаю, что делал дебафф "Детское тело", но сейчас характеристики качаются куда охотнее. В барьерах же я в первый раз использовала заклинания. Сейчас мои статы выглядят примерно так:
Персонаж:
Имя: Меланта Берк (???)
Раса: Человек/Демон Бездны(недоступна, необходима инициация через поглощение души)
Пол: Женский
Возраст: 8 лет
Класс: Жрица Бездны
Подкласс: Маг
Уровень: 9
HP: 150/150 (рег. 2.4 в сек)
MP: 625/625 (рег. 3.6 в сек)
Сила: 28 (Поднять кирпич для вас не проблема)
Выносливость: 24 (Полных разминочный комплекс для вас не проблема)
Ловкость: 31 (Сесть на шпагат? Легко!)
Интеллект: 45 (Вы довольно умны)
Мудрость : 36 (вы не мудрец, но и не серая масса)
Удача: 55 ( ого, что это там блестит на дороге - монетка?)
Свободных очков характеристик: 40
Титулы:
Жрица Бездны - жрица это не просто большая сила и власть, но и огромная ответственность. Родство со стихией Бездна - 100%. Доступны начальные заклинания школы Бездны.
Выжившая в Ничто - выжить в Ничто, это то чем не стыдно похвастаться в любом из миров. Вам невероятно повезло. Удача +50.
Прилежная ученица - вы всегда и полностью делаете домашнее задание, часто отвечаете на уроках и вообще послушная девочка. +10% скорости усвоения информации.
Родство со стихиями:
Огонь - 5%
Вода - 5%
Воздух - 5%
Земля - 5%
Свет - 1%
Тьма - 10%
Жизнь - 6%
Смерть - 10%
Бездна - 100%
??? - недоступно
Навыки:
Тело Игрока ур.max - вы живёте по правилам игры. Вы не умрёте пока HP не понизится до нуля.
Разум Игрока ур.max - даже в экстренных ситуациях вы сохраняете ясность мыслей.
Эмпатия ур.max - отныне, настоящие эмоции для вас не секрет. Играть с вами в покер опасно для кошелька.
Манипуляция эмоциями ур.20 - если существо слабее вас, вы можете манипулировать его чувствами как усиливая одни, так "гасить" другие.
Полное родство с бездной ур.max - ваше родство с этой стихией достигло максимума. Все заклинания дешевле на 50%, урон от заклинаний увеличен на 50%.
Лингвист ур.30 - вам легче понимать новые языки и непонятные слова.
Наблюдательность ур.max - тайное станет явью. Вы можете видеть свойства предметов и характеристики других людей.
ВП барьер ур.32 - создает временное пространство с разными свойствами. Доступны: Обычный ВП; ВП с монстрами; ВП с искажением времени;
Поедание душ ур.1 - вы способны поедать души других существ. После поедания +1 ко всем характеристикам. 10% шанс повысить случайную характеристику на +2. 5 % получить случайную способность жертвы.
Медитация ур.36 - вы впадаете в медитативное состояние. Скорость мышления повышается на 36%. Ускорение восстановления HP/MP +36/+36 в секунду.
Чувство магии ур.max - вы чувствуете магию внутри себя, замечая малейшие изменения.
Контроль магии ур.76 - вы можете управлять магией внутри своего тела. Так же позволяет увеличить объем маны ( сейчас +100)
Заклинания:
Слабая плеть разрушения ур.50 - выпускаете из руки плеть из энергии Бездны, наносящую 50 ед. урона. Шанс 15% задеть душу противника при ударе, вызвав болевой шок на 15 сек. Затраты 30 маны. Время отката 3 секунд.
Око познания ур.54 - создает летающий глаз, способный передавать увиденное создателю. Не виден обычным зрением. Затраты на создание 70 маны, на поддержание 5 мп/мин. Время отката 8 минут.
Покров изменения ур.52 - покрывает ваше тело энергией бездны, которая не позволяет увидеть вашу внешность. Затраты на создание 80 маны, на поддержание 10 мп/мин. Время отката 12 минут.
Оковы удержания ур.1 - заковывает противника в цепи из энергии бездны, не позволяя ему двигаться в течение 1 минуты. Затраты 80 маны. Время отката 2 минуты.
