ID работы: 7704091

Имя мне легион

Джен
NC-17
Завершён
9102
автор
Размер:
152 страницы, 30 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
9102 Нравится 1819 Отзывы 2508 В сборник Скачать

8. Ave Omnissiah!

Настройки текста
Сидеть затворников в Торжке и работать над созданием новых чудо-техник – это одно, другое дело – необходимость совершать всякого рода конференции, выставки и прочая. Хотя толку с них ноль – как я уже убедился – по всяким выставкам редко ходят профессионалы, не надеются увидеть там что-то интересное. Выставочный бизнес в мире процветает – различные компании устанавливают свои концепты и прочие игрушки по экспоцентрам, а смотреть на это всё ходит средний класс, охочий до "вау". Исключение составляют разве что крупнейшие выставки, на которых действительно можно увидеть что-то интересное и профессионалов настоящих, а не мнимых. Но такие – редкость, но они есть. Экспонирование всяких прототипов и прочих ништяков – основной способ представить прессе свои достижения, проекты, идеи. И благо, с этим в стране проблем не было, а уж вау-эффект я хотел произвести на всех, кто ко мне придёт. И нашёл, что показать – целых три месяца улетели у меня на то, чтобы создать павильончик Альтрона. Главным экспонатом павильона была система виртуальной реальности – хотя я не выделял для неё особого места, всё же, это был самый трудоёмкий аппарат. Мощные компьютеры пользователей с такой системой могли работать только как тонкие клиенты – весь просчёт производился на сервере и грузил сервера. Сложность заключалась в том, чтобы погрузить человека в виртуальный мир достаточно глубоко и качественно – мне пришлось снова залезть в инопланетные и иные секретные технологии, украсть кое-что у американцев, не их, а инопланетное. Технология, как я уже понял, у них была, секретная и не запатентованная, так что я быстренько запатентовал её первым. Мне повезло с тем, что технология погружала человека в виртуальный мир, нечто вроде внешнего нейроинтерфейса, перехватывая его нервные импульсы и иммобилизуя – без выключения виртуальности выйти из неё нельзя, или разве что содрать шлем. Ах, да, шлем, полный костюм виртуальной реальности – в комплекте. Сразу пришлось строить гигантские вычислительные мощности для серверов, на которых будет существовать виртуальный мир… Это не то же самое, что моё цифровое существование… Первый костюм был опробован на сопротивляющейся и брыкающейся Хоуп, дочери Пима, а дальше, когда проверил все параметры и выставил ограничители для защиты пользователя, начал играть в Омниссию. В смысле – Бога-машину, то есть строить свою вселенную с нуля. И для этого понадобилось немало творческого потенциала – ведь в виртуальный мир, назовём его "Отражение", должны приходить на всё готовенькое. Иначе смысла нет – это будет как компьютер без программ. Ещё Линус Товальд говорил, что люди пользуются не операционной системой, а программами, все эти браузеры, ворды, диспетчеры файлов, проигрыватели и скайпы – программы, а не операционная система. Вот и людям не важна виртуальность как факт, важно то, что в ней есть – поэтому я постарался на славу. Да будет свет! Сказал Альтрон и появился мир. И был этот мир прекрасен – я взял за основу Вархаммер. Миллионы планет, от диких миров, где мускулистые дикари бьют друг друга палками до мира массовых космических сражений, гигантские города-ульи, спасающие человечество от токсичной атмосферы и поросшие буйной растительностью живые миры, миры-океаны, полностью покрытые водой… В общем – планеты вархаммера полностью, исчерпывающе предоставляли мне возможность для всего творчества. Это был РПГ-мир с выбором вариантов, артефактами древних и не очень цивилизаций, всем вархаммеровским набором оружия, законов, порядков, религий, рас, планет… Разобраться что к чему было непросто, для человека, не знакомого с вархаммером, но благо, книги успешно продавались, регулярно в продажу поступали новые истории. И пришло вроде как время выпустить фильмы, пусть это и анимация, но фильмы… Я думаю, не стоит тратить время на описывание мира вархаммера – пользователь при посещении мира мог выбрать свой класс, и дальше уже шла РПГ-игра. Пока что только реализована РПГ-система с перестрелками – но я планировал добавить всё. Абсолютно всё – технику, техножречество и крафтинг техники и артефактов, псайкерство, многое, многое другое… Но на реализацию и балансировку должно уйти