Игра длинною в жизнь

R
В процессе
34
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 24 страницы, 9 483 слова, 5 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
34 Нравится 13 Отзывы 17 В сборник

Часть 2

Настройки

Добро пожаловать в квадрат 19253-альфа Log Horizon. Для начала выберете персонажа из предоставленных или создайте нового.

Под сообщением числился список известных из канона персонажей, но я уже давно решила. — Создать новый персонаж!

Дя создания нового персонажа вам требуется выбрать расу:

Люди: Эта раса напоминает людей из реального мира. Однако они также имеют много отличий, к примеру цвет волос и цвет кожи могут отличаться от встречающихся в нашем мире. Из-за их превосходных врожденных способностей они стали основной расой в мире. Эльфы: Раса долгоживущих, которые считают своей родиной леса и некоторые древние руины. Имеют талант к стрельбе из лука и склонны к развитию духовных способностей. Главные внешние отличия — это длинные уши и черты фей. Дварфы: Раса похожая на людей, но с более крепким телом, которая склонна заниматься разнообразной физической деятельностью, поэтому они часто становятся рудокопами, кузнецами, воинами. Обладают большой физической силой, живучи и в добавок устойчивы к магии. Их рост составляет в среднем от 100 до 140 сантиметров. Женщины тоже имеют крепкое тело, хотя иногда оно выглядит округлым. Полуальвы: Являются теми, кто унаследовал кровь древней исчезнувшей расы Альвов, которая была поглощена более многочисленной людской расой. Как отголосок, в семьях обычных людей иногда рождаются дети с чертами этой древней расы. Выглядят они не по годам мудрыми, но лишь с разницей, что у них есть странный гребень на языке, и они обладают особой связью с древней магией и руинами цивилизации Альвов. Ритуалисты: Таинственная раса. Отличаются хорошими магическими способностями и знаниями о различных вещах. На их теле присутствуют особые «знаки» в виде татуировок, которые чем-то похожи на причудливые узоры. Эта раса имеет очень низкий показатель HP. Котолюди: Являются представителями расы зверей с добрым мировоззрением. Обладают характеристиками кошачьих. Это выражено в их грандиозной ловкости и обостренных чувствах. У них есть кошачьи уши и усы, но нет хвоста. Волковласы: Так же являются представителями расы зверей с добрым мировоззрением. Обычно они выглядят как люди с большим количеством волос, но во время битвы они преображаются, их волкоподобная натура просыпается, давая им прибавку к физической силе, и собоенно, к силе ног, вдобавок они обретают волчьи уши, зрачки становятся цвета золота и появляется астральный хвост. Лисохвосты: Третьи представители от рас зверей с добрым мировоззрением. У них есть предрасположенность к магии, и еще они могут маскироваться под других. Особенностью этого класса является то, что при повышении уровня есть шанс, что некоторые навыки основного класса, которые игрок самостоятельно изучил, будут случайным образом выбраны и потеряны, а в обмен игрок получит навыки относящиеся к случайно выбраному класу или расе. Внешние особенности тела представлены лисьими ушами и астральными хвостами, число которых зависит от уровня. Обе эти особенности могут быть скрыты от чужих глаз с помощью специальной способности лисохвостов. Хм… Довольно интересно, хоть и странно. Согласно отчету от первопроходчика, открывшего эту реальность, ничего такого вроде выбора расы и в помине небыло. При выборе кого-то из каноничных персонажей, тело должно было быть преображено в эфемерное, а разум привязан к телу выбранного персонажа. А в случае создания своего персонажа, после фразы «Создать новый персонаж», мое тело должно было конвертироваться и, в подогнанном под реалии другого мира виде, быть выброшено в мир. — Протокол 12278903, экстренный выход из системы.

Выход невозможен. Выберете расу.