Манипуляцию эмоциями я получила после того как эмпатия дошла до конца. И делала она именно то, что написано в описании. Проверяла это на одноклассниках. И на Гере. При нашем общении понижаю одни эмоции и делаю ярче другие, чтобы в конечном итоге перестать быть просто подругой. Знаю, ужасно манипулировать чувствами близкого человека. Но мне плевать, я привязалась к ней и никому её не отдам. Она будет только моей.
Чувство и контроль магии я получила когда пыталась почувствовать свой магический источник. И, как вы догадались, у меня получилось, хоть и потратила где-то месяц. Мой источник представляет собой фиолетовый, почти чёрный, сгусток с чёрными протуберанцами. Для чего они нужны я поняла, когда использовала заклинание "Ока", смотря на источник. Вот происходит активация и протуберанцы мгновенно вытягиваются до кисти руки, передавая энергию из источника. И вот над рукой зависает глаз с красной радужкой и вытянутым зрачком.
Что-то подсказывало мне, так происходит только с заклинаниями школы Бездны и другие я не смогу использовать без концентратора, например палочки. Поэтому я решила проложить каналы магии по всему телу. Было до невозможного сложно, и я до сих пор этим занимаюсь. Сначала нужно выделить нейтральную ману, избавив её от энергии Бездны, а потом вытягивать и закреплять полученный канал. И так миллиметр за миллиметром. Это очень выматывает, а тело весь день болит, и медитация не помогает.
Заклинания потихоньку качаются, кроме оков, которые не на кого использовать. Плеть же я качаю, разбивая ей деревья и камни в барьере. Ну, по началу только пыталась, сейчас же моя атака оставляет на древесине порез глубиной сантиметров 6 и небольшие выбоины на камнях. Но выше 50 уровня подниматься она не хочет. Скорее всего, нужны настоящие противники… или монстры из барьеров. Вот это я сейчас и проверю. Я собираюсь войти в барьер с монстрами и проверить на что я способна.
...
- Открыть барьер с монстрами, - сказала я, стоя на заднем дворе своего дома. Откладывать поход туда больше нельзя. Мой седалищный нерв на это недвусмысленно намекает. Вот и система согласна:
Создан навык: Интуиция ур.1 – вы можете почувствовать определённые события, которые произойдут в ближайшее время. Почаще прислушивайтесь к своей пятой точке.
А раз так, то необходимо более интенсивное развитие. Мда, выбор монстров не богат на разнообразие. Доступна только «Нежить». Наверное, другие откроются после прохождения барьера с мертвяками. Ну что же, погнали?
Краски мира привычно посерели, но оказалась я не около своего дома, а в какой-то бескрайней серой пустыне. Ни деревьев, ни травинки вокруг, только серая потрескавшаяся земля. А над головой бескрайнее чёрное небо, без намека даже на звезды, не говоря уже про солнце или луну. Довольно жуткое и гнетущее место, вгоняющее в депрессию.
Но больше мне не позволили спокойно созерцать это место. Земля разверзлась и из неё стали вылезать они – мертвые войны. Это были скелеты с желтоватыми, а местами и почерневшими, костями на которых висели остатки брони, у кого железной, у кого кожаной. В своих костлявых руках они держали разнообразное оружие, разной степени поврежденности: длинные и короткие мечи, топоры, клинки, алебарды и копья и многое другое. Их тёмные провали глазниц, откуда исходи едва заметное зелёное свечение, смотрели прямо в душу и, при желание, там можно было увидеть абсолютную ненависть ко всему живому.
Скелет – воин
Уровень 5
HP 150/150
MP Нет
Навыки:
Мертвый воин – мертвецы не знают усталости и боли. Они будут сражаться пока их не уничтожить.
И вот таких вылезло штук 15. Что же, у меня всего один атакующий скилл, который с учётом полного родства наносит 100 урона и стоит 15 маны. По идее мне должно хватить маны на их полное уничтожение, но что-то мне подсказывает, что это не единственные противники на сегодня. Ладно, посмотрим по ситуации.
