Пламя феникса

R
В процессе
413
автор
Размер:
планируется Макси, написана 51 страница, 19 678 слов, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
413 Нравится 216 Отзывы 127 В сборник

Глава 4

Настройки
Примечания:
      Со Спайком мы провели почти весь день болтая обо всем. В процессе я, естественно, помогал с его тяжелой ношей помощника Твайлайт Спаркл. Забавно, что ученица Принцессы на нас совсем не обращала внимания. Сам же Спайк был типичным подростком. Даже чуть более взрослым, чем большинство пони его возраста. Он любил комиксы, местный вариант DnD, и внезапно очень хорошо пел и готовил. День же наш закончился отключкой Твайлайт, и дорогой до ее домика. Да, как оказалось для большинства учеников Кантелотской академии, предусмотрена собственная жилплощадь на время учебы. Скинув, заучившеюся до полной потери сил, Твайлайт я просидел еще около часа со Спайком. Дракончик получил кого-то, кому можно выговориться, я же тоже неплохо провел время. Ну и оценил его готовку, очень даже неплохо. Утром мне уже надо было собирался улетать обратно в Клаудсдейл, к огорчению Спайка. Дракончик, по его рассказам, буквально сидит в цветнике. Все его друзья кобылки, кроме одного, да и тот сейчас усиленно идет на повышение по службе в королевской страже. В итоге было решено стать друзьями по переписке, но я пообещал по возможности прилетать его навещать.       По прилету обратно меня ждали две вещи: сильное желание попробовать снова пройти испытание, и вечно прохлаждающаяся у меня дома Рэйнбоу. Просто взять и исчезнуть, пока эта лежебока дома, я не мог, пришлось ждать начало ее рабочего дня. Так же мне вспомнилась хорошая мысль проверить, что будет по урону у обычных предметов. Кухонный нож (Common) Урон 75 ед (физический) Игнорирование 10% брони цели Прочность 100/100 Молоток (Common) Урон 65 ед (физический) 5% шанс наложить дебаф "Оглушение" на 2,5 секунды Прочность 100/100       На самом деле в доме было не так и много вещей, которые можно было-бы удобно использовать в бою. Из двух приемлемых вариантов оба, к сожалению, оказались так себе. Молот наносит слишком мало урона, простых мертвяков мне им минут по пять убивать надо. А нож, хоть и соответствует по урону моим копытам, будет банально неудобен в бою. Не для сражения он делался так то. В итоге было принято решение с собой ничего не брать. Очень сильно хотелось повысить характеристики с помощью свободных очков. Это бы в разы облегчило мне прохождение испытания, но эта идея была всё-таки отброшена. Банально из-за бережливости. Со временем набор параметров естественным путем замедлялся, а бонусы к набору характеристик как-то не маячили впереди.       На следующий день, хорошенько накормив одну ленивую пегаску, я смог наконец отправится выполнять испытание. Появился я, что примечательно, на той же самой крыше. А если приглядеться, то вдалеке можно увидеть бредущего сюда зомби. Подлет по ближе и осмотр цели показал, что это был тот же самый мертвец, что и в первый раз. Видимо у испытания есть свой строгий сюжет, который от перезапусков не меняется. Полезная информация, но я пока ее никак применить не смогу. Поэтому без лишних слов я хорошенько разогнался и спикировал на мертвеца. Не увидев изменения в луте с первого раза я принялся уже гораздо быстрее летать по городу и убивать зомби. Мне хотелось, для начала, убить всех зомби на улицах, а после отправиться искать отчеты и бункера.       Обнулив почти сотню мертвецов, мне удалось выяснить две вещи. Во-первых - на улицах есть точки привлечения для зомби. Вроде служебных машин со спецсигналами и витрин на сигнализации. Доступные для триггера объекты достаточно ярко мигали, что и привлекло мое внимание. Во-вторых - на примере магазина, на витрине которого я и увидел огонек работающей сигнализации, я понял что здания тоже набиты зомби. Это привело меня к мысли, что пробраться в нужный мне бункер будет скорее всего ой как не просто. Скорее всего надо будет прорываться через толпу мертвецов или выманить их, на ту же сигнализацию. Запоздало пришла мысль что у меня присутствует один полезный навык. Найдя ближайшего ко мне зомби, я накинул на себя незаметность и проверил ее работоспособность против зомби. Как оказалось, восприятия у них очень мало. Это решило часть моих проблем, но одна главная осталась. Я абсолютно не знаю где искать документы, ключи доступа и сами бункера.       