Кхем… А вот это уже ни в какие ворота не лезет. Еще бы понять, что за хрень происходит. В случае активации экстренного выхода вошедший во Врата должен быть немедленно возвращен в реальность. Этот протокол был создан на случай, если кто-то будет находится в смертельной опасности, или на случай непредвиденных обстоятельств. Я сделала глубокий вдох. Возможно, если я полностью «зальюсь» в новый мир, то уже оттуда смогу выйти. Ладно, пока продолжим. Изначально моей целью был класс мага, потому раз уж предоставлена такая возможность, то стоит выбрать расу, которая бы имела бонусы к магии. То, что подходит аж четыре расы неслыханная удача. Хотя у Ритуалистов очень низкий показатель здоровья, что может доставить проблем, особенно если мой план покатится в тартары и мне прийдется отыгрывать соло. — Выбрать расу Полуальв!

Выбор подтвержден. Желаете настроить внешность?

— Да. Передо мной появилось стандартное игровое окно создания персонажа. Справа отображался сам персонаж, а слева — гора и ведро сверху деталей для настраивания, начиная ростом и заканчивая плотностью ногтей. Я решила сильно не изгаляться, и сделать новое тело похожим на реальное. — Загрузить исходные данные внешности. Передо мной появилась проекция невысокой миловидной каштановолосой девушки с задорными огоньками в глазах. Мне осталось только чуть-чуть подкорректировать детали. Убрать остатки от детской аллергии, сделав кожу идеально гладкой, слегка расправить позвоночник, у меня были проблеммы связанные с сутулостью, подправить прикус, чтобы нижние зубы не черкались об верхние, брекетов в новом мире не будет… На этом собственно редакция и закончилась. — Настройка внешности персонажа. Завершить.

Оригинальный персонаж создан. Выберете субкласс:

Ремесленник, Алхимик, Кузнец, Шеф-повар, Механик, Аптекарь, Летописец, Портной, Деревообработчик, Бухгалтер, Глашатай, Дрессировщик, Ученик, Аристократ, Помощник, Берсерк, Дворецкий, Плотник, Курьер, Куртизанка, Молочник, Танцор, Фермер, Рыбак, Гадалка, Пахарь, Травник, Домохозяйка, Охотник, Рыцарь, Торговец, Следопыт, Врач, Моряк, Ученый, Гравировщик, Оружейник, Ищейка, Охотник на нежить, Вампир, Боевой Жрец… Перебрав более сотни различных субклассов, я остановила свой выбор на летописце. Мне всегда нравилось писать различные истории и просто работать с бумажками. Этот субкласс способен записывать информацию на бумаге в мельчайших подробностях, может создавать или копировать предметы начиная от топографических карт, документов и чертежей и заканчивая магическими томами. Также он может оформлять магические договора, имеющие реальную силу в том мире. — Выбрать субкласс летописец.

Субкласс выбран. Выберете класс:

