Нагибаем по-взрослому, троллим, ловим лулзы и устраиваем холивары

R
Завершён
37
автор
Размер:
18 страниц, 8 551 слово, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
37 Нравится 41 Отзывы 14 В сборник

Часть 1

Настройки
      Первое, о чем придется сказать — кроссовер как таковой. Вкратце и упрощенно, если кто вдруг не знает, кроссовер — объединение двух и более сеттингов. Я предлагаю разделить их на две большие категории: 1. Герой из одного сеттинга попадает в другой и там решает проблемы местных. Крутит любовь, повергает зло и пр. По сути — обыкновенный попаданец. Из плюсов, для автора, нет нужды придумывать героя. Из минусов, не скатиться по оси (ООС) — почти нереально, особенно если не хватает фантазии/желания поменять канон. Исключение — однотипные герои. В общем, если у нас АУ (изменение канона) и ООС (изменение характера), то данный подход для лентяев. Описывать внешность, придумывать поведенческие «фишки», навыки и способности, историю персонажа и пр. не надо. Знай себе нагибай и шипери (любовь крути). Шипери и нагибай. 2. Глобальное столкновение фэндомов. Вот тут интересно и много «мякиты», о которой и будем говорить.       Начнем-с. Первым делом рассмотрим возможные ситуации. 1. Герои объединились (союз света). 2. Геро не объединились (свет нейтрален). 3. Герои враждебны друг другу (свет враждует). 4. Злодеи объединились (союз тьмы). 5. Злодеи не объединились (тьма нейтральна). 6. Злодеи враждебны друг другу (тьма враждует).       Герой одного фэндома в союзе с злодеем из другого, равно как и комбинации противостоящих им сил, рассмотрю кратко ниже. Теперь выпишем возможные комбинации. 1. СС и СТ 2. СС и ТН 3. СС и ТВ 4. СН и СТ 5. СН и ТН 6. СН и ТВ 7. СВ и СТ 8. СВ и ТН 9. СВ и ТВ       Давайте рассмотрим эти комбинации с точки зрения автора. 1. Союз Света против Союза Тьмы — классика. Принципиальных отличий от «герой против тьмы» нет. 2. Союз Света против Нейтральной тьмы. Тут у нас появляются варианты. В упрощенном виде — новоиспеченные союзники уничтожают врагов по одному. Обыграть можно, но высока вероятность, что сценарий отличный от упрощенного, будет менее популярен. Вариант, когда злодей одного фэндома имеет способности к которым уязвим герой другого, рассмотреть можно, но он лишь добавит перчинки. Как-то так повелось, что герои всегда компактной группой приключенсев шастают, а злодеи их сидючи в твердынях ждут. В любом случае, уязвимый герой будет прикрыт устойчивым или иммунным коллегой (союз же). Исключение — фэндомы, где фанаты любят злодеев больше героев. 3. Союз Света против Враждующих темных. Хард вариант предыдущего пункта, победа света гарантирована. Можно извернуться и обыграть, но это в 99 из 100 будет убого и натянуто. Проще говоря — массовому читателю не зайдет, даже если вы «круто» напишите. Если вам все же неймется и враждующие темные победили дружащих светлых, то сделайте реверанс читателям. Напишите о том, как победители друг с другом схватились. Это порадует фанатов почивших героев. Взаимная аннигиляция зла, уничтожение мира, хаос и анархия, а так же сценарий все умерли, но есть надежда — приветствуется. 4. Свет нейтрален и противостоит Союзной Тьме. Объединятся и наваляют — самый ожидаемый и лайковый вариант для читателей. Широкий простор именно в том, как они будет это делать. Любовные многоугольники приветствуются! Слабый вариант — победят без союза, просто в силу своей героичности. Вариант лучше — злодей одного сеттинга имеет слабость перед способностями героя другого. Похоже на п.2, но тут «фишка» в ожиданиях массового читателя. Впрочем, если за подписчиками и лайками вы не гонитесь, или они у вас уже есть, можно дарком по ангсту вдарить и смертями приправить. 5. Свет Нейтрален и Тьма Нейтральна. Это исходные данные на момент объединения и они, по уму, должны бы съехать в сюжетные линии по взаимодействию: 5.1. Свет и Свет 5.2. Свет и Чужая Тьма 5.3. Тьма и Тьма 5.4. Свет и Своя Тьма В результате этих линий и появится конечный вариант противостояния. Если же попытки зачать и родить ежика дадут «пшик», то все сведется к двум параллельным линиям по уничтожению зла. Масса читателей будет счастлива, если все закончится эпической дракой четырех сил, сошедшихся в одно время и в одном месте. Хоббит подтверждает (я про кино). 6. Свет Нейтрален, а Тьма враждует. По сути — это п.2 и п.3 разной степени запущенности. Имхо, хорошим сюжетным поворотом, пусть и ожидаемым, станет попытка объединения тьмы. Естественно, под хлопки и радостное потирание лапок читателей, герои план сорвут. Можно и поиграть на нервах, дав тьме объединится и поймать героя одного фэндома, а потом спасти, ну или отомстить за него, герою второго. В последнем варианте есть два очевидных плюса. Первый — выжимаем слезу и давим на эмоции. Второй — простор для любовной линии (обоснованно и логично убираем помеху). 7. Свет Враждебен и Темные Союзники. Во-первых, помним, что «от любви до ненависти…» Во-вторых, от «ненависти до любви…» Это я классические вариации выдал. В целом же, у героев нет шансов, без оркестра из кустов, и автор наслаждается тоннами хейта от фанатов фэндомов любящих героев света. Чешет ЧСВ и опасается, как бы не зализали анус поклонники злодеев. Запасайтесь попкорном и наслаждайтесь потоками хейта и холиваром. 8. Свет Враждебен и Темные Нейтральны. Это п.7 версия лайт. Можно обойтись всего одним музыкальным инструментом в кустах. Впрочем, зависит от конкретных фэндомов, вполне вероятно, герои со злом и так справятся. Тут фишка, имхо, в том, что после того, как злодеи будут повержены, герои начнут «замес» друг с другом. Это плеснет керосинчика в комментарии. Те, кто недавно гнобил оппонентов единым фронтом, переключаются друг на друга. Посрамленные, униженные, обиженные и пылающие жаждой реванша любители злодеев, открывают второй фронт. Путь к скандальной славе в определенных кругах гарантирован, если качество текста не слишком убогое. 9. Все против всех. Привет вахе, ну или превратим в ее подобие кроссовер. Во славу кого — определяйтесь сами. Данный подход/сценарий, позволяет жевать жвачку бесконечно. Та же ваха — доказала. Впрочем, надо понимать, что логичные и линейные повествования, выступающие становой основой, популярней. Например: история галактики через призму/фокал (упрощенно - точка зрения или перспектива) семьи Скайуокеров в «Звездных Войнах». Противостояние жнецам в «Масс Эффекте», через призму Шепарда.       Так, будем считать, что бегло по основным вехам прошлись. Единственное, что я не стал рассматривать — комбинации из серии Свет фэндома один в союзе с Тьмой фэндома два, против оставшихся в разных конфигурациях. Так или иначе, но для сбора лайков от массового читателя, одной из сторон придется побелеть, а второй потемнеть. Рекомендую, при объединении, ориентироваться на популярность героев и злодеев. Есть вариант свести все к двум серостям. В любом случае, тут будет дичайший ООС и АУ. Как результат, переживать за любимых персонажей смогут очень немногие (просто не узнают). Фактически, вы будете писать ориджинал, только «фишки» уже готовые из фэндомов возьмете, а не сами придумаете.       Важное замечание! Как бы вы не хотели и чего бы не желали, кроссовер — это всегда АУ, как и вообще любой фанфик. Насчет последнего иногда спорят умные люди, почему-то всегда обладающие ограниченным словарным запасом, иммунитетом к логике и резистом (устойчивостью) к доводам оппонентов.       Теперь рассмотрим вопросы объединения миров. Чтобы не усложнять, разделим их на две группы. 