Пара слов о Наруто-Сью в AU, две категории попаданцев и конец обсуждения жанра Джен
12 мая 2013 г., 02:19
- Наруто – коп.
- А в манге он шиноби. Убийца, то есть.
- Неувязочка, да.
- А Гай у нас физрук…
- Я помолюсь за ваши души.
Доброго времени суток, читатели. Я, как вы уже знаете, планировала посвятить сей выпуск НаруAU-Сью, да в силу того, что AU, глобальное, с переменой мира, часто затрагивает школу, универ, место работы и банды с мафией, не особо хочу распинаться. В общем, тенденция такая: возьмите то, где объединяются люди (место работы, учёбы или банда/ клуб/ музыкальная группа), назовите это Конохой/ Суной и всё. Сьюшность проявляется в том, что если это сиротский приют или школа с универом, то они либо ну просто очень офигенные, либо ну ни в какие ворота. Всё.
Ну а другие работы, помимо певца, художника, писателя, полицейского и учителя вы можете назвать? Если Наруто сделать обычным кассиром в самом тривиальном магазине, а Ино – раскладчицей товаров, то сразу не торт. Обязательна или ДРАМА или жизнь МАЖОРЧИКОВ. А лучше совместить мир богатых и бедных (Сакура – нищенка безродная, Саске – аристократ), тогда это будет ну очень оригинально. И похищения ганстеров уже выглядят плохо, и банды, и «внезапно перешёл в нашу школу новичок». Но есть столько сюжетов, столько идей витают никому ненужными, а берут самое распространённое, просто добавляя пару несущественных деталей, меняя персонажей местами и место действия делая другим.
- О, Просветлённый, что мне сделать с фиком? Как сделать историю любви Саске-богача и изгоя-Хинаты популярной?
- 42.
- Я тебя ненавижу.
Что делать, чтобы фик был не шаблоном?
- Не объединяйте героев в каком-то учреждении/ городе с названием Коноха/ Суна, ибо это уже затаскано;
- Попытайтесь обрисовать совершенно новую ситуацию (к примеру, ехали Саске, Наруто, Сакура, Ино и Рок Ли, совершенно не знакомые друг другу, на автобусе до соседнего города, но тот внезапно сломался на половине пути, как раз в километре располагается деревушка, пришли туда, попросились на ночлег, так как мобильники не ловят, а вечером тащится до другого, более крупного, населённого пункта, где есть связь, десять километров не охота; знакомятся, а местные их пугают разными легендами, и вот началась мистика в полночь, оказавшаяся шуткой местных, оказавшихся вообще призраками (ага, боян, но забытый в данном фендоме)), не школа, не универ, не работа, не банды, а что-то иное. Та же туристическая поездка иль средневековое фентези (киберпанк/ стимпанк/ антиутопия с элементами и киберпанка и фентези) с нашими героями.
- Не забывайте про характеры, ООС хорош в меру, когда не идеализируют персонажей, когда он не сильно бросается в глаза или нужен (Наруто – мошенник от жизни сиротской, голодной, пытается обмануть отца Хинаты, но та раскрывает его ложь, но говорит ему одному, предлагая сделку, не выполнив которую, Наруто окажется за решёткой). Но помни, мой юный падаван, идеальная внешность и манеры принца – зло, ибо именно изъяны привлекают (слащавый принц, идеально ухаживающий за дамой сердца, против заядлого геймера-шовиниста, живущего в съёмной комнате по соседству с девушкой, очень любящей гамать на досуге).
- Не бойтесь использовать мифы и легенды (к примеру, герои в амплуа ёкаев, японских демонов или русских духов (для де Садов и бооольших любителей экзотики)), комбинировать уже существующие сюжеты, создавая что-то своё, но бойтесь вообще потерять героев, ибо целиком и полностью другие герои с внешностью канонных в оригинальном мире выглядят как новые персонажи. Оставляйте десяток без ООС, какие-нибудь черты оставляйте у героев, которых собрались ООСить, например, у Наруто его желание выделиться или то, как он ценит дружбу, то, что он любит поливать цветы и стремиться к силе ради защиты ближних, у Сакуры её однолюбие, начитанность и желание всем помочь, у Саске – его нацеленность, жестокость, холодность к любви и желание понять ситуацию. Пара оставленных черт вкупе с новым характером = профит, ибо не будет воплей: «*имяперсонажа* вообще не *имяперсонажа*!».
