Часть 1
25 апреля 2013 г., 17:43
Многие авторы фанфиков в жанре фэнтези рано или поздно сталкиваются с такой проблемой, как создание своего собственного альтернативного мира. И, раз уж Вы открыли эту статью, для Вас это не пустой звук.
Итак, начнем.
Чаще всего автор обращает внимание исключительно на сюжет, основываясь на придуманных другими авторами описаниями миров, только потом осознавая, что сюжет не вписывается в установленные рамки. Именно поэтому фанфик становится полон нелогичных и порой ненужных событий, заставляя не только автора, но и читателя испытывать дискомфорт. Это отталкивает фикбуковцев от произведения. Читателю не интересно читать, автору не интересно продолжать писать. Так замораживаются фанфики, и конец сюжета остается нераскрытым, что очень печально. Дабы избежать таких историй, стоит перед написанием фанфика тщательно проработать на отдельном листке бумаги строение мира.
Во-первых, стоит задаться такими вопросами вроде: "Как мой мир будет соединяться с реальным при надобности?" Вариантов есть несколько: создать мир схожий с миром Толкиена, который существует самостоятельно, никак не соприкасаясь с реальностью, или как в Нарнии, сеть порталов, позволяющая перемещаться в другой мир. Выбор полностью за автором, так как нужда в соприкосновении с реальностью может возникнуть только, если по сюжету, например, герой из одного мира перемещается в другой.
Следующий вопрос "Что это будет за мир?" Это может быть отдельная планета, страна, город и тому подобное. Главное твердо определиться, чтобы во время написания фанфика не было форс-мажорных ситуаций.
Больше всего бывает проблем с миром, который существует отдельно от нашей реальности. Такой мир хорош в том случае, если автор будет использовать его в нескольких произведениях, выстраивая постепенно.
Если история будет разворачиваться только в одном месте (деревня, город, конюшня, гора Магомед и т. д.), то подумайте сначала именно над описанием ТОГО САМОГО места. Однако и про остальные территории не забывайте, так как возможно для завязки сюжета вам понадобится какой-нибудь приезжий герой.
Чтобы лучше описать собственный мир, можно выделить несколько основных категорий:
• климат
• ландшафт
• животные
• растения
• население
• архитектура
• мода
• быт
• государственная структура
• вера и религия
• валюта
• географические названия
Будем обсуждать все по порядку.
• Климат
Климат серьезно влияет на многие факторы мира, включая население, архитектуру, моду и растительность. Так, например, если климат сухой и жаркий, люди будут носить открытую одежду, а если холодный и сырой наоборот. Только если в генах нет какого-нибудь фактора, позволяющего терпеть холод.
• Животные
Климат вместе с ландшафтом влияет на флору и фауну. И если у нас фэнтези мир, в горах скорее всего будут обитать драконы и/или грифоны, а в густых лесах единороги и/или фейри. Животных можно разделить на несколько типов в зависимости от фантазии автора.
Первый - мифический, в который могут войти такие животные, как кентавры, грифоны, драконы и тому подобные. С ними не стоит перебарщивать, потому что город единороги не смогли бы создать ввиду физиологических особенностей, а грифоны на Аляске не живут (если они, конечно, не хладостойкие).
Если вдруг в тексте Вы говорили, что, например, у ГГ на шее висит клык оборотня, вероятно, что в последующих главах об этих существах будет упоминаться или же ГГ самолично встретиться с одним из них.
Второй - это авторские животные, которые автор создал сам. Нужно помнить, что при разработке таких существ важно соотнести их внешний вид и строение организма с местом жительства. С растениями схожая история, у моря будут расти пальмы, а не березы, а в чаще леса толстые деревья.
• Архитектура
Так же ландшафт и климат будут влиять на моду и архитектуру. Соответственно, в лесу постройки будут преимущественно из дерева, в горах и пещерах из камня. Заглянув внутрь дома, мы естественно увидим домашнюю утварь - посуду, мебель и т.п., что тоже требует описания. Помните, что как различны люди, так и их дома отличаются друг от друга. Внимательно отнеситесь к выбору рода занятия персонажей, чтобы точнее описать их жилища, ведь, если герой кузнец, у его дома будет отдельное помещение, где он будет заниматься работой и большая часть железных вещей будет сделана самим героем.
• Еда
Помимо быта, стоит вопрос о том как будут питаться герои. Находясь в походе, они однозначно не могут есть омаров и икру, а вот какое-нибудь пойманное и приготовленное на огне животное - вполне. Еда также зависит от местоположения вашего персонажа.
• Государственная структура
Теперь о политическом устое. Если Ваш фф будет связан с политикой отдаленно, то можно лишь приблизительно отметить несколько особенно важных факторов.
Что это будет за страна, королевство?
Республика с демократией или абсолютная монархия с феодализмом?
Чего достаточно и в чем нуждается Ваша страна?
Для того чтобы выбрать, стоит прочесть учебники по истории (желательно Европы, здесь встречаются самые яркие примеры) и вспомнить что сулила та или иная система управления. Намного серьезнее к этому делу надо подойти в том случае, если основная ветка сюжета основывается на политических отношениях. Но чаще всего фэнтези разворачивается в средневековье, когда власть находится под контролем короля и его феодалов.
Разобравшись с властью, нужно определиться с религией. Как говорил философ времени Возрождения - Вольтер - если бы Бога не существовало, его следовало бы выдумать. Люди в вашем мире могут отличаться по вере, живя в разных местах. Кто-то может верить в несколько богов, кто-то в одного, а может кто-то вообще будет атеистом? И боги не обязательно должны быть схожими с нашими в реальности, их автор может придумать сам, запомнив одно очень важное правило. Каждая религия должна отличаться от другой в разных аспектах, например, в мироздании, смерти, ценностях и др.
И конечно, любое общество не может обходиться без валюты. Деньги могут быть сделаны из серебра, золота, кожи, деревяшек, а так же отличаться по размеру. Так, крупные валюты могут быть золотыми и большими, а самые маленькие деревянными или наоборот. Но помимо монетной системы, есть и бумажная, а еще и обменная. Выбирать какая из них будет удобнее для мира дело автора. Также можно придумать название валюте, хотя это не обязательно.
• География
Еще одним важным и, наверное, последним этапом создания мира, являются географические названия, куда входят название страны, города, района, улиц, рек, озер, гор и низменностей. Названия могут быть как элементарными, вроде "Дикая долина" или "Верхнее течение", так и более закрученными, как "Эрнодийские горы" например. Такие названия можно придумывать, используя какой-нибудь перевод слов на малоизвестный язык, делая их более благозвучными.
Конечно же список основных моментов, приведенный мною выше, можно дополнить по желанию другими пунктами.
Важно помнить, что не надо нагружать текст точным-точным описанием всех вещей, указав лишь основные моменты, но чтобы не запутаться в них, следует записать каждый пункт на отдельный листочек и сохранить его для последующих произведений. Не надо лениться и хранить все в голове, только если у вас не абсолютная память. Не поленитесь порвать попу на британский флаг и качественно все описать.
Спасибо, что прочли небольшую памятку-совет. Желаю удачи в последующем написании фанфиков. Надеюсь, что моя работа поможет Вам.