1. Глобальное. Плевать на то, что стало причиной. Хоть высшие силы, хоть природные процессы, хоть НЕХ (неведомая хрень) и могучее колдовство, наложившееся на пробой границы миров в момент пуска коллайдера. Рекомендую, все же, показать первопричину. Хотя бы в прологе описать, например, как маги/ученые в разных мирах заклинание/ритуал/эксперимент проводят и что-то у них не так пошло. Суть в том, что теперь у нас орки на кочевников таращатся, а горожане на эльфов в лесопарке из маллорнов. Короче говоря, два мира дифузировали (въехали, для простоты) друг в друга и стали чем-то новым. Имхо, тут все не слишком интересно, в силу дичайшей-дичи, которая тут же начнется и которой можно объяснить что угодно. Совсем просто, если в мире технологии появится магия, да еще и видоизменившаяся. Удастся ли из этого сделать что-то удобоваримое и интересное? Маловероятно, но треш, стеб, угар, дарк, ангст, содомия и т.д. очень даже выйдут. Можно существенно упростить себе задачу, если немножечко… Убить на хрен большую часть населения! Тогда оставшиеся сосредоточатся на делах насущных. Всякое выживание, глав этак на 5-10-цать. Потом изучение новых реалий и освоение возможностей (еще много глав). Дальше дело до налаживание контактов и дойдет. Это выльется в очень и очень много глав/книг/фанфиков. 2. Локальное объединение. Нашли или создали портал/проход в другой мир. Возможно, доплыли/долетели/докопались. Проще говоря — имеется некий путь, который позволяет быстро или не очень, но гарантированно наладить сообщение между фэндомами. Вот этот пункт и будем рассматривать подробней.       Если у нас имеется некий портал/червоточина/пр. позволяющая шастать из одного мира в другой, то возникает логичный вопрос: какова ее пропускная способность? Если мы хотим писать о группе приключенцев, то рекомендую ознакомиться с сериалом «Звездные Врата». Там, ближе к концу, и до глобального противостояния цивилизаций дело дошло, но это частности. Так вот, «нагнут» ли наши герои чужой мири или нет — это не столь уж и важно. Дело в том, что этот подход (гг и небольшая ко) приводит нас к все тому же попаданцу. Последнее станет особенно явным, если проход закроется, и герой (и) лишится поддержки родины.       Совсем другое дело, когда портал/червоточина/пр. позволяющей засылать к соседу армии/флотилии/эскадры/армады и т.д. Сюда же отнесем и возможностью долететь/доплыть/докопаться/пр. в разумные сроки.       Рассмотрим варианты реакции сильных мира фэндома, на информацию, о возможности попасть в другой мир. 1. Интерес. Люди любопытны, впрочем, другие разумные виды, вероятно, тоже. 2. Страх. А ну как явится НЕХ и будет всем а-та-та с карачуном и бо-бо делать? 3. Алчность. Вполне себе поспорит/затмит предыдущие пункты.       Как понимаете, даже этого, более чем достаточно, чтобы послать разведку. Зонд, робот, дрон, астральная проекция, химера какая или разумный, тут все зависит от базового фэндома, который будет первоначально вторгаться к соседу.       Вот где-то тут и начинается самое веселое. По науке — завязка сюжета. Вы ведь не забыли, что вынесено в заглавие и аннотацию статьи? Отлично, рад вашей памяти или тому, что не поленились перечитать. Продолжаем.       Разведка нам что-то дала и, отталкиваясь от этого, правители одного фэндома, решили устроить вторжение в другой. Сразу или нет — дело сто десятое. Желательно дать читателям «обоснуй». Некоторые авторы его не любят. Зря! Это же глава, а то и несколько. Как минимум, готовая сценка совещание мировых лидеров, размышления повелителя и пр. Вторгаться, кстати говоря, совсем необязательно с оружием наперевес. Я бы даже сказал — изначально нежелательно. Конфликт с пострелушками устроим позже. Еще и «нагибаемый» фэндом в нужном нам свете покажем.       Такой подход даст больше лайков и отзывов с нейтральных читателей. Некоторые из них, потом, будут в комментариях давить тех, кто покусился на наш священный анус и кому мы изначально хотим сделать «козу». При минимальных писательских талантах, еще и отвратим от «нагибаемого» фэндома нейтральных читателей. Последнему так же будут способствовать эмоциональные комментарии обиженных фанатов.       Давайте рассмотрим варианты обоснования для вторжения. Вот небольшой спсок: 1. У них есть то, что нужно/важно нам. Классика. Правильная подача — они этим не пользуются или имеют явный переизбыток, но поделится на взаимовыгодных условиях не хотят, предъявляют нереальные требования, ведут себя некультурно, и пр. У нас, естественно, от этой НЕХ жизнь детей, стариков, женщин, котиков, и т.д. зависит. 2. У них там хорошо. Тоже классика. Правильная подача — этого хорошо там столько, что всем хватит раз по десять и еще останется, но не делятся по злобе и природной испорченности. По сути — это п.1, вопрос лишь в возможном отыгрыше. Проще всего, мы мирно строим колонию на свободной территории в медвежьем углу. Живем себе, никому не мешаем, никуда не лезем, и тут появляются местные и демонстрируют себя во всей красе. 3. Решаем внутренние проблемы. Правильная подача может быть разной (зависит от проблем). Простой вариант — демонстрируем гуманность, толерантность, миролюбие и пр. Показываем, что учитываем интересы всех и вся. Совсем уж недовольным помогаем переселиться и даже наладить быт в соответствии с их желанием. Что из этого в результате глобальный «замес» вышел, ну так, не наша в том вина. И вообще, мы же явно рай/коммунизм/пр. построим, когда «нагнем» и всю отвратность ненавистного фэндома покажем. 4. Власть, власть, бесконечная власть, покорять, подчинять и т.д. Наш правитель просто псих/маньяк/дурак/пр. Что, он по канону не такой? Ерунда, несколько глав на приведение канона к нужному состоянию — прекрасно. Вы же понимаете, любой кроссовер — АУ. Лень возиться? Нет проблем, проведем экскурсию важным шишкам и там организуем выброс или еще какое воздействие. Тут проще всего играть от обратного. Можем свергнуть такого правителя, тот драпанет в нелюбимый фэндом, мы поспешим за ним, чтобы он местных не обидел, а те возьми и объединись с подавшимся в бега. Само собой, свергнутый должен быть редкостной мразью, гадом и скотиной, а дальше работает принцип «скажи мне кто твой друг». Рекомендуется озвучить его явно, как показывает практика, современный молодой читатель сам частенько до таких простых аналогий не доходит. Главное, сразу в лоб этого не делать. Пусть главу-другую подсознание поработает, так лучше примут и в мозгу отпечатают параллели «гад-фэндом». 5. Мстя страшная и жутка. Опять же классика для прямолинейных лентяев. Тем не менее отлично работает. Враг из перехода явился или еще как до нас добрался. Само собой их было мало и мы их быстренько победили, но они успели показать себя во всей красе. Всегда срабатывает массовое убийство невинных детишек, котиков, стариков, женщины и пр. Показывать это не обязательно и даже не желательно. Пришлые могут просто все запасы еды изъять. Слезывыжимательное, зубоскрипательное и кулакисжимательное повествование будет строиться на отдельных сценах грубости и обездоленности. Контрастом, естественно, станут наши бравые ребята, которые не только наваляют гадам, но и последним поделятся. В упрощенном варианте налет совершается на базу или станцию мирных исследователи. 6. Еще 100500 (много разных) вариантов. Начиная от тлетворного влияния соседей, когда мир одного фэндома рушит что-то и как-то в другом. Естественно, просто так решить проблему нельзя. Обязательно требуется воздействие с двух сторон или просто что-то в нагибаемом мире мешает (столица, святилище, население, пр.) Заканчивая банальным повелением богов или желанием причинить добро и нанести справедливость. Кто сказал не соответствует канону? Подправим! Что значит, у них там и так демократия? Нефть есть, а значит олигархия и диктатура! В общем, суть вы поняли.       