- Япония. Она уже приелась. Это может быть мир Наруто через тысячу лет, страна N, фентези мир, что угодно, но чаще всего берут именно Японию и именно Токио. Но что любопытно: понять всю красоту города, стиль жизни его жителей можно только побывав в этом самом городе, да и не меньше месяца. А фикрайтеров, побывавших в Японии самолично, с гулькин нос, берут всё из путеводителей и аниме, а там часто подмечают не все детали. Поясню: растёт с вашим домом жасмин, пришла весна, дерево зацвело. Абстрактная Тётя Люся, живущая с вами по соседству долгое время, отметит только этот аромат, обостряющий её аллергию, прохожий Вася подумает, что уже весна пришла, незнакомая приезжая удивится тому, что тут вообще растёт это дерево, а сами вы будете восхищаться красотой цветков. Так и с восприятием города. Кому-то магазины, кому-то храмы больше по душе, а кто-то сразу кинется в бедные районы, обосновывая это тем, что только там можно увидеть настоящий *имягорода*.
Выбирая Японию, как место действия, можете смело выдумать город, да не париться – достопримечательности выдумываете вы, улицы, расположение домов и даже наличие и силу местной мафии (так, для галочки).
Но, пожалуй, то, станет история бездушной штамповкой или нет, зависит от автора. Если он может, казалось бы, банальный сюжет раскрутить, добавить интриги, то обычная школьная история превратится в захватывающий рассказ. Только вот не все готовы поломать голову над неожиданными поворотами, замаскировывать подсказки, а пишут прямо, так, что уже известен конец наперёд. И это касается не только фиков. Редко встретишь что-то, где в конце, когда всё встанет на свои места, можешь возопить: «Чёрт возьми! Вот это поворот!!». Учитесь у Мадоки, у БиоШока Инфинити, у Врат Штайнера (но там, скорее, во второй половине сериала). Если можете набросать сценарий до конца – пишите, если вам становится скучно, коли пишите уже известное вам, пытайтесь выиграть импровизацией: порою лучшие идеи приходят уже в процессе. Записывайте интересные повороты в тетрадь, если пишете о том, что гг получил загадочное письмо на е-маил, например, состоящее из цифр, запишите это, ведь, в итоге, вы можете понять, что это могло быть послание-предупреждение о грядущем песце этого же героя, но из параллельной вселенной, но в силу искажения информационного поля, ставшее зашифрованным и… увлеклась, прошу прощения.
В общем, даю совет: не может быть чего-то бессмысленного, есть просто ленивый автор, не развивший идею. Маленькие детали сложатся в картину, надо только не забывать их и изредка думать наперёд. Не весь сюжет, частично, так, чтобы знать, куда это приведёт героя.
Просто включите фантазию, но и про обоснуй не забывайте.
И, позвольте представить, господа Великие и Ужасные Попаданцы.
Класс 1: попаданцы из реального мира
Рассмотрим именно мужиков, ибо девчата, попав в мир Наруто, обязательно заводят с кем-нибудь отношения, а если нет – это уже оригинально, а мы рассматриваем именно приевшиеся сюжеты.
- Иду, иду я по проспекту, а тут БАЦ – и кирпичом по темечку. Очнулся – Мир Иной, люди скачут по деревьям, фаерболами пуляют. И мир спасать меня зовут.
- Хокагэ-сама, я же говорил, что сакэ на Наруто плачевно действует!
Стандартны схемы:
Умер – попал в Мир шиноби;
Заснул – попал в Мир шиноби;
Нашёл побрякушку-артефакт – попал…
- Я в мире Наруто?! О, да, детка! Всё, Нагаточка, я не дам тебе отбросить коньки! Данзо, я выбью из тебя всё дерьмо!
- Ёпть, этих сумасшедших с каждым днём всё больше… гражданин, слезьте с Резиденции Хакагэ! Имейте совесть!
Попаданец знает канон.
Быстро приспосабливается, без истерик и депрессняка, что жизнь осталась там, в том мире, а здесь всё другое, даже тело. В кого бы не попал, начинает усиленно тренироваться и добивается успехов в кратчайшие сроки, не взирая на то, что канонному герою потребовалось на это не менее года и даже больше. Не учитывается то, что ребёнок (обычно вселяются в мелких, возраста начала Академии – конца её же), хоть и ходячий Дюрасел, от больших физических нагрузок всё равно устаёт (и есть умственная усталость, от долгой зубрёжки, снимаемая физическими нагрузками, и физическая усталость, снимаемая безделием), а от чтения нудных книг засыпает быстрее, чем взрослый. Да и чакру надо, для начала, ощутить.
