Глава 2.Начало Конца
3 января 2019 г., 17:39
Первое что мне пришло в голову - “я что-то выиграла”, потом - “я точно попала”. А дальше я пыталась хоть что-то вспомнить с прошлой земли. Эта планета(на которая сейчас я), также называется земля. Отличия которые можно заметить кроме “анимешности”, первое - тут всего 1 большой континент(если не считать мелких островов) и называется как ни странно “Пангея”, далее отличительна это планета еще своими технологиями тут они более развиты будут. Кстати ядерное оружие тут почти не используют и это меня очень обрадовало.
Вспоминая прошлую землю, первое что приходит со словом “система” это манга. Манга как известно это японские комиксы. И одна из них называлась “Игрок”, если я правильно помню. Но почти большинство событий я оттуда не помню и это очень печально. Решив пока сильно не заморачиваться воспользовалась подсказкой системы:
{статус}
И передо мной опять появился слабо-прозрачный экран синего цвета со следующими надписями:
[Система v23.053
Имя: - (Мия Смит)
Класс: Игрок(версия +)
Уровень: 11
ХП: 103/105
МП: 1(заблокировано)
Инвентарь(0/0)(10/25 кг)
Сила:3
Выносливость:3
Ловкость:2
Интеллект:24
Мудрость:9
Очки развития:30]
[Подсказка для начинающих Пользователей(+):
Из-за присвоения Игроку уровень Пользователя+ начислены дополнительные 10 уровней]
[Подсказка для начинающих Пользователей:
В статусе системы показаны основные характеристики Игрока
Все действия системы производятся с помощью использования разума
Системе хватает энергии для безболезненного перестройки тела только на 5 очков в день
Для дальнейшего изучения системы мысленно произнесите {навыки}]
Хм и правда на систему похоже. Интересно что за класс игрок? Да еще и версия какая-то “+”. Уровень тут и так понятно, только полоски с опытом нету и это странно. ХП - хит пойнты, то есть очки здоровья, из-за опухали, позываются не полными. МП - всеми любимая мана, то есть так называемая Магия. Но мне пока она не светит, далее… инвентарь, но там все ясно… Сила? Это максимальный вес который я могу поднять, наверное… Выносливость это как долго я могу получать нагрузки без усталости, вроде… Ну ловкость остается нами любимая скорость движений и реакции, так как они связаны между собою… Вообще я во всем этом не уверена и спросить неукого так что будем надеятся что я права, иначе все может быть печально.
Интеллект это мои знания что ли? Ну если посудить то да, или правильнее жизненный опыт? А мудрость это вроде как решения каких-то цепочек задач, сложить между собою какие-то события и тому подобное. Очков развитий у меня 30 это конечно все прекрастно, но как мы все прекрасно знаем самому набрать первый +20 к силе будет проще чем сначала кинуть очков, а потом повышать. От своих сверстников я наверное очень сильно буду отставать, поэтому думаю 2 в силу и выносливость и 1 в ловкость, нужно по любому вложить.
Сделав и проверив данное действие я не заметила особой разницы, но на так называемые “тесты” время будет поэтому пользуюсь дальнейшей подсказкой системы:
{навыки}
[Разум игрока(Х) - Блокирует ментальные воздействия; Не дает пользователю получить “психические травмы”; уменьшает эффект различных эмоции(отрицательных - страх, паника…) “Человека от овоща отличает - разум”.
Тело игрока(Х) - Невозможно нанести смертельный урон; Болезни больше на вас не действуют; Пока количество ХП не равно 0, игрок не умрет; Раны, порезы, шрамы заживают почти моментально; Невозможно отрастить конечность. “Если у людей телосложение, у меня теловычитание”.
Инвентарь(Без уровневый) - Возможно помещать вещи в отдельное пространство; Бесконечный объем; Количество и вес переносимых предметов развивается вместе с Силой и Выносливостью; Время для предметов замерзает; Живых существа умирают; Живых существ можно забрать только без разума либо без сознания; “ - А где Вы деньги храните? - В сейфе.- А сейф? - В инвентаре.”.
Наблюдательность(1) - Позволяет просканировать предмет и получить его статус; С увеличением уровня будет увеличиваться информация; “Для победы над врагом, мало знать себя, нужно также познать и врага”.]
[Подсказка для начинающих Пользователей(+):
Из-за присвоения Игроку уровень Пользователя+ “Тело игрока(Х)” становится “Тело игрока(Х+)” - Конечности отращивают спустя сутки после потери;
Из-за присвоения Игроку уровень Пользователя+ “Наблюдательность(1)” становится “Наблюдательность(3)” - Возможна эволюция навыка;]
Это конечно все хорошо, но это разве все функции “Великой” системы? Хм… не отвечает…
Ладно дальше надо бы еще про логи не забыть глянуть:
{логи}
[…]
Хм, окно где показаны все системные сообщения.
Остается идти спать и смотреть что за квест или ивент будет происходить, хотя “Начало Конца” ни о чем хорошем не говорит. Но делать нечего, а спать хочется. Не знаю сколько мне было ранее лет, но я точно не чувствую себя старше 20 лет…
*ровно 1 сон спустя*
Проснувшись первое что я увидела это довольно уже привычный синий экран и то что я увидела… :
[Игрок квест планетарного масштаба “Начало Конца” начался
Для выполнения квеста надо:
- Найти вакцину.
- Распылить до того как население земли упадет ниже 100 миллионов.
Награда:
- Доступ к Мировому дереву.
- Полный доступ к Пользователю+.
- Возможность перерождений.
- Спасение данного мира.
- Востоновление памяти.
Отказ/Проигрыш/Смерть:
- Перерождение с полной очисткой памяти и забирание статуса игрока/игрока+.
|Принять/Отказаться|
Недолго думая я мысленно {Принять}.
[Подсказка для начинающих Пользователей:
Мысленно вызовите {задания} для просмотра списка заданий]
И поняла в какой я Ж…