ID работы: 7751334

Your SPECIAL!

Fallout 2, Fallout 4 (кроссовер)
Джен
NC-21
Заморожен
768
Размер:
164 страницы, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
768 Нравится 725 Отзывы 218 В сборник Скачать

Глава 1. «Упоротое вступление или я попал(а)».

Настройки текста
Глава 1. «Упоротое вступление или я попал(а)». На календаре первое января 20XX год. Откопал коробку со старым жёстким диском ещё из детства. Старые добрые осадки 4. Одна из моих любимых игр. Есть в ней что-то, какая-то душа. А у меня есть время, новый комп, на котором она должна летать, но чтобы не слишком быстро, добавим несколько модов. «Ванильная» версия слишком скучна, да и текстуры с модельками не очень. Установил, запустил и… комп завис. Перезагрузка, попытка начать снова – зависание. Несколько часов поиска причины, но нет – только у меня такая проблема! Разочарование века. Похоже, что не сыграть мне в четвёрку… Пойду вздремну, а то провозился почти пять часов пытаясь сыграть в «легенду». * * * Хм… Я смотрел в зеркало умывальника. Что-то мне это напоминает. Точно! Четвёртый фолыч, начало, выбор персонажа. Странно, я думал, что у меня не получилось запустить игру, когда я… А – не важно! Это же моя четвёрка! Так, мужской персонаж – долой. Почти никогда не играл за мужских персонажей – они скучные. Ну, как может быть интересно затёртое до дыр клише с крутым перцем? Миссия Невыполнима, Джеймс Бонд, Безумный Макс… Чёрт, я не сторонник феминизма, но в фолыче почти нет нормальных мужских моделек. Либо пидарские, либо уродские, либо скучные. Да и смотреть часами на спину и задницу бегающего туда-сюда мужика не интересно, от первого лица получается больше шутер… Да и как-то модов на женские тела гораздо больше, и они лучше выглядят, чем мужские. Так что протагонистом у меня будет сэкси брюнетка с большими выразительными глазами, сочными губами и фигурой, на которую приятно положить глаз. Сделать личико и фигуру было несложно. Дольше залипал на текстуры и проработанную анимацию – отражение было словно живое. А детализация волос поражала, как смогли такое сделать на древнем движке игры – понятия не имею. Одна физика должна была сожрать все ресурсы. Так или иначе, но создание персонажа было завершено. Дальше было раскидывание статистики и перки. Первое и важное отличие от оригинала – это возврат к корням. По умолчанию у персонажа есть по пять очков из десяти в каждой характеристике и ещё пять на распределение. Король статистики – это Интеллект. Интеллект на прямую влияет на количество получаемого опыта, а значит и рост очков для прокачки. Довожу до девяти. Вторая важная характеристика – Восприятие, а за ней Ловкость. В мире после ядерной войны очень важно всё подмечать и быстро действовать. Восприятие позволяет заметить ловушку или тайник, а Ловкость влияет на количество очков действия. Довожу Ловкость до семёрки, как и Восприятие. Четыре очка беру из Удачи. Механика Удачи в игре влияет лишь на шанс критического удара, нахождение всякого барахла, которого и так навалом. Так или иначе, эту характеристику можно будет поднять позже. Дальше Харизма. Моя самая любимая характеристика в RPG играх. Договориться, убедить и решить всё при помощи слов, а не кулаков. Самое забавное – это если понизить Интеллект до единицы, но увеличить Харизму до десяти. Игра превращается в комедию. Диалоги становятся нереально смешными и весёлыми для того, кто уже прошёл игру с нормальным Интеллектом. Очень крутой текстовый мод, самый ценный в моей коллекции. Самое смешное, что оно работает! Ещё во второй части игры можно было решить сложнейший квест, просто показав свою тупость – NPC и «подумать» не могли, что идиот окажется умным и весьма коварным, ведь им управляет игрок, а он не идиот. Если идиот, то есть функция сохранения и загрузки. Поднимаю Харизму до восьми, опуская выносливость и силу до трёх. Сила и Выносливость почти самые бесполезные характеристики. Первая влияет на урон в ближнем бою и переносимый вес, ну ещё нельзя без силовой брони использовать тяжёлое вооружение. Выносливость влияет на сопротивления (в меньшей степени) и на количество очков здоровья. Последние вообще-то не особо важны. То есть это временная проблема до получения силовой брони, что произойдёт довольно скоро. Перки или особенности, таланты. Тоже переработанная система. Для полноты картины выбираю Сексапильность и Одарённый. Первый просто чтобы на игровом уровне подчеркнуть привлекательность, то есть персонажи противоположного пола будут более… бурно реагировать на протагониста. Ну и лесбиянки тоже, если проявить усердие, так как этот талант ухудшает отношения с персонажами того же пола, что и протагонист. Таким образом подчёркивается зависть и ревность. Одарённый просто даст мне по плюс одному очку к каждой характеристике. Итого Интеллект становится в десять единиц, Харизма в девять, Ловкость и Восприятие – восемь, Сила и Выносливость по четвёрке, что уже не так ужасно, а Удача на двойке, что плохо, но не критично. Немного думаю и убираю из Силы и Выносливости по одному пункту и вкладываю в Удачу, доводя её до четвёрки, что уже не плохо. Могу добавить ещё два очка в удачу, но Сила и Выносливость на двойке уже доставят неудобства – точно помню, что уже пробовал и мне не понравилось. Дальше была заставка. Милый домик в маленьком городке Санктари-Хилз, эта милая ретро-футуристическая обстановка, словно из шестидесятых. Так, вроде должен быть