ID работы: 7519953

Калейдоскоп.

Джен
R
В процессе
88
Размер:
планируется Макси, написано 18 страниц, 2 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
88 Нравится 19 Отзывы 41 В сборник Скачать

Часть 2

Настройки текста

Глава 2

      Мне ничего не снилось. Вокруг была лишь мягкая тьма и покой. Я плыла в этой темноте, которая словно кокон из мягкого бархата, обволакивала все мое тело. Тьма защищала меня.

Интеграция души… завершена. Душа вечна. Никогда не умирая, никогда не увядая, она неустанно развивается

      Тьма защищала и просила не сопротивляться ей. Здесь ни тепло, ни холодно, здесь никак. Тьма баюкает меня в своих нежных объятиях. Гладит по голове, успокаивает израненный разум, дарит покой. Туго сплетенный клубок из моих\не моих эмоций аккуратно расплетается и упорядочивается. Яркие эмоции потихоньку угасают. Появляется иррациональное чувство неправильности, но Тьма рядом лишь тихо успокаивает. Я чувствую себя замершей бабочкой в янтаре — красивая, но не живая.       Я чувствую себя так будто нахожусь в свободном падении. Свободном падении в темноте. Я не знаю где верх. Не знаю, где окажусь, когда достигну самого дна. Или разобьюсь.[1]

Целостность души… восстановлена. Путь души — вечность — вечные изменения, вечный поиск своих начал!

       Проснулась первая, просто открыла глаза и осознала, что спать уже не хочу. Тони еще спал, свернувшись калачиком, он лежал на своей половине кровати.

Внимание! Время действия дебаффа: Мигрень. Окончено.

      Немного нервно отреагировав на появление перед лицом оповещения, прочитала информацию, и окошко медленно растворилось, заставляя меня задуматься. Я помню что-то про предложение сыграть в игру, тогда я не приняла его, всерьез считая все сном, но сейчас…       Вся та жизнь Кейтлин Старк, за которой я наблюдала урывками, была моей жизнью! Осознание этого не стало чем–то необычным, скорее это была данность, постоянная величина. Когда-то я была кем-то другой. Другой личностью со своими мечтами. Жила другой жизнью, которая каким-то образом оборвалась...       Не сказать, что я помню всё до мельчайших подробностей о своей прошлой жизни, нет, совсем наоборот, какие-то фрагменты без личных воспоминаний, без начала и порой даже без конца и сильных эмоций. Этого не достаточно чтобы о чем-то сожалеть и лить слезы. Сейчас я — Кейтлин Старк. Младшая сестренка гения, миллиардера, плейбоя и филантропа Энтони «Тони» Старка, что в будущем станет Железным Человеком.       Жизнь малышки Кейтлин воспринимается мной более ярко.       Я перевела взгляд на Тони и невольно закусила губу, он выглядел слишком беззащитным и разбитым. Вокруг глаз были черные круги, между бровей залегли морщины, он хмурился во сне и сжимал кулаки, зрачки в беспокойстве метались из стороны в сторону, за закрытыми веками. В тишине комнаты я услышала стон — тихий, похожий на сдерживающий плач, разрывающий мне сердце.       Я не знала, что ему снилось, но догадывалась. Осторожно потянувшись, взяла брата за руку, он сжал её во сне, так как будто та была единственной вещью, что удерживала его и не давала сорваться в пропасть. Воздух со свистом вырывался из легких, срываясь с губ шипением. Тереньк.

Внимание! Разблокирован навык прошлой жизни: Наблюдательность 21 ур.( пассивный ) В своей прошлой жизни вы подмечали существенные, характерные, но малозаметные, ускользающие от других частности, подробности и свойства явлений. Развивайте эту способность, и от вас ничто не ускользнет. Вы видите информацию об окружающем мире. Шанс заметить мало заметные вещи 17%. Шанс обнаружить тайник 8%.