немало времени. Об остальных экспонатах моей маленькой выставки говорить особо нечего на фоне виртуальности – это мелкие бытовые ништяки, прочий электронный ширпотреб, вроде телефонов, планшетов, ноутбуков, периферии, бытовой техники и тому подобного. Двери павильона открылись только в конце декабря – шестнадцатого числа, и каждому желающему предлагалось примерить шлем виртуальной реальности. Демо-программа показывала бой Астартес против орков – неписей я сам запрограммировал и добавил им псевдоинтеллект, так что бой выглядел очень живо, добавил пользователю увеличенное здоровье и прочность брони повысил в десять раз от основы – характеристики как у капитана роты, только из оружия доступен болтер, хеллган, плазменная винтовка и мельта. Первыми в симулятор залезли журналисты одного крупного интернет-издания, посвящённого играм и оказались в Громовом Ястребе, идущем на посадку, восхищённо оглядывались, пока не началась высадка и… пошла жара. Стрелять они умели плохо, мазали почти всегда – отдача у болтера конечно небольшая, но целиться тоже надо, встроенные авточувства и прицельный комплекс только немного помогают… для того, кто стреляет в молоко – помощь несущественна. Виртуальная резня оркам настолько увлекла журналистов, что я их с трудом оторвал от игрушки, попросив дать другим тоже полчасика на оценку. Народ приходил так, просто самотёком – никакой особой рекламы я не делал и журналисты то сами попросились… Но после получаса в симуляторе – уходили взъерошенные и ошалевшие, очень скоро новости о том, что здесь что-то дают, расползлась по городу и через шесть часов – то есть к четырём дня, народу уже было – не протолкнуться. Я даже обиделся! Нет, правда, вокруг огромный павильон, забитый высокотехнологичными товарами – компьютерами, роботами, а всем нужно сидеть в шлеме и стрелять в зеленокожих! Только через несколько часов я просёк фишку – у книг по вахе был свой, весьма большой фандом – сообщество фанатов, у них свои группы, форумы, сообщества… и очень быстро по ним расползлась новость о том, что виртуальный ваха-мир доступен на ВДНХ, бесплатно! Не надо говорить, какое впечатление у конченых вахофилов оставило подобное развлечение – они просились, предлагали деньги, умоляли дать ещё поиграть – я обещал с вежливой улыбкой вскоре представить полноценную версию виртуальной галактики войны, а пока что – полчаса на человека. Очередь и так ходит по всему павильону, ждут. Вот и состоялась премьера – в узком, можно сказать, кругу, без шума и помпы, без рекламы в интернете и заголовков в СМИ. Почему так? Элементарно – продукт раскрутится, а немедленной раскрутки я не только не жду, но и не желаю – нужно ещё дорабатывать мир напильником и удалять баги и неточности – поэтому в идеале мне сейчас нужно тысяч пять пользователей на ближайший год, а потом уже можно полноценно бабахнуть… Но что-то пошло не так – я недооценил силу вахофагии и судя по тому, что в первый день количество желающих приобщиться перевалило за три тысячи человек, фальстарт идеи. Никогда такого не было – и вот, опять! Теперь нужно как всегда – пытаться налету перебрать и доработать, не забывая поддерживать функциональность – идея с домашней виртуальной системой сдохла – стоимость внешнего нейроинтерфейса пока что была велика, ввиду того, что у меня попросту нет достаточно мощи для производства его сотнями тысяч штук, а идея взорвала интернет – уже к вечеру вышла очень эмоциональная статья, на следующий день я обнаружил новость о необычной презентации на главной странице известного новостного агрегатора, где каждый день миллионы посещений, и вот – резко подскочил спрос на вархаммер-книжки в интернете. Девяносто семь процентов книг распространялись бесплатно, пиратские копии, но я этому не мешал – мне так даже выгодней – книги это лишь апперетив перед игрой. * * * – Мне сесть сюда? – спросил Николай Степанович, – вот так? – Да, не волнуйтесь, всё в порядке. Сейчас мы вас подключим и будем работать… Широко известный в России режиссёр не попсовых фильмов, Николай Степанович Черёмухин, средних лет мужчина в свитере с оленями и пивным пузиком, влез в кресло и расслабился. Я включил виртуализацию, надев на него шлем и провалился в виртуальный мир сам. Мы стояли на большой площадке императорского дворца Терры – на балконе, с которого открывался поражающий дух вид на шпили древней терры, и громаду дворца, стайки аэрокаров, летающих