ID работы: 7468186

Кровавый и Сущность. Битва за господство.

Слэш
NC-17
Завершён
75
Solomeya соавтор
Размер:
119 страниц, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
75 Нравится 26 Отзывы 8 В сборник Скачать

Методичка

Настройки текста
Примечания:
Предисловие автора: мне лень прям до мельчайших микро-деталей вдаваться в подробности игры (в которую я не играла) при помощи инфы на википедии (сто раз поменяется патчами и не только) я создам свою стабильную систему (вам может не понравится, что ж, на вкус и цвет…)

***

«Мир вечной дикой охоты» Есть пространство, в котором обитают только выжившие и восстанавливают там свой морально-психологический ресурс, при необходимости без их на то желание иногда стирается из памяти то, что мешает спокойно отдохнуть и восстановить силы (не имеет отношения к награде "забвение") Есть пространство, в котором обитают только убийцы и ничего не делают, даже редко общаются между собой, у них попросту не существует чувства усталости и ощущение времени в этом пространстве искажено, отчего перерывы между предыдущей охотой и последующей, крайне коротки. Хозяин мира «вечной дикой охоты» - Кровавый, даёт определённые преимущества каждой из сторон и при необходимости может что-либо изменить, дабы процесс охоты не превращался в пресную рутину. Существует два режима охоты: Одиночная охота – обычный режим на одного убийцу и четверых выживших, которым нужно завести пять генераторов. В начале матча убийца может получить печать «мементо мори», шанс получения печати составляет 40%, шанс снижается на 5%, за каждого выжившего, который использовал подношение «чаша с кровью». Дикая охота – усиленный режим, где убийц может быть более одного, а выживших по четверо на каждого убийцу, число генераторов также будет увеличено на 5 за каждого убийцу. Печать «мементо мори» может получить только один убийца. Перед началом матча это происходит в случайном порядке по воле Кровавого. Один из убийц появляться с этой печатью и может убивать выживших уже после первого повешенья. Вероятность получения печати равна 20% и снижается на 3% за каждого убийцу в мачте, если их число более трёх. Выжившие первый раз попадают в режим «дикой охоты» после каждого пятого успешного побега или пятой смерти/принесения в жертву в «одиночной охоте», если у них шкала опыта за все виды действий заполнена на 100%. После первого попадания в режим «дикой охоты», выжившие будут с вероятностью 95% попадать в этот режим, пока не накопят шкалу награды – «забвение», шкала заполняется быстрее за побег, медленней за смерть/принесение в жертву. Требуется пять успешных побегов или восемь раз быть убитым/принесённым в жертву. Награды для убийц и выживших: Шкала забвения – особая награда выживших, которая стирает память выжившему, откатывая весь прогресс опыта к началу появления во владениях Кровавого, что позволяет гарантировано попадать в режим "одиночной охоты" и заново накапливать прогресс опыта. Шкала опыта – накапливается за разные действия, которые совершает выживший, становясь всё более опытным и умелым. Полностью заполненная шкала даёт 5% к скорости того действия опыт которой был набран на все 100%, а когда все виды действий получат заполненную шкалу, то последующие пять матчей независимо от результата гарантировано отправят в режим "дикой охоты" для накопления "шкалы забвения". Выжившие – в конце матча получают некоторое количество нефритовых монет с изображением уробороса. Убийцы – в конце матча получают некоторое количество кровавых монет с изображением дракона. Монеты каждая сторона может тратить на поиск подношений (а выжившие ещё и предметы за них ищут) в кровавой паутине. Бросок монеты в кровавый пруд даёт 5% шанс что появится паутина со случайным подношением, которое можно забрать, а можно проигнорировать, снова бросить монету. Ранг подношений увеличивает их шанс появления прибавляясь к базовому в 5%. Серое – 30% Жёлтое – 20% Зелёное – 15% Красное – 9% Особые улучшения (навыки) доступны всем выжившим и всегда, но в матче не может быть больше одного уникального улучшения, поэтому выжившие сами решают как распределить, кому что взять. Преимущества убийц (они же маньяки, монстры и т.д.): У каждого убийцы есть своя особая способность, при помощи которой они стремятся контролировать охоту и ловить выживших. Убийцы видят ауры генераторов и крюков, а также ауры других убийц (когда активируется режим «дикой охоты», на которой может быть более одного убийцы). Печать «мементо мори» - особое благословение от Кровавого, которое наделяет убийцу правом убить выжившего своим оружием вместо третьего повешенья на крюк. В усиленном режиме эффект печати усиливается и даёт право убивать уже после первого повешенья. * * * Убийцы: Траппер (он же Охотник, Егерь, Капканщик. Настоящее имя - Эван Макмиллан) Базовая скорость: 4.6 Базовый радиус террора: 36 метров. Оружие: тесак Особая способность: капкан Капкан – устройство, которое сжимает острыми железными челюстями плоть жертвы, которая вступит на него, активировав механизм, капкан крепко прикреплён к земле и сбежать с ним на перевес добыча не в состоянии. Капкан действует на выживших и других убийц, не действует на своего владельца. Шанс самостоятельно выбраться из капкана составляет 4%. В случае неудачи, шанс снижается на 1%, а жертва кричит громче, оповещая охотника о неудачной попытке вырваться из ловушки. Закрытый капкан в течении 30 секунд самостоятельно раскрывается. Все капканы с начала матча находятся в сумке Егеря. Единожды расставленные капканы уже нельзя поднять. Если убийца пойман в капкан у него такие же шансы вырваться из него, как и у выживших. После четырёх неудачных попыток только Егерь сможет освободить убийцу из капкана. * Немезис (он же тиран, разум мёртвого роя. Настоящее имя – Немезис). Базовая скорость: 4.8 Базовый радиус террора: 36 метров. Оружие: кулаки Особая способность: Т-вирус «заражение и мутация» Заражение – распространение патогенов, ослабляющих другие виды форм жизни. Способов распространения два – сам Немезис или контакт с зомби. Немезис может заразить цель при помощи щупальца на кончике которого есть тонкая малозаметная игла, при этом чем больше целей было заражено, тем выше прогресс собственной мутации. Заражение от зомби не накапливает стадии мутации. Заражённая цель намного чаще издаёт шум и даже «железная воля» не помогает подавлять сильный кашель из-за т-вируса. Мутация – тело Немезиса адаптируется при получение нового опыта, что приводить к появлению новых свойств, которые дают этому убийце определённые преимущества. Первая стадия – обычная, длинна щупальца пять метров. Вторая стадия – прогрессивная, длинна щупальца семь метров, появляется возможность ломать объекты, с которыми могут взаимодействовать только выжившие, в том числе ударом щупальца активировать регрессию генератора. Третья стадия – финальная, т-вирус внутри зомби улучшает их интеллект и те начинают замечать капканы Егеря (Немезис тоже начинает видеть их ауру капкана в метре от себя), не вступая в них, отводить взгляд, когда их пытаются ослепить и двигаются на 10% быстрее до конца матча, могут делать рывок к цели с откатом в 120 секунд, также возрождение возле крюка