      Перевожу взгляд на Тони и прищуриваюсь.       — Наблюдательность! Имя: Энтони «Тони» Старк. Здоровье: 4 000\4 018 Мана: Заблокирована. Опыт: 10 000\27 500 Возраст: 21 год. Уровень: 18 Раса: Человек. Класс: Ученный. Очки характеристик: Нет. Характеристики: Сила: 25 Ловкость: 34 Интеллект: 72 Выносливость: 40 Дух: 26 Мудрость: 41 Психологическая устойчивость: 2,5\10 (дебафф: апатия) Достижения: <Гений — Изобретатель>, <глава «Старк Индастриз»>, <Плейбой>, <Филантроп>, <Сын Гения>.       Внимательно рассмотрев характеристики брата, я выцепила для себя самое главное. Навела на показатель психологической устойчивости глазами и увидела справку:       Психологическая устойчивость — процесс адаптации в ситуации столкновения с негативным воздействием, травмой, трагедией, угрозой жизни и здоровью. (Уровни психической устойчивости: 1-2 Неудовлетворительный; 3-5 Удовлетворительный; 6-8 Хороший; 9-10 Высокий.)       — Система, окно персонажа. — Шепотом произнесла я, открывая свой лист характеристик: Имя: Кейтлин «Кейт» Старк. Здоровье: 2 600\2 700 Мана: 930\930 Опыт: 1 000\6 900 Возраст: 11 Лет. Уровень: 7 Раса: Человек. Класс: Доступен по достижению 15 уровня. Очки Характеристик: 35 Характеристики: Сила: 10 Ловкость: 15 Интеллект: 45 Выносливость: 20 Дух: 30 Мудрость: 40 Удача: 15 Психологическая устойчивость: 2\10 (дебафф: апатия) Достижения: < Юный программист >, < Дочь Гения >, < Вторая жизнь >.       Моя психологическая устойчивость тоже была ниже требуемой нормы. Интересно как её повысить? А ещё у меня есть очки манны, хотя у Тони манна заблокирована. Стоит покопаться в настройках, но чуть позже.       Рядом заворочались, отвлекая от мыслей, свернув окно персонажа, повернулась лицом к сонному Тони и попыталась улыбнуться, вышло, по-видимому, не очень, так как брат нахмурился.       Мы молчали, не зная о чем говорить, в такие моменты слова только мешают. Что мы можем сказать друг другу? Что все будет хорошо? Все будет как прежде? Как прежде уже точно никогда не будет, и мы с Тони это прекрасно понимаем. Все слова застревают в горле и даже примитивное «доброе утро» режет язык. Какое оно к черту доброе? Поэтому мы молчим, думая каждый о своем.       — Я настоящий идиот — внезапно произносит Тони хриплым голосом и начинает горько смеяться. Моё сердце болезненно сжимается, когда он это говорит, его смех обрывается так же внезапно, как и начался. Он садится в кровати, подвигаясь ближе к изголовью, воспаленными глазами смотрит перед собой. Я сажусь рядом, облокачиваюсь на его плечо своим.       — Мы оба идиоты — произношу, и нахожу ладонь брата, крепко сжимаю, выражая молчаливую поддержку. Тони криво усмехается, и обнимает меня, прижимая ближе к себе. Обнимаю его в ответ и чувствую, как он расслабляется в моих руках. А меня в нутрии опускает напряжение. Мы не одни. Мы вместе. У нас хватит сил справиться с чем угодно — вместе.       Мы не можем сидеть и наслаждаться тишиной слишком долго, у нас есть лишь несколько часов на скорбь, после чего в нашей жизни начнется совершенно новый этап. В дверь комнаты коротко постучали. Сегодня, Тони предстоит сделать официальное заявление, потом пойдут требования от совета директоров. Выпустив меня из объятий Тони, медленно поднялся с кровати и неуверенной походкой направился к двери. Помятый, и с взъерошиными после сна волосами, он походил на потрепанного воробья.       — Хорошо. Передай, что я скоро спущусь. — Тихо прикрыв дверь, брат повернулся ко мне лицом, заметив мой взгляд, он криво усмехнулся. С трудом поднявшись на ноги, я медленно подошла к Тони и обняла его, уткнувшись носом в твердую ткань жилетки. Вдохнув запах одеколона крепче ухватилась за брата. Тони медленно выдохнул и успокаивающе провел ладонью по спине. — Мы справимся — голос звучал тихо, с легкой хрипотцой. Брат положил руку мне на плечо и не сильно сжал. Поднимаю на него взгляд, он мягко улыбается мне. Молча, киваю, так как не доверяю в этот момент голосу. Выпускаю брата из объятий. Тони треплет меня по голове и покидает комнату, тихо прикрыв за собой дверь.       Медленно сжимаю и разжимаю кулаки. Тони старается быть сильным ради меня, поэтому мне тоже нужно стараться. Времени на скорбь у нас с братом до неприличия мало, но это время нужно пройти. Я устало опустилась на кровать и зарылась пальцами в волосы. Сейчас нужно успокоить дрожь в руках, взять себя в руки и встать рядом с братом, чтобы он знал, что не несет эту боль в одиночку.       Решительно поднимаюсь с кровати и подхожу к платяному шкафу, рывком распахиваю его и безучастным взглядом скольжу по ровному ряду вещей. Выбираю закрытое теплое черное платье, переодеваюсь в него и привожу себя в порядок. Медленно выдыхаю, смотря на себя в зеркало.