Итак, с какого бодуна наши любимчики поперлись, во главе армий/отрядов/флотов/пр. нагибать нелюбимый фэндом, мы разобрались. Попутно замаскировав нашу истинную цель от читателей и посеяв нужные семена. Следующая наша проблема — уравнивание сил. И это важно! Если мы хотим действительно Отомстить, а не мелко подгадить.       Понятно, что спровоцировать бандерлогов можно и обычным МС (Мэри Сью (Марти Стью)), но это будет низший класс. Впрочем, для быстрой и мелкой «мсти» сойдет обычный миди без заумной сложности. Однако, сие не наш путь есть! Мы ведь не просто хотим отомстить/наказать/опустить/обидеть/пр., но еще и лайков собрать, подписчиков, часть из которых навеки вступят в наши ряды и т.д. Это и оппонентов куда больней унизить поможет, ЧСВ погреет и пр.       Далее буду рассматривать глобальные противостояния космических масштабов, но пару слов о более локальных скажу.       Если у нас кроссовер по принципу «на соседнем континенте», или «всего две планеты соединены», тот тут все просто. Уравниваем силы сторон: пусть истребитель окажется равен грифону, паладин танку, дракон бомбардировщику или штурмовику и т.п. Как обосновать? Зависит от сеттинга. Если есть магия, то будет проще. Можно нивелировать количеством (с любой стороны), но все равно полезно записать средние характеристики основных действующих юнитов. Например, так: Три истребителя валят грифона с вероятности 4/5, два с вероятностью 2/5, Один — чудом. Или вот так: Истребитель победил дракона, если кубик/рандомайзер выдал 1-3 из 10 возможных.       Если магии нет, и с одной стороны развитый технически мир, а с другой отсталый, да еще вам, как автору, взбрела такая блажь, чтобы дикари нагнули цивилизованных, то ваш путь — БП (большой писец). Метеорит шандарахнул, мировая война случилась, через портал зараза какая проникла, супервулкан проснулся и т.д. Короче говоря, нагибаемых нужно ослабить так, чтобы наши, первое время, могли брать числом. Позже, мы освоимся с оружием жертв. Приютим часть выживших, чтобы показать своих хорошими. Облагодетельствованные, конечно же, добровольно нам помогут и, возможно, повоюют за наших. Драма, пафос, философия, мораль, психологи и пр. бьет ключом и изворачиваться ужом. Простор для пропаганды всего и вся велик и необъятен.       Если цивилизованные нагибают дикарей, и вам, как автору, хочется мазохизма, то в помощь вам опять же БП. Не желаете? Ок, вот вам пара вариантов, как усложнить жизнь армии вторжения. Можете организовать дикие-дикие джунгли, да такие, что напалм и последствия применения ОМП (оружие массового поражения, в том числе и ядерное), быстро на нет сходят. Обосновать это можно биологией, в духе весь мир пронизан мицелием (грибница) или что-то вроде того. Можете добавить некое НЕХ и обозвать его излучением, полем, пр. Это чудо-юдо может отключать технику, а может и вообще любую взрывчатку от пороха до пластида детонировать. Как вариант, металлы с пластиками быстро разлагать, делать хрупкими, нарушать прочность молекулярных и даже атомарных связей. Для ленивых — мощное ЭМП (электромагнитное поле), тогда технике придет хана, автоматы сильно тяжелые станут, пули криво полетят и т.д. Правда, тут возникнут другие сложности, но массовый читатель о них не знает, а потому вы тоже можете не заморачиваться и спокойно: булыжниками крошить черепа, кремниевыми/деревянными /пр. кинжалами резать глотки и даже обсидиановыми/алмазными/пр. наконечниками стрел лихо бить в глаз нашим. Не забывайте душить/резать своих паучьими (экзотика ж) или на худой конец шелковыми нитями, копать волчьи ямы и пр. пакостями веселить. Ядовитая живность приветствуется. Побольше дикости и садизма от аборигенов. Если слабо разбираетесь в тем, то обычаи аборигенов южной Америки, азиатские пытки и наработки инквизиторов вам в помощь. Все это надо, чтобы наши могли нести бремя белого человека с высоко поднятой головой.       Переходим к эпичным схваткам космических империй. Надеюсь, все понимают, что тот, кто контролирует космос/орбиту, тот и «папка»? Полагаю, что да, а потому, рассмотрим варианты: 1. Фэндомы научные или около того. Например, ЗВ (Звездные Войны) и МЭ (Масс Эффект). Тут проблем нет. Способы перемещения ЗВ кораблей и МЭ кораблей разные. Друг на друга не влияют. Почему так получилось? Элементарно. Можно легко допустить, что НЭ (нулевой элемент), есть в ЗВ. Но там не было жнецов, которые кучками его разложили и ретрансляторов настроили. Опять же, в связи с отсутствием жнецов, не образовалось череды цивилизаций, оставляющих послания потомкам (маяки всякие с описанием технологий). Следовательно, НЭ могли научиться пользоваться и/или обнаружили тогда, когда создали альтернативные технологии. Отсюда приходим/приводим к пониманию, что в возне/развитии технологий на эффекте массы за счет НЭ, просто отпала необходимость. В итоге, нам остается только подогнать характеристики кораблей и можно устраивать космические баталии, проводить маневры, рейды, десанты и т.п. без особых нареканий со стороны фанатов фэндомов. Аналогично и с оружием, силовыми полями, техникой и т.д. Впрочем, все что на земле, особого значения не имеет. Возможность приголубить с орбиты гарантирует победу в долгосрочной перспективе. Просто по тому, что одна осажденная планета не может по ресурсам тягаться с несколькими. Рано или поздно, но ее задавят. Порталы и всякая телепортация нивелируется множеством способов, которые, по сути, сводятся к тому, что осаждающая сторона, рано или поздно, приобретает, тем или иным способом, нужную технологию. 2. Псевдонаучные и/или фэнтезийные фэндомы. Проще говоря те, где магия, боги, демоны, варп или еще какая НЕХ, очень даже влияет на все и вся. Тут у нас явным и бесспорным лидером выступает ваха (просто в силу популярности). Хуже того, в ней есть основа основ — варп. Именно поэтому, все фанаты данного фэндома горят не то что седалищами, но и вообще душой пылают (паря из ушей и брызгая слюной), когда на него и его производные (боги/демоны/магия-шмагия/пр.) кто-то покушается. Сталкивать подобные фэндомы, с получением от их фанатов желаемого эффекта, сложно. Причин тому множество, но основная — фантастический фанатизм фанатов. К тому же, в плане популярности, у вахи просто нет конкурентов. В общем, любое изменение сталкиваемых фэндомов порождает крики о каноничности, лоре, бэках, на которые нет смысла реагировать. Понять фанатов можно, если высшие сущности сеттингов взаимно аннигилировались, в любом виде, и теперь не мешают нагибать просто и ясно, то пропадает изрядный кусок сути сеттинга. Если же нет, то всегда можно выкатывать рояль, о чем вам обязательно сообщат/потребуют в комментариях. Так как рояли я не люблю и всячески желаю маскировать, то рекомендую разных высших нейтрализовать. Запасемся печеньками и следим за срачем фанатов о том, что мой бог/демон/ангел/НЕХ/пр. могу-немог убить твоего. На деле зрелище убогое, скучное, однообразно и тупое. Что-то сродни хомякам-повторюшам оказавшимся рядом. Забавно, но быстро надоедает. 3. Сталкиваем миры из п.1 с мирами из п.2. Это самое веселое и холиварное, просто в силу того, что в п.2, фактически, есть лишь один достойный мир — ваха. Я про популярность, а не интерес, продуманность, логичность и т.