снижается на 15 секунд (с 30 по умолчанию). Всего зомби по умолчанию 2. * Палач (он же Пирамидоголовый, Наказание Джеймса Сандерленда. Настоящее имя – неизвестно). Среди убийц Палач передвигается медленней всех - 4.2. Базовый радиус террора: 32 метра. Оружие:огромный нож Особая способность: «Цепи Вины», «Клетка Искупления», «Казнь» Цепи вины – вину испытывает любое разумное существо и влияние этого чувства подобно обжигающим тяжёлым цепям. Жертвы в радиусе террора Палача получают негативный эффект, который на 50% замедляет их работу с починкой генераторов, лечения, а также снижает скорость передвижения на 30%. Клетка искупления – безвыходное пребывание взаперти позволяет осмыслить свою жизнь и поступки, чтобы затем просить покаяния у судьбы. Если жертва уже висела один раз на Крюке, тогда Палач может поместить её в клетку, внутри которой цель теряет здоровье быстрее, чем на крюке. После освобождения из клетки жертва в течении 60 секунд будет получать на 35% меньше лечения, а освободитель получит эффект «уязвимость» на 40 секунд. Клетка всегда появляется диагонально от убийцы в другом конце карты. Ауру клетки видят выжившие, но не видит убийца. Казнь – наказание за самые страшные грехи. Если жертва висела два раза на крюке, Палач может без прелюдий в третье повешенье отправить добычу к Кровавому посредством мгновенной казни обречённого. * добавлено от 19.02.22 Концепт убийцы Слендермен (проработка под Кровавого) Слендермен (он же Тонкий Человек, Пустое Лицо. Настоящее имя – Сэйкров) Базовая скорость: 4.4 Базовый радиус террора: 28 метров. Оружие: нет (Сэйкров не может атаковать выживших напрямую, только с помощью особой способности на максимальной стадии) Особая способность: «Преследование и Подавление». Подавление – мистическая сила знаков окутывает арену охоты, лишая жертву способа вырваться из ловушки. На карте в случайных местах находится тринадцать маленьких бумажек, каждая со своим знаком. Пока хотя бы одна лежит на своём месте нетронутая, один случайный генератор полностью недоступен выжившим(его даже не видно никакими улучшениями). Как только все тринадцать записок уничтожены выжившими, у убийцы ещё есть тринадцать зарядов записок, чтобы повторно активировать подавление, после чего идёт откат в сто секунд до нового числа записок. Повторная активация может закрыть уже заведённый генератор (поскольку закрывает случайный генератор) и тот перестанет работать (что может даже прерывать питание на ворота). Преследование – сколько не беги, не сможешь убежать. Радиус террора этого убийцы главное оружие, которое сводит с ума выживших. Имеет несколько стадий развития, для получения преимущества по ходу матча. Первая стадия – «испуг». Радиус террора убийцы 28 метров, в этом радиусе выживший постепенно накапливает шкалу «страха», вместе с её накоплением растёт сила убийцы. Скорость накопления с первой стадии на вторую - очень быстрая. Скорость убийцы составляет 4.4 Вторая стадия – «паника». Радиус террора убийцы становится равен 6-ю метрам. Убийца обязан продолжать преследовать выжившего, чтобы продолжалось заполнение шкалы «страха» и накапливалась сила до следующей стадии. Также на второй стадии появляется новая шкала «паника», которая снижает выжившим эффективность всех видов деятельности на 4%, эффект удваивается, если жертва ещё и находится в радиусе террора убийцы. Скорость накопления со второй на третью стадию - умеренная (средняя). Скорость убийцы составляет 4.9 Третья стадия – «отчаяние». Радиус террора убийцы равен нулю, скорость убийцы не меняется. На этой стадии каждый выживший автоматом получает полную шкалу «страха» и доступен для дистанционной атаки «телепорт», в момент телепорта начинается кат-сцена, где убийца щупальцами и руками хватает жертву, а выживший путём проверки реакции старается вырваться из захвата, всего проверок реакции три. После каждого успешного освобождения будет накапливаться шкала «отчаяния», а эффект её таков - следующие зоны проверки реакции будут меньше всё меньше и меньше, а помехи экрана будут мешать нормально видеть кат-сцену для успешного завершения проверки реакции. После успешного захвата выжившего, убийца несёт бессознательно тело в щупальцах, чтобы повесить на крюк. (опция вырваться из захвата убийц недоступна, поскольку вшита в другую механику). Если до получения третьей стадии у кого-либо из выживших будет заполнена и шкала «паники», тогда будет доступна альтернативная атака «телепорт со смертельным ударом», который гарантировано доводит выжившего до состояния «при смерти», и убийца снова может при помощи щупалец отнести добычу на жертвенный крюк. (никаких кат-сцен с попытками вырваться не будет, но будет доступна опция вырваться из захвата убийцы). * добавлено 20.02.22 Концепт убийцы Хеллспауна (проработка под Кровавого) !неканон вселенной. Хеллспаун (он же Адское Отродье/Выродок, Красный Плащ/Саван. Настоящее имя – Эрик Саймон) Особый титул: Джокер Дикой Охоты. Базовая скорость: 4.6 Базовый радиус террора: 32 метра. Оружие: когти Особая способность: «Дьявольские крюки и трюки» У жестокого порождения ада припасено множество жестоких методов охоты за добычей и бесчестных уловок. Дьявольские крюки – чудовищные орудия для пыток, они яростно пылают адским зелёным пламенем в ожидании жертвы. Каждый раз как убийца вешает выжившего на крюк, он получает заряд к шести своим трюкам-уловкам. Дьявольские трюки – безжалостное порождение ада пойдёт на любые меры, если это поможет в поимке души, чтобы отправить её своим повелителям. У Хеллспауна есть шесть уникальных атак, обладающих разными эффектами, но количество применение ограничено числом повешений плюс базовый заряд на старте. Дьявольские летучие мыши – способность не имеет промаха, всегда попадает в ближайшего выжившего в радиусе шести метров, и мешает применять улучшения, а также взаимодействовать с различными предметами: генераторы, окна, доски. Длительность такого вмешательства – 4 секунды. Дьявольские цепи – из костюма Хеллспауна выстреливает две цепи снизу и сверху, не могут пройти через препятствия, при попадании по выжившему снижают ему скорость передвижения на 15% в течении 3 секунд Дьявольский алый саван – частица симбионта, которая охватывает всё тело хозяина, вводя его в состояние невидимости и повышает скорость передвижения на 130% от обычной, длится бесконечно, пока Хеллспаун не совершит базовую атаку когтями вне зависимости от результата. Демоническое сердце инстинкта убийцы – влияние чёрного жестокого сердца Хеллспауна так велико, что на 15 секунд может увеличить вдвое радиус террора, и, если выживший окажется в под воздействием террора, пока активна эта способность, его аура будет раскрыта на всё оставшееся время действия способности. Цель не будет подсвечена, если в этот момент пряталась в шкафу. Адский револьвер – револьвер модели S&W M625-6, объятый демонической скверной, стреляет шестью пулями, которые в отличие от прочих трюков Хеллспауна, могут наносить урон выжившим. (в одиночной охоте крюки прибавляют только по одному патрону за повешенье, а в дикой охоте полный барабан из шести патронов, одним словом – заряд). Мерзкий подручный воришка – высокий статус иерархии среди демонических порождений преисподней позволяет призывать на подмогу различных помощников. Мелкий бес двигается со скорость на 100% быстрее скорости убийцы, набрасывается на выжившего и не даёт двинутся с места ровно одну секунду попутно крадя предметы в руках. Бес существует всего 5 секунд, может быть оглушён доской, но ловко перепрыгивает окна преследуя цель. Хеллспаун может появится как четвёртый и более убийца в режиме «дикой охоты» с базовой вероятностью 12%, если собрано трое убийц. Шанс растёт на 5% за каждого дополнительного убийцу. Если Хеллспаун является шестым по счёту убийцей при 22% шансе появлении в режиме «дикой охоты», то он гарантировано получает печать «мементо мори». * Добавлено 20.02.22 Концепт Призрачного Гонщика – Карателя. (переработка под Кровавого) !