Внимание! Психологическая устойчивость поднята на +0,2

      Криво усмехаюсь. Справимся. Выстоим. Выживем. И отомстим.

Внимание! Квест сгенерирован специальным действием: Око за око. Найдите и накажите тех, кто причастен к смерти ваших родителей. Награда: Психологическая устойчивость +2 Артефакт (рандом ) Навык ( рандом ) Штраф за провал: Психологическая устойчивость -2 Дебафф: Сожаление ( срок пожизненно)

Дебафф: Сожаление. Что вы только не делаете, но постоянно чувствуете подавленность, что сказывается на вашем настрое. Понижение всех умственных и физических характеристик на 40%

      Справедливость начинается с возмездия, а месть — порой единственная справедливость, на которую уповают многие. Это высказывание, как никогда подходит сейчас. Сжимаю кулаки. Отыщу. Отыщу всех причастных и убью. Обязательно. Собственно данное себе обещание разжигает внутри огонь. Никто не скроется от моего возмездия, от моей боли. Взгляд становится жестче, я сжимаю крепко челюсть и смотрю на свое отражение. Цель придает силу и заставляет поднять голову, расправить плечи и идти вперед. И совсем не важно, что это за цель.

***

      Тони дает официальное заявление, пост главы Старк Индастриз занимает Обадая Стейн с которым у Тони достаточно хорошие отношения. Стейн гений со степенью магистра в области менеджмента и передать ему во временное управление кампанию, кажется хорошим решением.       Я мало знакома с Обадаей лично, чтобы дать оценку его способностям, но я знаю его, по прошлой жизни и он может умело вести психологическую войну, является тактичным и хитрым бизнес — стратегом. Но… сейчас для нас с Тони, Стейн единственный шанс держать компанию на плаву и не дать ей полностью развалится, как бы я не любила брата, но в нем не достаточно предпринимательской жилы. Будучи одаренным в области машиностроения человеком, Тони постоянно создает новые технологии и ищет способы их улучшения, но в ведении бизнеса, стоит признать Обадая сейчас лучший вариант.       Когда брат произносит речь, вручая компанию нашего отца в руки Стейна, я кристально ясно осознаю, что попала в кино-вселенную Марвел. Эта новость, несомненно, дарит мне облегчение. Комиксы я читала постольку поскольку, то есть почти никак, а вот фильмы смотрела и не по одному разу.       Газеты пестрят крупными заголовками об уходе из жизни гениального ученного и изобретателя Говарда Старка. Его смерть приравнивают к уходу целой эпохи. Из его смерти делают трагедию. Люди. Некоторые сочувствуют, вполне искренни, другие не упускают шанс съехидничать. Воистину люди везде одинаковые.       Я не могу отвечать на вопросы журналистов, остаюсь безучастной и не стремлюсь к активным действиям. Эмоции заторможены, мне ничего не хочется, безразлично всё, что происходит вокруг. Меня даже это не пугает, и я с трудом осознаю, что это всё отражение моей психологической стабильности, которая априори сейчас ниже нормы.       Тони справляется, лучше, но и он, я вижу, эмоционально истощен. У Тони не остается сил, чтобы спрятать свою душу за стеной из масок беспечности и балагурства. В таком состоянии мы даже не говорим друг с другом, понимая без слов.       Я стараюсь везде быть рядом с братом. Потому, что так, боль отступает. Когда есть кто-то дорогой рядом, боль притупляется. Ничто не давит на грудь, слезы не жгут глаза, от бессилия не хочется выть. Ты не просыпаешься среди ночи один\одна, от собственного крика или сдавленного рыдания. Потому что тебя успокаивают, обнимают и шепчут простые слова утешений. Потому что среди ночи, ты утыкаешься лбом в плечо и тихо вздыхаешь сквозь слезы, осознавая, что не одна. Сжимаешь крепкую руку, и твою ладонь сжимают в ответ.       В такие моменты осознание того, что ты не один\одна борешься с этой болью, что тебя каждый раз поддержат, как бы плохо не было. Заставляет внутри все переворачиваться и вставать на свои места. Боль не выворачивает твое сознание, не смешивает его с кошмарами. Она отступает.        В такие моменты ты понимаешь, что…        - … Если кто-то сделает тебе больно...         — ... Я убью его.