д. Комментарии в таком кроссовере полезны тем, что фанатов фэнтези, изредка, пытаются убеждать расчетами и примерами/аналогиями (позволяет расширить кругозор). Еще один смешной момент подобных холиваров — спор фанатов фэнтези друг с другом. На деле приводит к все тем же хомячкам-повторюшам. В любом случае, стоит рассмотреть этот пункт подробней. В конце концов, это просто интересно, сложно и весело.       Итак, вы решили нагнуть космическое фэнтези и, в особенности, ваху (самое популярное, как-никак). Сообщения фанатов, что это не фэнтези и вообще, ваши ЗВ/МЭ/пр. тоже тогда фэнтези, читайте в комментариях (надеюсь поможет, ну, а вдруг случится чудо). Что ж, для начала, позвольте посочувствовать и пожелать крепких нервов. Заранее пополните запасы успокоительного. Нерушимая вера в материализм! Только она поможет ловить лулзы и не поддаваться насылаемым проклятьям (отсылка к истории про шамана, змее и белого человека). Важный совет: перед тем, как публиковать нагибательный фанфик, напишите его. Тогда вы сможете спокойно наслаждаться шоу или принимать в нем участие. Это, кстати, не только нагиба вахи касается, а вообще любого нагибания. Едем дальше.       При нагибании вахи или ее аналогов, будьте готовы к принципиальной невозможности победы. В нагибательских фанфиках она вообще возможна только и исключительно по очкам. Бандерлогов от фэндома (любого), можно сколько угодно выставлять в самом неприглядном свете, но заткнуть их вы не сумеете (бан — неспортивно). Хуже того, до них даже не дойдет, что над ними угорают. Продолжаем.       Беда вахоподобных сэттингов — боги и их аналоги. Аргумент «бога нельзя победить, потому что он бог и непобедим, потому что бог», сродни анекдоту про судью (правило первое — судья всегда прав, правило второе — если судья, всё же, не прав, смотри правило первое). Даже если вы создадите/приведете/имеет своего бога или богов, даже если в вашем фэндоме изначально есть оружие против богов, вам это не поможет «потому что гладиолус». Даже не пытайтесь спорить и доказывать — бесполезно.       Выигрыш, как уже говорил, возможен исключительно по очкам, т.е. в числе нейтральных пользователей на вас подписавшихся и от нагибаемого фэндома отвратившихся, количеству лайков, времени, которое потратил хейтер (ненавистник) на написание комментариев и т.п. Мне кажется, что применительно к вахе, если ГВ (владельцы авторских прав), изменят политику, сделав богов окончательно и бесповоротно убиваемыми, многие ярые фанаты совершат сэппуку, оно же харакири.       Перехожу к рекомендациям, которые помогут вам решить проблему нагибания фэнтезийных фанфиков, а именно — взаимодействие с нагибаемыми. Фанаты той же вахи, очень любят аргумент из серии «прилетели и тут же сдохли» (варп, демоны, боги, НЕХ и т.д.) Давайте рассмотрим, что же тут можно сделать. 1. Явно указать, от чего вы отказываетесь и на что заменяете. Например, джедаи во вселенной вахи или аналога, становятся кем-то вроде юужань-вонгов во вселенной ЗВ. Поясню подробней. Лишая возможности, полностью или частично, использовать главное оружие/способность/фишку своих героев, вы «покупаете» для них, и тех кто рядом (понятие растяжимое), частичный или полный иммунитет к оружию/способностям/фишкам фэндома, который собрались нагнуть. По сути, это все то же приравнивание истребителей к драконам, но тут важно сделать его явно, открыто и выпячено. Чертовски важно!!! 2. Использование аналогов технологии (й) нагибаемого фэндома. Рассмотрим, как можно разжиться базовыми, которые позволят нашим не помереть в чужом фэндоме. 2.1. Рояль в кустах, оно же повезло. На самом деле, это не такой уж плохой вариант. Пару раз он вполне себе допустим. В той же вахе, есть разные скитальцы, варп чудесатит, око ужаса изрядно бомбануло, когда появилось, так что «случайно» найти образец можно. 2.2. Почти в любом фэндоме были всякие древние/предтече/изначальные/т.п. Зачастую, они освободили жизненное пространство молодым в результате глобальных войн. Так что для вторжения в ваху или подобные ей мир, вполне себе можно откопать/найти артефакт. В ЗВ, например, были ракита, которые пользовались остатками подобных технологий и клепали разные вундерваффе. Убились эти товарищи о джедаев (тогда еще нет, но к черту подробности). Логично, что где-то в великом голокроне может что-то найтись. Вообще, после захвата храма джедаев, Палпатин или Вейдер, или еще кто, без проблем найдут все что нам надо для вторжения. Заодно и АУ не такое сильное будет. Это порадует своих фанатов и осложнит жизнь чужим. 2.3. Ход конем — используем богов из вахи или подобного фэндома. Обычно их несколько, и, как правило, они воюют/конкурируют/противостоят/играют/пр. друг с другом. Кто-то из них может подсобить вторженцам. Вариация — собственный бог или его аналог. Та же Сила в ЗВ может быть неоформленным богом. Слаанеш (а) на эльдар влиял (а) еще до своего «рождения/оформления». За Силой тоже нечто этакое наблюдается. Так как кроссовер — это по умолчанию АУ, то можно и подсобить Силе появится на свет в виде полноценного бога, а не оставлять абстрактной волей. Опять же, в мультсериале «Война клонов», у Силы было воплощение в виде трех человек. Еще одна вариация — ритуалы, если их позволяет фэндом. В тех же ЗВ, ситхи, и не только они, вполне себе этим баловались. Причем, с очень даже впечатляющими результатами. Опять же, в большинстве научных и псевдонаучных фэндомом найдутся расы/виды, которые наверняка приглянутся разным высшим сущностям. Например в МЭ есть кроганы — готовые адепты бога (ов) войны. Азари — бог (и) разврата, веселья, магии. Саларианцы — бог (и) науки, магии. В ЗВ выбор еще шире. 2.4. В вахе, есть особые поля, которые защищают, пусть и не абсолютно, идущий в варпе корабль от негативного воздействия изнанки. Это техническое устройство! Если допустить, что силовое поле, которых хватает в большинстве фэндомов, способно делать тоже самое, то можно вторгаться и нагибать. Хорошим примером будут ЗВ, т.к. там вообще куча разных защитных и не только полей имеется. Логично, что на разведку будет отправлена техника, обладающая разной конфигурацией этих самых полей. Обыгрываем этот момент, показываем, как нашли/поняли/установили эффективность. Все. Претензии остаются только у бандерлогов. Впрочем, они у них всегда будут. Помним про гладиолус. 2.5. Еще один способ получить образцы техники — уникальность. В фэндоме ЗВ /МЭ/пр. широкий выбор разумных органиков. Роботов тоже хватает. Причем, железяки могут ИИ (искусственный интеллект), а могут и ВИ (виртуальным интеллектом) управляться. ВИ хоть и не ИИ, но все равно способен на многое. У нас же всё-таки АУ! Так что подогнать возможности ВИ под конкретную задачу, никто не запрещает, ну кроме бандерлогов, да-да гладиолус. Опять же, ВИ — просто сложная программа. Никакой душой, или зачатком аналога ее подобия он не обладает. Впрочем, тут с вахой могут возникнуть сложности в виде духов машины. С другой стороны, ИИ вполне себе можно наделить чем-то вроде души, а на деле иммунитетом от духов, а заодно и варпа. Сделать аналогом некронов, пусть даже без живого металла и прочего андеграунда. Для любителей найдутся киборги, если оригинальности хочется или просто «прет» с них. Одного шибутного спектра воскресили и вообще по частям собрали. В вахе есть сервиторы, которыми варп-сущности не слишком интересуются. Так вот, среди разведчиков оказывается тот, кто уцелел. Дальше его либо изучат, либо наберут отряд из сородичей, либо клонируют, либо… Короче говоря, все сводится к тому, что мы добудем потребное. Процесс этот, сам по себе может на отдельный фанфик потянуть. Если мы, как авторы, не станем подыгрывать добытчикам. 