неканон вселенной Каратель (он же Призрачный Гонщик, Призрачный Всадник, Призрак Возмездия. Настоящее имя – Заратос) Базовая скорость: 4.6 Базовый радиус террора: 36 метров. Оружие: кулаки Особая способность: «Пламя Геены», «Цепной Крюк», «Пламенный Двойник». Пламя Геены - сжигает всё безвозвратно. Пассивное умение, которое позволяет убийце после удара по генератору получить возможность сжечь две следующие доски и не быть оглушённым при сбрасывании их выжившими. Откат пассивного умения происходит только после активации умения «Цепной Крюк». Цепной Крюк - жертвенный крюк оплетён хворостом, чтобы алтарь горел ярче в момент жертвоприношения. Когда убийца впервые вешает выжившего на крюк, все генераторы в радиусе 70 метров теряют прогресс починки на 25% и закрываются на 7 секунд. Если жертва будет повешена второй раз или провесит до второй стадии, радиус будет увеличен до 90 метров и снижение прогресса до 40% с закрытием генераторов на 8 секунд. Третье повешенье даёт эффект первого, но раскрывает ауры выживших на 5 секунд. Пламенный Двойник - любование себя в зеркале не всегда призрак нарциссизма. Убийца создаёт точную копию себя, которая существует в течении 15 секунд и помогает загнать жертву в безвыходное положение. Копия не может довести выжившего до состояния «при смерти» только до состояния «ранен», однако копия является физическим объектом и может заблокировать выход, не выпустив жертву из ловушки. (время перезарядки - 20 секунд) * Добавлено: 26.02.22 Концепт Кошмара (Даркрая) (переработка под Кровавого) !неканон Кошмар (он же Покемон Тьмы, Повелитель Кошмаров, Владыка Мучений, Кровавый Призрак. Настоящее имя – Даркрай) Особый титул: Джокер Дикой Охоты. Базовая скорость: 4.8 Базовый радиус террора: 16 метров. Оружие: когти Особая способность: Ужасные сны: «сфера кошмаров», «тёмное проклятие» Ужасные сны – жутко реалистичные события, от которых тело бросает в дрожь, а сердце уходит в пятки. Убийца накапливает в течении 3 секунд негативную энергию и выпускает быстро летящую «сферу кошмаров», длинна полёта 7 метров, накопление атаки можно сбить ослеплением при помощи фонарика. Сфера может проходить сквозь препятствия. При попадании вводит цель в состояние сна. Выживший оказывается в состоянии «при смерти» и пробуждается от сна только оказавшись на крюке или если другой выживший исцелит это состояние до «ранен». Тёмное проклятие – ужасающая тёмная магия. После удара когтями по генератору, накладывает на него эффект «проклятие», которое на 25% замедляет процесс починки выжившими, а генераторы, которые вычинены на 70% потеряют 20% прогресса. Всего может быть проклято не более трёх генераторов. Время отката нового проклятия – 15 секунд, после наложения нового проклятия, оно пропадает с первого проклятого. Версия Кошмара для Дикой Охоты. Особая способность: «Фаза Кошмара» Фаза Кошмара – разные степени угрозы в жутких снах. Первая фаза «Кошмар во тьме» В данной фазе убийца обладает теми же показателями способностей, что и во время одиночной охоты, с небольшим дополнением к появлению «шкалы», которая заполняется тем быстрее, чем дольше выжившие находятся во сне и теряют жизненные силы и эта негативная энергия заполняет накопление следующей фазы. Вторая фаза «Кошмар во плоти» Особая фаза, во время которой убийца меняется кардинально. Оружие: когти и коса смерти Радиус террора равен: 36 метров Особая атака оружием: ударный выпад косой смерти – имеет чуть выше дальность атаки, чем когти, наносит обычное повреждение. Особая способность из первой фазы заменяется на: «Леденящий ужас» и «Мучительное проклятие» Леденящий ужас – сильный страх, от которого кровь стынет в жилах. В радиусе террора убийцы, выжившие замедляются на 9% во всех видах деятельности, а также чем дольше идёт погоня, тем быстрее устаёт выживший замедляясь во время бега на 2% каждые 30 секунд, общее накопление составляет 8%. Мучительное проклятие – ужасная тёмная сила истязает души. После повреждения генератора на него накладывается эффект проклятия и процесс его починки замедлен на 10%, но при достижении прогресса починки в 70% выжившие получают эффект уязвимость на 60 секунд, а их аура подсвечивается убийце на 6 секунд. Всего проклято может быть три генератора. Перенос проклятия на генератор, прогресс которого выше 50% приводит к потере 25% прогресса его починки. * Добавлено: 26.02.22 Концепт Майкла Морбиуса (переработка под Кровавого) !неканон Нетопырь (он же Нетопырь-вампир, Дитя ночи. Настоящее имя – Майкл Морбиус) Особый титул: Мясник Дикой Охоты Оружие: когти и клыки. Базовая скорость: 4.6 (в режиме дикой охоты 4.8) Базовый радиус террора: 36 метров. Особая атака: резвый прыжок – дальность прыжка 3 метра(в режиме дикой охоты 5 метров), если убийца допрыгивает до выжившего, то валит его на землю и наносит чудовищный урон, и после небольшой кат-сцены сопротивления выжившему удаётся оглушить убийцу на 5 секунд, а самому сбежать в состоянии «ранен» под ускорением на 50%, которое длится 3 секунды. При этом у выжившего будет эффект «глубокой раны» которая на 15% замедлит скорость лечения. Особенность физической атаки: Нетопырь наносит размашистый удар когтями по области от основной цели. Особая способность: «Вампиризм», «Единство с небом и тьмой» Вампиризм – поглощение чужой жизненной эссенции наполняет невиданными силами. Каждый раз как убийца успешно набрасывается на жертву, оставляя ей «глубокую рану», сам насыщается её кровью и после оглушения на 5 секунд, видит «инстинктом убийцы» местоположение других выживших в течении 4 секунд (во время дикой охоты эффект заменяется на раскрытие ауры выживших на то же время). Единство с небом и тьмой – бесшумный взмах крыльев во тьме ночной. В начале матча убийца находится в воздухе и недоступен для обнаружения выжившими, при этом убийца видит ауры выживших в течении 3 секунд и может выбрать на какую цель спикировать. После приземления необходимо некоторое время на «отдых», чтобы можно было повторно взлететь, длительность «отдыха» 500 секунд (300 секунд – для дикой охоты). Каждое срабатывание «вампиризма» сокращает время восстановления на 60 секунд. В режиме дикой охоты пикирование на жертву видно другим убийцам. * добавлено от 04.03.22 Концепт Вэй Ин, Усяня (переработка под Кровавого) !