Если попаданец в Наруто, то и контакт с Лисом быстро налаживается. И у других персонажей и нет сомнений по поводу натуральности личности того несчастного, в кого попал наш герой. И нет у того вообще дум про семью – раза два вспомнит – уже хорошо. Обычно студенты (видно, поколение выросло, не до школы уже, как это было года два-три-пять назад), реже – люди рабочие. И жизнь их либо сера и уныла чуть более, чем полностью, либо… «либо» попадается реже, так как в первом варианте с семьёй нелады (нет родителей/ родители плюют с высокой колокольни на чадо), что автоматически должно как бэ избавить перса от тяжёлого депрессняка по поводу утраты кровиночек. Потосковал – успокоился, а дальше можно в одном предложении упоминать про тяжкие думы – всё, автор молодец, несведущие в психологии люди рукоплещут. А ведь шок должен быть, даже если мир известен. Шок, паника и грусть-печаль, непонимание происходящего. Это поинтересней читать (я про душевные муки), нежели похождения фаната во сне, иначе не назовёшь. Не обязателен сущий ангст, дарк и литры слёз, достаточно, дабы персонаж первое время проявлял адекватную реакцию – непонимание произошедшего.
Попытайтесь представить, что открываете вы глаза в незнакомом месте, предположим, в Сахаре. Язык, окей, вы знаете, но денег нет, дабы даже пропитание достать, незнамо как оказались, а местные разглашать тайны не собираются, а если да, то только в больничке, где доходчиво объяснят, что люди за ночь не оказываются на другом конце света.
Представили? Страшно будет, а там уже проявятся другие качества, а, именно воля и способность преодолевать трудности. Поясню: персонаж либо наложит на себя руки, мол, невозможно добраться до дома, никак не реально, либо будет стремиться хоть ползком, хоть и через несколько лет, но попасть на родную улицу, да встретить любящих родителей на пороге. Сдастся или продолжит бороться. А внутренние терзания его – всё-таки он обычный, городской, вряд ли вообще сталкивался с проблемами выживания в лесу/ пустыне/ другом мире, - очень интересны.
И, главный штамп: зная всё наперёд, он предотвращает (пытается предотвратить) все события, неугодные фикрайтеру.
- Я в мире шиноби. Пойду, пожалуй, покачаю пресс…
Попаданец не знает канон.
Не паникует, не делает глупостей, тренируется, видя, что все вокруг убийцы. Было бы правдоподобно, если бы попаданцем был военный, но чаще всего это студенты (опять же: про школьников всё реже и реже попадается), русские или японские. В случае последних ещё понятны трудолюбие и эта упоротость упорность по достижению цели, а вот с русскими беда. Ну не про наш народ говорят: «Если русские захотят – их фиг победишь». Ленивый народ, который надо пинать на свершение подвигов. Нет? Тогда бегом в магазин! Да-да, одевайтесь и шуруйте, купите квасу/ мороженку/ ананас. И коли действительно побежите – я буду в когнитивном диссонансе всю следующую неделю. Но даже не в трудолюбии и прилежности соль. Попаданец вполне бы мог махнуть на мир шиноби и стать торговцем (ездить по миру, заглядывать в казино, да от грабителей улепётывать – хороший сюжет, новый, юморной) или плыть по течению, так нет.
Можно было бы придумать кучу нового, рассмотреть мир глазами человека из реального мира, но нет, всё течёт по колее сюжета уважаемого Кишимото, без лишних изменений. Победит Забузу – Данзо не пошевелит пальцем, хотя для Узумаки это странно. И поведение новое спишут на что-то ещё. И ведь только единицы подумают на амнезию, а это тема благодатная, несмотря на то, что приходит на ум первой, берётся редко. Читала лишь один фик, где попаданец решил изображать полную потерю памяти, и это, признаюсь, было шикарно. Хотя, конечно, хитросплетения сюжета сильно повлияли на оценку, но это мелочи, хе-хе.
Все попаданцы стремятся как-нибудь повлиять на Наруто. Конечно, мальчишка он добрый, часто был битым по жизни не только физически, но, по большей части, именно морально, с себя кожу сдерёт, но другу поможет. Как такого агнца божьего не поставить на путь истинный? И все пытаются подружиться, направить в новую колею, изменить характер. Да, если попаданец в Саске/ Сакуру/ Какаши/ Лиса/ живую Кушину, то это сильно отражается на самом Узумаки, если попаданец в кого-то ещё (что редко), то полюбэ будет дружба.
