Двадцать одно желание, загаданное Акаши Сейджуро

R
В процессе
246
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 22 страницы, 6 329 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
246 Нравится 46 Отзывы 45 В сборник

Предисловие: Проигрыш и двадцать одно желание

Настройки
— Тренировка окончена! — разнёсся громкий голос по спортзалу. — Все могут быть свободны. Аомине Дайки, отрабатывающий данки, забросил последний мяч в корзину и подошёл к скамейке, забирая своё полотенце. Тут же к нему подскочил Кисе Рёта и начал что-то громко говорить, критикуя тяжёлого форварда. Ацуши Мурасакибара забрал небольшой пакетик со сладостями и проследовал в раздевалку. Мидорима Шинтаро подошёл к скамейке, взял свой талисман, сегодня это была маленькая игрушка в виде ёжика, и отправился следом за центровым. Куроко Тецуя было собирался пойти за ними, как его остановил тот-же голос капитана: — Тецуя, сегодня твоя очередь убирать в спортзале. Куроко повернулся и кивнув капитану взял швабру и принялся за уборку. Когда в зале осталось всего два человека Акаши подошёл к Тецуе. — Тецу, а давай сыграем, — раздался шепот у уха парня, бросивший его в дрожь. — Во что? — спросил призрачный шестой игрок, не поворачиваясь к капитану. — Ну, хотя бы в карты, или у тебя есть другое предложение? — капитан ухмыльнулся и обойдя парня, поднял его за подбородок и посмотрел в глаза. — Я не против, — Куроко отвёл взгляд. — Вот и хорошо. Акаши забрал швабру из рук парня и поставив её у стены сел на скамейку, приглашая Тень сесть напротив. Тут же посередине скамейки появилась колода карт. — Какую карточную игру предпочитаешь? Может покер? — Сейджуро прищурился. — Я не умею в него играть. — Хорошо, тогда сыграем в дурака. А чтобы игра была интересней, будем играть на желания, — губы красноволосого расплылось в коварной ухмылке. — Я не буду много играть. Одного раза будет достаточно, — Тецу почувствовал что-то неладное и решил сразу расставить все точки над i. — Хорошо, тогда проигравший исполнит двадцать одно желание победителя. — Двадцать одно? А не многовато ли? — Тецу не мог понять в чём подвох, поэтому ухватившись за соломинку, попытался выяснить что-же всё-таки задумал капитан. — В самый раз. Так будет интереснее. Ну что, согласен? — Сейджуро спокойно сидел и смотрел в глаза парня. Он и так знал ответ. — Согласен, — голубоглазый кивнул. — Ну что ж, начнём игру. Сейджуро взял в руки колоду, начиная её перетусовывать. Через минуту он разложил карты и подал Тецуе колоду: — Выбери козырь. Парень достал карту из середины и положил её на стол. Пики. — У меня семёрка. Что у тебя? — спросил капитан, показывая карту Куроко. — Шестёрка, — в ответ парень показал свою карту. — Хорошее начало. Ходи. Перед капитаном появилось две шестёрки, которые он с лёгкостью отбил, не потратив ни единого козыря. Игра продолжалась. Тецуя был не самым лучшим игроком, но играть всё-же умел. Его учил Дайки, а он, к слову, был довольно неплохим игроком. Но надо сказать, что Тецуя не знал одной маленькой, но важной детали: Акаши Сейджуро ни разу не проигрывал ни в одной карточной игре, о чём тот решил не говорить. Игра подходила к своему логическому завершению, колода постепенно пустела и вот Акаши взял последнюю козырную карту — даму пики, которую вытащил Тецуя в начале игры. Капитан ухмыльнулся и вытащив ещё одну карту, положил их на стол. Перед Тенью лежало две дамы, одна из которых была козырная, на руках же у него находился только бубновый король, которым он мог бы отбить карту, если бы она была одна.  — Беру, — парень взял две карты и положил к себе в колоду. Он уже проиграл — на руках у капитана осталась одна карта и по расчётам Тени, это был козырный туз. Да если бы и не туз, он бы проиграл, так как 5 карт не победят одну. Тецуя перевёл взгляд на карты — это было похоже на его жизнь: две дамы, король, валет и козырная шестёрка, сохранённая до самого конца. Король — Мурасакибара, валет — Мидорима, Кисе и Аомине — дамы, а он шестёрка. Просто козырная шестёрка, которая никогда не победит козырного туза. Перед Тецуей положили последнюю карту. Он вздохнул и взял её себе. Теперь команда собрана — туз на своём месте — в своей команде. Тецуя проиграл с самого начала. Тогда, когда согласился играть с Сейджуро. Что его подтолкнуло? Шанс победы? Да, он правда надеялся на то, что сможет выиграть. Но, как оказалось, напрасно. — Я выиграл и теперь я загадаю тебе двадцать одно желание, Тецу, — Сейджуро был доволен своей очередной абсолютной победой. — И чего же ты хочешь, Акаши-кун? — спросил Тень. — Так я сразу и сказал. Я растяну эти желания, но первое скажу тебе завтра, а теперь иди. — А как же уборка? — Я сам закончу. Тецуя кивнул головой и поблагодарив за игру, пошёл в раздевалку, оставляя парня в полном одиночестве. Сейджуро расплылся в улыбке: наконец-то он сможет добиться своего. Давно спланированный план прошёл успешно. Уж Сейджуро то знает что загадать Тецуе. Он смотрит на положенные парнем карты: пиковая дама, бубновая дама, крестовый валет, бубовый король, пиковая шестёрка и туз. Он берёт две последние карты и меняет шестёрку на пикового короля, давно лежащего в колоде. — Ты не прав, Тецуя. Ты не простая шестёрка: во первых, козырная шестёрка сильнее крестового вальта и бубновых короля и дамы, а во-вторых, объединившись с тузом она может и пиковую даму победить. Но рядом с тузом эта шестёрка становится королём. И я тебе докажу это. Капитан Тейко собирает карты обратно в коробочку и заканчивает уборку в спортзале. В раздевалке уже никого не было, поэтому переодевшись, Акаши уехал домой — ему ещё предстояла реализация второго плана под названием: «Завоевание сердца Тецуи». У Акаши Сейджуро осталось двадцать одно желание.
Примечания:
246 Нравится 46 Отзывы 45 В сборник
Отзывы (11)