ID работы: 7394203

Противостояние

Джен
NC-17
Завершён
335
Размер:
248 страниц, 23 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
335 Нравится 194 Отзывы 111 В сборник Скачать

Отступление. Гильдия Серебряные волки.

Настройки текста
Примечания:
База гильдии находиться в городе Марагн. В своё время этот город как и большинство принадлежал администрации Игдрасиля но гильдия выкупила его как только захватила Цитадель. Марагн был далеко не самым большим городом Игдрасиля однако очень скоро после перехода под управление Волков этот город стал центром торговли информации. Здесь любой игрок мог получить практически любую информацию за определённую плату. За порядком в городе следила опять же гильдия серебряные волки. В городе были запрещены любые конфликты а если они всё же возникали их можно было решить на арене, которая также находилась в городе. Сам город был поделён на жилую зону где проживали все гражданские нипы города. Торговую и совмещённую с ней промышленную где продавалось и производилось почти всё. Там были кузницы, алхимические лаборатории, дома мастеров рун и зачарования. Третья зона была развлекательной. Здесь располагались таверны, бары, рестораны, казино, бани, купальни, магазины где продавалось почти всё что угодно, театры и ещё много чего другого. И наконец пятая зона она располагалась ближе всего к стенам города, здесь располагались все военные постройки: казармы для стражи, конюшни, где содержались самые разные ездовые животные, столовая, арсенал и тренировочные полигоны. Весь город опоясывала крепостная стена высотой в 40 метров и шириной почти в 5 метров. Стена кроме того что состояла из обсидиана и белого камня, была укреплена множеством рун и зачарований. Также по периметру стены было 100 башен которые были своего рода магическими орудиями и могли обстреливать вероятного врага слабыми атаками любой стихии. Эта стена была первым внешним рубежом обороны Гильдии. Ровно в центре города находилась Цитадель главная база гильдии «Серебряные волки». Внешне она была такое ощущение что поделена на ярусы и каждый следующий ярус был выше предыдущего хоть и уже (представьте себе Минастирит, только наверху нет плоской скалы с деревом) самый верх венчали три шпиля. Сама же цитадель была высотой почти в 280 метров. Но так она выглядела только снаружи. Внутри же она была разделена на множество карманных измерений которые являлись этажами и уровнями обороны Цитадели. 1-2 Этаж: Парк развлечений. Страж этажа: Мабарик. Известные места: Парк развлечений: расположен на первом этаже. Этаж выглядит как заброшенный парк развлечений. Здесь вторженцам придётся столкнуться с изменёнными созданиями этого парка и множеством разных марионеток. Дом с привидениями: резиденция Мабарика. Расположена на 2 этаже. Здесь кроме изменённых созданий и марионеток вторженцам придётся столкнуться с множеством иллюзий. 3 Этаж: Японский замок. Этаж выглядит как классический японский замок средневековья. Страж Этажа: Акигисава. Известные места: Внутренний двор: большое открытое пространство где вторженцам придётся сражаться с двумя десятками стихийных големов до 50 уровня Залы: множество мелких комнат в каждой из которых находятся до 15 големов одетых и вооружённых как самураи каждый из которых имеет 30 уровень. Додзё: Резиденция Акигисавы. Огромный зал где находиться сам Акигисава и двое его телохранителей 70 уровня. 4 Этаж: Темница. Страж Этажа:: Гарф. Известные места: Тюрьма: это место создано специально чтобы содержать игроков и высокоуровневых нипов. Оно выглядит как очень мрачная и большая тюрьма с множеством камер. Она наполнена большим количеством разных магических и механических ловушек. Пыточная: Резиденция Гарфа. Большой зал выглядящий как филиал ада. Он освещён огнём из множества жаровен и потоками лавы. В основном здесь преобладает красный цвет крови и черный цвет тьмы. Повсюду стоят множество приспособлений для пыток в конце зала располагается трон из черепов разных рас на котором восседает Сам Гарф. 5 Этаж: Великий лес. Стражи Этажа: Элинор Фил Амрэ и Адриана Фил Амрэ. Известные места: Великий лес: Гиганский лес полный хищных растений и разных монстров. Деревня Эльфов: большая деревня эльфов в которой живут подчинённые Элинор и Адрианы Древо жизни: резиденция Элинор и Адрианны. 6 Этаж: Кладбище Страж этажа: Влад Цепеш. Известные места: Кладбище: огромное кладбище с множеством склепов над которым постоянно светит кроваво красная луна. Это место населяет множество низших вампиров. Особняк: Резиденция Влада. Огромное здание в мрачном готическом стиле где кроме самого Влада живут лорды вампиров. 7 Этаж: Рыцарский зал. Стражи Этажа: 12 рыцарей 3 круга также известные как рыцари круглого стола. Известные места: Зал: большой открытый зал (кто играл в Скайрим вспомните обеденный зал Драконьего предела только без стола вот что то подобное). Зал Собраний: Резиденция 12 рыцарей. Выглядит как зал в центре которого расположен большой круглый стол с 12 каменными тронами. 8 этаж: Тронный зал. Стражи этажа: Артурия Пендрагона (Сейбер) и Седрик. Известные места: Тронный зал: Резиденция Сейбер и Седрика. А также главный зал собраний всей гильдии. Тронный зал выглядит как огромный зал, по бокам расположены огромные мраморные колонны поддерживающие его. По центру располагается шикарная красная ковровая дорожка ведущая от входа в зал до подножия главного трона главы гильдии. По бокам располагаются не менее шикарные троны других членов гильдии. Жилые залы: здесь расположены жилые покои всех членов гильдии. За каждой комнатой закреплена горничная. Великая библиотека. Это место изолировано от других этажей и сюда можно попасть только используя кольцо гильдии. Это место охраняет Луиза. Известные места: Библиотека: резиденция Луизы. Огромный ярко освящённый зал, полностью заполненный книжными полками. По красоте этот зал вполне может соперничать с Тронным залом. На стенах висят различные картины как изображающие игровые события так и копии из реального мира. Также рядом со стенами находятся множество удобных диванов и кресел с журнальными столиками. В центре также располагаются специальные столы для чтения. Секретная библиотека: особо защищённый зал где хранятся особо секретные данные. Даже если кто то овладеет кольцом гильдии он не сможет попасть сюда без знания пароля. Сокровищница. Это место как и Великая библиотека изолирована от других этажей и сюда также как и там можно попасть только с помощью кольца гильдии. Зал очищения: резиденция Фауста. Зал сокровищ: огромный зал доверху заполненный специальными ячейками в которых запечатаны деньги и другие предметы. Этот зал защищён множеством стационарных ловушек. Выставочный зал: место где хранятся все мировые предметы гильдии. Все три зала охраняются 100 големами одетыми в доспехи членов гильдии и