неканон Заклинатель (он же Тёмный Заклинатель, Старейшина Илин, Сянь-Сянь, которому 3 годика. Настоящее имя – Вэй Ин в быту Вэй Усянь) Оружие: меч Суйбянь Базовая скорость: 4.6 Базовый радиус террора: 36 метров. Особая способность: «Тёмное искусство», «Талисманы крови» Тёмное искусство – ужасающая магия, основанная на тёмной Ци известная также как Иньская Ци. Используя чёрную флейту из бамбука тип «ди» как проводник, убийца с задержкой в 3 секунды может призвать на свою сторону лютого мертвеца известного как «Призрачный Генерал», который будет преследовать того выжившего кто ближе всех к убийце призвавшем его. Мертвец двигается со скоростью на 100% быстрее убийцы, может довести выжившего до состояния «ранен», может остановить выжившего на 2 секунды при помощи цепей, существует в течении 15 секунд, а затем через 30 секунд его можно призвать повторно. Талисманы крови – прямоугольные талисманы с символами написанные кровью убийцы. Всего талисманов четыре заряда. Талисманы имеют множество функций. С их помощью убийца может: на 40% откатить прогресс одного генератора, который заведён более чем на 50%, замедлить скорость передвижения выжившего на 15%, скорость лечения на 6%, скорость починки на 8%, закрыть окно или заблокировать доску, телепортироваться на талисман. Пока талисман применён его заряд не восстановится до отмены пользователем. Время восстановление заряда – 9 секунд. * добавлено от 10.03.22 Концепт Момонги (из Повелитель/Оверлорд, переработка под Кровавого) неканон! Некромант (он же Повелитель Назарика, Высший Кровавый Лич. Настоящее имя – Мейз). Особый титул: Джокер Дикой Охоты. Оружие: Посох из семи змей "Айнз Оал Гоун". Базовая скорость: 4.4 Базовый радиус террора: 16 метров. Особая способность: «магия проклятых», «семь таинств» Магия проклятых – ужасающая магия, отравляющая душу. Убийца может проклинать разные вещи и на каждой будет свой эффект, и проклясть можно не более двух предметов каждого типа. Сундуки с припасами – порча предмета, найденный предмет будет плохого качества и с 30% вероятностью наполовину использован. Крюки – вешая выжившего на проклятый крюк, генераторы в радиусе 50 метров теряют 20% прогресса починки. Генераторы – закрывает генератор в костяную темницу на 15 секунд, а затем ещё в течении 40 секунд прогресс починки будет медленней на 20%. Окно – перепрыгивание окна ранит выжившего (не может довести до предсмертного состояния). Доска – при сбрасывании оглушается не убийца, а выживший. Шкаф – выживший в проклятом шкафу подсвечивает свою ауру на всё время своего нахождения и ещё 3 секунды после того как выйдет. Выжившие не видят какие предметы прокляты только в режиме дикой охоты, в одиночной видят. Семь таинств – загадочная магия, излучаемая древним посохом. Семь змей держат камни семи цветов и в каждом камне заключена своя особая сила. Попадание каждым таинством ранит как обычной атакой, повторное попадание тем же или другим таинством доводит до «предсмертного» состояния выжившего. Фиолетовый камень – проклятие слепоты, выжившие перестают видеть любые ауры в течении 7 секунд. Откат таинства 5 секунд. Дальность – неограниченная. Пролетает сквозь объекты. Желтый камень – глубокая рана, выжившие лечатся на 15% дольше от раны, а затем повторно от обычной раны. Откат таинства 30 секунд. Дальность – неограниченная. Пролетает сквозь объекты. Красный камень – огненный шар. Откат таинства 3 секунды. Дальность полёта 5 метров. Не пролетает сквозь объекты. Синий камень – цепная молния, может рикошетить в ближайшего выжившего на расстоянии 8 метров, поражает до 3 целей. Откат таинства 15 секунд. Дальность полёта 8 метров. Не пролетает сквозь объекты. Бирюзовый камень – давление болотной трясины, выжившие замедляются в скорости передвижения на 15% в течении 6 секунд. Откат таинства 80 секунд. Дальность полёта 6 метров. Пролетает сквозь объекты. Оранжевый камень – проклятие немощь, выжившие ослабевают на 25% в случайном пункте своих действий в течении 40 секунд: починка, лечение, поломка. Откат таинства 120 секунд. Дальность полёта неограниченна. Не пролетает сквозь объекты. Зеленый камень – проклятие яда, выживший не может вылечить себя сам. Откат таинства 120 секунд. Дальность полёта 5 метров. Пролетает сквозь объекты. * Добавлено 20.03.22 Концепт Короля Дикой Охоты Эредина (переработка под Кровавого) неканон! Смерть (он же Король Дикой Охоты, предвестник Белого Хлада. Настоящее имя – Эредин) Особый титул: Джокер Дикой Охоты. Оружие: меч «Кровопийца» Базовая скорость: 4.6 Базовый радиус террора: 36 метров. Особая способность: «Король Дикой Охоты», «Тотемы Дикой Охоты» Король Дикой Охоты – лишь величайшие имеют титул короля. Использовав особую способность, убийца седлает своего коня и двигается со скоростью на 150% выше стандартной, при этом призываются «Гончие Дикой Охоты» которые выслеживают выживших оказавшихся в радиусе террора убийцы, а найденного выжившего подсвечивают инстинктом убийцы на 3 секунды. Базовая атака спешивает и повторно можно сесть на скакуна через 15 секунд (35 секунд в одиночной охоте). Тотемы Дикой Охоты – зловещие тотемы, наполненные проклятой силой. Тотем крови – в зоне действия тотема у выживших снижается скорость лечения на 10% Тотем мороза – в зоне действия тотема у выживших снижается скорость передвижения на 10% Тотем порчи – в зоне действия тотема генераторы пассивно регрессируют на 3% каждую секунду, и на 1% в зоне действия радиуса террора убийцы, бонусы регрессии суммируются (зона тотема и зона террора). Тотем власти – в зоне действия тотема у выживших снижается скорость починки генератора на 10%. Тотем мрака – в зоне действия тотема у выживших не работают улучшения, связанные с аурами. Тотем мщения – после очистки этого тотема призывается «Всадник Дикой Охоты» который преследует выжившего, если тот «ранен», то доводит до «при смерти», если тот «здоров», то подсвечивает ауру на 3 секунды и накладывает «уязвимость» на 12 секунд. Тотем смерти – тотем защищает от уничтожения один случайный тотем и накладывает эффект «уязвимость» на выжившего очистившего один из тотемов дикой охоты (первый очищаемый тотем всегда будет тотемом смерти). (тотемы одноразовые - в одиночной охоте. Восстанавливается случайный тотем за каждое повешенье выжившего(не важно кем из убийц) - режим дикой охоты.) * Добавлено от 08.03.2023 Концепт Аратаки Итто (переработка под Кровавого) неканон! Они (он же Величайший багровый Они. Настоящее имя – Аратаки Итто) Особый титул: Мясник дикой охоты Оружие: клэймор «Камнеруб», палица «Канабо». Базовая скорость: 4.6 Базовый радиус террора: 36 метров. Особая способность: «Кровожадная ярость Они», «Третий всевидящий глаз» Третий всевидящий глаз – мистическое око во лбу, словно сам разум смотрит на мир в обход физических преград. Пассивная способность убийцы, которая, и в форме четверть Они и форме чистокровного Они, позволяет видеть ауры выживших попавших в радиус его террора. Также этот навык позволяет отслеживать степень заводки генераторов по ауре: белый 0%, светло-розовый примерно 20%, розовый - примерно 50%, алый - примерно 70%, красный примерно 90%. Кровожадная ярость Они – ненасытный инстинкт убийцы с неуёмно садисткой жаждой наслаждаться страданиями и кровью добычи. Когда убийца ранит выжившего, то раненный начинает оставлять сферы крови, которые Они может подобрать и таким образом