Где-то через часа два я уже морально устал выискивать мертвецов по улицам Лондона. Поэтому отправился к колесу обозрения, посидеть на высоте и подумать о вечном. За это время мне удалось убить 265 мертвецов и выяснить, что с них падают не только монетки. Зуб мертвеца (common) Простой алхимических ингредиент. Бронзовая сережка со знаком ворона (common) При ношении дает следующие бонусы +1 к духу +1 к интеллекту Кинжал малой боли (Uncommon) Урон: 137 физический Игнорирование 10% брони цели Наносит дополнительно 50 единиц урона молнией Прочность 1000/1000       Зубов мне нападало 11 штук, и что делать с ними я в душе не знал. Сережку же можно было надеть через инвентарь. И я ее конечно нацепил, но разочаровала она меня знатно. Хотя, чего еще стоило ожидать от предметов самой низкой редкости. А вот кинжал был шикарным. Он отличался от того, какими я помню кинжалы из своего мира. Рукоятка явно была предназначена для хвата зубами. А урон дает мне возможность расправляться с мертвецами буквально за 5 или 6 ударов. После получасового отдыха я продолжил свою охоту. Убивать зомби стало еще проще, а также появился новый навык. Владение кинжалами ур. 2       Подобные навыки, как я понял, с прокачкой дают знания и умение правильно пользоваться обозначенной вещью. Ну или ускоряют приобретение полезного опыта при активном использовании. В любом случае, с новым кинжалом за час удалось добить всех блуждающий на улицах зомби. И на такой хорошей ноте я решил закруглиться на сегодня, в ближайшее время должна будет вернуться домой Рейнбоу. Под конец выбрал не самое густо населенное здание и провел чистку еще и там. К сожалению более ничего ценнее монет не падало, видимо шансы выпадения даже хреновых предметов действительно очень маленькие. Что на самом деле удивлять не должно, в конце концов это был даже сложность этого Испытания была легкой.       По итогу следующие семь лет пролетели для меня не то, что бы незаметно, но в какой-то момент я и правда потерял счет времени. Произошло за это время много разного. Как оказалось, отображение аксессуаров можно было выключать. Этот факт я узнал не сразу, да и то, увидел значок отображения больше случайно, поэтому стал поводом для одной пегаски "бунтарского" характера плохим примером. Ну плохим исключительно если в шутку. Теперь и у Деш были проколоты уши в пяти местах, выглядело кстати довольно мило. Носила она простые металлические гвоздики, но я в итоге подарил ей пару артефактов, наподобии моей сережки. Бронзовый гвоздик со знаком обезьяны (common) При ношении дает следующие бонусы +1 к ловкости +1 к выносливости Стальной гвоздик с руной жизни (common) При ношении дает следующие бонусы +2 к выносливости +1 HP/сек       Просто на всякий случай. С ее страстью летать максимально быстро, не задумываясь о правильном способе затормозить, это просто мера предосторожности. Себе же я оставил копию своей самой первой сережки. Ограничен я, кстати, был двумя слотами под бижутерию. Отображать их мог в каком угодно положении, но надеть только два. Так же, в ходе ненавязчивого теста с участием Рэйнбоу, я выяснил, что на нее тоже действуют только два артефакта. Надевать она может хоть сразу все четыре, но эффект дают только первые два надетых. Кстати Испытание я таки прошел, за год. И, как оказалось, исключительно из-за своей тупости. Ну сначала стоит упомянуть, что после выполнения задачи на зачистку улиц, мертвецы на ней не появились вновь. Что несколько разочаровало меня. Не появились они так же в том здании, которое я зачистил перед выходом. Так я начал планомерно, квартал за кварталом зачищать все здания. Делал я это конечно не каждый день. То начинались выходные у Дэш, которые она проводила в моей кампании. Постоянные переписки со Спайком, которого я в последствии иногда навещал в Кантерлоте. Естественно я, периодически вместе с Рэйнбоу, навещал Флаттершай. Она кстати нашими проколотыми ушами не прониклась, и делать дырки уже в своих отказалась. Надо будет при возможности, если выпадет, подарить ей какой-то артефакт тоже.       Так же я потратил прилично времени на попытки найти хоть какого-то знатока алхимии. Здесь меня ждало сильное разочарование. Если учителя боевых искусств и были, но их полезность и эффективность была под большим вопросом. То зельеварение было в народе на уровне легенд, а некоторые вообще считали его темной магией. Естественно я понимал где гарантированно можно найти нужного мне умельца, но добираться пешком до другого континента мне пока неохота.       Примерно к тому моменту, как я по своим собственным ощущениям зачистил четверть доступных мне помещений, я догадался вызвать карту. И осознал что высокий параметр интеллекта не делает тебя умнее, а, скорее, позволяет совершать глупые вещи быстрее. На карте все это время были маркеры интереса. Вот так просто, почти в открытую можно сказать. Да, их было явно больше чем целей моего испытания, но они были вполне конкретными точками на карте. С такими подсказками процесс пошел гораздо веселее, а главное быстрее. И, пусть то и заняло почти год, я смог полностью выполнить испытание. Награды было всего две: опыт, количество которого увеличивалось от выполнения дополнительных заданий, и доступ к новой функции системы.