***

      Тони человек действия ему нужно чем-то занять себя и свои мысли, именно так он отвлекается. Тони много работает в мастерской отца. Тони буквально топит себя в работе над новыми проектами и доработкой проектов отца. Тони настолько поглощен работой, что иногда забывает даже поесть и поспать. Я понимающе спокойно улыбаюсь. Сама часто настолько сильно увлекаюсь, что ничего не хочется, что все забывается, боль притупляется. Тони увлеченный, растрепанный и сонный в такие моменты кажется слишком беззащитным и домашним, я ненавязчиво пытаюсь заботиться о нем. Приношу кофе или маленькие перекусы. Не отвлекаю от работы, и допоздна сижу в мастерской, читая книги или разбирая\составляя очередной код\программу.       И это настолько успокаивает, что мы теряем счет времени. Только когда Тони разваливается утомленный, на полу в окружении разобранных деталей и микросхем, пытаясь при этом ещё что-то записывать в тетрадь не послушной от усталости рукой. Я откладываю книгу и подхожу к нему, мягко опускаясь рядом, запускаю пальцы в нечесаные волосы и улыбаюсь, массажными движениями гладя голову. Брат жмурится от удовольствия, наслаждаясь детской лаской, а я тихо смеюсь и предлагаю идти спать.       Спустя время прошу прислугу поставить в углу мастерской, диван. Потому что засыпать одной в комнате, страшно, а рядом с Тони, который увлечен работой спокойно и безопасно, так холод не пробирается под кожу, а отступает. И я знаю, что не только у меня.       Пока Тони увлечен работой я могу посидеть и разобраться в системе. Удобно устроившись на диване, я перебираю настройки и копаюсь в функциях. Решаю вникнуть поподробнее в то, что есть. Итак, начну разбирать, пожалуй, все по порядку:       Здоровье — Максимальное количество очков жизни. Способ учета повреждений игрока. Вычисляется по формуле: Здор.= уровень*100+Вын.*100. Скорость восстановления Вычисляется: 10+(Вын.*4) ед. в мин. Игрок умирает если здоровье упадет до нуля.       Мана — Уровень манны персонажа. Вычисляется по формуле: уровень*90+Дух*10. Скорость восстановления: 20+(Дух.*7) ед. в мин. Внимание! Данные расчеты влияют лишь на Игрока.       Опыт — Выражает рост возможностей персонажа в ходе его приключений. Эти очки начисляются за игровые свершения. Очки прямо или косвенно тратятся на улучшение персонажа. По достижению порогового числа опыта повышается уровень персонажа.       Уровень — Показатель развития персонажа, его профессионального или иного мастерства, общей силы и значимости.       Раса — Принадлежность персонажа к тому или иному биологическому виду.       Класс — Определяет возможности и границы развития персонажа. Смена класса возможна, однако, как правило, требует специальных условий. Текущий класс не выбран. Выбор класса доступен при достижении 10 уровня.       Основные характеристики:       Сила — Физическая мощь. Показатель силы влияет на урон в ближнем бою, на дальность бросков любых предметов, на урон от холодного оружия, на грузоподъемность и критический урон.       Ловкость — Проворство и подвижность. Влияет на физическую точность и уклонение, скорость атаки, точность движений.       Интеллект — Отвечает за ментальные способности, за оббьем знаний, глубину ума, сообразительность, быстрота умственной реакции. Также влияет на количество урона от магических и пси-атак.       Выносливость — Здоровье. Максимальное количество очков здоровья, скорость восстановления очков здоровья, способность игнорировать потребности организма.       Дух — Внутренние силы. Максимальное количество очков маны, скорость восстановление маны, шанс открытия/создания новых навыков.       Мудрость — Жизненный опыт и практические знания. Возможность предугадывать действия противника, влияет на развитие интуиции, препятствует совершению ошибок.       Удача - Это нечто среднее между кармой, судьбой и природным везением. Удача влияет на очень многие вещи… Любой персонаж выиграет от высокой удачи, а с низкой удачей будет часто находить неприятности.       Другое:       Достижения - Положительный результат вашей деятельности, которого вы добились большими усилиями и трудом. Достижений у меня было всего три:

<Юный программист> Вы с раннего возраста занимаетесь созданием различных компьютерных программ и достигли в этом соответствующих успехов. Вероятность написать легкий компьютерный вирус – 100% Вероятность написать сложный компьютерный вирус – 53% Вероятность взломать несложные базы данных – 80% Вероятность быть обнаруженным в сети – 50% Вероятность написать игру 84%

<Дочь Гения> Ваш отец один из умнейших людей на планете способный выучить, любое направление науки за один вечер. Вы дочь своего отца. Вероятность с успехом выучить новое – 15% Вероятность понять суть нового – 15% Интеллект + 20 Мудрость + 20 Открыт навык: <Идеальная память>

<Вторая жизнь> Вы проживаете уже вторую жизнь, это накладывает свой отпечаток. Вам доступны навыки из вашей прошлой жизни. Родство со смертью – 15% Открыт параметр <Удача>

      С этим все ясно.       Пытаясь разобраться, немного поиграла с настройками, поставила ментальное управление, чтобы каждый раз не говорить вслух и не водить пальцем по воздуху. Убрала звук оповещение на минимум, теперь оповещения приходят, но не отвлекают, а остаются красной точкой, где-то на краю сознания. Узнала, что есть мини-карта, показывающая различную полезную информацию. Вывела её в правый верхний угол и отметила на ней специальным значком Тони. Точка «брат» подсветился приятным желтым цветом. Затем выбрала автоматическое собирание лута, и спрашивать разрешения на вход в особые локации. Найти бы ещё эти особые локации.

Внимание! Квест сгенерирован, особым действием: найти Данж. Найдите любой естественный барьер и зачистите его. Награда: Опыт\ Рандомный Артефакт. Штраф за провал: Нет. Принять: Да\Нет.

      Тихо хмыкаю про себя и принимаю квест, опыт на дороге не валяется.       Навыки делились на: пассивные и активные.       Пассивные навыки работают всегда при любых обстоятельствах и не требуют активации.       Активные требуют активации или определенных условий.       В списке пассивных навыков были отмечены разные мелочи. Например: языки, программирование, кулинария, акробатика, плавание, танцы, идеальная память и живопись. Некоторые из навыков были неплохо прокачаны, другие застряли на первых уровнях.       Навык, языки включал в себя знания нескольких языков:

Русский язык ур. 90 (Эксперт) Вы свободно владеете русским языком. И точно сможете донести до иностранца фразу: «За песчаной косой, лопоухий косой, пал под острой косой, косой бабы с косой»

Английский язык ур. 68 (Специалист) Вы хорошо владеете английским языком, умеете высказывать свое мнение и вести диалог, читаете литературу и сложные тексты.