постепенно войти в яростный кровавый раж, что позволит пробудить свою истинную форму – чистокровного Они. Во время своей истинной формы убийца двигается на 100% быстрее во время ходьбы, а также начинает бегать со скорость на 200% быстрее обычной, а любой удар с помощью палицы Канабо, доступной только в форме чистокровного Они, приводит выжившего в предсмертное состояние, игнорируя любые защитные навыки, кроме оглушения доской. Состояние кровожадной ярости длится минуту и продлевается на тридцать секунд за каждого выжившего, приведённого в предсмертное состояние, поднятие выжившего прерывает состояние ярости, но это не обнуляет неиспользованную энергию кровавого ража и позволяет от текущего прогресса заполнить полностью сферами крови. В форме четверть Они, убийца выглядит как человек с некоторыми заметными чертами демонического наследия – красные рога, багровые родимые рисунки на теле, выпирающие глазные клыки, чёрные длинные ногти, заметно крупнее и выше обычного человека. В форме чистокровного Они, убийца имеет рост три с половиной метра, красного цвета кожу, с которой контрастируют длинные, до поясницы, белые волосы. Уже не две пары клыков сильно выпирают, а четыре. Выжившие: Сиканоин Хейдзо, Куки Шинобу. * Добавлено от 02.06.23 Концепт Сварога (из Хонкай Старл Рейл, переработка под Кровавого) неканон! Аннигилятор (автоматон по имени Сварог). Особый титул: Мясник Дикой Охоты. Оружие: Выстрел лазерным лучом, Удар кулаком Базовая скорость: 4.6 Базовый радиус террора: 36 метров. Особая способность: «Администратор единой сети» и «Преследователь» Администратор единой сети – единоличное управление всей сетью. В области контроля Убийцы находится восемь маленьких роботов, четверо из них разведывательные дроны, а ещё четверо вспомогательные охотники. (в одиночной охоте всего 2 разведывательных и 2 охотничьих роботов) Разведывательные дроны уловив объект для захвата, помечает выжившего «инстинктом убийцы» для администратора и вспомогательных охотников на 4 секунды. Может быть выведен из строя на 15 секунд, в течении 0,5 секунды деактивации нажатием на красную кнопку в центре корпуса. Вспомогательные охотники патрулируют определённую область рассредоточившись по четырём углам карты и реагирует на «инстинкт убийцы» лишь близлежащий, а остальные остаются на патруле. Могут быть ослеплены на 7 секунд фонариками. Атаки вспомогательных охотников не могут привести выжившего в состояние «при смерти» и повторные удары по «ранен» накладывают «глубокую рану» добавляя к этому инстинкт убийцы на 3 секунды. Раз в 2 минуты вспомогательные охотники атакуют генератор в своей зоне патруля, который заведён больше всего и откатывают прогресс на 45% с удара и ещё продолжается регрессия на 15% в течении 15 секунд. Также раз в 2 минуты Убийца может в процессе поломки генератора закрыть его кровавой сущностью на 20 секунд. Преследователь – преследует замеченную цель. Когда убийца направляется в сторону выжившего помеченного «инстинктом убийцы» скорость передвижения возрастает на 6%. Поймав в обзор своего поля зрения выжившего, фиксирует на нём «приоритетную задачу по устранению» и в течении 10 секунд дальность выстрела возрастает на 2 метра, скорость повышена на 6%(в одиночной охоте не суммируется с бонусом «инстинкта убийцы»), а также видно ауру цели через физические объекты. Откат фиксации 12 секунд. _*_*_*_ Особые титулы убийц Если у убийцы есть особый титул, значит, тот считается слишком сильным в своём изначальном концепте и встретится с такой версией можно только в режиме «дикой охоты» когда более чем три убийцы в матче. В режиме «одиночной охоты» такие убийцы имеют урезанные способности в той или иной мере. Также в титуле часто указывается особая роль убийцы. Джокеры – те убийцы, которые могут исполнять любую роль. Охотники – те убийцы, кто обладают ярко выраженными способностями к контролю выживших. Разрушители – те убийцы, у которых способности больше направлены на контроль карты и в частности на генераторы. Мясники – те убийцы, которые способны наносить колоссальный урон выжившим. _*_*_*_ Добавлено от 04.03.22 Описание мементо-мори убийц Примечание от автора: я не меняю только у Траппера, Немезиса и Палача, потому что им в целом подходит и всё имеется уже в анимированном варианте (для вашего наслаждения без моих потуг написать красиво). Те, кому я буду прописывать детали мементо, вообще не присутствуют в самой игре дбд, также вам может не понравится моя идея для мементо (сколько людей столько вкусов и мнений, не совпадение не означает, что это плохо). Начну относительно по порядку (но больше в порядке «придумала») * Слендермен (Сэйкров). Руки тонкого человека поднимают жертву за плечи и поворачивают лицом добычу к своему «безличию», щупальца обвивают горло, не давая двинуть головой вправо или влево, затем выживший имеет честь перед смертью лицезреть, как тонкая полоска появляется на гладкой белой поверхности того, что должно быть «лицом», после чего полоска расширяется, и это оказывается рот, с улыбкой из острейших длинных зубов какой позавидует любая акула. Сэйкров откусывает голову выжившего и проглатывает её, отбрасывая оставшийся труп на землю. * Хеллспаун (Эрик Саймон) Цепи адского выродка обвивают жертву по рукам и ногам, а затем багрово-алый саван окутывает добычу и после недолгой паузы раскрывается, обнажая чистый скелет, а вся плоть жидким месивом стекает по ткани савана. * Каратель (Призрачный Гонщик. Заратос) Цепь Карателя обвивает жертву сковывая руки и ноги, а затем загорается, разогреваясь всё ярче и ярче, пока от медленно сгорающей туши не остаётся только почерневший обугленный скелет, от малейшего движения цепью тот рассыпается в прах и разительно пахнет серой. * Кошмар (Даркрай) Форма «Кошмар во тьме» Тёмно-призрачный покемон бросает в жертву «сферу пожирающего кошмара», которая без прелюдий в виде ужасных снов плавно со средней скоростью иссушает жизненные силы жертвы, передавая их владельцу силы сферы. Форма «Кошмар во плоти» Более дьявольская версия Даркрая – Даркхэлл, использует огромную тёмно-призрачную косу, чтобы кончиком оружия пронзить спину жертве, а затем бросить лицом о земь, дабы тело слетело с лезвия косы. Следующим действием коса пронзает плечо справа и лезвие идёт вниз до пояса, затем рассекается плоть и от плеча слева. Под финал низ древка косы протыкает голову, завершая мучительные страдания мгновенной смертью. * Нетопырь Если выживший женского пола. Вампир переворачивает жертву на спину, а затем фиксирует лапой голову, прижимая щекой к земле, чтобы оголить горло. Несколько раз провокационно облизывает, а затем кусает добычу, иссушая почти мгновенно насмерть. Если выживший мужского пола. Вампир прижимает жертву к земле, фиксируя голову так, чтобы максимально оголить горло, и без прелюдий яростно вгрызается в шею, иссушая жертву насмерть. * Заклинатель (Вэй Усянь) (дополнительно) анимация переноса – с помощью энергии тёмной Ци, она подобно плотному дыму удерживает жертву в районе талии и двигается с добычей за заклинателем. анимация поломки генератора – удар мечом или на расстоянии 1,5 метра поток тёмной Ци. Убийца бросает талисман крови в спину выжившему, и его тёмная сила обездвиживает