Попаданец не может быть слабым. Аксиома. Или он тренируется и становится сильнющим-сильнющим, либо уже такой. Умеет драться, чакрой пользуется, знания оригинала переходят к нему, все техники и плюшки, а автору стоит только описать тренировку парочкой предложений – дело в шляпе, получите ваш профит.
Попаданец не может быть слабым морально, не может быть ленивым, не может быть паникёром – он крут, как яйца Рикудо.
Что лично я могу сказать. Вот снова переключимся на явно хромающий пункт всех фиков про попаданцев – психологию, ибо с ней, с моей точкой зрения, полный облом. Но пока отвлечёмся, я расскажу историю из своего детства.
Мне было лет пять-шесть, я с одним мальчиком, постарше меня, пошла в лес по наставлению другого, мол, грибы появились, можно смело их собирать. Шла, помнится, с купания – халатик на мне, на друге полотенце. Сначала всё было хорошо – тропинка, птички поют, солнышко сквозь сосновые ветви проглядывает, да постепенно тропа исчезла, а в голове появилась мысль: мать убьёт, если не вернусь скоро. Начали мы идти назад, а просветов впереди не было. Паника нарастала, а ни тропинки, ни домов не наблюдалось поблизости. Я в слезах и соплях, друг держится, тащит меня. И легла бы я на землю, заснула, считая это дурным сном, кошмаром, если бы не стал он говорить про то, что слышит поезд, а деревня находится прямо впереди. Я поверила, несмотря на боль в ступнях – была босая, - я побежала с ним – и – о, чудо! – действительно мы вышли на дачи. Потом я узнала, что поезда в те часы не наблюдалось, поняла затем, что он так успокаивал меня, глупую паникёршу.
Смысл истории: кто-то паникует и ревёт, кто-то паникует, но не показывает этого, ищет выход и находит. Страх есть всегда, у маленьких детей он несколько притуплён перед серьёзными вещами (пока есть отвлекающий фактор, то и не вспомнит о доме), у взрослых же проявляется логика. Но и детское не чуждо: есть отвлекающий фактор – хорошо, но потом тяжёлые думы вернутся. У каждого человека есть любимые вещи, если он их потеряет – будет грустить. Если у персонажа нет родных, то он будет скучать по друзьям и дому, по фильмам, Интернету, городу своему, по улицам и любимой кафешке. Почему бы и нет? Поэты воспевали Родину, находясь в других странах, тосковали по ней, а попаданцы – нет. Будто память им стирают. Хм, попаданец, потерявший память… уже интересно, однако, в фиках такого не видать.
О реальности и сне. Попаданцы редко считают происходящее сном, максимум до следующего дня, а потом спокойно разгуливают, понимая, что всё вокруг настоящее. Я на собственной шкуре убедилась, что легче в таких ситуациях думать, что происходящее – сон, галлюцинация – максимум, но не реальность, ибо тогда бы я больше бы не увидела своих родных. А попаданцы не люди? Понимаю, когда фик стёбный, но когда «юмор» значится в жанрах, серьёзность не помешает. И уж тем более, когда попаданец не знает мира. Тут уж не знаешь, кто есть кто, что такое «чакра» и что за магию юзают аборигены. Тут вообще ноль знаний, а, значит, больше растерянности, больше непонимания.
То, что я хочу сказать:
- Больше психологии: персонаж не может очнуться в новом мире и сразу начать делать уборку в комнате;
- Не надо делать персонажа сильнее всех и вся. Физически. Как я уже говорила, он должен познать вкус проигрыша, должен принимать тяжёлые решения;
- Попаданец изменяется. То есть, познав первое убийство, человек не может не измениться. Жестокий человек на войне может понять боль других, стать милосерднее, мать тереза после предательства любимого вполне способна преобразиться в сущую дьяволицу, эгоистку, а история изменения человека всегда интересна. Но изменения не бывают резкими, всё постепенно;
- Забудьте на секунду о Наруто. Попаданец оказался в теле Хинаты? И пусть разбирается со своим шоком, вряд ли она будет беспокоиться за Узумаки в первую очередь, коль у самой горе: потеряла родителей, свою жизнь. Прямо влиять на джинчурики Кьюби – мейнстрим, а вот косвенно, случайно брошенной фразой, действием, поступками – редкость. Не зная того, попаданец может поменять взгляды на мир у Наруто, заставить задуматься. А это уже, чёрт возьми, много. И кроме него есть ещё куча кандидатур на излечение от комплексов. Сакуру можно наставить на то, что надо любить и уважать того, кто рядом, кто заботится о тебе, а не того, кто предал (к примеру), Ино поучить милосердию, помочь Саске, хотя, лично по моему мнению, они сами справляются со всем и без чужой, неканонной, помощи, но подтолкнуть всегда можно.
