Сказки о сказках или о попаданстве, кустах и роялях

R
В процессе
16
Айяйяй бета
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 38 страниц, 15 990 слов, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
16 Нравится 10 Отзывы 5 В сборник

Сказка пятая: Авторские будни или Login completed

Настройки
Как и тысячи раз до этого, вход в реал начался с пробуждения. Реал – исключительно суровое место. Мало того, сама игра постоянно усложняется, так начиная, лет так с двадцати пяти, дебаффы начинают выдавать с самого утра. Открыл глаза и сразу дебафф. Хардкор, не иначе. Справедливости ради стоит заметить, что большинства лёгких дебаффов можно избежать, однако, для этого придётся ощутимо подкрутить ползунки таких настроек как [Развлечения], [Распорядок], [Питание] и прочие, более ситуативные. На этом моменте человек обычно задаёт себе вопрос: «А зачем я играю в реал?» Исходя из ответа на него, выставляют настройки. Некоторые, правда, никаких вопросов не задают и сразу ставят галочку [Разгульная жизнь]. Но они, поверьте мне, не тру. То, что дебаффов на меня сегодня повесили минимум пару, стало ясно сразу после загрузки аватара. Открыв для верности системное меню, я ознакомился с точным их описанием: [«Сонная тетеря» - примерно до полудня вы обречены испытывать лёгкую сонливость и проблемы с вниманием. Комментарий к дебаффу: нечего было читать до трёх часов ночи] [«Ватное тело» - на какое-то время вы обречены испытывать лёгкую слабость. Комментарий к дебаффу: есть торт за час до сна - плохая идея] Ну а кто сказал, что будет легко? И это, не считая общую региональную сложность «Россия». Не сказать, конечно, что неиграбельно, но иногда прижимает. Приготовив тонизирующее зелье, я оставил кофе остывать, решив пока проверить почтовый ящик. В ящике обнаружилось самое настоящее бумажное письмо. Вскрыв ретро-конверт, я быстро понял, что Админы проводят очередной ивент, призванный разнообразить жизнь региональных пользователей. Здесь следует сделать отступление и пояснить, что какое-то время назад я взял довольно сложный квест: «Приобретение земельного участка, с последующим его обустройством». В письме сообщалось, что Система, выполнив проверку при помощи государственных НПС, пришла к выводу, что на принадлежащем мне участке до сих пор не было проведено облагораживающих работ. Как итог, своим заросшим видом он бессовестно портит локацию в целом. Системное оповещение расстроило и возмутило, ведь содержание его не соответствовало истине. Впрочем, Система порой генерировала разную грозную на вид ерунду, призванную напомнить игрокам, что она существует и бдит. И всё же, требовалось разобраться. Перед глазами всплыло системное оповещение: [Сгенерировано задание. Хотите приступить к выполнению?] [-Да] [-Нет] [Да] – подтвердил я. Приняв задание, я первым делом решил почитать мануалы. Писали всякое. Начиная с того, что данный квест ерунда и на него можно забить, получив за это достижение «Тот, кто кладёт с высокой горы». С другой стороны, попадалась вполне обоснованная информация, что за невыполнение этого – побочного задания, могли солидно штрафануть на игровую валюту, а то и принудительно завершить основной квест. Последнее напрягало, ведь ресурсов в свой личный Minecraft я вложил немало. Честное слово, знал бы что подобные задания сосут голду и игровое время как пылесос, в жизни бы не взялся. Короче, надо идти в администрацию. Осознав, что посещения квестовой локации мне не избежать, я закинул в аватара еды, принял бодрящее зелье и приступил к активному выполнению взятого задания. На проходной городской администрации мне дали бафф +2 к удаче, заявив, что мне повезло и что сегодня у плоскоземельщиков приёмный день. Будь я менее опытным игроком наверняка бы обрадовался, но нет. По опыту я знал, что с первого раза выполнить квест связанный с администрацией в нашем регионе практически невозможно. Более того, не раз случалось, что простенькое на первый взгляд задание: «Отнесите платёжку в ЖЕК», из обычного