жертву, а также привлекает всё зло в округе. Следом за этим убийца прикладывает флейту к губам и начинает играть яростную надрывную ноту, призывая из глубин дийюя армию злых духов – лютых мертвецов, которые разрывают жертву на части оставляя полу-обглоданный труп. * Некромант (Мейз) (дополнительно) анимация переноса – с помощью заклятия "психокинез" (воздействует на живые объекты). анимация повреждение генератора - удар посохом или на расстоянии 1,5 метра заклятие "телекинез" (воздействует только на неживые объекты) Убийца сковывает выжившего заклятием «терновые путы», затем достаёт кристалл данных и вызывает случайного стража этажа Назарика, который завершает казнь. Коцит – сашими: разрубает выжившего клинками в каждой своей руке (четыре руки). Демиург – адское пламя: сжигает выжившего в огне геенны. Альбедо – поцелуй суккуба: 18+ контент, демоница так или иначе иссушает жертву интимным актом. Шалтир – поцелуй вампира: вампирша присасывается к жертве и осушает вплоть до обращения в низшего вампира. Аура – «фас»: питомцы тёмной эльфийки разгрызают выжившего на куски. Марэ – погребение заживо: корни деревьев и вьющиеся растения оплетают выжившего, утягивая в землю в качестве удобрения, под землёй жертва задыхается. Актёр Пандоры – «дементор»: допельгангер превращается в то, чего выживший больше всего боится и в таком образе убивает любым доступным способом. * Анигилятор Примечание: базовая атака «Лазерный выстрел» ломает доски и генераторы с дистанции и совершает удачные удары по выжившим прыгающим в окно. Переносит выжившего под мышкой. (эти две вещи прямо как у Немезиса). 1. Призывает гигантскую механическую руку и обездвиживает в ней цель, а затем приказывает роботу самоуничтожится, расщепив держимый объект на атомы. «Цель уничтожена наверняка» 2. Хватает цель за голову, сжимает ладонь, а затем стреляет второй рукой в грудину обезглавленного трупа. «Цель устранена» * Они 1. Подрезает клеймором ноги жертве, а затем превращается в чистокровную форму и съедает заживо жертву. 2. Позволяет жертве попытаться сбежать, пока обращается в чистокровную форму, а затем в один прыжок настигает, прижимая к земле и сначала облизнёт языком, шипы которого вспарывают кожу, от паха до головы по лицевой стороне, а затем откусывает голову и продолжает трапезу. * Выжившие: Изменено: 10.03.22 Дуайт Фаэйфилд – первый и старейший из выживших. Женщины: Мэг Томас, Фенг Мин. Кейт Денсон. Ненси Уайт. Пайпер Рид. Рэйчел «Банни» Морэль. Амели Мейсон. Фелиция Харди. Яролиса Луноликая. Куки Шинобу. Зеле, Клара, Наташа. Мужчины: Дуайт Фаэйфилд. Леон Райдер. Феликс Рихтер. Хонас Валентайн. Джейк Юшимура. Питер Уильям Бёрч. Саймон Адам Фрэнсис. Эш Кетчум. Джон Уинн. Джеймс Сандерленд. братья Вэнь Сюй и Вэнь Чао. Газеф Стронофф. Сиканоин Хейдзо. Выжившие привязанные к убийцам: Немезис – Амелия Мейсон, Леон Райдер Траппер – Дуайт Фаэйрфилд Палач – Джеймс Сандерленд Слендермен – Пайпер Рид и Рэйчел «Банни» Морэль (сёстры по одной матери) Хеллспаун – Джон Уинн. Каратель – Саймон Адам Фрэнсис Кошмар – Эш Кетчум Нетопырь – Фелиция Харди. Заклинатель - братья Вэнь Сюй и Вэнь Чао Некромант - Газеф Стронофф Смерть - Яролиса Луноликая Они - Сиканоин Хейдзо, Куки Шинобу Анигилятор - Зеле, Клара, Наташа Преимущества выживших (они же жертвы, добыча, обречённые): Выжившим доступно великое разнообразие особенных улучшений, которые они могут взять с собой на предстоящую сессию охоты. Всего можно взять не более четырёх улучшений и не более два дополнительных предмета. В команде не может быть повторения улучшений, но разрешено повторять предметы. Выжившие видят ауру других выживших. Могут сердцем чувствовать ауру террора убийцы. Дополнительные предметы: ящик с инструментами даёт 15% к починке (зелёный), фонарик (серый), аптечка даёт 20% к прогрессу лечения (жёлтая), ключ от припасов на локации (серый), ключ от люка (красный), карта для отметки генераторов (жёлтый), хлопушка/фейерверк (серый), бинт даёт 3% к прогрессу лечения (серый), запасная часть даёт 3% к прогрессу починки (серый), приманка создаёт в месте активации эффект "инстинкт убийцы" (красный), афродизиак блокирует чувство боли на 100% (красный), гелиевая смазка снижает чувство боли на 40% (серый), ошейник с цепью добавляет 20% к прогрессу кульминации(зелёный). Улучшения(навыки): Одержимость – улучшение делает цель объектом внимания убийцы. Убийца не может игнорировать эту цель, если та в радиусе его террора. Железная воля – позволяет выжившим не издавать ни звука при ранении. Не требует перезарядки, работает до тех пор, пока выживший ранен. Эффект улучшения не доступен в состоянии "при смерти" Не влияет на шумы, издаваемые при побочных эффектах (заражение, крик при неудачной попытке вырваться из капкана), а также крики от боли, появляющиеся при провалах проверок реакции в процессе лечения Эффект навыка активен как в состоянии покоя, так и при движении выжившего. Лидер - позволяет добиться от своей команды эффективной совместной работы. В радиусе 8 м от обладателя улучшения на 25% повышается скорость следующих действий: лечение, снятие с крюков, очищение, открытие ворот и сундуков. Эффект сохраняется на Выживших вне радиуса воздействия лидера в течение 15 сек. Выход за пределы – идёт воззвание к внутренней мотивации в сложных ситуациях. Дает 10% дополнительной скорости при починке генераторов, лечении, снятии с крюка, прыжках через препятствия, очищения при помощи инъекции(и других выживших тоже), открытии ворот и сундуков, пока выживший ранен. Мурашки по спине - необычное покалывание предупреждает о надвигающейся гибели. Выживший будет оповещен, когда убийца посмотрит в сторону обладателя этим улучшением, находясь в радиусе 36 м от него. Пока это улучшение активно, шанс проверки реакции увеличивается на 10% с уменьшенной на 10% зоной успеха. Также, пока навык активен, скорость починки, поломки, лечения, снятия с крюка, прыжков, открывания ворот и сундуков увеличивается на 8%. Гибкость – постоянные тренировки привели к развитию гибкости всего тела. После ускоренного прыжка через препятствие выживший получает ускорение на 50% от вашей обычной скорости бега на 3 сек. Вызывает "Усталость" на 14 секунд. "Гибкость" невозможно использовать в состоянии "Усталости". На бегу "Усталость" не проходит. Адреналин – запах свободы пронизывает разум и даёт внезапный прилив сил. Мгновенно исцеляет одно состояние здоровья (из «при смерти» в раненого или из «раненого» в «здорового») Увеличивает скорость бега до 150% от обычной скорости в течение 5 секунд, сразу после того как на ворота подано питание. Данное улучшение не подействует, если выживший не может двигаться в момент активации, но сработает, как только выживший будет освобождён (снят с крюка, сбежал из рук убийцы) Адреналин игнорирует усталость, накопленную ранее. По окончанию действия эффекта вызывает усталость на 14 секунд. Эффект сработает единожды за матч в момент подачи питания на ворота. Одолженное время – спасение с жертвенных крюков вселяет в спасённого надежду на выживание. После снятия выжившего с крюка этот выживший получает эффект «Стойкость» на 15 секунд. Отсроченный урон вновь вернётся через 120 секунд, если не применить