2.6. Еще один способ — гибридный. В той же вахе есть парии, которые варпа не боятся. Относительно, конечно, ну да не суть. Для нас важно, что они обладают генетическим дефектом (как по мне, так эволюция идет). Таких невосприимчивых, в принципе, в фэнтези фэндомах хватает, так что ваха тут совсем не уникальна (хоббиты к тьме/злу устойчивость имели). Если вспомнить про генофаг из МЭ, то открываются интересные возможности нагиба… но не стоит отвлекаться. Так вот, ничто не мешает «одарить» нужным/схожим «дефектом» кого-то из разведчиков/исследователей. Это похоже на предыдущий пункт, но тут имеется вариант интересного поворота, потому и выношу отдельно. Например, париями или их частичными аналогами, могут быть джедаи, ситхи, биотки и прочие одаренные из разных фэндомов. Тогда, у нас получится дважды нагнуть противника, причем, с использованием любимых героев. Масса лулзов гарантируется. Главное, совсем уж в МС не скатиться. Впрочем, избранный из одного фэндома, которому противостоит рядовой ноунейм из медвежьего угла другого, тут только любители цветов и будут возмущаться. Хотя, они же это все равно будут делать. Отличие от п.1 именно в подаче. Довольно тонкий нюанс, и, полагаю, не все с ним согласны будут, но в данном случае играет принцип «я автор, я так вижу». 2.7. Наука. Дело не в том, что техножрецы и иже с ними — тупые. Дело в том, что ЗВ, МЭ и ряд других фэндомов, имеет возможность привлечь ученых из кучи развитых и уникальных ксенорас. Которые, вполне себе возможно, а где-то даже и вероятно, сумеют разобраться с тем, над чем люди могли бы безуспешно биться веками и тысячелетиями. Особенности логики и мышления, иное восприятие мира и т.д. Опять же, во многих фэндомах есть искусственный интеллект, причем, не всегда созданный человеком. Уж поля, защищающие от варпа, после выявления его как такового и исследования, рано или поздно, но точно создадут. Лишь от автора будет зависеть, насколько затянется процесс и как будет подан/обыгран. 2.8. Особые способности одаренных из разных фэндомов. В ЗВ есть силовая-ковка и меху-деру, позволяющая работать с техникой (изучать, улучшать, познавать и пр.) Есть разные секты/сообщества одаренных, которые черт знает что умеют и практикуют (те же сестры ночи, очень даже могут в аналог магии). Есть целые виды, обладающие уникальными способностями, причем, не всегда завязанными на Силу. В МЭ есть/были протеане (Явик тот же), уверен, что и другие виды/индивидуумы найдутся. Левиафаны многое могли, ардат-якши порой имели уникальные способности, ну и каноничные жнецы, которые вообще в себя собрали черт знает сколько видов разумных, включая протеан. Что и кто там сможет — зависит от автора. Те же протеане, канонично, имели способные считывать ауру предмета. Это, как минимум, дает возможность понять, что за штуковину нашли, как ей пользовались и для чего она вообще нужна. В том или ином виде (зависит от автора), эти и/или аналогичные навыки, помогают решать проблемы. Данный пункт, имхо, лучше всего сочетается с предыдущим, т.к. позволяет изрядно осложнить жизнь возмущенным фанатам (адекватным). 3. Имматериум и варп, вообще-то, не одно и то же! Второе есть искаженное первое. Поэтому, как вариант, можно открыть первое, а потом обнаружить второе. Затем, внезапно или не очень, решить/понять, что варп — нечто сродни раку/опухоли/гангрене/т.п. гадости. Это еще и отличный повод для вторжения даст. Спасаем аж целую вселенную! Естественно, в ходе изучения, получим все нужные для нагиба технологии. Всякие порталы/червоточины/воронки/т.д искусственные или естественные, дело десятое — отличный «обоснуй» того, с чего мы вообще темой заинтересовались. Может стать АУ развилкой/основой. Все интересней, чем очередной вывалившийся из кустов гений с пачкой готовых чертежей подмышкой. В том плане, что есть возможность показать нахождение/создание нужного нам объекта. Последующий шухер от этого события и череды открытий порождающих цепочку действий. 4. В той же вахе, есть паутина, созданная на границе/прослойке между варпом и реальностью. Смотрим на предыдущий пункт и понимаем, что можно обыграть эту идею и найти еще одну прослойку, например, между имматериумом и варпом. Тут можно обыграть аналогию с океаном. На поверхности не то что шторм, цунами идти может, а на глубине тихо и спокойно. Это же, даст возможность и от демонов/богов защититься. Насколько? Это решать автору, имхо, лучше не полностью. Аналогия тут следующая. Глубоководные жители, при вытаскивании их на поверхность, немножечко дохнут, справедливо и обратное. Можно вообще мысль развить, что всякие сверхсушности отличаются по «глубине» обитания и соответственно со своими нуждами обыгрывать. С точки зрения ваховского канона — это, даже если и спорно, то не совсем невозможно. Проще говоря, бэки четкого ответа не дают, а значит фанаты, вполне вероятно, организуют междусобойчик. 5. Если у нас искусственно созданный или внезапно открывшийся путь, то в точке выхода он может организовать изолированную зону. По аналогии с тем, как река впадает в море/океан, образуя в нем область пресной воды. Сойдет для того, чтобы развернуться, а там уже с местными так или иначе, рано или поздно, но в контакт вступим и нужными для дальнейшего развития сюжета и нагиба техами обзаведемся. Простор для автора, избравшего этот путь, широк. Обратите внимание, империум — самое крупное территориальное образование вахи. В других фэндомах, обычно, тоже человечество широко раскинулось, т.ч. смело можно организовывать встречу именно с людьми. Математика и вероятности играют за нас. Правда, всякие боги могут подгадить, да и ксеносы разные запросто решать подставить врага, но это все по воле автора делается. Кстати говоря, подстава от ксеносов — прекрасный «обоснуй», почему мы полезли бить людей. Впрочем, никто не заставляет это делать, даже полезно, разнообразия ради и разминки для, начать с других фракций. Попутно и в ряды фанатов нагибаемого фэндома раскол внесете.       Думается мне, что вариантов набросал достаточно, а потому, рассмотрим обратный вариант. Ваха, или подобный ей фэндом, вторгается в другие. Тут все попроще будет. Смело убираем богов и демонов. Имхо, если бы ребята из ГВ получше знали историю и верования народов мира, то легко бы смогли без них обойтись. Или сделать нечто более адекватное. Впрочем, изначально молот задумывался стебом и пародией, вот ему до сих пор и икается. Так вот, после того как мы избавились от сверхсущностей, которые, естественно, будут вызывать пригорание у фанатов атакованного фэндома, но не слишком сильное, в силу откровенной Сьюшности, нам остается лишь подгон ТТХ (тактико-технические характеристики) кораблей и прочего железа. Собственно говоря — все. Если мы фанатем от вахи и желаем красиво нагибать другие фэндомы, нам достаточно отказаться от богов и демонов. За это мы «покупаем» себе все необходимое. Недостаток очевиден — тонны хейта от своих же, ведь это не ваха-а-а. Что, увы, справедливо, дичайшее АУ, но иначе…       Бандерлоги атакованного фэндома строчат комментарии, остальные поклонники просто проходят мимо, в лучшем случае на вопиющие ляпы укажут. Что мелковато для наших целей и задач, ведь подпалить седалище бандерлогам — элементарно. Хватит мидика без логики, мыслей и даже сюжета. Для этих альтернативно одаренных, довольно одного только факта, что кто-то просто посмел тронуть их любимый фэндом. Что удивительно, но как эксперты и знатоки всего что касается сеттинга, они, зачастую, вне конкуренции.       Пожалуй, тут стоит сделать отступление и рассмотреть фэндомы с точки зрения уязвимости/устойчивости их фанатов.