превращалось в суровый эпик. Квестовый НПС – немолодая, но всё ещё симпатичная женщина, при моём появлении застенчиво убрала в стол бутылку шампанского и коробку конфет полученные от игрока посетившего кабинет до меня. Ну да, облегчающие прохождение итемы никто не отменял. Перед моими глазами выскочило системное оповещение: [Ситуационный квест: отреагируйте на ситуацию] [Возможные варианты:] [- Возмутиться] [- Пошутить] [- Не заметить] Опыт и геймерская чуйка подсказали выбрать последний вариант. Для «Пошутить» желательно иметь плюсовую характеристику [Репутация] хотя бы для администрации в целом, а ещё лучше у конкретного НПС. Выбор «Возмутиться» мог принести определённые дивиденды, но он же требовал юридической подкованности и большого количества времени. Выбор не подвёл. Как оказалось, начисленная при входе удача не играет, так как сам квест растянут во времени. Сообщив о сути своего задания, я узнал, что нужный мне НПС будет лишь завтра и строго после обеда. Решив, что более ловить здесь нечего, я из локации ретировался. *** На мой скромный взгляд, при получении спонтанных заданий очень важен правильный подход. Выполнять их необходимо строго на позитиве, ну или хотя бы в состоянии «ровно». Удивительно, но многие игроки забывают, что выполнение подобных заданий – неотъемлемая часть игрового процесса. Ну а где ещё, спрашивается, приобрести столь нужные знания, навыки и опыт? Да, не спорю, можно брать квесты на обучение. Но зачем, если бесценный опыт сам идёт к тебе в руки? И вот, вместо того чтобы получить дивиденды, игроки нервничают, ругаются, затягивают выполнение, а то и вовсе получают отрицательную карму. Позитив. Везде нужен позитив! Если же ползунок этой важной настройки по каким-то причинам заблокирован, то повышайте [Конструктив]. Он доступен всегда! Несмотря на правильный настрой, новый игровой день не задался. Проснувшись, я обнаружил непредвиденный дебафф. [«Внезапная простуда» - вы получили ослабляющий эффект вирусного характера. Комментарий к дебаффу: давно пора сменить обувь на зимнюю] [Рекомендации к дебаффу: при соблюдении необходимых мер уже к вечеру эффект может быть снижен до состояния «Лёгкая простуда»] [При несоблюдении предосторожностей возможно увеличение уровня дебаффа до «Сильная ангина»] Квест, однако, хотелось закрыть. Приняв зелье «Чай с малиной» и волшебную пилюлю «Антигриппин», я отправился в квестовую локацию. Как и обещалось, нужный НПС оказался на месте. Встретившись взглядом с суровым, явно недовольным моим появлением работником, я получил новый ситуационный квест. [Ситуационный квест: отреагируйте на ситуацию] [Возможны варианты:] [- Возмутиться] [- Пошутить] [- Вести конструктивный диалог] [- Бежать в страхе] [Возможно объединение вариантов. Для объединения требуется IQ > 90] Объединив варианты «Пошутить» и «Вести конструктивный диалог», я вступил в разговор с НПС. Задание разрешилось просто. Как оказалось, вышестоящие Админы требовали активного участия жителей в ивенте. Я же попал в список участников из-за того, что текстуры моего участка всё ещё не обновились в спутниковой базе, по которой Система отобрала участников ивента. Поставив в программе нужную галочку, НПС сообщил, что моё участие засчитано. Собственно, всё. Выходя из здания администрации, я удовлетворённо просматривал полученные за выполнение квеста награды: [Получен временный положительный эффект «Душевное спокойствие»] [Получен временный положительны эффект «Удовлетворение»] [Жизненный опыт +0.07] [Уровень навыка общения с администрацией повышен на +0,4] [С вас снят дебафф «Малое переживание»] [Эффект «Душевное спокойствие» и отсутствие дебаффа «Малое переживание» положительно влияют на состояние вашего аватара] Конечно, было немного жаль потраченного времени, зато задание оказалось далеко не таким сложным, каким оно поначалу казалось, да и награда выглядела вполне прилично. Ну что же, пора приступать к следующему заданию…
16 Нравится 10 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (2)