робот и супруг протагониста, но где? Неожиданно завыли сирены. По радио объявили о вспышках и взрывах. Я открываю дверь и выбегаю на улицу. Странно, я не помнил такого… О, мимо меня пробежала пара, и я узнал её! Это же Нейт и Нора с их сыном Шоном. Прикольно! Чёрт, надо успеть, пока не рванули бомбы. Забавно, если их пустят в убежище, а меня – нет. Бег был долгим. Низкая Выносливость привела к тому, что я едва-едва успел за Нейтом с Норой. Их пропустили и мне чудом удалось пробиться ко входу. Это было забавно, но мне помогла Харизма и перки – мужчины невольно пропускали меня вперёд, смотря на грудь, а не на лицо. Это было смешно, даже серьёзный военный и, кажется, пара парней в силовой броне у калитки смотрели на грудь больше чем на лицо. Не то чтобы она была большой, но у платья был вырез. Глубокий вырез. Фоллаут с модами, что тут можно сказать. Внутренне я хохотал. Чёрт, в современных играх нет и половины того, что есть в старых добрых модах Ф4. Наконец, я добежал до шестерни и начался спуск. Лицезреть ядерный взрыв мне не довелось, но небо вспыхнуло перед закрытием переборки и грохот от ударной волны пробрал до костей. Это было нереально круто. У меня не было слов, и я был ошеломлён, а ещё задумался: где интерфейс и субтитры? Почему мне кажется, что это я сам двигаюсь, а не жму на кнопки? - Прошу вас отойти от сетки элеватора и дождаться поднятия. Не волнуйтесь! Всем найдётся место в нашем новом доме. Убежище 111! Ваше светлое будущее. Под землёй! – Мужчина с усами прямо из 80-х с планшетом в руке громко приветствовал выживших, пока поднималась сетка-дверь лифта. – Идите вверх по лестнице! Люди вокруг ошеломлённо переговаривались, словно не в силах поверить, что это всё взаправду. Смотритель успокаивал, говоря, что им не нужно думать об этом. Я в нетерпении протиснулся вперёд. В ногах была странная слабость из-за чего не получалось бежать. Хотелось пройти скучный этап быстрее, всё равно все вокруг умрут. И очень скоро. Поднявшись по ступеням, прямиком к огромному дверному проёму в виде шестерёнки и дальше прямо по подвесному мостику. - Прямо сюда, вот так, - раздался звуковой сигнал. – Проходите. Возьмите комбинезон, на столе. Лысеющий бледный мужчина с рыжей бородёнкой и усами слащаво, «по-доброму» улыбаясь проводил меня взглядом. «Всё равно ты сдохнешь, урод», - я прошёл мимо. Мерзкий NPC, никогда не нравился. Играешь мужчиной – кажется пидаром, а за женского персонажа, так хочется взять гаечный ключ и заехать по морде. Для профилактики. Реально урод, но не гротескный, а самый обыкновенный. Женщина со смуглой кожей смерила меня взглядом и взяла из коробки комбинезон, отдав мне. - Кабинки для переодевания здесь. Пожалуйста, оставьте одежду в шкафчике с вашим номером… Переодевание прошло мимо моего сознания. Вот я собирался «переодеться» и уже стою в группе таких же синих «комбезов». Нам сказали идти за «доктором». Пока шли по коридору, он сказал, как нам повезло, что наше убежище одно из самых лучших. Не то чтобы другие были… другими, но об этом, как он пообещал, нам расскажут после «медицинского осмотра» на инструктаже. Как будто мы дебилы и не заметили сканеров, которые прошли при входе и те показали, что мы в норме. Да и только слепой не заметил бы шарообразные баки под потолком и утеплённые трубопроводы, тянущиеся к рядам кабинок, стоящих напротив друг друга. Я мельком отметил, что Нора несёт ребёнка. Значит, убьют её. - Пожалуйста, сюда, - меня перехватила женщина в костюме убежища и подвела к криокамере. - Да-да, - я отмахнулся и уселся в кресло. – Давайте быстрее. - В камере проведут санобработку и сброс давления перед дальнейшим спуском в убежище. Сохраняйте спокойствие, - продолжали вешать лапшу на уши доверчивым гражданам Соединённых Штатов Америки. Самое забавное, что этот эксперимент не над нами, а над ними. Им придётся хуже чем нам. Полгода в не самых лучших условиях под землёй, а после выход на поверхность, где царит анархия и радиация, где шансы выжить ещё меньше, чем двести лет спустя. Хотя бы потому, что людей больше и радиационный фон выше. В камере становилось всё холоднее и холоднее, в воздухе чувствовался странный запах. Какой-то консервант, чтобы мы не передохли? Компьютерный голос автоматики что-то говорил, но сознание ускользало под натиском холода и последним, что было – это мысль, что на стекле появились морозные узоры и я не могу протянуть к ним руку – тело не слушалось. Сознание вернулось медленно. По-прежнему было холодно. Мысли текли вяло и неохотно, тело не слушалось. Мимо прошло несколько людей. Раздались голоса. До меня с задержкой дошло, что это люди из Института. Только действо разворачивалось не для меня, а для Нейта, раз у Норы был ребёнок в руках, значит умрёт она. Крики, просьбы не забирать Шона, выстрел. - Господи, какая же тупая завязка сюжета. Какой же тупой Институт. Почему нет мода, делающего всё это более… логичным? Наверное потому, что никому до этого не было дела. Правильно, какая разница для того, кто играет с модами? Он уже знает оригинальную историю, ему нет до неё дела, никто не слушает эту набившую оскомину пьесу… - мой голос был станным и хриплым. Почему я вообще это сказал? Сказал? Или это были мои мысли? - Повторный запуск криогенного процесса… - наконец-то эта драма закончилась и Институтские сваливают. Белая мгла и холод вновь завладевают моим сознанием.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.