ID работы: 7609877

Хроники Повелительницы Вод

Джен
R
В процессе
5
Размер:
планируется Миди, написано 7 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
5 Нравится 2 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Мирослава Огнева, высокая девушка хрупкого телосложения с чёрными волосами и синими глазами, шла по длинному коридору, подозрительно похожему на тоннель, постоянно спотыкаясь и поминая всех богов, которых она только могла припомнить. Мира в очередной раз споткнулась об камень и возмущённо помянула Мерлина. Она не знала, как в этом замешан знаменитый маг, но пока она не узнает, из-за кого сейчас бродит в этом лабиринте, виноват будет именно он. А ведь день так хорошо начинался… Первый раз за всё время она выспалась, плотно позавтракала, почитала интересную книжку — а точнее, перечитала седьмую книгу про Поттера и погрустила над глупостью гибели Снейпа — и погуляля по парку. Ну прекрасный же день! А потом Мире вдруг стало плохо, и её на неотложке отвезли в больницу. Девушка отключилась ещё в ней, а проснулась уже тут. Выводы сделать было несложно. По жизни Мира была невероятным пофигистом с абсолютно несерьёзным отношением к жизни, за что некоторые ей завидовали, а некоторые жалели. Огнева любила спать, играть в приставку, читать и заниматься гимнастикой, хорошо играла на гитаре и сносно пела — вот и все её положительные качества. Негусто, верно? В отрицательных (по мнению окруающих, конечно, на которых Мире было плевать с высокой колокольни) главное место занимал характер девушки: настырность, язвительность и неуёмное любопытство. Это самое любопытство и натолкнуло Огневу посмотреть, что находится в этих коридорах. Но кроме дверей здесь не было ничего. Зато разнообразие дверей просто поражало. Большие, маленькие, стальные, деревянные, тёмные, светлые, с узорами и без! Это выглядело удивительно. Но когда Мира попыталась войти в одну из них, оказалась, что она закрыта. Так было и с остальными дверьми, поэтому сейчас девушка занималась тем, что бродила по коридорам и пыталась открыть те двери, которые ей больше всего нравились. Но пока это занятие не давало видимых результатов. Мира мазнула быстрым взглядом по ответвлению коридора и вдруг замерла: серебристо-стального цвета дверь приковала её внимание. По краям двери были написаны какие-то знаки, а в середине ближе к верху двери был начерчен знакомый знак, который она никак не могла вспомнить. Ни на что не надеясь, Огнева потянула за ручку двери, отмечая, что та заканчивается головой змеи. Дверь открылась. Но не успела Мира удивиться этому событию, как её просто-напросто всосало внутрь. Внимание! Вас приветствует игровая система «Геймер». Вы погибли в своём мире и теперь можете обрести бессмертие. Ваша жизнь отныне — Игра, и от того, как вы решите играть, зависит судьба мира, в котором вы возродитесь. Так станте великим героем или не менее великим злодеем — вы сами выбираете свой путь. Вы — начинающий игрок, а поэтому проходите первую игру в режиме обучения: вас сложно убить, а навыки качаются на 25% быстрее. вам даётся навык «подсказка», помогающий в сложных ситуациях. Вам даётся на одно свободное очко характеристик больше. Ваша удача равняется 15. Удачной игры! Несколько секунд Мира пялилась на эту надпись и не могла поверить в это. Система игрока, предел её мечтаний! Огнева часто читала фанфики о попаданцах с системой, но никогда не думала, что и сама станет такой. Вот только мир, в который её определят, может быть любым. От мира убийц Наруто и Гарри Поттера до какой-нибудь левой вселенной с хентайным наклоном. Девушку передёрнуло. Мир попадания выбран. Вы очутитесь в Ирие, мире могучих драконов и магических существ. В одной из вселенных из хорошо знакомой вам серии книг «Ирка Хортица — наднепрянская ведьма.». Великая Водная не пережила столкновения с огненными изменниками, и теперь вам суждено встать на её место, продолжая этот сложный путь Повелительницы вод. Ваше имя: Аквари