Вам открылся доступ к Хабу

Это безопасное место внутри специально созданного для вас пространственного кармана. Наполнения хаба может меняться по пожеланию владельца. Для взаимодействия с хабом будет открыт доступ к специальному магазину. Имеется возможность выдать разрешение на посещение хаба не пользователями системы. (0/5)       В самом хабе меня ждало ничего, буквально. Я попал на островок травы посреди пустоты. Намек был понятен, наполнения этого места и вправду на мне. В магазине все оказалось поделено на условные ранги. Все улучшения в первом ранге покупается только за опыт, и цены вполне себе низкие. Во втором ранге к стоимости добавляется уже деньги, количество опыта тоже растет, но не сильно. В следующих рангах к вышеперечисленному добавляются различные материалы. И, судя по их описаниям, это именно системные материалы и, скорее всего, способ их получать мне еще подкинут. Про количество опыта и битов, нужных для покупок, я лучше промолчу.       Свободного опыта мне хватило на приобретения простого домика, и на его обустройство. И интерьер его был довольно приятным, хоть и числился стандартным. После исследования дома я ознакомился с новыми испытаниями.

Доступные испытания

Куб Особняк Спенсера

Куб - Легке испытание.

Цели: 1) Дойти до финальной камеры. Дополнительные цели: 1) Найти все дневники бывших заключенных. (0/10)

Особняк Спенсера - Нормальное испытание.

Цели: 1) Восстановить электропитание. 2) Зачистить особняк от зомби. (0/100) 3) Попасть в паническую комнату. Дополнительные цели: 1) Получить доступ ко всем комнатам в особняке не прибегая к грубой силе.       Новые испытания меня заинтриговали. Я не мог вспомнить, кто такой этот Спенсер, но "особняк Спенсера" звучал как-то знакомо. Так же, из-за повышения сложности, я ожидал повышения и наград. В испытании попал я в уже неизвестный мне город. Что странно, даже в самом городе не было чего-то, что могло дать его название. Сам город был вполне современный, но вот размером был гораздо меньше, чем Лондон. Но, в противовес размеру самого города, мне был доступен еще и пригород, в котором и находился особняк. Монстры внутри меня немного разочаровали. Ибо встретили меня, в основном уже встреченные ранее Слабые зомби. Правда теперь они ходят кучнее и разбавлены группами новых мертвецов.

