ID работы: 7401732

Не ждал

Джен
NC-17
Заморожен
1446
автор
Размер:
80 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1446 Нравится 358 Отзывы 389 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста

Пролог

      Начало двадцать второго века – информационные технологии стали основополагающей частью мира… Ядром современного общества является виртуал, который последние двадцать лет развивался с чудовищной скоростью. Вот только уже десяток лет произошла взаимоинтеграция технологии искусственного интеллекта и виртуала. До этого искусственный интеллект вытеснил целый ряд творческих профессий. Кому надо днями и ночами сидеть с архаичной ручкой над не менее архаичным листком бумаги или за более современной клавиатурой, чтобы написать очередное произведение, которое затеряется среди нескольких тысяч написанных за пару минут искином? Единственное, что еще не стало подвержено переходу под контроль искусственных интеллектов был контроль за оными и разработка нового – у искина отсутствует воображение и абстрактное мышление из-за чего что-либо новое придумать они не могут.       Жизнь же в реальном мире стала практически никому не нужной. Еще в конце двадцать первого века все больше людей забыли о проблеме деторождения благодаря развитой генной инженерии и технологии клонирования. В те года небывалый рост получили движения нетрадиционной ориентации и еще ряда извращений, ведь в клинике из двух образцов генного материала соберут эмбрион, который будет лишен отклонений на генетическом уровне. Сейчас же выходить в мир даже не надо, да и не хочется… Дело в том, что девяносто семь процентов населения в любой момент времени находятся в капсулах виртуальной реальности. Сами капсулы заботятся об отсутствии повреждений тела и своевременном уходе за ним. Пища вводится внутривенно, как и обогащение крови кислородом. Причем состав пищи, которая подается в кровь от той, которую можно получить в реальном мире не отличается ничем кроме формы употребления и небольшой структуризации для придания иллюзии вкуса и фактуры. Знать же из чего производится ЭТО не желательно, ведь самым безобидным компонентом является соль!       А почему я все о мире и о мире? Позвольте представиться – Егор Максимович Веселов, двадцати лет от рождения. Хотелось бы сказать что-то еще о себе, но ничего в голову не лезет. Государство само обеспечивает своих граждан не только самой капсулой и питанием, но и отсутствием всяких обязательств. Так уж получилось, что население и без того замерло на грани крайне быстрого спада, ведь в капсулу можно лечь лишь с четырнадцати лет – ранее чревато повреждениями разума. Вот только никому не хочется тратить время на детей. Своих «родителей» я видел не так часто – вся забота пала на ботов, они же во многом и воспитывали меня «надев» иллюзию родителей. Причем такая ситуация как у меня далеко не редкость и все больше народа живут сами по себе.       Хотя есть одна черта, которая делает меня, хоть немного, но отличным от толпы – я не люблю «онлайн» игры. Вот так уж получилось, что общаться с аватарами живых людей меня не тянет. Может в этом виноваты сами люди, которые все больше обращаются безвольными амебами, которые только потакают своим животным желаниям (жрать-драться-трахаться). На фоне множества современных игр особый интерес для меня представляют довольно старые игры, но в обработке искина для лучшей адаптации с капсулой. Среди же целой кучи игр больше всего меня привлекают игры с фэнтези тематикой… Я читал довольно «древние» сведения касательно игр, но в том-то и шутка, что искин каждый раз адаптирует игру по новой и из-за этого происходят мелкие изменения. Вот только даже десятка мелких изменений достаточно чтобы изменить игру до неузнаваемости.       Отдельно стоит «градус АУ». Этот параметр был введен, когда людям захотелось большей реалистичности. Корни этого термина уходят довольно далеко, что я даже не стал копаться в его истории, хотя и люблю это дело. В общем этот параметр позволяет корректировать мир игры от нуля (простейшая игрушка без негатива, проблем и насилия) до уровня реальность (сто), когда даже магия и все игровые условности крайне приближены к реальности. Причем сам оригинал игры может быть, как почти у сотни, так и у нуля. Сейчас же я обратил свое внимание на довольно старую серию игр Старые свитки или же The Elder Scrolls. Довольно интересно пожить в мире, который придумывался еще до сотни забитых штампов. А с учетом того, что каждое последующее прохождение может кардинально отличаться от предыдущего… - Жди, Скайрим, я уже иду. – улыбнулся я, готовясь к загрузке нового мира.       