- Если попаданец в Наруто, то вспомните о характере Кьюби: ненавидел людей, был сущим эгоистом, жестоким. Думаю, что и печать могла хоть как-то отреагировать на вторую душу, Лис мог найти лазейку, да мучить по ночам кошмарами. Всё гладко и мирно = скучно. Нужен конфликт, ситуация, требующая принятия определённых решений, действий. И не всё может получаться у попаданца, он может вообще испортить жизнь Гааре, взрастив в нём ещё большую ненависть, мог не повлиять на Цунадэ и она бы не стала Кагэ, да и вообще мог начать войну раньше. «Благими намерениями выложена дорога в Ад», даже если у попаданца самые лучшие намерения, он не всегда может удачно повлиять на других людей. Он не Наруто, у него может не быть харизмы и такого солнечного характера, он может не нравиться людям, а это уже изменяет большинство ситуаций. И про это было бы интересно читать, нежели пересказ канона.
- Мир огромен, его можно изучить, да ещё как! Вполне персонаж может сбежать из деревни и странствовать, в случае джинчурики и представителя известного клана охота прилагается.
- Драма/ юмор, ангст/ дарк – не важно, коль сюжет прост, как пробка. Придумывайте закрученный сюжет, не забывайте о психологии и причинно-следственных связях, обоснуе, постарайтесь написать живого героя, тогда и старания ваши заметят.
Класс 2: попаданцы из этого же мира
Описывала в НаруКанон-Сью, но тут разберёмся чуть-чуть глубже.
Наруто попал в себя же семилетнего. И ни удивлений, ни шока. Допустим, он знал, что такое может и, скорее всего, произойдёт, но удивление-то должно быть. Сколько фиков о том, что после войны, на которой множество его друзей погибло, Узумаки даётся шанс всё изменить. Должна быть реакция, когда он увидит прежнюю Коноху, не разрушенную, когда он встретит ещё живых товарищей. Думаю, в силу характера, очнувшись на своей кровати, он, поняв ситуэйшен, кинется на улицу в поисках знакомых лиц, плюнет на злые взгляды, будет смеяться, улыбаться и тыкать в друзей, проверяя, не сон ли это. Всё логично. Поймите моё негодование: в одном фике с подобным сюжетом Наруто проснулся и начал уборку. Всё. Оказался в прошлом, его друзья, живые и здоровые бегают и не кашляют, а он носки стирает. Да-а-а-а-а, он о-очень аккуратный, прямо как Кид из Соул Итера: пока не восстановит симметрию, не будет ничего другого делать.
Вообще, если попадают в себя же, то сразу верят в это, хотя оно могло быть незапланированным. Где неверие? Думаю, только Луффи из Ван Писа проявит чудеса пофигизма и любопытства: всё круто, пока рядом есть накама. В девятом мувике Наруто долго не хотел называть родителей родителями, так как понимал, что всё это – иллюзия, а мать с отцом ненастоящие, но только потом стал наслаждаться наличием семьи. Лично я думаю, что в любой другой ситуации, даже не видя Обито и не зная, почему это произошло, он решит, что это или сон или гендзюцу, в любом случае захочет обратно в свой мир.
В чём состоит шаблонность:
- Малая реакция на произошедшее;
- Вера в то, что всё вокруг настоящее;
- Сразу тренировки, даже в малом возрасте. Особенно в малом возрасте;
- Мало что из канона меняется;
- Автор практически не меняет мир или меняет, но по образцу: клан Учиха жив, родители Наруто живы, у всех разные характеры.
Что я могу посоветовать:
- Включите, чёрт возьми, фантазию. Придумайте нестандартный сюжет, возможно, что гг попал в себя же, но из AUшного мира. Есть же, где школьник Наруто попадает в шиноби Наруто. А почему бы не наоборот? Как убийца (а все шиноби оными и являются) пытается стать обычным школоло/ студентом/ работягой. Чем серее работа – тем интереснее. Хм, напишу как-нибудь *смайл*. В общем, возьмите лист с ручкой, пишите любые идеи касательно вашего фика туда, ложитесь спать, а утречком перечитайте. Таким способом рождаются оригинальные фанфы.