лечение. Первое лечение избавляет от отсроченного урона, который по истечению времени введёт выжившего в состояние при смерти, а второе лечение уже исцелит статус «ранен». Нахождение в радиусе террора убийцы замедляет первое излечение от «отсроченного урона» на 3%. Сострадание - ради других вы готовы подвергнуть себя опасности. Улучшение активен, только когда выживший полностью здоров. Когда обладатель улучшения лечит другого выжившего то с вероятностью 50% может «мгновенно» перевести выжившего из предсмертного состояния в раненое или из раненого в здоровое. При успешном «мгновенном» исцелении предсмертного состояния, обладатель улучшения становится объектом одержимости и его аура подсвечивается убийце на 4 секунды. При успешном «мгновенном» исцелении из раненного в здоровое состояние, обладатель улучшения с 30% шансом может стать объектом одержимости, но его местоположение будет подсвечено «инстинктом убийцы» на 3 секунды. Соблазнитель – харизма и привлекательность это не черта характера, а вторая сущность. С вероятностью 50% выживший может убедить убийцу прекратить охоту и перейти к взаимовыгодной сделке, где подношением Кровавому будет долгая и жаркая оргия. Шанс убеждения повышается на 5%, за каждого выжившего в радиусе террора убийцы. Максимальное значение составляет 70%. Мольба обречённого – красноречие иногда может спасти жизнь, но ценой всего остального. Если обладатель улучшения последний выживший в матче, то с вероятностью 80% возможно будет убедить убийцу пойти на сделку – секс в обмен возможности уйти живым. Если в матче есть ещё выжившие, то эффект снижается на 15% за каждого ещё живого союзника. Минимальное значение составляет 35%. Беспомощный – самые слабые могут лишь надеяться на милость сильных. Если до первого повешенья на жертвенный крюк обладатель улучшения ни разу не оглушал убийцу доской, не убегал и не прятался в момент обнаружения убийцей, то после спасения с крюка другим выжившим, обладатель улучшения больше не является жертвой «вечной охоты/дикой охоты» и переходит в категорию другого подношения, а тот, кто спас с крюка получает эффект «стойкость». Выходя из «вечной охоты/дикой охоты» выживший теряет возможность взаимодействовать с генераторами, досками, шкафчиками, лечить других выживших. Остаётся только возможность обыскивать сундуки с припасами. Награда за матч будет снижена на 5%, а найденные предметы или использованные предметы сохранены. (выживший – Эш Кетчум. Ниже три его особенных улучшения) Мастер Покемонов Позволяет обыскать повторно уже открытые ящики припасов и найти там с вероятностью 50% покебол, если обладатель улучшения сам открывает и первый раз ищет, то найдёт и покебол и случайный серый предмет. В покеболе находится покемон Дитто, который примет облик одного из выживших и будет отвлекать внимание убийцы на себя. Но после попадания на жертвенный крюк умирает сразу же и даёт дополнительную награду убийце в конце матча в размере 10 монет. Орасион – молитва (улучшение становится доступным на стадии выбора улучшений перед матчем, если убийца Кошмар будет в последующем матче, в ином случае это улучшение недоступно. Улучшение можно брать пятым по счёту в качестве исключения, если его кто-то взял пятым, то улучшение «Проснись» не может быть взято пятым) Обладатель улучшения может убедить уникального убийцу – Кошмара, прекратить стандартную охоту и перейти к иному способу угодить Кровавому, но для активации эффекта убеждения необходимо найти в сундуках припасов медальон красного дракона и имея этот предмет при себе оказаться в терроре убийцы, после чего возможен диалог, который со 100% вероятностью убедить Кошмара и заодно сила медальона изменит облик убийцы на гуманоидный с возможностью получать удовольствие без посредников. В режиме «дикой охоты» Кошмар выберет себе убийцу в качестве Аватары для слияния и сможет получать наслаждение через него. Проснись (улучшение становится доступным на стадии выбора улучшений перед матчем, если убийца Кошмар будет в последующем матче, в ином случае это улучшение недоступно. Улучшение можно брать пятым по счёту в качестве исключения, если его кто-то взял пятым, то улучшение «Орасион - молитва» не может быть взято пятым) Обладатель улучшения может проснуться сам от «сферы кошмара» в течении 60 секунд, обычные успешные проверки реакции сокращают таймер на 10 секунд, а отличные проверки реакции ускоряют время пробуждение на 20 секунд, проверки реакции запускаются каждые 3 секунды. В итоге за 18 секунд можно сбить таймер обычными проверками с 60 до 0, а за 9 секунд отличными проверками можно сбить таймер 60 секунд до 0, при провале проверок реакции придётся ждать 3 секунды для новой, а 60 секундный таймер отсчитываться назад своим ходом. Не спящий может разбудить остальных применяя лечение, проснувшиеся выходят из состояния «при смерти» в состояние «ранен». Отважный герой – ваше сердце наполняется отвагой при встрече с врагом. Улучшение, которое позволяет выжившему после оглушения, ослепления, успешного освобождения из рук убийцы себя или другого выжившего, спрыгивания с крюка, спасение с крюка, на 20 секунд получить ауру «смелости», которая ускоряет починку генераторов на 20% для всех выживших. Дальность ауры 16 метра. (Улучшения выжившей Яролисы Луноликой) Оберег луны Обладатель улучшения может благословить трёх других выживших (не может быть более трёх благословлённых выживших на карте), и если они в течении 40 секунд получат удар от убийцы, то выдержат его и при ускорении перестанут оставлять следы и трещины последующие 8 секунд, а эффект благословения рассеивается. Всего жетонов благословения 8, после каждого благословения тратится один жетон. (работает в обоих режимах - обычном и усиленном) Хитрость лисы Снимая выжившего с крюка, в течении 15 секунд скорость лечения увеличена на 100%, а затем ещё в течении 5 секунд снятый выживший при беге не оставляет следов. Пламя очищения Обладатель улучшения может безопасно очистить один проклятый тотем. Пустые тотемы возможно благословить. Благословение даёт случайную ауру: скорости лечения, скорости бега, скорость починки генераторов, сокрытие следов. Всего жетонов благословения 6, после каждого благословения тратится один жетон (скорость бега 2%, скорость лечения 6% и можно лечится без специальных улучшений, скорость починки 2%, сокрытие следов в 17 метрах вокруг тотема). Эффекты: Здоров – полностью здоровый выживший, оставляет мало алых следов за собой. Ранен – раненый выживший оставляет больше следов за собой и они горят ярче. При смерти – выживший в этом состоянии не может передвигаться, убийца может поднять выжившего и отнести к крюку, чтобы повесить. Уязвимость – убийца может одним ударом довести выжившего до «при смерти» состояния. Усталость – негативный эффект состояния, из-за которого в течении некоторое времени улучшения, влияющие на скорость передвижения, временно не доступны. Стойкость – положительный эффект состояния и в течение небольшого промежутка времени выживший может выдержать один удар, который приведет его к состоянию "при смерти". Эффект сработает только если выживший «ранен». Инстинкт убийцы – убийца чувствует в каком направлении находится жертва. Эффект, исходящий