Огнеупоротость фанатов фэндомов

      Наименьшей огнеупорностью, имхо, обладает ваха. Будучи изначально настольной игрой, а не художественным произведением, она весьма громоздка. Если утрированно, то можно описать процесс изучения вахи так:

***

— Хочу ваху освоить, — говорит Вася библиотекарю. — Отлично! Вот тебе том правил… — Спасибо, — улыбается Вася. — Да погоди ты! — хмурится библиотекарь. — Вот еще эти три талмуда возьми, они правила разъясняют. — Ы? — хлопает глазами Вася. — И не забудьте вот эти десять, они объяснят разъяснения! — строго хмурит брови, и буравит взглядом парня, с дергающимся глазом, добродушный бибилотекарь. По совместительству, поклонник молота войны. — А… — пробует спросить Вася о том, как бы ему попроще и легче разобраться в теме. — Ну конечно же это лишь для одной фракции! — взмахивает руками библиотекарь и улыбается, счастливый от того, что нашел будущую родственную душу. — Ы… — выпадает в осадок бедолага. — Что говоришь? А хочешь узнать больше о сетинге? Библиотекарь счастлив, квадратные глаза Васи его не смущают. Ведь тот вот-вот познает свет бэков. Правда, нервный тик слегка печалит фаната, он бы предпочел более кондиционного собрата получить, но будет рад и такому. — Прекрасно, пройдем к шкафу для неофитов, — схватив за плечо шокированного Васю, библиотекарь тянет его вглубь сових владений. — Нет-нет, этот стеллаж для продвинутых, — отрывает он бедолагу, уцепившегося за подвернувшуюся полку. — Тут ответы на вопросы, которые возникнут после того, как осилишь литературу из шкафа, — скалится библиотекрь, загоняя вырвавшегося Васю в закуток. — Ай! — натыкается несчастный на ручку. — Это дверь в книгохранилище для экспертов…

***

      Именно сложность и тернистость пути стоит за постоянными требованиями фанатов вахи знать бэк и лор, а также дарит осилившим его некое чувство элитарности и сопричастности. В других объемных фэндомах, конечно, есть масса бандерлогов, которые тоже указывают на незнание каких-то моментов, но именно в вахи с трепетом, дотошностью и какой-то скаредностью относятся к бэкам и лору. Как следствие, вывести из равновесия, даже адекватных фанатов, бывает легко. Достаточно продемонстрировать минимальное знание, чтобы вас кинулись учить и критиковать. Пара возражений и начинается холивар. Интересное наблюдение, демонстрация вопиющего незнания, дает меньший эффект. Так что, если перед нами стоит задача нагнуть ваху, придется хоть по верхам, но пробежаться.       С другими вахоподобными сеттингами проще, т.к. хоть какой-то популярностью обладают те, кто изначально имеет формат компьютерная игра. Имхо, фанатики от вахи с завидным упорство и упоротостью, на корню рубят попытки обладателей авторских прав ее популяризовать. Одно только характерное в среде фанатов словечко «довераст» (так называют тех, кто вообще узнал о вахе из стратегий Dawn of War, она же ДоВ), говорит о многом. Понять так называемых истинных фанатов можно, даже не сложно, а вот нужно ли? Ведь потом, эти же личности, возмущаются ценами на фигурки и пр. Атрибутику.       И еще один момент, имхо, не очевидный, который делает фанатов вахи самыми уязвимыми — сам объект их поклонения. Как бы не появилась ваха, кто бы что не говорил, но позиционируется она как темное фэнтези. Мрачность, постоянная война, кровь, хаос, разруха, пафос и превозмогание. Как понимаете, хотят фанаты этого или нет, но читая классную историю из очередного кодекса, изучая бэк и погружаясь в лор, они все это впитывают. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, как это влияет на психику. В конце концов, читая книги, приходится все эти образы визуализировать, а себя с героем ассоциировать.       Последний нюанс, на который стоит обратить внимание. В силу обширности знаний, без которых в тусовке не стать своим. Из-за необходимости постоянно поддерживать их в актуальном состоянии. Молодые (18-20 лет) фанаты вахи, на которых начинают давить родственники (иди работай, дармоед) и государство (должок, — пропел военком, а декан согласно покивал), подсознательное начинают сожалеть, о потраченном впустую времени. Впрочем, это вообще нормально понимать/осознавать, каким ты был раньше дураком. Беда лишь в том, что ты успел приобрести (в плане опыта, по большей части) полезного для дальнейшей жизни. Акцентирую я на этом внимание лишь по тому, что ваха, как таковая, массово пришла на постсоветское пространство недавно. Большинство правоверных фанатов фэндома, любого, но вахи в особенности — молодые люди.       Все это в совокупность делает сообщество поклонников вахи легковоспламеняющимся материалом.       Теперь посмотрим на фанатов Звездных Войн. Первое на что хочу обратить внимание — дата написания статьи. Сейчас, когда свет увидели два новых фильма от Диснея, а все снятое Лукасом ушло в прошлое, вместе с огромным наработанным пластом, размышлять на данную тему становится несколько сложно. Но все же постараюсь. С одной стороны, по сравнению с той же вахой, объем материалов по ЗВ, даже больше будет. Однако, есть важный нюанс. ЗВ — изначально были художественным произведением. Следовательно, и создавались по соответствующим законам/канонам. Более того, Лукас сразу разграничил, что есть канон, а что нет. Точнее, ввел градацию канона, а его компания отслеживала, пусть и не идеально, соответствие тех или иных произведений заданным рамкам, не забывая следить за положенными отчислениями. И, само собой, Лукасу не приходилось балансировать разные игровые фракции. Даже игры, выпущенные его компаниями, или с его «благословения», всегда шли по соответствующей шкале каноничности.       Еще один важный нюанс. Подавляющее большинство фанатов ЗВ знают и любят период в несколько десятков лет. По сути, это жизнь Энакина и Люка Скайуокеров. Через призму этой семьи, мы видим основные события. Все книги и комиксы, а также большинство игр, по сути, вбоквелы раскрывающие события, оставшиеся за кадром и принципиально не повалившие на то, что мы увидели в шести фильмах Лукаса. Они всего лишь добавляют красок, объема и циферок, над которыми можно спокойно спорить, в силу более низкой каноничности источников. Есть еще разные энциклопедии, но они ценны лишь для любителей заклепок. Проще говоря, чтобы проникнуться ЗВ, нам достаточно посмотреть развлекательное кино, а потом, если зацепило, прочитать несколько основных статей на вукипедии. Фактически, по минимуму, можно ограничится биографиями главных героев. На фоне той же вахи — несравненно меньше, проще, легче и просто приятней. Конечно, тут можно возразить и указать на то, что про бравого комиссара или ересь имеются художественные книги. Есть, вот только им, имхо, до фильмов далеко, хотя бы с точки зрения предпочтений основной массы потенциальных фанатов. К тому же, по уровню информативности о фэндоме, относительно объема букв, они уступят статьям вукипедии о героях ЗВ. Даже если читающий будет в этих самых статьях по всем активным ссылкам переходить и знакомиться со смежными материалами. Это, кстати, еще один нюанс, хоть и незначительный. С вахой так познакомиться сложней, а качество материалов, судя по комментариям фанатов, оставляет желать лучшего.       