в небесах и статуи святых, которые здесь поставила эклезиархия. По легенде. Черёмухин шумно выдохнул: – Охренеть. Это что такое? – Это виртуальный мир. Мы в закрытой для широкой публики локации – императорском дворце Терры. Николай Степанович, поясню свою задачу более подробно – я задумал создать дюжину фильмов по теме галактики бесконечной войны. Фильмы необходимо снять здесь, в виртуальной реальности. Графика, спецэффекты, всё будет на высочайшем уровне. Актёрский состав будет работать удалённо – с помощью таких же кресел, в виртуальном мире. Не выезжая на съёмочную площадку. – Да? – Черёмухин осмотрел себя, – неплохо. А почему вы выглядите как робот? – Это мой аватар. Не суть важно, – отмахнулся я, – вы поняли задачу? – Да, но это не сделать так просто… – Если бы это было просто – этим бы занялся я сам, или нанял кого-то из своих знакомых, – остановил я его попытки возразить, – к вашим услугам огромный, превосходно продуманный и прописанный мир, а так же любое количество виртуальной массовки, спецэффектов, тысячи прорисованных планет, космических кораблей и уже готовый сюжет. – Да? И что же это за сюжет? – Думаю, он вам понравится. Вы читали Архив Каина? – Немного, но... – Экранизируем его. Достаточно боевых сцен, несколько любовных, много разных мест… главное любовь убрать на третий или даже четвёртый план, хорошо? Начнём, пожалуй, с книжки о инцеденте в гравалаксе, если вы не против. Архив Каина я не публиковал – оставил на десерт для поклонников вахи, а вархаммер уже появился на шестидесяти двух языках мира, книги имели особую популярность, всё-таки свежий взгляд на весь этот хайтек, это очень привлекательно. Каин… Лёгкое и в то же время очень сочное чтиво, а экранизация его должна быть вообще выше всяких похвал. Нужно только постараться актёрам и режиссёру. – Бюджет картины – двести миллионов баксов. Спецэффекты и графику, как вы поняли, я беру на себя, костюмы и декорации вам не понадобятся, места для съёмок и аппаратура тоже, всё это берёт на себя сервер. Графику тоже особо отрисуем с помощью сверхмощных серверов виртуальности – вам остаётся только сыграть… – Легко сказать – только сыграть, – Черёмухин поправил очки – он ходил в тонких моднявых очках-велосипедах, с его то зрением в минус половинку, – конечно, это очень необычные условия, но думаю, мне будет интересно попробовать в них работать. Вы желаете помочь? – Помочь? – Сыграть кого-то, скажем. Иногда у инвесторов есть такие требования. Может быть есть свои пожелания? * * * Из положения я вышел с изяществом. И не стал городить огород и изобретать велосипед – поскольку кресло виртуальной реальности с функцией биомониторинга и интерфейсом стоит около ста тысяч баксов, обычному пользователю может быть доступен только ослабленный и упрощённый вариант виртуальности, при которой часть функций закрыты, воздействие на мир ограничено. С помощью костюма можно имитировать, к примеру, болтер в руках, но полного погружения это не даёт – тогда пользователь при движении убежит в стену. Варианты со всякими подвесными системами я даже не рассматривал – обычно игроки не любят двигаться. Различные интерактивные игрушки со считыванием движений провалились в продажах очень быстро. Неожиданно нейроинтерфейс преподнёс ещё один интересный сюрприз, которого я от него не ожидал – вернее, забыл. А дело было в инвалидах, людях "с ограниченными возможностями". Выяснено это было экспериментальным методом, когда слепой человек в виртпавильоне ВДНХ сел в кресло – нейроинтерфейс подаёт сигналы напрямую на нервные окончания, работают собственные глаза или нет. Поэтому слепой с детства мальчик первое, что увидел – это мир бесконечной войны и орду зеленокожих варваров. Думаю, не самое лучшее, что можно увидеть, но всё же… То же касалось и речевого аппарата – общение происходило мысленно, то же касалось и слуха, и нехватки каких-либо частей тела – в виртуальном мире всё это у людей есть. Даже клинические случаи слепых, глухих, немых и безруких-безногих – работают. Этот курьёзный случай взорвал новостные сайты гораздо больше, чем премьера игры, ведь вахой увлекалось не так много людей относительно всего общества, пока немного, а сочувствовали этому… маленькому человеку… как его там, ребёнку, многие. И этот случай быстро разошёлся по интернету, став отправной точкой для всеобщего внимания к моей игре…
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.