от выжившего, внешне похож на биение сердца. Убеждение - выжившие могут убедить убийцу использовать другой способ угодить Кровавому, и в конце сохранить им жизнь (работает только от определённых улучшений, базового процента не существует). Подношения Выживших: Чаша с кровью – ёмкость с добровольно отданной кровью в надежде на милость ненасытного бога. (красное сверхредкое подношение) Подношение выживших Кровавому, увеличивает удачу выжившего на 5%, снижает шанс появления печати «мементо мори» у убийцы на 5%, снижение суммируется за каждое такое же подношение, снижение не работает в усиленном режиме. Статуэтка в форме ворона из чёрного металла – подношение, которое даёт возможность появления дополнительного сундука с припасами, с шансом в 40%. (жёлтое среднередкое подношение) Хрустальная фигурка в виде черепа – подношение, которое увеличивает шанс стать одержимостью с начала мачта на 40% (суммируется с другими эффектами). (серое обычное подношение) Окровавленный терновник – терновый венок пропитанный добровольно отданной кровью, увеличивает удачу всей команды выживших на 2%, суммируется за каждое такое же подношение. (зелёное очень редкое подношение) Флакон с приятным благовонием – подношение, которое на 5% увеличивает награду в конце матча, всем членам команды (может быть использовано только одно такое подношение за матч). Награда даётся независимо от результата – побег или смерть. (красное сверхредкое подношение) Контракт подписанный кровью – подношение, которое увеличивает награду на 10% в конце мачта если выживший сможет сбежать, и на 2% если выживший будет мёртв/принесёт в жертву. (жёлтое среднередкое подношение) Красное яблоко – подношение увеличивает эффекты убеждения на 3% за каждого выжившего, пока они живы (может быть использовано только одно такое подношение). Максимальная прибавка 12%. В режиме дикой охоты составляет 1% за каждого выжившего пока они живы, суммирование не ограничено (жёлтое среднередкое подношение) Подношения Убийц: Осколок красной руды – подношение, которое гарантирует появление всех выживших в одном месте в начале матча, но в другом конце карты от убийцы. (жёлтое среднередкое подношение) Окровавленный медальон дракона – вещь пропитанная добровольно отданной кровь. Подношение, которое добавляет 10% к шансу получения печати «мементо мори». Этот шанс не может быть занижен эффектами понижения от выживших или в усиленном режиме. (красное сверхредкое подношение) Проколотая иглой бабочка – подношение, которое увеличивает награду убийцы на 5% в конце матча. (серое обычное подношение) Пустой прочный мешок – подношение, которое увеличивает награду убийцы на 5% за каждого убитого или принесённого в жертву выжившего, награда падает на 2%, если выживший сбежал. Подношение снижает эффекты убеждения выживших за каждого выжившего в терроре убийц на 2%, максимальное снижение 8%. (зелёное очень редкое подношение) Красный платок – возможно не сама ткань красная, а пропитана кровью… Подношение увеличивает число крюков на два, увеличивает награду убийцы на 1% за каждое повешенье выжившего на крюк. Максимальный процент прибавки к награде 12%. Снижает эффекты убеждения выживших на 2% за каждого ещё живого выжившего, максимальное снижение 8% (жёлтое среднередкое подношение) Красная лента – она скрепляет узы… Подношение даёт 25% шанс, что крюки и генераторы будут в метре друг от друга. (серое обычное подношение) Пламенный венок сорокопута – уменьшает на 40% шанс того, что сработает подношение на конкретную локацию от выживших. (серое обычное подношение) Подношение для локаций: Шанс отправится на локацию при помощи подношения составляет 50%, увеличивается на 10% за каждое одинаковое подношение. Если подношения нет, локация будет та, к которой привязан убийца. В случае если подношение не сработало, выжившие будут на локации, которая привязана к убийце. (все серые обычные) Полицейский значок – может отправить на локацию полицейский участок Раккун-Сити. Убийца привязанный к локации – Немезис. Письмо Мэри – может отправить на локацию начальную школу Мидвич. Убийца привязанный к локации – Палач. Клочок медвежьей шерсти – может отправить на локацию поместье Макмиллан. Убийца привязанный к локации – Траппер. Ключ от автомобиля – может отправить на локацию свалка Автохевен. Убийца привязанный к локации – Призрак (не существует, но локация осталась). Ключ риэлтерского агентства Строуд – может отправить на локацию город Хэддонфилд. Убийца привязанный к локации – Тень (не существует, но локация осталась). добавлено от 19.02.22 Бумажка с пятиконечной звездой – отправляет на локацию «Покинутые места». Локация случайно генерирует фрагменты из реальности, в которых когда-то жили люди, но вскоре покинули по различным причинам. Убийца привязанный к локации – Слендермен. добавлено от 20.02.22 Дьявольская шестиконечная звезда – предмет, который может отправить в самые глубины преисподней. Локация представляет собой случайный город или деревню, охваченную зелёным пламенем, который не наносит никому урон. Убийца привязанный к локации – Хеллспаун. добавлено от 20.02.22 Карта туристического агентства – предмет, который может отправит в разные города из разных стран, словно в увлекательное туристическое путешествие. Локация представляет собой случайный город или деревню, реже заповедник.Убийца привязанный к локации – Каратель. добавлено от 26.02.22 Монета с символом «инь янь» – предмет, который может отправить на локацию «Остров Новолуния». Локация представляет собой большой остров с алтарями на двух концах для покемонов Кресселия и Даркрай, над каждым из алтарей висит лунный диск в одной из фаз, у Кресселии полнолуние, у Даркрая новолуние. Убийца привязанный к локации – Кошмар. добавлено от 26.02.22 Флакон с кровью – предмет может отправить на локацию «Центральный парк». Локация представляет собой одноимённый парк, находящийся в американском городе Нью-Йорк. Убийца привязанный к локации – Нетопырь. добавлено от 04.03.22 Кувшин с алкоголем «Улыбка Императора» - предмет может отправить на локацию Цайи, и многие фрагменты этого поселения могут быть охвачены алым пламенем, которое не наносит урона. Убийца привязанный к локации - Заклинатель добавлено от 10.03.22 Золотая монета «Иггдрасиль» - предмет который может отправить на локацию «Великая Гробница Назарик», если быть точным, то на один из двенадцати этажей. Убийца привязанный к локации - Некромант добавлено от 20.03.22 Кристалл навигации – предмет который позволяет отправится на локацию «Белый Хлад». Локация выглядит как одно из случайных поселений или лесов, покрытых снегом, льдом, в общем закованных в холодную смерть. Убийца привязанный к локации - Смерть. добавлено от 08.03.2023 Театральная маска «Они» - предмет который позволяет отправится на локацию «Остров Ясиори» - один из островов региона Инадзумы. Убийца привязанный к локации - Они. добавлено от 02.06.2023 «Ключ карта доступа» - предмет, который позволяет попасть на локацию «Подземные шахты Белобога», множество туннелей и больших пустых помещений вследствие того, что всю геосущность вынесли отсюда. Убийца привязанный к локации - Анигилятор.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.