Пожалуй, еще стоит обратить внимание на такие моменты: 1. Месть ситхов, шестой и последний фильм Лукаса, вышел в начале 2005 году. 2. Пробуждение Силы от Диснея увидело свет в конце 2015 года. 3. Неприятие нового канона.       Что же все это дает нам, как авторам, решившим нагнуть ЗВ? К сожалению, огромный геморрой. Естественно, бандерлоги не в счет.       Во-первых, возраст фанатов. Если учесть, что последний фильм саги от Лукаса шел с ограничением 12+, то сейчас, фанатам ЗВ старого формата, должно бы быть лет 25. Четверть века — это срок. Если же добавить сюда ностальгирующих, тех, кто смотрел Новую Надежду в специздании 1997 года, а то и вообще застал премьеру 1977, то становится совсем грустно. Вывести из себя взрослый контингент — это не то чтобы сложно или невозможно, но потребуется определенный уровень и опыт, отчасти, еще и возраст. Просто в силу того, что проблемы в 15, 20 и 25, как правило, заметно отличаются и по-разному воспринимаются.       Даже в реальной жизни, лет так до 35-40, разница в 5 годков заметна/ощутима, а уж в интернете, станешь посмешищем и, при особой назойливости, уйдешь в бан. Взрослый человек не поведется на провокацию, а если и сделает это, то быстро раскусит. Взрослый читатель, видя необразованность и узколобость оппонента, не станет отвечать. Разве что под настроение. Исключение — малолетние дебилы, но это не к возрасту, а развитости головушки относится. Некоторые и 50 продолжают в нее есть.       Некоторым утешением может быть возраст неофитов от ЗВ, но тут, печаль-печаль, у нас не палка с двумя равными концами, а булава. Поднятый взрослой частью фанатского сообщества хай, вкупе с сетевыми баталиями по «мышеканону» (диснеевские фильмы, продолжающие сагу), изрядно портят нам жизнь. Даже молоденькие неофиты фанатского сообщества ЗВ, теперь имеют определенную закалку и подкованность. Среди тех, кто за новый канон, а их мало (старички постарались, на славу), в основном, бандерлоги. С такими неинтересно. Они вообще не столько за фэндом, сколько в пику остальным. Такой себе подростковый протест. Под настроение, конечно же, можно поскакать по веткам дискуссии, простимулировать убогих настрочить 100500 комментариев, но это быстро наскучивает, да и радости особой не приносит. Мелочно слишком.       Хорошая, относительно, новость. На фикбуке читатель в основном молодой водится, это упрощает и частично облегчает нашу задачу. Но все равно придется попотеть, ведь мы собрались подпалить седалище как можно большиму числу фанато. Чтобы нас запомнили и прониклись. Многие просто закроют фанфик при первых признаках необоснованного нагиба! Особенно, если увидят его сразу. В идеале, все должно быть быстро, логично, обосновано, и произойти в последних главах, чтобы дочитали и полыхнули. Это одна из причин, почему я столько раз упоминал о необходимости уравнивания сторон, и распинаюсь на много букв, разжёвывая все и вся по мере сил и возможностей.       Пара слов о фанатах МЭ. Во-первых, это компьютерная игра. Во-вторых, это игра, вернее — серия игр, с единым проработанным линейным сценарием, который сам по себе «зашел» пользователям, не чуждым литературе/ситературе. Все, собственно. В статью я ее включил в силу популярности фэндома и… отсутствию его как такового. Не смотря на кучу фанфиков, сообщества и прочий антураж, игра, а следовательно, и фэндом, появился в 2007 году. Путем несложных прикидок, вычисляется возрастная группа. Впрочем, с этим можно даже не заморачиваться. Достаточно того, что устойчивого фэндома нет, есть бандерлоги и увлекающиеся. Все!       Первые типично крикливы и бегают стаей, вторые слишком индифферентны к нападкам, т.к. не фанаты, а просто прошли игру, вероятно, несколько раз. Написать нагибательный кроссовер можно, вот только, если сделать его серьезно, с уравниванием сил и раскачкой маятника военного счастья, вам от условных фанатов прилетит спасибо, а не хейт. Будоражить бандерлогов проще миди Сьюхами, без лишнего напряжения сил и мозга. Сойдет для развлечения. Напрягаться для выведения из душевного равновесия конкретного пользователя, «фанатеющего» от определенных пейрингов/событий/концовок МЭ, тоже можно миди Сьюхами, главное — акцентироваться на нужном.       В общем, МЭ — практически негорючий фэндом, но со стайкой бандерлогов и маскирующихся под них мимо проходящих троллей. Последние, в большинстве своем, обычные пользователи, которые решили поразвлечься. Так как фэндом популярный и легко осваиваемый, найдется куча тех, кто пожелает вставить свои пять копеек. Как итог, вся эта свора, легко и непринужденно, создаст иллюзию массовости и гвалта, что выльется в кучу комментариев, но реально подпалить седалище удастся единицам. Единственно, зачем имеет смысл нагибать МЭ — привлечь подписчиков и лайков собрать. По сравнению с той же вахой, масса втрое популярней. Типичный случай и вашим, и нашим.

Подленький прием

      При нагибании вахоподобных фэндомов и, в частности, самой вахи, можно не убирать лишние сущности, а снабдить местных чем-то демоно- и богобойным. Однако это имеет смысл делать, если вы очень хитрый, злопамятный и прожаренный автор, который страстно желаете ваху или ее подобие нагнуть. Так скрутить, чтобы всех до печенок пробрало. Тогда, вначале фика, вы должны мимикрировать под сторонника и фаната ненавидимого/нелюбимого/презираемого/ненавстного/пр. фэндома, чтобы у фанатов посильней бомбануло. Сработает, даже отлично, вот только бандерлоги, которые еще недавно орали, что все честно, так и надо, это вам не МС и пр. Точно так же начнут вопить обратное, когда отбившийся фэндом, внезапно, начнет контратаку и таки свернет агрессора в бараний рог. Потом поставит в позу пьющего оленя сверхсущностей, и вообще от души надругается над чувствами фанатов. Почему так, неужели не увидят? Увы, смотрите, вон прекрасный гладиолус.       Итак, подводя итог, делаем выводы. 1. Мы обеспечили пути-дороги. 2. Дали объяснение войне. Попутно показав нейтральным читателям, кто тут зло, а кто нет. 3. Мы получили возможность эту войну вести. Исключив, более-менее, возможное вмешательство всяких богов и демонов. По крайней мере, на первоначальном этапе.       В принципе, на этом можно было бы и закончить, нюансы и конкретика зависят от фэндома, я и так изрядный акцент на вахе сделал, но такова цена популярности сеттинга. Аналоги и подобия даже близко не столь известны. Впрочем, кому как. Быстренько пробегусь еще по нескольким моментам.