Жалтис Чанг Ту Ми Лун Ватацуми Но Ками Орсана Каяла. Ваша раса: Дракон (Змеица). Остальные параметры сгенерируются после возрождения. Выберите внешность, дополнительную расу, классы и другое. Впечатлённая девушка оглянулась: она стояла в комнате с обоями всех оттенков моря, из которой шли несколько дверей. Кроме них, ничего в этой комнате не было. Мира помнила, что в той книге, которую она читала, был Дракон, и звали его Айтварасом. И он был парнем Ирки. То есть здесь она может оказаться Игорем? Ужас. Перед глазами висела табличка. Это, судя по всему, был редактор внешности. В окне отображения была проекция высокой, худой брюнетки с глазами цвета моря и изящными, но хищными чертами лица. В ней ничего не хотелось исправлять, так как она была почти идеальна, на скромный взгляд Миры. Она только сделала волосы более густыми и мягкими, заодно разобравшись с тем, как управлять системой. Было достаточно всего лишь даже не мысленного приказа, а желания, что было очень удобно. Потом Огнева чуть не взвыла от ужаса, переключившись на дракона. Похоже, вся красота ушла в человеческий облик. Дракон был громоздким, с черезчур мощными лапами и коротковатой шеей. По ощущениям, несколько часов она потратила только на то, чтобы сделать его более-менее приемлемым, а ешё пара — на то, чтобы сделать форму поизящнее — Драконица, как-никак. Как только Огнева закончила, табличка сменилась. Поздравляем, внешность персонажа настроена. Теперь вы можете выбрать расу, класс, подкласс, пять основных навыков и др. в допонение к уже имеющимся. Выбор расы: Аспид, водонта, морской вол, гарафит, гидроп, гимантопода, дасипус, довгомунд, морской ёж, идроп. (Развернуть). Если честно, Мира засыпалась. Кто такие аспиды она помнила, и про идропов тоже, но кто такой гидроп? Гидроп — свирепый, быстрый тигр с рогами. Опасен, некоторые из гидропов ядовитые. +10% урона ядом, +15% к скорости, + 5 к *****. Мира облегчённо выдохнула. с такими подсказками ей будет гораздо проще. Но как выбрать что-то полезное?.. В итоге выбор Миры пал на три расы, из которых нужно было выбрать. Гидроп, дасипус и лунный волк. Дасипус — милый и очень ядовитый кролик, дающий +50% урона ядом и +16 к неизвестной характеристике. Лунный волк — разумный и говорящий обитатель Ирия. Огромный волк серебристого цвета, последний из них был замечен около пятиста лет назад. +10% к прокачке выносливости, +15 к *******, +50% силы при свете луны, +80% силы и +25% скорости при свете полной луны. Его Огнева и выбрала в конечном счёте. Если она правильно поняла, то это — способность превращаться в волка. И бонусы хорошие. Огромный дракон с офигительной мощью это хорошо, а быстрая и юркая волчица с прокачанной выносливостью — вообще отлично. Мира с уверенностью нажала кнопку «Подтвердить». Выберите ваш класс: маг, воин, лучник, некромант, лекарь. Мира с удивлением поняла, что сможет стать ведьмой.Это даже круче, чем в Гарри Поттере! Никаких тебе палочек, даже говорить не обязательно все эти заклинания. Конечно, заговоры долгие, но девушка не думала, что класс маг полностью копирует Дар Ведьмы. Так как можно было выбрать два класса, Мира взяла ещё лекаря. Вам доступно пять основных навыков. Поглощение души, слияние со стихией, непробиваемая чешуя, ускорение, живопись, вокал, изменение сущности, телепатия, дар убеждения, благословление природы, дипломатия, драконья ярость, пророчество. Девушка серьёзно задумалась. Поглощение души — это повышение характеристик за счёт убийства разумных, поэтому сразу нет. Слияние со стихией — это прямое превращение в воду, и должно, по сути, помогать увеличивать сродство с водой и упрощать управление ей. Похоже, это ей подходило. Чешуя у змеев и так прочная, а от всяких-разных ракет она и увернуться может. Ускорение тоже нужно. Эти два навыка можно пропустить, а вот изменение сущности не помешает. Телепатию — обязательно. Дар убеждения и дипломатия — по сути, одно и то же, но они в разных навыках, поэтому можно