Зомби

Уровень: 15 НР: 1500/1500 МР: 0 Урон: 30 физ + 100 яд Защита: 5       Лута больше выпадать с них не стало, а убивать их стало все же потяжелее. Проверив возможности респауна зомби на улицах, я решил пока не проходить Испытание полностью. А оставить его для возможности фарма. Второе Испытание, прошлось буквально за пару часов. Само же Испытание оказалось ровно тем, что я и ожидал. Прямо как было в фильме, я был заперт в лабиринте состоящем из кучи кубических комнат. Из каждой ведет 6 дверей, по одной на каждую грань, способных открыться лишь на время. За дверьми могут быть комнаты ловушки, но узнать о них можно только полностью зайдя в помещение. Все же возможность летать, как оказалось, решает много проблем. Пока я был в воздухе ловушки не активировались, да и от большинства ловушек я мог просто улететь. Награда же за него была только опытом, да и тот я потратил на Хаб.       После разборок с Испытаниями я успел побывать в разных уголках страны. Где-то один, где-то со мной летала Дэш. Я к ней даже уже успел привыкнуть. От того и удивился, когда она собралась и переехала, тоже кстати в Понивиль. И теперь в этом маленьком городке собралось целых три кандидата для Элементов Гармонии. Плюсом напрягает то, что где-то в глубине леса рядом с городом, должен находиться старый замок, в котором история с Найтмер Мун и происходила. Создается впечатление, что девчонок ждет что-то интересное в ближайшем будущем. Отъезд Рейнбоу заставил задуматься уже о переезде собственном.       Но в итоге я сначала пропутешествовал почти по всему континенту. Даже залетал в соседние страны. В Графствах бэтпони было не так интересно, их быт очень схож на эквестрийский. Что не удивительно, они очень долго жили в составе эквестрии. Так же я посетил Нипонь. Вот там я буквально попал в другую культуру. Очень схоже с Японией из моей прошлой жизни. Страна была очень небольшой и населяли ее в основном олени. Местного языка я, к сожалению, не знал. Уж очень эта страна непопулярна у пони туристов потому найти самоучители или хотя бы словари в Клаудсдейле было нереально. Но с языком мне помог турист из Седловской Аравии: Азиз. Прожил я, приобщаясь к Нипоньской культуре, там почти пол года. Улетать я решил после того, как Азиз собрался домой. Одному уже было не так весело, пусть я за это время и успел подружиться с большим количеством местных.       Возвращаться домой было приятно. Пусть я и был похищен на неделю своей семьей, поделиться впечатлениями. Дома меня в свою очередь ждало много интересного. Во-первых, я умудрился пропустить возвращение Найтмер Мун и возвращение Принцессы Луны. А так же нахождение элементов гармонии. Как я и предсказывал, Флаттершай, Дэш и Эпплджек получили элементы доброты, верности и честности соответственно. Так же, на удивление, в эту компашку попала Твайлайт Спаркл. Двух других элементов я уже не знал. Во-вторых, я еще умудрился пропустить возвращение Дискорда. Вот уж о чем не жалею. Еще меня завалило почтой от Спайка. Бедняга почти на стенку там лезть начал от поступков окружающих. Пересказы всех событий с его слов можно использовать для стендапов. Откуда в мелком столько язвительности и сарказма я не знаю, но видит Селестия я только за.       Так же Спайк прислал мне приглашение на свадьбу Ми Аморе Каденции и Шайнинг Армора. Шайнинг Армора, насколько я помню, это старший брат Твайлайт и Спайка. Он в итоге таки стал капитаном королевской стражи, и даже в итоге женится на Принцессе. Надо будет прикупить для него немного подарков, что будет несложно, я прекрасно знаю что ему понравиться. Надо будет еще и костюм купить. Пора собираться в Кантерлот. Имя: Эмбер Эш Раса: Пегас Возраст: 25 лет Класс: Отсутствует Уровень: 23 Титулы: Книжный червь; Полиглот Характеристики Сила: 78 Выносливость: 91 Восприятие: 90 Ловкость: 82 Интеллект: 101 (+2) Дух: 53 (+2) Удача: 3 Свободные очки характеристик: 44
413 Нравится 216 Отзывы 127 В сборник
Отзывы (2)