Французский язык ур. 30 (Ученик) Вы лишь на интуитивном уровне понимаете, о чем идет речь. читаете простые тексты на знакомые темы, понимаете простую речь, умеете писать письма

Программирование ур. 30 (Ученик) Вы способны писать простые программы и игры, а так же вирусы и троянские кони, можете взломать не сложные базы данных.

Кулинария ур. 40 (Ученик) Вы можете приготовить парочку не сложных блюд, при этом у вас ничего не сгорит.

Акробатика ур. 20 (Ученик) Вы хорошо знаете свое тело, умеете выполнять упражнения на ловкость, гибкость, прыгучесть, силу и балансировку. Знаете пару физических упражнений.

Плавание ур. 20 (Ученик) Вы уверенно чувствуете себя в воде и без перерыва можете преодолеть вплавь 5 метров.

Танцы ур. 20 (Ученик) Танец это полет души, возможность с помощью ритма и движений выразить все свои эмоции и чувства.

Идеальная Память ур. 42 (Ученик) Вы способны запомнить любую: увиденную, прочитанную, услышанную информацию

Живопись ур. 10 (Новичок) Живопись позволяет увидеть вещи такими, какими они были однажды, когда на них глядели с любовью.

      Так же в пассивных, значились «Разум Игрока ур. MAX» и «Тело Игрока ур. MAX».

***

      — Тони, послушай, — голос у Стейна усталый, но при этом достаточно громкий. — Вырывать её сейчас из привычного ритма, значит подвергать Кейт ещё большему стрессу. — Я прямо наяву вижу, как Стейн сдвигает брови к переносице и поджимает губы.       Тони желает перевести меня на домашнее обучение, для того чтобы я постоянно была под присмотром, рядом с ним. Он хочет защитить. От всего мира, от боли и страданий. Обадая, настаивает на продолжении моей учебы в интернате. Интернат хорошо защищен и там я буду в полной безопасности, а ещё там сверстники и общество. Я стою за дверью, скрытая тенями, как в лучших традициях шпионских фильмов, и подслушиваю. Тереньк.

Внимание! Вы создали навык: Скрытность 1 ур. (Пассивный) Скрытность — позволяет успешно прятаться от врагов, а так же отвечает за бесшумное перемещение и на то, что другие вас не заметят. Скрыться в тени проще на 5% Вас на 5% труднее обнаружить.

      Прочитанное сообщение исчезает, а я продолжаю вслушиваться в слова.       — Я много думал об этом… — говорит Тони и я сжимаюсь от осознания того факта, что брат решит отправить меня обратно в интернат. Иррациональный страх охватывает тело. Нет, отрицательно мотаю я головой, Тони так не поступит. В комнате наступает тишина, слышится лишь звук разливающейся по бокалам жидкости. — И решил, что Кейт останется здесь. Дома. Со мной. — Прижимаю руку к сердцу и чувствую, как оно быстро-быстро стучит о ребра, прикусываю губу, чтобы не выдать себя. Тони Старка окружающие описывают как плейбоя и бабника, эгоцентричного, нарциссичного и саркастичного человека. Но стоит чуть копнуть глубже, Тони открывается совершенно с другой стороны, все дело в том, что не всем брат дает копнуть и заглянуть себе в душу. Все его выкрутасы всего лишь маска, что способна отодвинуть его от боли.       — Что ж тогда тебе придется нанять ей учителей, потому, что сам ты явно не справишься — Стейн шумно выдохнул, звякнули о стол бокалы. — Я могу помочь найти подходящих учителей.       — Да с этим ты можешь помочь Оби — как-то невпопад задумчиво отвечает брат. — Выбери лучших и предоставь мне их досье, а там я уже сам решу, кто её будет обучать. Имя: Обадая Стейн Здоровье: 5 100 \ 5 100 Мана: Нет. Опыт: 10 000\ 52 500 Возраст: 40 Уровень: 23 Раса: Человек. Класс: Торговец. Очки характеристик: Нет. Характеристики: Сила: 30 Ловкость: 15 Интеллект: 55 Выносливость: 21 Дух: 7 Мудрость: 70 Достижения: < глава Старк Индастриз>, < Опытный бизнесмен>.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.