предположить, что дипломатия — дар договариваться с кем-то, а убеждение — соответственно, убеждать. Значит, второе — менее выгодно. Итого: слияние со стихией, ускорение, изменение сущности, телепатия и дар убеждения. Поздравляем вас с настройкой первого персонажа. Ваш ник по умолчанию: Мирослава Огнева (можно изменить в настройках). Теперь вы можете перейти в мир, где будет проходить ваша Игра. Квест мира: победите Симаргла, который хочет уничтожить Явь и Навь. Дополнительное задание: помирите Ирку Хортицу с отцом. Дополнительное задание: ваша репутация с Симарглом не должна быть отрицательной. Дополнительное задание: уничтожьте Спиридона. Дополнительное задание: репутация с Иркой Хортицей не меньше симпатии. Дополнительное задание: репутация с Иркой Хортицей Любовь/Влюблённость. Первой эмоцией будующей Аквари была радость: Ирка — девушка! Но вот когда она прочла последнее дополнительное задание, едва не начала биться головой об табличку. Что? Влюблённость? Нет, конечно, Мира не была гомофобкой, но это было уже черезчур… А, да ладно. По ходу дела разберётся. Пожалуй, пора начинать эту Игру! В тот же момент табличка исчезла, и теперь-уже-Аквари подошла поближе к дверям. На одной из них была надпись «Инвентарь», и девушка смело вошла внутрь. Это был огромный зал со стеллажами. Только на обычных полках были вертикальные перегородки, поэтому каждая ячейка была квадратной. Все они были пусты. А, нет, не все. В самой первой ячейке находилась круглая прозрачная сфера, а в ней — шарик, напоминающий жемчужину, но отливающий серебром. На золотой табличке, прикреплённой к срезу полки над ячейкой, была надпись. Название: Жемчужина Воды Ранг: Уникальное Описание: Жемчужина Великого Дракона Вод, для достоверности документа в Ирии ставится её оттиск Инвентарь, по сути, был тем же инвентарём, кажется, одной из самых лучших плюшек в системе. Мира-Аквари вышла из этой комнаты и пошла в ту, что находилась ближе всего, замечая висящий на стене экран, вверху которого было написано «Доска заданий». Следующая дверь — «Сохранения». В этой комнате были просто большие доски, как для объявлений. Следующая дверь была понятной — «Вернуться в Игру», другая — «Выйти из Игры», третья — «Аукцион», чевёртая — «Мастерская». Аукцион был закрыт до седьмого уровня, а Мастерская — до десятого, о чём свидетельствовала табличка на них. Мира посмотрела на ещё один пустой экран — Карта, что тоже было подписано. Несколько секунд помявшись, девушка открыла дверь и смело шагнула в темноту. Аквари пришла в сознание сразу, без перехода — словно вынырнув на поверхность из воды. В глаза ударил свет, отдающий красноватым и оранжевым — либо сейчас раннее утро, либо ранний вечер. Вокруг росли высокие, зелёные деревья, воздух был чистым, безо всяких газов, и дышалось очень свободно. В следующее мгновение девушка поняла, что лежит на тёплой, мягкой траве, а повернув голову, увидела, что ближайшие деревья справа были выжжены. В лесу словно проходил бой. Видно, «огненных изменников» было слишком много, и они напали внезапно. Решив не заострять на этом внимания, Аквари поднялась, отмечая, что одета в чёрное — вполне нормальные кроссовки, словно из человеческого мира, кожаные брюки, рубашку из какого-то неизвестного Мире материала, чем-то напоминающего шёлк, и кожаную куртку, хотя кожа, обычная на первый взгляд, была странноватой текстуры. На руках были кожаные перчатки без пальцев, вероятно, для того, чтобы не натирать мозоли мечом. Меч! Лунный серп, кажется. Девушка огляделась. Мир вокруг, гораздо более чёткий и красочный, чем в прошлом Огневой, завораживал. С трудом оторвав взгляд от насыщенно-голубого цветка, Аквари наконец заметила изогнутый, как коса, меч, и подняла его. Ну совершенно неудобный… Вдруг клинок завибрировал и плавно перетёк в другую форму — прямой меч с косым кончиком и серебряной рукоятью, который было приятно держать в руках. Аквари мысленно пожелала, чтобы он отправлялся в инвентарь, и