Советы и примечания для героев и злодеев.
10 октября 2018 г., 13:05
Если вы могучий герой, если вы угрожающий злодей — вам обязательно нужно знать следующие советы и примечания для успешного ведения своей деятельности!
Поехали!
Планирование и тактика:
• Герои никогда не могут сорвать первый этап хитрого злодейского плана! Поэтому вам не нужно париться — если вы злодей, то будьте спокойны и особо не старайтесь, если вы герой — тоже не парьтесь, всё равно ничего у вас не выйдет — автору нужно нагнать напряжения по ходу сюжета, посему вы сможете сорвать план злодея только на последнем этапе.
• Если вы придумали хитрый план, то сообщите о нём своим соратникам исключительно шёпотом, чтобы содержание плана не услышал зритель/не прочитал читатель, если он будет заранее знать содержание плана до того, как он начнёт исполняться, то этот план обречён на провал: что-то обязательно пойдёт не так! А вот если не будет, то вероятность добиться успеха — самая большая!
• Если вы великий гений-комбинатор — берегитесь в конце: ваш невероятно умный план, несмотря на всю неправдоподобность с точки зрения здравого смысла, непременно сработает, однако в конце вам обязательно стукнет по голове какая-нибудь придуманная автором глупость, ну, чтобы вас можно было проиграть.
• Главное — верьте в себя! Так как произведение должно учить читателя чему-то жизнеутверждающему, то вера в себя позволяет вам победить тупо потому, что сюжет про вас!
• Если посреди огромного города, страны, континента, планеты, да хоть целой вселенной-мультивселенной вам нужно что-то найти — то не парьтесь над розыском, просто идти куда глаза глядят или делайте свои привычные дела — дорогой автор вас неприменно сведёт с предметом ваших поисков невзирая на то, что найти сей предмет крайне маловероятно в таких масштабах.
• Если вы злодей, недавно сбежавший из тюрьмы, герой, недавно записавшейся в набирающее силы сопротивление против империи зла, помните — авторы выдадут вам все необходимые ресурсы росчерком пера в нужном количестве для ведения героического/злодейского дела: и можно даже потратиться немного на личные дела!
• Злодей должен вершить зло ради самого зла — даже и особенно в том случае, если у него нет мотивации и это зло вредит ему самому. Иначе как читатель/зритель/игрок поймёт, что перед нами злодей?
Военное дело:
• Вместо грамотной стратегии и тактики лучше не париться — нужно просто сделать вид, что ты превозмогаешь двумя способами — первый: нестись на врага и орать пафосную чушь; второй: сделать сурово-мрачный вид, сжать губы, обязательно сжать губы! — и бежать на врага в таком виде! Внимание: если у вас реалистичное произведение — первый способ может не сработать, зато второй имеет больше шансов прокатить!
• Стандартные силовые структуры всегда бесполезны против любой угрозы — будь то нападение Годзиллы, злого яойного бисёнена, орды орков, толпы зомби, армии пришельцев из другой Галактики, да хоть обычных террористов; если вы герой — не рассчитывайте на них, если злодей — не бойтесь их: из самых разных способов борьбы с вами силы правопорядка выберут самый идиотский, и неприменимо проиграют, чтобы только герой мог сражаться с вами.
• Помните — ещё ни один древний бог, маг, дракон, ангел или любой другой могучий злодей — не справился с тем, кто учится в школе. Нет большей угрозы силам могучего зла нежели школьник и его друзья — особенно если они из Японии.
• Помни, герой, против тебя злодей использует следующую тактику, которая и обеспечивает твою победу над ним — он посылает против тебя самых слабых бойцов или бьёт тебя самыми слабыми своими атаками пока вы ещё не слишком сильны, но вы, герой, превозмогаете и становитесь сильнее, это повторяется на более высоком уровне снова и снова — и так до полного поражения злодея!
• Чем более идиотским выглядит оружие — тем оно убийственней! Чем более абсурдно выглядит воитель — тем он опаснее!