вооружённые их оружием. Теперь подробнее о стражах. Мабарик: Он зомби выглядящий как Фреди Крюгер. По характеру он весельчак любящий жестоко пошутить. Также он любит мастерить разных кукол как игрушечных, так и для боя. К людям относиться нейтрально. Чувство правосудия -70. Общий уровень 100 Расовый уровень Зомби (10) Проф. уровень Кукольник (10) Мастер иллюзий (10) Шут (5) Мастер проклятий (5) И т. д. (60) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 58 Очки магии (MP) 78 Физическая атака 65 Физическая защита 50 Ловкость 80 Магическая атака 80 Магическая защита 85 Сопротивление 70 Особое 75 Итоговое 646 Активные навыки Кукольный театр: Мабарик вызывает отряд из 10 своих марионеток 55 уровня. Вызов марионетки: Мабарик вызывает одну марионетку 80 уровня и он может выбрать её специализацию. Восстановление марионетки: Мабарик может полностью починить любую уничтоженную марионетку. Техника марионетки: Мабарик может взять под контроль живого, но этому контролю можно сопротивляться и он не действует на нежить. Ложные данные: Мабарик с помощью иллюзий может скрыть или изменить свои характеристики для окружающих и тоже сделать с союзниками. Иллюзорные клоны: Мабарик создаёт иллюзорных клонов как самого себя так и ещё кого либо, также эти клоны могут наносить урон если у противника слабая ментальная защита. Иллюзорный барьер: создаёт магический барьер тёмно красного цвета, внутри которого Мабарик может менять ландшафт и по другому воздействовать на пространство. Иллюзорное копьё: создаёт магическое копьё тёмно фиолетового цвета наносящее не физический урон. Смертельное касание: Мабарик касается тела противника и накладывает проклятие постепенно высасывающие жизнь. Слепота: временно ослепляет противника. Паралич: временно парализует противника. Ментальная атака: Мабарик атакует непосредственно сознание противника убивая его, сводя с ума или временно выводит из строя. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Аура рассеяности: у Мабарика есть постоянная аура которая заставляет не воспринимать его серьёзно и рассеивает внимание противника. Сопротивление: Невосприимчивость к отравлению, Мабарику не нужно есть, пить и спать Снаряжение Кольцо гильдии. В качестве оружия ближнего боя Мабарик использует свою правую руку из которой растут пять когтей 40 см в длину. Акигисава: Он голем. Выглядит как 7 метровый гигант одетый в самурайские доспехи тёмно красного цвета с гербом гильдии на груди и на спине. По характеру он воин живущий по кодексу чести и уважает тех кто ведёт себя также. Не любит тех кто поступает подло или предаёт товарищей. Чувство правосудия +100 Общий уровень 100 Расовый уровень. Нет Проф. Уровень Мечник (10) Тренер (5) И т. д. (85) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 100 Очки магии (MP) 10 Физическая атака 100 Физическая защита 90 Ловкость 65 Магическая атака 0 Магическая защита 85 Сопротивление 85 Особое 70 Итоговое 605 Активные навыки Рассекающий выпад: мощный удар пробивающий блок и броню цели. Штормовой удар: Акигисава наносит множество ударов с разных сторон с большой скоростью. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Навыки дающиеся при использовании катаны «Четырёх стихий» Огненный шар: создаёт обычный огненный шар на конце катаны однако если влить в него больше маны его размеры и сила значительно возрастают. Огненная волна: выпускает по линии взмаха катаны огненную волну. Огненная аура: позволяет наносить огненный урон катаной Воздушные лезвия: выпускает множество воздушных лезвий взмахом катаны. Порыв ветра: мощный порыв ветра отбрасывающий врагов. Воздушная аура: позволяет гораздо быстрее перемещаться. Водяная струна: выпускает из катаны тонкую струю воды под большим давлением. Водяной шар: создаёт водяной шар в который можно погрузить противника. Водяная аура: позволяет лечить слабые раны. Каменные шипы: позволяет создать на земле каменные колья. Каменная стена: создаёт каменную стену. Каменная аура: значительно повышает сопротивляемость физическому урону. Пассивные навыки Невосприимчивость к метальным атакам и ядам. Акигисаве не нужно есть, пить или спать. Снаряжение Кольцо гильдии, Нагината, оружие божественного класса Катана «Четырёх стихий». Она выглядит как обычная катана исключая свои размеры однако в рукоять инкрустировано 4 камня. Один переливается оранжево красным цветом как костёр, 2 зеленовато голубой как океанская вода, 3 бело серый как облака и 4 тёмно коричневый как земля. Гарф: Демон страж, главный тюремщик. В своём обычном состоянии он выглядит как довольно хорошо сложенный человек ростом 190 см. с красной кожей. На голове у него одет классический колпак палача красного цвета с прорезями для глаз. На руках у него толстые матерчатые коричневые перчатки. На голой груди выжжена татуировка с изображением герба гильдии. Также он одет в свободные матерчатые тёмные штаны и кожаные сапоги коричневого цвета. Во второй форме у него вырастают рога на голове, удлиняются ногти на руках превращаясь в небольшие когти, отрастет хвост с очень острым концом, сзади отрастают два больших кожистых крыла как у летучей мыши, а вместо ног у него отрастают козлиные копыта как у сатиров. Он в обоих формах вооружён секирой. У него довольно скверный характер, он любит пытки и сам в них участвовать и у него довольно свободолюбивый характер. Если бы не печать гильдии он бы запросто мог её предать. Он почти все расы считает насекомыми и не испытывает к ним не какой жалости. Чувство правосудия -300 Общий уровень 100 Расовый уровень Демон (10) Проф. Уровень Огненный маг (10) Демонолог (10) Призыватель (10) Оборотень (5) Палач (5) И т. д. (50) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 70 Очки магии (MP) 75 Физическая атака 77 Физическая защита 80 Ловкость 60 Магическая атака 70 Магическая защита 75 Сопротивление 80 Особое 75 Итоговое 662 Активные навыки Испепеление: создаёт облако пепла которое полностью окутывает цель и сжигает её до состояния пепла Огненная волна: создаёт гигантскую огненную волну высотой в 10 метров и шириной в 40, которая движется вперёд и сжигает всё на своём пути. Огненный шторм: создаёт огромный яростный огненный шторм, который распространяется во все стороны, заклинатель находиться в центре шторма. Огненный шар: создаёт обычный огненный шар в руке или рядом с использующим однако если влить в него больше маны его размеры и сила значительно возрастают. Огненное копьё: создаёт огненное копьё которым можно драться как в ближнем так и в дальнем бою. Великая телепортация: позволяет пользователю мгновенно переместиться на огромные расстояния. Лавовое море: призывает огромный поток лавы сжигающей всё на своём пути. Огненные фантомы: создаёт множество огненных фантомов которые могут выглядеть как люди, животные или монстры. Призыв огненного элементаля Адское пламя: Гарф использует огонь кроваво красного цвета. Призыв младших демонов: призывает множество слабых демонов до 40 уровня. Призыв старших демонов: призывает несколько демонов лордов от 50 до 75 уровня. Смерч: Гарф начинает вращать своей секирой вокруг себя. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Демоническая аура: накладывает постоянный эффект страха на противника. Сопротивление: полное сопротивление огненному урону и отравлению. Гарф демон и ему не нужно ни есть, не пить, не спать. Снаряжение Кольцо гильдии, Секира Элинор Фар Амрэ: Лесной эльф, маг природы и старшая сестра Адрианы Фар Амрэ. У неё светлая гладкая кожа длинные до лопаток распущенные волосы орехового цвета. На голове у неё находиться диадема с тремя камнями 2 изумрудного цвета и один янтарного. Глаза у неё зелёного цвета. Она одета в рубашку зелёного цвета с широкими и короткими рукавами чуть ниже локтей. Сверху на ней одет коричневый плащ с опущенным капюшоном. На ногах у неё одеты коричневые свободные штаны и такого же цвета высокие сапоги. На поясе из драконий чешуи висит множество мешочков. В руках она в качестве оружия использует посох выточенный из белого дерева, своими ветвями он обхватывает большую сферу голубоватого цвета. Элинор имеет тихий и спокойный характер. Она любит природу и животных. У неё в подчинении находятся эльфы использующие магию природу и она считается их лидером. По эльфийским меркам она уже довольно зрелая женщина ей около 500 лет. К людям и другим расам она относиться нейтрально. Чувство правосудия +100 Общий уровень 100 Расовый уровень. Нет Проф. Уровень Маг природы (10) Друид (10) Дитя природы (5) Маг стихий (10) И т. д. (65) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 77 Очки магии (MP) 95 Физическая атака 68 Физическая защита 75 Ловкость 70 Магическая атака 90 Магическая защита 90 Сопротивление 70 Особое 65 Итоговое 700 Активные навыки Стихия земли Земляная стена: создаёт каменную стену перед заклинателем Каменные доспехи: создаёт вокруг использующего толстые каменные доспехи. Каменные колья: позволяет создать на земле каменные колья. Землетрясение: мощное заклятие вызывающие сильное землетрясение способное полностью разрушить небольшой город. Создание каменного голема: создаёт большого каменного голема. Стихия воды Водяная тюрьма: создаёт водяную тюрьму в которой заклинатель может спрятаться или поместить сюда врага чтобы обезвредить его. Цунами: мощное заклятие создающее гигантское цунами которое может с лёгкостью затопить небольшой город. Водяная струна: выпускает из руки тонкую струю воды под большим давлением. Водяной шар: создаёт водяной шар в который можно погрузить противника. Водяной хлыст: создаёт из воды щупальца или хлысты которые атакуют врага. Стихия воздуха Полёт: позволяет заклинателю летать. Лезвия ветра: выпускает множество воздушных лезвий. Ураган: мощное заклятие способное уничтожить небольшой город. Воздушный таран: мощный порыв ветра отбрасывающий врагов Вакуум: полностью выкачивает воздух из небольшой области. Стихия природы Живые деревья: оживляет деревья вокруг заклинателя и заставляет их атаковать врага. Призыв великого древня: призывает большое живое дерево. Исцеление: исцеляет слабые и средние раны. Высшие исцеление: исцеляет тяжёлые и смертельные раны. Излечение болезней: излечивает любую болезнь. Цветение великого леса: на месте заклятия быстро вырастает новый лес. Ядовитый газ: создаёт множество цветков испускающих сильный ядовитый газ Поток древесных кольев: создаёт множество деревянных кольев. Отдельные навыки Телепортация: позволяет пользователю переместиться на несколько сотен метров. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Магическая стрела: создаёт стрелу из чистой магии. Магические путы: создаёт путы из магии. Пассивные навыки Аура спокойствия: позволяет Элинор лучше понимать язык природы. Также все вокруг неё прекращают испытывать сильные отрицательные эмоции. Снаряжение кольцо гильдии, посох природной энергии. Адриана Фар Амрэ: Лесной эльф, рейнджер и младшая сестра Элинор Фар Амрэ. У неё тоже светлая кожа и длинные золотые волосы чуть ниже лопаток. У неё зелёные глаза. Одета она в легкие кожаные доспехи зелёного цвета с металлическими вставками. На руках у неё одеты наручи из того же материала что и нагрудник. Ноги ей прикрывает мини-юбка из того же материала, на поясе висят ножны с парой кинжалов а за спиной висит колчан и лук. На ногах у неё высокие сапоги. У Адрианы весёлый и озорной характер однако это совершенно не мешает ей выполнять задания. Эти черты характера у своей главы переняли большинство её подчинённых. Она как и её сестра любит природу и животных. Ей около 400 лет. К людям и другим расам она относится нейтрально. Чувство правосудия +100 Общий уровень 100 Расовый уровень. Нет Проф. Уровень Рейнджер (10) Лучник (10) Убийца (10) Ловкач (10) Мастер боевых искусств (5) И т. д. (55) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 80 Очки магии (MP) 20 Физическая атака 90 Физическая защита 80 Ловкость 100 Магическая атака 10 Магическая защита 70 Сопротивление 75 Особое 75 Итоговое 600 Активные навыки С луком Точный выстрел: выпускает стрелу с абсолютной точностью на пару километров. Три стрелы: выстреливает сразу три стрелы. Град стрел: выстреливает сразу огромное множество стрел с высокой скоростью С кинжалами Удар в спину: позволяет переместиться за спину цели и нанести удар с двух кратным уроном и игнорированием 50% брони. Выпад: быстрый удар кинжалами в уязвимые точки. Отдельные Обнаружение жизни: позволяет видеть живые объекты вокруг. Острый глаз: сильно повышает восприятие, позволяя замечать незначительные детали. Невидимость: позволяет становиться абсолютно невидимым. Стирание присутствия: полностью убирает следы своего присутствия, где либо. Искажение: слега искажает восприятие врага чтобы тот бил мимо. Проекция: создаёт свою проекцию, чтобы отвлечь противника. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки нет. Снаряжение Кольцо гильдии, кинжал молнии, кинжал огня, Лук великих героев. Адриана может наносить разный яд как на кинжалы так и на лук а также использовать стрелы с разным зачарованием. Влад Цепешь: Древний истинный вампир, глава обороны Цитадели. Это высокий мужчина 195 см. с бледной кожей. У него чёрные как ночь длинные волосы чуть ниже плеч. У него кроваво красны глаза с вертикальным зрачком. Он одет в чёрный костюм 17-19 века и кроваво красный плащ. На ногах у него высокие сапоги, схожие с сапогами для верховой езды. На руках он носит пару белых перчаток на которых изображен герб гильдии. (я думаю вы догадались с кого я слизал его внешность)) Влад обладает довольно спокойным характером и не подвержен кровавой ярости если будет вовремя пить кровь. Ему больше 800 лет и он очень умён. В своих действиях он предпочитает игнорировать свои эмоции и инстинкты руководствуясь логикой. По истории он давно служит гильдии, уничтожая зло во всех его проявлениях. Благодаря особому древнему договору он абсолютно верен гильдии. Он не любит лишнее насилие, однако если он даже случайно досуха выпьет какой ни будь город он не будет испытывать совершенно никаких эмоций. К людям он относится нейтрально и даже слега с уважением. По истории именно человек заключил с ним контракт. Чувство правосудия -200. Общий уровень 100 Расовый уровень Вампир (10) Высший вампир (10) Древний вампир (10) Проф. Уровень Мастер тёмной магии (10) Призыватель (10) Мечник (5) Иллюзионист (5) Менталист (5) И т. д. (35) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 85 Очки магии (MP) 80 Физическая атака 76 Физическая защита 80 Ловкость 70 Магическая атака 75 Магическая защита 80 Сопротивление 80 Особое 75 Итоговое 701 Активные навыки Паралич: полностью временно парализует цель. Разделение тела: разделяет тело на две части. Фантомы: создаёт разных существ из темной энергии. Поднятие нежити низшего уровня: может создать Призрака, Скелета и Черепного Стервятника с помощью этой способности. Поднятие нежити среднего уровня: может создать Рыцаря Смерти, Джека Потрошителя и Коллекционера Трупов с помощью этой способности. Регенерация: постепенно восстанавливает своё здоровье. Барьер тьмы: создаёт мощный барьер из сгустившейся тьмы. Тёмное копьё: создаёт копьё из негативной энергии. Очарование: позволяет очаровать цель и подчинить её своей воле. Вампирское подчинение: ещё более сильное подчинение воли противника. Иллюзорный удар: создаёт иллюзию своих ударов Тёмное касание: Влад концентрирует в руке негативную энергию и касаясь ей кого либо наносит ею сильный урон. Ослабление воли: ослабляет волю и силы противника. Всплеск негативной энергии: Влад концентрирует в себе негативную энергию и выпускает её с мощным взрывом. Разлом: разрыв реальности в какой либо точке. Определение жизни: позволяет видеть остаточный размер Очков Жизни противника. Определение маны: позволяет видеть остаточный размер Очков Магии противника. Об салютная тьма: создаёт зону в которой совершенно нет света и наносит постоянный сильный урон негативной энергией Великая телепортация: позволяет пользователю перемещаться в любое место по желанию. Чтение мыслей: позволяет читать любые мысли противника. Внушение: позволяет внушить что то врагу. Туман: Влад обращается в туман. Кровавый шторм: создаёт большой шторм из крови вокруг. Кровавое копьё: создаёт кровавое копьё. Подчинение тела: полностью подчиняет себе тело противника Высасывание жизненной энергии: поглощает жизненную энергию цели. Высасывание маны: поглощает ману цели. Выпад: быстрый удар пробивающий 50% брони. Град ударов: множество ударов с разных сторон. Призыв низших вампиров: позволяет призывать низших неразумных вампиров. Создание слуги: создаёт полноценного вампира слугу. Распознавание иллюзий: позволяет видеть сквозь иллюзии. Кровавый доспех: создаёт доспех из крови. Тёмный доспех: создаёт доспех из негативной энергии. Ночное зрение: позволяет видеть в темноте. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивный способности Аура страха: вызывает сильный иррациональный страх у всех вокруг до 40 уровня. Аура величия: заставляет испытывать к Владу сильное почтение до 30 уровня. Невосприимчивость к отравлению, ментальным атакам, тёмной магии. Снаряжение Кольцо гильдии, рапира Артурия Пендрагона (Сейбер): Дух, глава стражей этажей, правая рука гильдмастера. Она выглядит точно также как и настоящая Сейбер из Fate stay night. По характеру она довольно добрая, спокойная и ответственная девушка. Она всей душой преданна цитадели и лично Джареду как своему создателю и любимому. Из своей должности она довольно умна, хотя и она сама и Джаред считает что Луиза и Влад умнее её. Этот недостаток он решил убрать оставив Сейбер управлять Цитаделью и Марагном. У неё дружески отношения с Луизой. К людям она относится с симпатией. Чувство правосудия +300. Общий уровень 100 Расовый уровень Дух (10) Проф. Уровень Мастер меча (10) Воин (10) Управленец (5) Страж (10) И т. д. (55) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 90 Очки магии (MP) 30 Физическая атака 95 Физическая защита 95 Ловкость 70 Магическая атака 45 Магическая защита 95 Сопротивление 80 Особое 75 Итоговое 675 Активные навыки В человеческой форме Полная защита: позволяет временно получить большую прибавку к защите. Ураган: вращение мечом вокруг себя. Рывок: позволяет очень быстро передвигаться на короткое расстояние. Энергетическая волна: выпускает из своего меча мощную энергетическую волну . Рассекающий выпад: мощный удар пробивающий блок и броню цели. Её меч в этой форме может становиться неосязаемым и невидимым и полностью игнорирует физическую защиту цели. В форме духа Вселение в тело: позволяет Сейбер вселятся в чужое тело, или в труп беря его под контроль и со временем это тело принимает её изначальный облик. Невосприимчивость к физическому урону: в этой форме Сейбер невозможно нанести урон физическими атаками Проход сквозь стены: в этой Форме она может проходить сквозь стены. Полёт: позволяет ей летать. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Сопротивление: Сейбер невозможно отравить и ей не нужно есть, пить или спать. Снаряжение Кольцо гильдии, меч божественного класса «Экскалибур» Седрик: Человек, главный дворецкий. Он выглядит как пожилой мужчина с резкими чертами лица. У него длинные черные волосы с небольшой проседью завязанные в конский хвост. Глаза у него серого цвета а в левом глазу он носит монокль. Он одет в классический костюм-тройку с белой рубашкой, Чёрные перчатки с обрезанными пальцами, чёрные брюки и чёрные туфли. Седрик идеальный дворецкий. Он всегда вежлив и учтив. По характеру он спокоен и не эмоционален. Он глава всей прислуги Цитадели. к людям он относиться нейтрально Чувство правосудия +100. Общий уровень 80 Расовый уровень нет Проф. Уровень Мастер боевых искусств (10) Дворецкий (5) Ловкач (10) И т. д. (75) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 60 Очки магии (MP) 10 Физическая атака 80 Физическая защита 70 Ловкость 80 Магическая атака 0 Магическая защита 80 Сопротивление 60 Особое 65 Итоговое 505 Активные навыки Седрик не использует магию. Он мастерски владеет всеми видами боевых искусств. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Снаряжение Кольцо гильдии. В качестве оружия он использует особые нити которые почти невозможно заметить, разрезать или порвать. Из этих нитей он способен создать почти что угодно. Радиус использования этих нитей варьируется от метода их применения от нескольких метров до пары километров. Луиза: Она Автоматон и страж Великой библиотеки У Луизы были тёмно фиолетовые длинные волосы, доходящие до лопаток, у неё были большие зелёные глаза, греческий нос и пухлые губы. Она носила прямоугольные очки в чёрной оправе, была одета в чёрную вязанную кофту скрывающую грудь 3 размера и такую же чёрную строгую юбку ниже колен и в не высокие чёрные кожаные сапожки. Это была её стандартная форма. Однако во время боя она выглядела совершенно по другому. Волосы у неё были завязаны в пучок, в место очков на левом глазу появлялся визор способный видеть в разных спектрах в том числе и магическом. Она была одета в плотно прилегающую военную форму цвета хаки и в женские чёрные берцы. Поверх формы у неё был защитный кевларовый комплект, включающий в себя чёрный нагрудник, наплечники, налокотники и наколенники, а поверх этого она была ещё одета в разгрузку. Она была вооружена большим автоматом и разными магическими гранатами. Автомат мог по её желанию становиться дробовиком, снайперской винтовкой или парой пистолетов. По характеру она опять же довольно спокойна и на первый взгляд совершенно без эмоциональна как и любой Автоматон. Но это только внешне на самом деле она довольна добрая и открытая. Она чрезвычайно умна и полностью предана Цитадели. Она любит слушать музыку и читать книги. Она дружит с Сейбер. Чувство правосудия +200. Общий уровень 100 Расовый уровень Автоматон (10) Проф. уровень Стрелок (10) Снайпер (10) Убийца (10) Охотник (5) Учёный (5) Учитель (2) Тактик (5) Остальное (43) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 75 Очки магии (MP) 30 Физическая атака 75 Физическая защита 70 Ловкость 90 Магическая атака 25 Магическая защита 70 Сопротивление 40 Особое 50 Итоговое 525 Активные навыки Телепортация: позволяет пользователю переместиться на несколько сотен метров. Невидимость: позволяет становиться абсолютно невидимым. Обнаружение жизни: позволяет видеть живые объекты вокруг. Обнаружение магии: позволяет видеть магию вокруг. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Невосприимчивость к ментальному урону, отравлению, некромантии и кровотечению. Луизе не нужна еда, сон или вода. Снаряжение Кольцо гильдии. Луиза использует свой магический автомат в качестве оружия. Она может использовать различные боеприпасы с разным стихийным уроном, а также гранты. Она неплохо владеет рукопашным боем и прекрасный тактик что позволяет ей победить почти любого противника, или же успешно уйти от него. Фауст: Архангел, страж Сокровищницы. У него спокойное аристократическое лицо. У него длинные до лопаток белые волосы. Глаза у него сверкают белым светом. У него за спиной 4 огромных белых крыла. Сам он ростом чуть больше двух метров. Он носит мощную полную броню белого цвета без шлема. Поверх брони он носит белую накидку с красной окантовкой и символом гильдии на груди. В качестве оружия он использует Фламберг золотого цвета. Характер у него спокойный. Он предан идеалам гильдии и полностью поддерживает её пока она остаётся им верна. Он весьма негативно относиться к нежити из чего у него весьма плохие отношения с Гарфом и Владом. Он считает, что охрана сокровищницы это великая честь. Также он весьма подкован в финансовых вопросах. Чувство правосудия +400. Общий уровень 100 Расовый уровень Ангел (10) Архангел (10) Проф. уровень Паладин (10) Светлый маг (10) Воин (10) Призыватель (10) Экономист(2) Остальное (38) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 95 Очки магии (MP) 70 Физическая атака 85 Физическая защита 90 Ловкость 70 Магическая атака 80 Магическая защита 90 Сопротивление 70 Особое 60 Итоговое 710 Активные навыки Исцеление: исцеляет слабые и средние раны. Высшие исцеление: исцеляет тяжёлые и смертельные раны Воскрешение: позволяет воскресить кого либо, со значительной потерей в уровнях. Высшее воскрешение: позволяет воскресить цель с меньшей потерей уровней. Святое копьё: создаёт копьё из светлой энергии. Святые стрелы: создаёт множество стрел из светлой энергии. Святой взрыв: концентрирует светлую энергию и выпускает её со взрывом. Импульс: создаёт волну энергии отбрасывающую противников. Великий барьер: создаёт огромный и мощный магический барьер. Защита от тёмной энергии: создаёт поле полностью защищающее от тёмной энергии. Сжигающий взор: наносит сильный урон цели в зависемости от её чувства правосудия. Паралич: временно полностью обездвиживает цель. Призыв Архангел огня Призыв Доминион Власти Призыв Херувимский Привратник Призыв Ангел-Хранитель Призыв Серафим Неземной Призыв Княжество Мира Призыв Князь наблюдения Аура смелости: создаёт ауру, повышая храбрость цели Аура спокойствия: создаёт ауру снимающую отрицательные эффекты. Изгнание зла: наносит сильный урон нежити. Полёт: благодаря своим крыльям он может летать. Великая телепортация: позволяет пользователю перемещаться в любое место по желанию. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Святая аура: рядом с Фаустом не может безвредно находиться не одна нежить, а живые получают сильную прибавку к урону по нежити. Фаусту не нужна еда, вода или сон, а также его не возможно отравить. Снаряжение Кольцо гильдии, Фламберг «Аскалон» артефакт мирового уровня. Позволяет призывать Серафима Неземного а также может создавать множество магических копий золотого цвета и использовать их как для защиты так и для атаки. И наконец этот меч наносит увеличенный урон по врагу с отрицательной кармой. Чем ниже карма тем выше урон. Эмиль: Драконид, главнокомандующий армией цитадели и глава рыцарей круглого стола. Он выглядит как 2 метровый драконид с мощным телосложением и с чешуёй красного цвета. Он одет в доспехи серебряного цвета, вооружён мечом и каплевидным щитом. Эмиль довольно спокоен по характеру. Он как солдат любит дисциплину и ведёт себя соответственно. Он полностью предан цитадели и лично Джареду из-за его титула. К другим расам не относящимся к поданным Цитадели относиться нейтрально. Чувство правосудия +100. Общий уровень 85 Расовый уровень Драконид (10) Проф. уровень Воин (10) Тактик (5) Полководец (5) Остальное (55) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 80 Очки магии (MP) 10 Физическая атака 85 Физическая защита 85 Ловкость 50 Магическая атака 5 Магическая защита 70 Сопротивление 60 Особое 50 Итоговое 495 Активные навыки Драконье дыхание: выдыхает из орта поток мощного пламени. Живая стена: позволяет временно получить большую прибавку к защите Великое сопротивление: сопротивление любым атакам и вредным воздействиям Полёт: благодаря своим крыльям Эмиль может летать. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Аура военачальника: он сильно усиливает войска под своим командованием позволяя им эффективнее сражаться. Снаряжение. кольцо гильдии, каплевидный щит, полуторный меч. Джус: Доппельгангер, командир гвардии, кровавый ангел, авантюрист платинового ранга, член рыцарей круглого стола. Он доппельгангер и поэтому может менять свой внешний вид, однако у него была и закреплённая внешность. Он выглядел как человек с красными короткими волосами однако справа у него было несколько прядей белого цвета. Глаза были фиолетового цвета, и в целом его лицо было весьма красиво. Он был одет в стандартную форму рыцарей круглого стола состоящую из полной средней брони серебряного цвета без шлема и красного плаща с символом гильдии. Также он был вооружён рапирой. По характеру он весельчак любящий пошутить, но это его маска под которой он скрывает холодный и рассудительный ум. Чувство правосудия +50. Общий уровень 85 Расовый уровень Доппельгангер (10) Проф. уровень Шут (5) Бард (5) Тактик (2) Наездник (10) и т. д. (48) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 70 Очки магии (MP) 70 Физическая атака 50 (переменная) Физическая защита 50 (переменная) Ловкость 70 (переменная) Магическая атака 30 (переменная) Магическая защита 45 (переменная) Сопротивление 40 (переменная) Особое 70 Итоговое 500 (переменная) Активные навыки Они зависят от облика. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Зависят от облика Снаряжение Кольцо гильдии, рапира с зачарованием на дальнею атаку. Кейра: Лорд вампир, чёрная смерть, авантюрист платинового ранга, член рыцарей круглого стола. Она выглядит как молодая девушка ростом 170 см. с чёрными длинными волосами ниже лопаток и красными глазами. Также у неё было очень стройное тело и грудь 3 размера. Она одета в стандартную форму рыцарей круглого стола сделанную для неё. Она состояла из цельного кожаного доспеха серебряного цвета с капюшоном скрывающем лицо и плаща чёрного цвета с символом гильдии. На поясе у неё висят два длинных кинжала. По характеру она довольно спокойна, благодаря особому кольцу она не подвержена кровавому безумию. Она любит читать разные книги. В людях и других расах она видит не только пищу но и личности также она довольно самостоятельна в выборе действий как и большинство нипов гильдии. Чувство правосудия +50. Общий уровень 85 Расовый уровень Вампир (10) лорд вампир (10) Проф. уровень Асасин (10) Иллюзионист (5) Воин тени (10) Отравитель (5) Остальное (35) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 55 Очки магии (MP) 65 Физическая атака 70 Физическая защита 65 Ловкость 80 Магическая атака 50 Магическая защита 65 Сопротивление 50 Особое 40 Итоговое 540 Активные навыки Щупальца теней: создаёт материальные щупальца из теней. Теневой клон: создаёт своего клона из своей тени. Перемещение в тенях: может быстро перемещаться в тенях. В этом режиме её почти невозможно засечь. Теневые путы: связывает цель тенями не позволяя той двигаться. Теневые колья: создаёт из теней колья. Теневые метки: Кейра может ставить такие метки где угодно и мгновенно по ним перемещаться. Отвлечение внимания: отвлекает внимание цели от Кейры. Слепота: ослепляет врага Внушение: позволяет что либо внушить цели. Абсолютная невидимость: Кейра становиться абсолютно невидимой. Стирание присутствия: Кейра полностью стирает следы своего присутствия где либо. Теневой тайник: она может создавать особое измерение где она может что либо хранить. Гипноз: гипнотизирует противника. Подчинение воли: подчиняет волю цели. Кровавые путы: верёвки из крови опутывающие цель. Кровавые клинки: создаёт из крови множество клинков. Ночное зрение: позволяет видеть в темноте. Удар в спину: позволяет переместиться за спину цели и нанести удар с двух кратным уроном и игнорированием 50% брони. Рывок: позволяет очень быстро передвигаться на короткое расстояние. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные способности Невосприимчивость к отравлению, ментальным атакам, тёмной магии. Снаряжение кольцо гильдии, кольцо крови, кинжалы. Бьянка: Слайм, авантюристка, член рыцарей круглого стола Она была красивой брюнеткой с длинными волосами до лопаток, карими глазами и 4 размером груди. На вид ей было около 30 лет. Она носила стандартную форму рыцарей круглого стола сделанную для неё. Она состояла из обтягивающих штанов чёрного цвета и толстой майки серебряного цвета. На руках она носила серебряные длинные перчатки и черные высокие сапожки, поверх всего этого было надето белое пончо с голубой окантовкой. На пончо был изображён символ гильдии. У неё довольно лёгкий характер она добрая и спокойная девушка. Как и большинство в гильдии она не считает людей низшей формой жизни и весьма хорошо к ним относиться. Чувство правосудия +50. Общий уровень 85 Расовый уровень Слайм (10) Проф. уровень Боевой маг (10) Клирик (5) Остальное (60) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 45 Очки магии (MP) 75 Физическая атака 20 Физическая защита 55 Ловкость 50 Магическая атака 80 Магическая защита 65 Сопротивление 40 Особое 40 Итоговое 470 Активные навыки Огненный шар: создаёт в руке заклинателя обычный огненный шар однако если влить в него больше маны его размеры и сила значительно возрастают. Огненная волна: выпускает в перёд огненную волну. Воздушные лезвия: выпускает множество воздушных лезвий. Порыв ветра: мощный порыв ветра отбрасывающий врагов. Водяная струна: выпускает тонкую струю воды под большим давлением. Водяной шар: создаёт водяной шар в который можно погрузить противника. Водяной хлыст: создаёт длинный управляемый хлыст или щупальца из воды. Каменные шипы: позволяет создать на земле каменные колья. Каменная стена: создаёт каменную стену. Исцеление: исцеляет слабые и средние раны. Высшие исцеление: исцеляет тяжёлые и смертельные раны. Воскрешение: позволяет воскресить кого либо, со значительной потерей в уровнях. Усиление способностей: позволяет значительно усилить способности того на кого наложено заклинание. Цепная драконья молния: Заклинание 7-го уровня, создаёт молнию в форме дракона. Она так же других поражает врагов рядом с целью. Шаровая молния: создаёт молнию в виде шара которая перескакивает от одной цели к другой несколько раз. Полёт: Заклинание 3-го уровня, позволяющее творящему летать. Невидимость: Заклинание временно делающее творящего невидимым и не обнаруживаемым для обычного зрения. Телепортация: заклинание 5-го уровня, позволяющее творящему телепортироваться на определённое расстояние. Молния: создаёт молнию, которая выстреливает из руки заклинателя. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Бьянка Слайм и абсолютно не восприимчива к физическому урону. Снаряжение Кольцо гильдии, боевой цеп. Фергюс: Ангел, член рыцарей круглого стола, работник. Он выглядел как обычный человек с белой кожей и чёрными короткими волосами и карими глазами. Он носил стандартную форму рыцарей круглого стола сделанную для него. Она состояла из белой мантии с капюшоном и с голубыми краями с символом гильдии на груди. В качестве оружия он использовал белый посох с круглым навершием внутри которого находилась голубая сфера. У него был спокойный и суровый характер. Как и все ангелы он ненавидит нежить. К людям и другим расам относиться нейтрально. Чувство правосудия +100. Общий уровень 85 Расовый уровень Ангел (10) Проф. уровень Светлый маг (10) Остальное (65) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 40 Очки магии (MP) 80 Физическая атака 10 Физическая защита 50 Ловкость 40 Магическая атака 80 Магическая защита 75 Сопротивление 30 Особое 45 Итоговое 450 Активные навыки Исцеление: исцеляет слабые и средние раны. Высшие исцеление: исцеляет тяжёлые и смертельные раны. Воскрешение: позволяет воскресить кого либо, со значительной. потерей в уровнях. Святое копьё: создаёт копьё из светлой энергии. Святые стрелы: создаёт множество стрел из светлой энергии. Святой взрыв: концентрирует светлую энергию и выпускает её со взрывом. Защита от тёмной энергии: создаёт поле полностью защищающее от тёмной энергии. Полёт: Заклинание 3-го уровня, позволяющее творящему летать. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. пассивные навыки Святая аура: рядом с Фергюсом не может безвредно находиться не одна нежить, а живые получают сильную прибавку к урону по нежити. Фергюсу не нужна еда, вода или сон, а также его невозможно отравить. Снаряжение Кольцо гильдии, святой посох. Грег: Зверочеловек, воин, член рыцарей круглого стола. Грег имел голову Чёрного волка и был покрыт шерстью такого же цвета его руки и ноги также были похожи на звериные. Он был одет в полные доспехи серебряного цвета и красным плащом на котором был изображён символ гильдии. Он был вооружён мечом и башенным щитом. Характер у него был довольно спокойный. Чувство правосудия +50. Общий уровень 85 Расовый уровень Зверочеловек (10) Проф. уровень воин (10) Остальное (65) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 85 Очки магии (MP) 10 Физическая атака 70 Физическая защита 85 Ловкость 45 Магическая атака 0 Магическая защита 55 Сопротивление 60 Особое 40 Итоговое 450 Активные навыки Живая стена: позволяет временно получить большую прибавку к защите. Великое сопротивление: сопротивление любым атакам и вредным воздействиям. Ночное зрение: позволяет пользователю видеть в темноте. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Звериные рефлексы: из своей расы все чувства и рефлексы Грега значительно усилены. Снаряжение кольцо гильдии. Элинор: Зверочеловек, маг, член рыцарей круглого стола. Элинор была похожа на гепарда. её руки и ноги также были похожи на звериные. Она была одета в свободный магический балахон тёмно синего цвета который скрывал её лицо под капюшоном и была вооружена длинным магическим посохом. У неё был весёлый и игривый характер как у кошки Чувство правосудия +50. Общий уровень 85 Расовый уровень Зверочеловек (10) Проф. уровень Маг (10) Остальное (65) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) 30 Очки магии (MP) 85 Физическая атака 10 Физическая защита 50 Ловкость 55 Магическая атака 80 Магическая защита 80 Сопротивление 30 Особое 45 Итоговое 465 Активные навыки Огненный шар: создаёт в руке заклинателя обычный огненный шар однако если влить в него больше маны его размеры и сила значительно возрастают. Огненная волна: выпускает в перёд огненную волну. Воздушные лезвия: выпускает множество воздушных лезвий. Порыв ветра: мощный порыв ветра отбрасывающий врагов. Водяная струна: выпускает тонкую струю воды под большим давлением. Водяной шар: создаёт водяной шар в который можно погрузить противника. Водяной хлыст: создаёт длинный управляемый хлыст или щупальца из воды. Каменные шипы: позволяет создать на земле каменные колья. Каменная стена: создаёт каменную стену. Цепная драконья молния: Заклинание 7-го уровня, создаёт молнию в форме дракона. Она так же других поражает врагов рядом с целью. Шаровая молния: создаёт молнию в виде шара которая перескакивает от одной цели к другой несколько раз. Полёт: Заклинание 3-го уровня, позволяющее творящему летать. Невидимость: Заклинание временно делающее творящего невидимым и обнаруживаемым для обычного зрения. Телепортация: заклинание 5-го уровня, позволяющее творящему телепортироваться на определённое расстояние. Молния: создаёт молнию, которая выстреливает из руки заклинателя. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Пассивные навыки Звериные рефлексы: из своей расы все чувства и рефлексы Элинор значительно усилены. Снаряжение кольцо гильдии. Магический посох. Джаред: Драконид, глава гильдии «Серебряные волки», мировой чемпион, император драконов, демон битвы, работник. Джаред выглядел как 2.5 метровый драконид с золотой чешуёй на голове у него было подобие короны из костяных наростов. Он был одет в шикарные красные доспехи с изображенными на плечах и животе драконьими пастями. На спине был чёрный плащ с белым изображением воющего волка, это был герб гильдии Серебряных волков. На поясе он носил два коротких клинка. Джаред был весьма умён в реальности что перенеслось и в этот мир. Он был не лишён сострадания но ради своей гильдии готов убить кого угодно. Он прекрасный экономист, оратор и политик. Также он отличный актёр и запросто может обмануть и запутать собеседника ни сказав не слова лжи. Имеет романтические чувства к созданному им стражем Сейбер. Имеет также хорошие отношения с Луизой являясь ей кем то вроде крёстного отца. Также имеет ещё одного слугу абсолютно преданного ему. Рейку. Она является шпионом в другой гильдии. Из-за своего ума и абсолютной информированности способен почти любой бой если не выиграть то свести себе на пользу. Он полностью принял своё новое положение и не препятствует слиянию своей прошлой личности с его игровой. Чувство правосудия +300. Общий уровень 100 Расовый уровень Драконид (10) император драконов (10) оборотень (10) Проф. уровень Воин (10) Паладин (10) Мастер рун (10) Оратор (3) Лидер (3) Следопыт (5) Ассасин (5) Тактик (5) Алхимик (5) Боевой маг (10) Призыватель (4) ХАРАКТЕРИСТИКИ Очки здоровья (HP) Сверх лимита Очки магии (MP) 80 Физическая атака 100 Физическая защита 95 Ловкость 65 Магическая атака 85 Магическая защита 95 Сопротивление 85 Особое 70 Итоговое более 675 Активные навыки Огненный шар: создаёт в руке заклинателя обычный огненный шар однако если влить в него больше маны его размеры и сила значительно возрастают. Огненная волна: выпускает в перёд огненную волну. Воздушные лезвия: выпускает множество воздушных лезвий. Порыв ветра: мощный порыв ветра отбрасывающий врагов. Водяная струна: выпускает тонкую струю воды под большим давлением. Водяной шар: создаёт водяной шар в который можно погрузить противника. Водяной хлыст: создаёт длинный управляемый хлыст или щупальца из воды. Каменные шипы: позволяет создать на земле каменные колья. Каменная стена: создаёт каменную стену. Исцеление: исцеляет слабые и средние раны. Высшие исцеление: исцеляет тяжёлые и смертельные раны. Воскрешение: позволяет воскресить кого либо, со значительной потерей в уровнях. Высшее воскрешение: позволяет воскресить цель с меньшей потерей уровней. Усиление способностей: позволяет значительно усилить способности того на кого наложено заклинание. Цепная драконья молния: Заклинание 7-го уровня, создаёт молнию в форме дракона. Она так же других поражает врагов рядом с целью. Шаровая молния: создаёт молнию в виде шара которая перескакивает от одной цели к другой несколько раз. Полёт: Заклинание 3-го уровня, позволяющее творящему летать. Невидимость: Заклинание временно делающее творящего невидимым и не обнаруживаемым для обычного зрения. Телепортация: заклинание 5-го уровня, позволяющее творящему телепортироваться на определённое расстояние. Молния: создаёт молнию, которая выстреливает из руки заклинателя. Драконье дыхание: выдыхает из орта поток мощного пламени. Живая стена: позволяет временно получить большую прибавку к защите Великое сопротивление: сопротивление любым атакам и вредным воздействиям Полёт: благодаря своим крыльям Джаред может летать. Тело Лучезарного Берилла: заклинание 10-го уровня. Уменьшает урон от дробящих атак. Если пользователь активирует это заклинание во время боя, это сводит на нет одну атаку дробящего типа Задержка Телепортации: заклинание, подавляющее пространственное перемещение, оно эффективно даже против Великой телепортации. Обычно позволяло заклинателю выиграть несколько секунд, чтобы подготовиться или убежать. Кроме того оно информирует о количестве телепортирующихся существ. Распознавание Врага: позволяет пользователю узнать примерный уровень врага. Ложные Данные: Жизнь: даёт пользователю возможность подделать свои показатели очков жизни. Великая Телепортация: позволяет пользователю перемещаться в любое место по желанию. Волшебная Стрела: создаёт стрелу, изготовленную из маны, пронзающую цель. Сообщение: даёт возможность общаться с конкретной целью на расстоянии, используя телепатию. Паранормальная Интуиция: позволяет предугадывать события в бою. Уриэль: Заклинание, урон которого зависит от положительного значения кармы заклинателя. Великий барьер: создаёт огромный и мощный магический барьер. Аура смелости: создаёт ауру, повышая храбрость цели. Аура спокойствия: создаёт ауру снимающую отрицательные эффекты. Изгнание зла: наносит сильный урон нежити. Импульс: создаёт волну энергии отбрасывающую противников. Огненный шторм: создаёт огромный яростный огненный шторм, который распространяется во все стороны, заклинатель находиться в центре шторма. Сбор информации: позволяет узнать всю информацию о цели, количество информации зависит от уровня цели. Удар в спину: позволяет переместиться за спину цели и нанести удар с двух кратным уроном и Активные навыки. Невидимость: позволяет становиться абсолютно невидимым. Рывок: позволяет очень быстро передвигаться на короткое расстояние. Рассекающий выпад: мощный удар пробивающий блок и броню цели. игнорированием 50% брони. Иллюзорные клоны: создаёт иллюзорных клонов как самого себя так и ещё кого либо, также эти клоны могут наносить урон если у противника слабая ментальная защита Излечение болезней: излечивает любую болезнь. Вакуум: полностью выкачивает воздух из небольшой области. Высшее воскрешение: позволяет воскресить цель с меньшей потерей уровней. Высшее воскрешение святого паладина: магия 10-го уровня. Позволяет пользователю воскресить цель без штрафов, однако сильно истощает магический резерв использующего и имеет сильный откат. Руны ловушки: позволяет ставить на любую поверхность руны с различными эффектами. Отвлечение внимания: отвлекает внимание цели от Кейры. Слепота: ослепляет врага Ночное зрение: позволяет видеть в темноте. Призыв Паладина (2/день): позволяет призвать война паладина 45 уровня. Призыв слабых духов (5/день): позволяет призвать слабых духов (Фей, призраков) Призыв слабых элементалей (2/день): позволяет призвать слабых элементалей 40 уровня огня, земли и молнии. Пассивные навыки аура владыки: сильно усиливает союзников рядом с собой. Сила святого паладина: Джаред наносит повышенный урон по нежити и демонам. Полная невосприимчивость к огню. Снаряжение Кольцо гильдии, кольцо святого паладина, броня мирового чемпиона, амулет бессмертия, клинки света и тьмы. Броня мирового чемпиона: броня божественного класса красного цвета с изображенными на плечах и животе драконьими пастями. Нейтрализует все вредные воздействия направленные на носителя и на 50% повышает все его защиты. Улучшена Джаредом с помощью рун. Броня имеет множество рун хранения и накопления маны, поглощения маны, и множество рун барьеров и хранилищ. Амулет бессмертия: артефакт мирового уровня. Выглядит как кулон на золотой цепочке. Сам кулон круглый, а в центре находиться драгоценный камень рубинового цвета в форме сердца. Даёт носителю дополнительную жизнь, перезарядка месяц. Нейтрализует эффекты других мировых предметов направленные на носителя. Кольцо святого паладина: артефакт божественного класса. Оно выглядит как абсолютно белое кольцо на котором вместо камня расположен небольшой золотой крестик. Даёт пассивный навык, особое заклинание, а также на 30% снижает количество требуемой маны для магии паладина и усиливает их на 10%. Клинки света и тьмы: Артефакт мирового класса. Они выглядят как короткие мечи разного цвета. Клинок света имеет абсолютно белое слега светящееся лезвие, которое приковывает внимание любого своим великолепием. Кажется что это меч способен разогнать темноту самой тёмной пещеры. Рукоять клинка при этом совершенно чёрная словно звёздная ночь. Даёт повышенный на 30% урон по всем существам с отрицательным чувством правосудия. Защиту от святой магии на 30%. Позволяет использовать несколько заклятий святой магии. Святое копьё: создаёт копьё из светлой энергии. Святые стрелы: создаёт множество стрел из светлой энергии. Святой взрыв: концентрирует светлую энергию и выпускает её со взрывом. Не разрушим даже при воздействии другого артефакта мирового класса. Клинок тьмы имеет абсолютно чёрное лезвие словно сама ночь. Кажется что этот меч засасывает тебя в себя лишая собственной воли а вокруг него клубятся сгустки первородной тьмы. Рукоять клинка при этом совершенно белая как облако. Даёт повышенный на 30% урон по всем существам с положительным чувством правосудия. Защиту от тёмной магии на 30%. Позволяет использовать несколько заклятий тёмной магии. Барьер тьмы: создаёт мощный барьер из сгустившейся тьмы. Тёмное копьё: создаёт копьё из негативной энергии. Истинная Тьма: наносит урон от тьмы. Всплеск негативной энергии: Концентрирует в себе негативную энергию и выпускает её с мощным взрывом. Не разрушим даже при воздействии другого артефакта мирового класса.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.