меч быстро, бесшумно и как-то незаметно растворился в воздухе, так же появившись по желанию Жалтис. Довольная девушка вновь осмотрелась, уже внимательнее, и увидела недалеко от себя тропинку, по которой и отправилась дальше. По пути ей попадались грибы, но система отозвалась лишь сообщением о выполнении синхронизации, так что определить их Аквари не смогла. Понятно, ближайшее время ждать её не придётся. Впрочем, пока что это не слишком волновало змеицу. Сейчас она могла просто идти и наслаждаться прекрасным новым миром. Ирий был красив и очень необычен. За те пару часов, что Аквари шла по тропинке, она успела увидеть около ста растений, не включая грибы, о которых не знала. Но были и вполне знакомые — ель, берёза, дуб и орешник. Вскоре лес сменился подлеском, а потом девушка и вовсе вышла к полю. Довольно большое, кажется, даже ещё не засажанное, оно вполне подходило для опыта первого полёта. Едва Аквари представила себе драконицу из редактора внешности, она почувствовала, как её тело изменяется, перетекает ключевой водой в другую, большую форму, и это ощущение было ни с чем не сравнимо. Мощь повелительницы вод окутывало змеицу неповторимой аурой, хотелось торжественно взреветь, распахнуть крылья и стрелой взвиться к небесам… А вот потом начались проблемы. Точнее, проблемы начались с первого же шага. Девушка вполне осознала всю полноту ощущений в ситуации, когда после годового лежания на кровати пытаешься ходить, напрягая атрофированные мышцы. Ноги, или лапы, путались, Жалтис постоянно норовила то шагнуть двумя левыми лапами, то двумя правыми, а крылья, вместо того, чтобы помогать держать равновесие, хлопали по бокам, как у перепуганной деревенской курицы. Как же Мира была счастлива, что никто не видел этого позора!.. Когда змеица смогла сносно передвигаться, не норовя при каждом шаге пропахать носом землю, солнце взошло достаточно высоко и стало припекать. Аквари тяжело вздохнула, и, предчувствуя позор, взмахнула крыльями… Неожиданно легко взлетев вверх! Она сразу поняла — полёты — это её. Ветер приятно обдувал спину, не давая раскалить чешую, дышать стало легче, а крылья издавали приятный слуху свист. Через несколько минут полёта девушка увидела вдалеке дома — вероятно, какая-то деревня. Драконица приземлилась в паре километров от неё и вернула себе человеческий облик: светить тем, что она змеица, не хотелось. Показавшаяся вдали деревня была словно из далёкой древности — срубленные «без единого гвоздя» избы, узорчатые ставни, росписи… Деревня очень понравилась Мире, и она решила пока остановиться тут, тем более в кармане змеица обнаружила довольно толстый кошель с деньгами, похожими на золотые драхмы, и какими-то драгоценными камнями. Хотя у предусмотрительной змеицы там были и серебряные монеты, и медные. Как помнила девушка, въезд в город для пешехода равнялся одной медной монете. На неделю адаптации ей точно хватит, а потом система уж сможет ей чем-нибудь помочь. Ну, хотя бы до собственных пещер дорогу укажет, а там всё будет куда проще. Ворота в деревню охранял — если это можно назвать охраной — черноволосый паренёк лет десяти, одетый в поношенные штаны, ботинки и латанную рубаху. При виде Аквари его глаза загорелись любопытством, он вскочил с земли, на которой что-то чертил палочкой, и осторожно приблизился к Жалтис. — Здравствуйте, — поздоровался он робко. — Добрый день, — кивнула Аквари. — Ты живёшь в этой деревне, да? — Да, — закивал мальчишка. — Это Черноозёрка, приграничная деревня. Ой, извините, я не представился — я Нико. — Тогда мне тоже следует извиниться. Моё имя — Орсана, — последнее имя, судя по интуиции, очень редко использовалось в миру и мало кем выслушивалось. — Ты не знаешь, здесь есть трактир или что-то вроде этого? — Есть, — вновь кивнул Нико. — Хотите, я проведу вас? — Я была бы очень благодарна, Нико. — паренёк радостно пошёл вперёд, показывя дорогу, и его явно раздирало любопытство. — Извините за вопрос, — не выдержал