Кидаю Оковы на ближайшего скелета и из земли вырываются фиолетовые цепи, которые оплетают его и не дают пошевелиться. Плетью пытаюсь попасть в шейный позвонок. Получилось!
Критический урон нанесён – 174
Череп отлетел куда-то в сторону, а сам скелет осыпался горкой костей. Быстро подбегаю и хватаю упавший клинок и резким перекатом ухожу в сторону. Вовремя, туда, где я стояла, пришёлся удар алебардой одного из скелета.
Обычный железный клинок
Урон 15-20
Прочность 153/200
Ну хоть что-то, будет чем если мана кончится. А дальше начались побегушки. Я была быстрее скелетов, поэтому моя тактика выглядела так: отбегаю, разворачиваюсь, бью плетью, если крит, то бегу дальше, если нет, то кидаю оковы и добиваю. Последний скелет оказался со щитом, которым он прикрывался от моей атаки. Но это его не спасло. Атакую в район груди, он прикрывается, и я наношу удар в шею.
Фух, этот бой меня вымотал. Так надо бы собрать лут… Вот жеж! Прямо передо мной рывком из земли вылез зомби. Прыжком назад разрываю расстояние.
Зомби
Уровень 7
HP 300/300
MP Нет
Навыки:
Мертвый воин – мертвецы не знают усталости и боли. Они будут сражаться пока их не уничтожить.
Мертвая плоть – зомби, это скелеты обтянутые плотью. HP +150. Игнорирование 5% любого урона. Скорость передвижения -10%.
Прыжок – позволяет зомби совершить прыжок вперёд на расстояние до 2 метров. Откат 2 минуты.
Ходячий кусок гнилой плоти. Из всех доступных отверстий сочится гной, распространяя запах разложения на многие метры вокруг. Затянутые белёсой плёнкой глаза навыкате. В некоторых местах отсутствуют куски мяса, оголяя кости и сгнившие органы. И это существо сейчас идет ко мне, протягивая свои руки ко мне.
Более толстый противник, но медлительный. Вот на этом и стоит сыграть, но с прыжком надо быть осторожнее. Кидаю плеть, оковы, подбегаю и бью клинком в район шеи и головы. Нервы взревели как бешеные и я резким прыжком ухожу в сторону. Почти успела. Одна из тварей успела подойти и прыжком кинулась на меня. Я успела уклоняться, но зомби своими когтями успел задеть грудь.
Получен урон – 20
Получен дебафф – кровотечение 2HP/сек. В 5 сек.
Больно. Хоть боль и снижена телом игрока, но всё равно неприятно. И дебафф не приятный. Надо лучше контролировать поле боя. Отбегаю подальше и начинаю делать так же, как и со скелетами. Только с поправкой на прыжок ходячей гнили. Удар плетью, зомби прыгает, перекат в сторону, бросаю оковы и подбегаю и бью клинком, сколько успею. Двадцать минут безумной и смертельной карусели.
Добиваю последнего мертвека и без сил падаю рядом. Нет, тело не устало, но вот морально я перенапряглась. Так надо вставать, собирать лут и валить отсюда… Неа, судьба сегодня не на моей стороне.
Земля в очередной раз взорвалась, и из-под неё вылезло… Оно. Гигантский скелет под 2,5 метра роста с шестью руками, в каждой из которых по мечу.
Гаргант
Уровень 15
HP 1500/1500
MP Нет
Навыки:
Мертвый воин – мертвецы не знают усталости и боли. Они будут сражаться пока их не уничтожить.
Гибкая конструкция – способен вращать своим туловищем на 360 градусов.
И как прикажете убивать эту махину?! Так он ведь ещё и быстрее даже скелета. Ладно, хп отрегенились, пора в бой.
…
Это было ужасно трудно. Эта тварь была невероятно верткой и живучей. Приходилось вертеться волчком в попытках избежать его мечей, а некоторые удары принимать на клинок, который под конец сломался. Но несколько раз он всё же достала меня, оставив всего 28 хп. Но я смогла, смогла завалить его.
Сейчас я просто лежу и отдыхаю от этой бойни, параллельно восстанавливая здоровье.
Ох, пора собирать лут и валить отсюда. Так, что тут у нас?