- Даже в юморе необходим реализм. Юмор хорош только тогда, когда само произведение содержит и серьёзные нотки. Как говорил один создатель ужастиков: «Нужно держать зрителей в напряжении перед кошмаром, однако, чем дольше ожидание, тем больше оно тяготит зрителя, поэтому нужно разбавлять ужастик.<…> Сам неожиданный момент, сам ужас, избавляет зрителя от напряжения». Если перевести на тему юмора в серьёзном произведении, то будет так: много юмора – плохо, ибо он приедается. После двух серьёзных глав смешной момент выглядит как глоток воды для путника в пустыне: он развевает напряжение, серьёзный мотив, расслабляет читателя.
Но это относится не только к теме попаданства, как, впрочем, и все мои советы к тем темам, под которыми они идут.
И, подводя итоги по жанру «Джен», я хочу сказать, что, несомненно, любой заезженный сюжет можно сделать конфеткой, любой оригинальный сюжет можно испоганить до невозможности. От того, насколько серьёзно возьмётся автор за работу, от того, как будет трудиться его бета, будут ли оставлять комментарии читатели, и зависит качество фика. Да, читатели, написать «проду» или мысленно сказать «спасибо» автору всяк горазд, но лучше, раз в три главы, не больше, радовать фикрайтера объёмным отзывом, хотя бы перечислив особо понравившиеся моменты, похвалить за оперативность /пожелать больше свободного времени. Автор всегда оценит это, если, конечно, не конченный нарцисс. Сам же автор должен помнить про то, что на нём лежат некоторые обязательства – не разочаровать читателя. Делать нормальные по размеру главы, делать минимум ошибок/ очепяток, держать интерес читателя и, конечно же, гордиться тем, что пишешь. Низкая самооценка, конечно, для некоторых – двигатель прогресса, но свои произведения нужно любить, холить и лелеять, самосовершенствоваться, дабы писать ещё красивее, чем есть, учиться писать экшн, закручивать сюжет. Не каждый может вообще хоть что-нибудь написать – гордитесь, что можете излагать мысли на бумаге, но помните, что пока есть, к чему идти, вы просто обязаны, для себя, для собственного ЭГО, стремиться прыгнуть выше головы. И так во всём.
Джен полон сюжетами, полон приключений, не надо идти протоптанной дорожкой, переосмыслите сюжет, напишите о том, что в каноне не указано или дан лишь минимум информации, включайте логику с фантазией, не смотрите на количество плюсов – всякая работа найдёт читателя, а благодарный читатель приведёт ещё и ещё, пропиарит, подбодрит в трудный час, даст совет и пожелает выздоровления во время болезни. Радуйте читателей оригинальностью, радуйте их качеством работы, слушайте объективную критику.
И то, что работы ваши не идеальны – великолепно, ибо ещё не виден потолок, есть, куда стремиться, становиться лучше, интереснее, опытней. Пишите!
Дальше я рассмотрю жанр Гет, обильный на заезженные истории, но невероятно многогранный.
И, напоследок, эпичнейшие сюжеты:
- Наруто становится биджу
- Наруто становится богом
Их комментировать я не хочу, так как терпеть не могу откровенных Мэри. Коль нет врагов покруче, а окружение не становится сильнее – это разочаровывает.
И я это говорю про те сюжеты, где Наруто сражается с кем-то, а не творит мудрость и счастье направо и налево.
С прошедшим Днём Победы!
____________________________
…раньше я коллекционировала наклейки, затем картинки по Наруто, теперь набиваю внешний винчестер аниме. Коль хотите побыть Тимуровцем/ сказать «огромное спасибище» мне/ поздравить с…Днём Чебурашки, так пришлите мне в личку парочку/ список аниме, которые, по вашему мнению, заслуживают внимания/ придутся мне по вкусу (последнее особо интересно услышать от незнакомых людей, сделавших вывод из моей статьи, фиков и прочего (ибо я обожаю тему «как видят вас другие люди»)). И даже если я не отвечу – привычка отвечать мысленно и забывать реально набрать сообщение, - знайте, что я чертовски благодарна.
На этом всё, спасибо, что читаете!