мальчишка. — А вы полузмеица, да? Я, просто, ну… Никогда змеев не видел, — виновато пробурчал он, отводя глаза и тут же вновь косясь на Аквари. — Почти, — мягко улыбнулась девушка. — Спасибо тебе, Нико. — Аквари заметила вывеску «У Пасюка» и вытащила из кармана серебряную монетку, — держи, может, ещё встетимся. — Ух ты, целый серебряный! Спасибо вам! — восхищённо взглянув на Аквари, он осторожно завернул монетку в платок, который вытащил из кармана, и положил обратно. — До свидания, госпожа Орсана! — До встречи, Нико, — кивнула Орсана и зашла в трактир, отмечая, что глаза у паренька были ярко-зелёные. Сам трактир был вполне обычен. Круглые столы из грубого дерева, такие же стулья, факелы по стенам и барная стойка, к которой и направилась Аквари. Трактир был пуст, но трактирщик сидел на стуле и читал что-то, похожее на рукописную газету. — День добрый, паненка, — добродушно поприветствовал её мужичок средних лет, довольно крепкий и подтянутый. — Откушать желаете али комнату снять? — Неплохо было бы, если б у вас оказалась хорошая комната. Сколько за неделю проживания и трёхразовое питание? — поинтересовалась девушка. — Так семь серебрушек, паненка! Лучшая комната, водопровод один залётный змей установил, вид из окна прекрасный! — мгновенно расплылся в широкой улыбке трактирщик и Аквари сразу стало ясно — хоть немного, но обманул. В кошельке серебряных было около пятидесяти, сто пятьдесят золотых и штук сто медных, поэтому Аквари сразу выложила требуемую сумму, впрочем, скептическим хмыком показывая, что раскусила замысел владельца «У Пасюка». Поймав брошеный ей ключ в воздухе, змеица направилась вверх по неприметной лестнице. На втором этоже дверь под номером один была сразу направо. Комната была и правда хорошей. Красивая кровать с балдахином, дубовый стол, резной стул, шкаф и кресло. Так же имелся стеллаж и журнальный столик. Девушка присела в кресло и глянула на процесс синхронизации системы. Девяносто один процент. Аквари расслабилась и прикрыла глаза. Усталости она не чувствовала, но против того, чтобы немного подремать, ничего не имела. Проснулась Аквари из-за тихого короткого звона — будто в колокольчик ударили. Перед глазами зависла знакомая табличка. Система синхронизирована. Несколько секунд ничего не происходило. — Статус? — подумала змеица. Имя: Аквари Жалтис Чанг Ту Ми Лун Ватацуми-но Ками Орсана Каяла (Мирослава Огнева) Раса: Дракон/Лунный волк Класс: Маг/Лекарь Уровень: 3 (67%) Нр: временно заблокировано (на время обучения) Мр: 1200/3500 Сила: 21 (+50) Ловкость: 23 (+50) Интеллект: 25 Мудрость: 15 Интуиция: 13 (+10) Свободные характеристики: 15 Аквари почувствовала глубокое удовлетворение. Навыки. Тело Игрока: вы не чувствуете 50% болевых ощущений, вас невозможно убить, пока у вас есть хотя бы одно Нр. Уровень МАХ (пассив.) Разум Игрока: шанс сохранить разум спокойным 95%, ваши мысли не читаются, на вас невозможно воздействовать телепатически. Уровень МАХ (пассив.) Слияние со стихией: вы можете стать водой. Время каста: 99 сек. Уровень 1 (0%) (актив.) Ускорение: вы можете ускориться на 10%. Уровень 1 (0%) (актив.) Изменение сущности: вы можете стать небольшим предметом на 1 мин. Уровень 1 (0%) (актив.) Телепатия: вы можете читать мысли других разумных существ и считывать образы-мысли неразумных. Успех с разумными: 1%, с неразумными: 10%. Уровень 1 (0%) (актив.) Дар убеждения: вы можете убедить в правильности вашей идеи другого разумного. Успех 1%, возможен крит. Уровень 1 (0%) (актив.) В целом это было справедливо. Хотя Аквари всё ещё не понимала, как быстро качаются навыки, но подозревала, что сначала — довольно быстро, а потом — всё медленнее и медленнее. Мудрость + 1 Сообщение выскочило в левом верхнем углу обзора Аквари и совершенно не мешало, но показало, что суждения девушки верны. Но хорошо бы посмотреть на статус её ровестника-дракона и сравнить характеристики. Кстати, а сколько ей лет-то? Выглядит на шестналцать. Запрос выполнен. Игроку Аквари (Мирославе) 15 физических лет (17 духовных). День рождения игрока Аквари 9 января 2000 года. Надо же, действительно молодая. Но просто так статус Великого Дракона Вод не даётся. А сколько времени она в этом статусе? Запрос выполнен. Игрок Аквари имеет титул «Повелительница вод» 1 год 7 месяцев 23 дня. Жалтис попросила у системы дату. Запрос выполнен. Сегодня 13 ноября 2015 года, пятница. 