Наверное стоит упомянуть, что я не трачу абсолютно все свое время только на игры. Нет, помимо них я успеваю получить какое-никакое, а образование. Как получается, что я могу не только учиться, но и играть? Все просто и сложно одновременно: капсула виртуальной реальности предусматривает возможность ускорения ментальной активности от трех с половиной (самый минимум) до пяти и двух (предельный максимум) раз. Величина этого показателя зависит от целого ряда факторов, главный из которых интеллект. Да, те у кого рекомендуемый показатель равен трем с половиной считаются немного придурками, если и того ниже, то уже все – клиника… Мой показатель равен четыре и семь, что говорит только о высоком потенциале и нормальном разуме. Возможно, именно из-за того, что все онлайн игры идут в ускорении три с половиной мне они и не нравятся… - Инициация расчета мира. Подготовка к перерождению. – высветились столь знакомые строки… Стоп! Знакомые? - Какого? Я не инициировал перерождение! Отмена операций! – быстро начал я отменять процесс.       Может кому-то и не понятна моя суета, но все дело в том, что такого быть не должно! Мне после загрузки мира должны открыть редактор персонажа, а после начать игру, а не вот это! Один раз я уже пробовал поиграть «с начала», но меня хватило на три минуты бытия младенцем с мозгом взрослого, ведь мои шесть лет виртуала после умножения на четыре и семь превращаются почти в тридцать! - Экстренная отмена. Запрос в тех поддержку! Да хоть что-то! – начал паниковать я, ведь если искин не отвечает, то присутствуют неполадки, а помереть из-за такой мелочи мне не охота. POV Ранее неизвестный божок, а ныне трикстер, носящий гордое имя Бог Игр       Ха, подавитесь своими викингами! Думал ли я, тогда мелкий местечковый бог, что потеряв свое влияние и оказавшись на самом краю развооплощения я достигну вершин? Конечно же нет! Да скажи мне какой-то смертный, что дабы возвыситься мне придется подождать пару тысяч лет, за которые и Локи, и его покровитель Один, которые меня заменили и заставили прозябать жалкую жизнь, сдохнут… В общем убил бы наглеца, уж на это моих бы сил хватило. Зато теперь все те разжиревшие идиоты ушли в прошлое оставив после себя лишь бледную тень на страницах истории, а я теперь Старший Бог! Ха, вон как завернул!       Но как же было забавно глядеть за всеми помирающими пантеонами. Они умирали без множества жертв и молитв, а я жил беря самую малость у играющих детей. Ну, а где еще получить энергию Богу игр (тогда еще с маленькой буквы)? Но шли века и люди менялись. Первыми померли всякие боги гонцов, а дольше всех продержались торгаши и воители, но и они ушли. Последним был «Всевышний» - этот гад захватил почти весь мир и держал его в своей воле, но и ему стало пережимать кислород. Люди же мало того, что плодились с невероятной скоростью. Нет, главное, что они ленились и совсем скоро рыцари остались только в дамских романах и детских играх.       После же пришли они. О, как я был рад первым настольным играм, сколько сил я потратил, чтобы самые затягивающие из них обрели распространение. Тем же кто умер до/во время/из-за игры я предоставлял место в своем светлом мире, который просто вдруг стал никому не нужным. Что вообще надо игрокам? Сама игра, компания друзей и время. Я же от них получал целые реки энергии веры. А после появления всей этой электроники именно я надоумил создать первую видеоигру. После этого надо было только не дать себя скинуть с вершины всяким подражателям. Последние же пару десятков лет я обратил внимание на один соседний мир, который один в один напоминает этот, но века на три отстает. Ранее я бы не рискнул, но эти их капсулы виртуальной реальности просто нечто!       Признаю честно, я и сам знаком как с играми (из-за чего в моем мире присутствует абсолютно все игры, а многие их разработчики получили от меня подобие бессмертия и продолжают работать на этом поприще), так и с книгами. Так вот создать «попаданца» дело пары минут: взять душу, подкорректировать воспоминания, прилепить крошку божественной силы, чтобы тот стал великим магом или воином и все! Сложнее было с попаданцами с системой. Но и тут нашелся выход – изредка живущий игрой и умирающий за оной (сейчас особо актуально) умудряется создать себе надстройку души, которая и есть система. Первый раз я прокололся с таким и он сбежал, но далее я просто слегка курочил душу, чтобы взаимодействие с магией шло исключительно через «систему», а у системы с магией через переходник из моей энергии. Этот самый переходничок уже помог мне, когда слишком наглый идиот вырвался из своего мирка, где надыбал адамант и попытался меня убить, а я отсек ему работу системы. Теперь у меня есть персональная батарейка, его система и адамантовый нож-бабочка.       Вообще с добычей систем все просто: я ловлю душу очередного игрока и, если у него есть такая надстройка, я корректирую его память. Но ведь я светлый бог? Да, ведь? В общем я предоставляю выбор в виде вопроса: «Желаете отправиться на перерождение с Системой?» и два варианта «Да» и «Нет». Самое главное, что в случае «Да» подписывается контракт со мной, а в случае «Нет» я просто забираю надстройку и отправляю душу на перерождение по стандартному пути, то есть с потерей прижизненных воспоминаний. - Ушел! Шустрый попался. Ну ничего, это раньше их было мало, а сейчас каждый сотый такой, а мрет их в сутки целая толпа. – ну ушел один, чего уж тут жалеть. Сюда-то он вряд ли вернется – нет у местных привязки к дому. Конечно же нет ее, ведь я так старался превращая тогда еще десять миллиардов человек в своих последователей! End POV Бога Игр
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.