Страж: Из двенадцати классов страж имеет самый высокий параметр защиты. Основная роль в сдерживании врагов, то есть в притягивании вражеских атак на себя. Имеет большое количество навыков для переключения внимание врагов на себя. Самурай: Класс в традиционном Японском стиле. Самурай легко узнаваем благодаря его специфически выглядящей броне и использованию катаны и тачи. Доспехи самурая могут соперничать с доспехами стража, но так как самурай не может использовать щит, суммарная защита получается ниже. Имеет очень много мощных атакующих навыков с длительной перезарядкой. Есть пара навыков для привлечения врага на себя, но их диапазон намного меньше, чем у защитника. Навыки самурая включают в себя многие так называемые «Движения Аса», которые могут создавать цепь длинных комбо, а так же помогают в короткий промежуток времени менять позиции и наоборот. Монах: Класс с наивысшим показателем HP, но низкой защитой, так как использует только легкую броню. Зато обладает потрясающей ловкостью и устойчивостью, и позиционируется как танк уклонения. Также это очень быстрый класс рукопашного боя. Среди трех классов воинов имеет наибольший потенциал к нанесению урона. В отличии от самурая, у этого класса очень быстрая перезарядка умения и очень хорошие шансы сделать комбо. Ассасин: Класс специализирующийся на максимальном физическом уроне. Начинает с оружием ближнего боя, но также может использовать и оружие дальнего боя. Список доступного оружия почти не ограничен. Среди навыков есть те, которые убивают врага с одного удара или наносят колоссальный урон. Кроме того ассасин может использовать яды. Головорез: Этот класс может использовать оружие в обеих руках, что делает его единственным истинным классом использующим парное оружие. Имеют меньшие показатели защиты и здоровья, чем представители классов воинов, но компенсируют это своим оружием. Его атаки слабее, чем у ассасина, но имеют большую возможность комбинирования, и в добавок этот класс очень хорош в контратаках. Чем больше противников его атакуют, тем больше атак он может сделать сам и даже сравняться по количеству урона в секунду с ассасином. Бард: Уникальной способностью барда является магия песен, определяя его как класс поддержки. Одновременно может воспроизводить ограниченное количество песен, и так же есть лимит на общее количество выученых не очень силен в бою сам по себе, но отличо подходит для командной игры. Целитель: Класс, представляющий самый высокий потенциал к восстановлению HP. С помощью своих заклинаний способны за раз компенсировать союзнику 5-10 пропущенных атак. Им доступна броня, что выделяет их высоким уровнем защиты среди других хиллер-классов. Друид: Специализирующийся на природной и духовной магии, друид представляет тип целителя, заклинания которого постепенно восстанавливают здоровье. Из всех двенадцати классов друид может выдавать наибольшее восстановление HP в секунду. Этот класс также имеет достаточное количество наступательных и оборонительных заклинаний. Жрец: Этот класс относится к хиллер-классам. Но представители этого класса специализируются на защите цели вместо прямого лечения. Барьер закрепляется на союзнике и может отразить определенное количество повреждений. Изначально жрецы — это люди в Японии, которые разговаривают с духами и древними богами. Поэтому они носят японские храмовые одежды. Волшебник: Из двенадцати классов волшебник имеет самый большой магический урон и является магическим аналогом ассасина. Есть много различных стихийных атрибутов в списке атакующих заклинаний, что приводит к очень маленькому числу возможных противников, у которых будет сопротивляемость его атакам. По сравнению с классами, предпочитающими физические атаки, у волшебника очень большой выбор атак, бьющих больше чем по одной цели и с большей площадью поражения. Призыватель: Это магический класс, который вызывает мистических зверей и духов в качестве союзников в бою. Существует более ста видов различных существ, которые могут быть такими союзниками. На количество существ, с которыми призыватель может заключить контракт стоит ограничение. Также, для заключения контракта с существами высокого уровня требуется выполнить ряд квестов. Заклинатель: Это представитель класса поддержки, чья основная роль заключается в усилении своих союзников и ослаблении врагов. В отличие от большинства классов, все его заклинания предоставляют очень мало наступательных и оборонительных возможностей в режиме одного игрока, что делает сольную игру за него самоубийственной. Однако заклинатели обладают обширным репертуаром для создания врагу преград в использовании магии, а также им доступно много заклинаний, усиливающих повреждения, наносимые союзниками. Ну-с, по крайней мере здесь было все предельно ясно. Хиллер-классы мне не подходили из-за недостатка наступательных способностей. По этой же причине выбывал и заклинатель. Оставались только волшебник и призыватель. Но второй мне не очень импонировал. Зависеть на поле боя от силы призванного духа? Увольте. — Выбрать класс. Волшебник.

Поздравляем. Создание персонажа завершено. Выберите стартовый город:

Акихабара Шибуя Минами Сускино Накасу — Выбрать стартовый город. Акихабара.

Ваш выбор подтвержден. Добро пожаловать в мир «Elder Tales»

А после…
34 Нравится 13 Отзывы 17 В сборник
Отзывы (2)