16:47 Желаете поместить дату и часы на интерфейс? Аквари согласилась, и лаконичное «13.11.15. 16:48» появилось в противоположном углу от того, где была надпись про повышение мудрости. Ещё змеица вытащила на интерфейс серую полоску Нр и почти наполовину заполненную Мр. Это, что удивительно, совсем не отвлекало от реальности, но служило хорошим подспорьем. Потом девушка вспомнила про карту и поместила её в левом углу, сделав полупрозрачной. На карте отображалось около пятнадцати зелёных точек, среди которых она без труда нашла немого подсвеченных Ярга и Нико, и догадалась, что Ярг — трактирщик. Сама змеица была помечена синей стрелочкой, немного больше остальных, и была не подписана. На карте обозначались стороны света и рельеф, что увеличивало пользу этой особенности игрока раз в десять. Похоже, на ней даже можно было выставить маршрут! Жалтис отвлеклась от плана по захвату мира и начала отжиматься. Десять раз… Сила + 1 Прежде чем Аквари выдохлась, она отжалась почти пятьдесят раз, на две единички увеличив силу, и услышала треньк. Особыми действиями была создана новая характеристика. Выносливость + 1 + 100 Хр Поздравляем! Получен новый уровень. Вам добавлено 5 свободных очков характеристик и 1 очко навыка. Очки навыка можно вложить в любой навык, увеличив его на один уровень за каждое вложенное очко. Аквари окончательно убедилась в предусмотрительности системы: например, если телепатия станет качаться медленно, она сможет вложить в неё очко навыка и просто повысить уровень. Змеица глянула на улицу — из окна открывался вид на лес. Как раз там она и попытается создать навык «наблюдательность» — в тех фанфиках, которые она читала, это срабатывало. Заодно надо бы посмотреть одежду, а то в этой, конечно, было удобно, но всё же… По пути Аквари-Орсана отметила, что дорога в деревне была выложена красивыми камнями, напоминающими гранит. Это выглядело очень уместно и дополняло атмосферу сказочности. Деревня была огорожена крепким частоколом, и имела четыре выхода, Аквари вышла через южный, и направилась по тропинке в лес, иногда сверяясь по карте. Судя по ней, в лесу имелась какая-то поляна, не очень маленькая, но и не большая, самое то, что нужно для тренировок. Да и находилась она не очень далеко, всего в десяти минутах пути. Углубившись в лес, она уставилась на ближайшее дерево. Особыми действиями был создан новый навык. Наблюдательность: вы видите описание вещей. Чем больше уровень, тем больше вы узнаете. Уровень 1 (50%) (актив.) Олиостр Олиостр — широколиственное дерево, плоды несъедобны. Аквари перевела взгляд на синий гриб среднего размера, смахивающий на сморчок, и применила навык. Навык «Наблюдателность» повышен. Уровень 2 (0%) Ригн Ядовитый гриб, некоторые пограничники смазывают им наконечники стрел. Противоядием служит Аргон. И правда, немного больше, чем об Олиостре. Кстати о нём. Олиостр Олиостр — широколиственное дерево, достигающее 15 метров в высоту. Плоды серого цвета с красными точками, несъедобны. Урга Трава с острыми краями, копьевидной формы, при добавлении в горячую воду меняет цвет на случайный из радужного спектра, светится в темноте. Немного этой травки девушка собрала и поместила в инвентарь, как и три ригна — может, для чего — нибудь сгодится. В вызванном окошке инвентаря появились два новых пункта. По пути к поляне она развлеклась тем, что повысила наблюдательность до четвёртого уровня: теперь она знала о ликаоне, пернее, окари, мирте, илике, перике и ещё паре травок и деревьев.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.