• Если герой принял усиленную боевую форму первый раз — то он легко победит врага, но только первый раз, злодей, приняв более мощную форму, скорее всего, огребёт сразу же.
• Если двое или больше противников сойдутся в схватке, и у одного из них будет способность мгновенно убить соперника или соперников, то он не будет её использовать в угоду сюжета, чтобы он не закончился слишком быстро. Потому если вы боретесь с таким противником — можете не волноваться. Правда, это работает только в том случае, если вы — важный для сюжета персонаж, статистов убивают обычно сходу — но они в любом случае мрут много.
• И самое главное — в фантастических вселенных не существует дальнего обнаружения противника, потому любая огромная армия может выпрыгнуть из-за ближайшего куста совершенно ВНЕЗАПНО.
Типажи:
• Чем больше учёный — фрик с тараканами в голове, тем он умнее: даже если его изобретения бредовые, они всё равно работают лучше всей обычной науки.
• Если вы герой-детектив — помните, преступник это всегда тот, на кого подумаешь в самую последнюю очередь. Потому, чтобы не тратить время на ерунду, называемую сюжетом и интригой, — берите в разработку его или просто скажите ему, что вам всё известно и что от смертной казни спасёт только чистосердечное признание.
• Парни с белыми волосами и смазливой внешностью всегда злодеи. Особенно если они геи или бисексуалы (см. ниже, почему быть геем или бисексуалом — это плохо). Потому, если вы герой, не тратьте время на выяснение отношений — сразу бейте пидараса в холёную морду!
• Если вы злодей и у вас есть красавица дочь — удавите суку, пока она не перешла на сторону героя и не сгубила вас. Вообще не нужно рожать дочерей, коль скоро вы встали на тёмную сторону силы.
• Злые властелины и их слуги бывают двух видов — ряженые под демонов и ряженые под ангелов: первые рядятся под эстетику «тьма — есть зло»: они готические, мрачные, одеваются в одежду тёмных тонов, живут в сумрачных зловещих цитаделях посреди выжженных пустошей адской тьмы, носят рога, доспехи с инфернальными крючьями и так далее; вторые — напротив наряжаются в эстетику «свет — не есть добро»: носят белые одежды, обычно в сочетании с золотым, косят под католиков, живут в светлых белокаменных дворцах и так далее.
• Если действия разворачиваются в эпоху, когда адские доспехи с крючьями вышли из моды, то силы зла будут рядиться под нацистов. Это может служить соединяющим звеном между двумя эстетиками — и злодеи будут ряжены под нацистов и под ангелов одновременно.
Личная жизнь:
• Потенциальные половые партнёрши героя-гетераста бывают двух видов — самка с холеричным темпераментом и самка с флегматичным темпераментом, как правило, побеждает первая. Потому если вы любовный интерес главного героя с флегматичным темпераментом — не тратьте ваше время и поищите себе другого полового партнёра, к сожалению, большинство авторов не понимают, что моногамия — устаревшая фигня, и куда разумнее было бы свести мужчину сразу с двумя женщинами по взаимопониманию.
• Иметь нетрадиционную сексуальную ориентацию — это очень, очень плохо! Да, запомните это, и не будьте гомосексуалистом или бисексуалом! У вас не будет нормальной личной жизни — в лучшем случае вас лишат постельных сцен, вашу однополую романтическую линию заведут в тупик, в худшем случае — вас выставят или психопатом, или у вас будет трагичная любовь, где вы потеряете полового партнёра и сами отдадите концы.
• В продолжение темы — если вы мужчина и не хотите, чтобы про вас писали слэш-фанфики, то всегда с другими мужскими персонажами соблюдайте деловую отстранённость! И вообще — держитесь от мужчин подальше!
• Герои и злодеи занимаются сексом по-разному. У героев он чувственный, но зато однобокий — только миссионерская поза и только во влагалище, что-то другое могут себе позволить лишь антигерои; у злодеев — секс обычно по-собачьи, либо минет, либо девиантный.