Еще (не)много болтовни

      Как избавляться от сущностей, разных-безобразных, что мешают нагибать? О, на самом деле, все просто. Их надо убить/изолировать/заморозить/убрать/т.п. Совершенно все равно, как именно вы это сделаете. Бандерлоги и даже адекватные фанаты (большинство), скажут фу и настрочат вам 100500 комментариев. Следовательно, особо тут мудрить не надо, ориентируемся на нейтральных читателей. Для них логично? Значит все ок. И вообще, мы же мстим за поруганную честь! Вам строчат? Исходят на удобрения? Ловите лулзы, мы ведь этого и хотели. Ради этого и старались.       Что же до конкретных советов, то вот несколько. Можно, в случае с порталом/червоточиной/пр. организовать местным богам/ангелам/демона/пр. сенсорный шок, отравление, и вообще все что угодно на срок, достаточный для нагиба. Можно пожертвовать каким-нибудь героем, который своей смертью выведет вражин из игры. Можно, если у нас там артефакт какой был, его использовать. Сойдет и ритуал, если фэндом дозволяет (иначе слишком АУ будет), в крайнем случае, можно что-то изобрести. Только, сущности эти вредоносные, в деле нашем черном мешающиеся, не сразу в осадок выпасть должны, а то от воплей о МС скучно станет. Пусть им вначале поплохеет, а там еще добавим. Короче говоря, срубать основополагающие вещи нагибаемого фэндома сходу — моветон. Это сойдет в миди и никак не потянет на страшную «мстю» обидчикам.       Можно провернуть следующую комбинацию. Если вы хитро-замороченный автор и начали с того, что нагибаемый фэндом вначале нагибает, не стесняйтесь, спросите будущих жертв о том, как прибить хотя бы одного бога. Скажете, что это якобы для достоверности, и чтобы оппоненты не вопили про Сью. Прибейте вредоносную сущность, понагибайте еще немного своих, а потом устройте контрнаступление и покуситесь смело на святое. Батхер, запах паленого шашлычка, лулзы, профит.       О самом процессе нагиба, особо говорить смысла нет. При условии примерного равенства сил, мы должны проиграть несколько сражений или даже целых кампаний. Проще говоря, покачать маятник военной удачи. Если не лень и есть желание, рекомендуется добавить дипломатии и приправить фанфик шпионскими играми. Щепотка всяких киллеров, и потери, равно как и спасения, приветствуются. Можно еще и любовную линию развернуть, хотя бы на уровне писем с/на фронт и редчайших сеансов связи. Само собой, в конце, наши победят. Тут главное не слишком затянуть и не очень маятник раскачивать. Читать десятки глав войны — это на любителя. Если туго с воображением, реальная история вам в помощь. Адаптируйте. От себя добавлю: «Не надо мучать ВОВ!» Для тех, кто знаком с военной историей, такие списывания видны сходу. Очень уж глазки режет. Хоть кампании и операции с второстепенных театров берите.       Что еще? Конечно же баланс! Зачем его надо уравнивать, надеюсь понятно, а вот как это сделать так, чтобы не гладиолус? Просто. Так как кроссовер — это АУ, так и не ленитесь, напишете несколько глав, которые покажут это самое АУ. Можно даже без конкретики, дайте читателю увидеть, как новенький кристалл, накопитель, усилитель, резонатор, пр. проявил себя на стрельбах. Хотя бы через диалог военных, конструкторов, восхищение канониров, и т.п. Можете еще банальней поступить. Император, министр, генсек, президент, вождь или кто там еще, награждает ученых и/или конструкторов за неоценимый вклад в дело повышения обороноспособности. Пара фраз о том, что эти копеечные улучшения сделали орудия мощней, повысили дальнобойность, точность, скорострельности и т.д. в сочетании с высшей наградой, солидной премией, званием/чином каким и т.п. вполне себе сойдут за «обоснуй». Если хочется и опыт/знания позволяют, можете уйти в заклепки (технические подробности). Сходным образом показываем остальные улучшения/изменения. Если их много, лучше устроить совещание или ходовые испытания новейшего корабля. Который, при нужде, даже на недавно открытых физических законах работать будет.       Естественно, найдется альтернативно одаренный (вероятней несколько) который будет вам тыкать ссылками и цифрами, на это лучше не реагировать, но, если хочется, всегда есть универсальный ответ-вопрос, звучит в общем виде так: «Чем докажите, что единицы измерения из этого фэндома, точно такие же как из вон того?» Доказательство верности доказательств можно спрашивать бесконечно. Бандерлоги и тролли обожают этот простенький прием. Если вы повелись, то знайте, ваше седалище, минимум, тлеет. Сходите погулять, помойте посуду, кино посмотрите, в общем, отвлекитесь. Если совсем невмоготу, врубайте убийцу споров «Ну и че?» Иногда помогает, а порой даже заставить оппонент отвечать. Имхо, лучше промолчать или если никак, то указать на то, что у вас стоит АУ. Если и после этого комментатор не успокоится, то перед вами любитель цветов, да-да, тот самый «Гладиолус!»       Пожалуй, еще стоит коснутся вопросов логистики и навигации. Довольно сложно что-то конкретное сказать, т.к. это очень сильно зависит от конкретных сеттингов, которые кроссоверятся. Пожалуй, стоит еще раз напомнить, что кроссовер — это АУ. Например, в ЗВ есть гипермаршруты, но это вовсе не означает, что корабли не могут летать вне их. Очень даже могут, при этом, убиваться о гравитационные тени реальных объектов не будут. Предусмотрено это. Гиперпуть, в некотором смысле, аналог океанического течения и розы ветров. У нас и сегодня современные суда, по возможности, стараются этим пользоваться, а уж во времена парусного флота, карта морских путей была весьма извилистой. В МЭ есть инструметроны и унигель, а в ЗВ молекулярная печь, которая даже на строительных роботов ставится. Короче говоря, конкретика зависит от фэндомов, а потому, совет прост. Первое — следите за тем, чтобы у вас ничто из ниоткуда не появлялось. Второе — соразмерность!       Конечно, в бэках, вукипедии и даже самом что ни на есть канонистом каноне, может звучать конкретная цифра, но все же, если она противоречит всяческой логике и здравому смыслу, забывайте и даже забивайте. Фанаты, и особенно блаженная их часть (фанатики), могут хоть грудную жабу себе заработать, наплюйте. У нас АУ. В той же вахи есть города-ульи и такие же миры, и если мы не знаем точного размера большинства планет, то квадриллионы (15 нулей, если что) на Земле — дичь несусветная (по вики миллиарды). Описания городов ульев (по вики) — еще большая дичь, чем население столицы империума. Для осознания этого, достаточно иметь опыт строительства дома. Понимание основ экономики и производства, позволяет прикинуть порядок цифр добываемых ресурсов и даже с допусками в лапоть, рассчитать размеры планет (точнее, чем она почти как Земля). Справедливости ради замечу, что население, с натяжкой, но все же кое-как впихивается. Другое дело, что такая концентрация и урбанизация — это, с военной точки зрения, на Ахиллесова пята, а слоновья задница. Впрочем, это все опять конкретика, в любом фэндоме можно что-то этакое найти.       Шпионаж, диверсии, убийства и пр. из той же области. Все это конечно весело и интересно, в кино и книгах волнующе, а на деле, серо и скучно. Тем не менее, нужно помнить и понимать простую истину, все это лишь вспомогательные инструменты. Спецназ, диверсанты, киллеры, шпионы и т.п. войны не выигрывают. Перевороты — запросто и пожалуйста, но не нормальные войны. Отлаженную и работающую как часы машину смерти, они даже притормозят лишь при огромной удаче. Помогают, выручают и многое другое — случается, но все они вносят лишь незначительный вклад в победу. Вот на политику, доставленные и много раз проверенные сведенья, влияют, порой, кардинально.       Конечно, при желании, мы, авторы, можем сотворить что и как нам будет угодно. Более того, сами фэндомы, ставшие жертвами нашего порыва, могут иметь прямое или не очень указание на влияние разных спецслужб. Однако в линейных частях, всегда неоднозначное отношение было к людям из разных контор. Так уж получалось, в реальности нашей, что бед разведка (не войсковая), на фронте принесла не многим меньше, чем побед. Всегда есть огромный риск получить дезинформацию! Естественно, провалы замалчиваются, а успехи выпячиваются, но даже в советском кино про ВОВ, фронтовые разведчики регулярно получают приказ проверить поступившие сведенья. Режиссеры и сценаристы тех лет, не все, лишь некоторые, воевали и писали/снимали, зачастую, для людей, нюхавших порох, и делали это опираясь на личный опыт.       Столь долго и многословно я подводил лишь к совету, не увлекаться Бондианой, утомила дальше некуда, а уделить внимание разведчикам «от земли». В конце концов — это просто выделит фанфик на фоне других. Все на этом. Творческих успехов, коллега.
Примечания:
37 Нравится 41 Отзывы 14 В сборник
Отзывы (41)