Часть 2
16 июля 2013 г., 17:43
Для начала хочу сказать, с чего возникла идея этой статьи. Автору, как фанату Громовержцев, очень надоело отстаивать их честь в различных фэндомных дискуссиях. Превознося боевые навыки главных героев, многие поклонники манги склонны принижать силу остальных персонажей. Особенно достается злодеям или тем, кто был злодеями - а это как раз случай Громовержцев. Все помнят, как Фрид и Бикслоу проиграли Люси и Кане, но никто не помнит, что они поддались. Вдоволь наспорившись, автор решил наконец изложить свои соображения и подробно расписать, почему считает Громовержцев с Лаксасом если не самой сильной командой "Фейри Тейла", то как минимум на одном уровне с главными героями.
Эта статья посвящена навыкам Фрида, Бикслоу и Эвергрин. Я решила, что Лаксас достоин отдельной, большей статьи, в которой можно будет затронуть не только его способности, но и его личность, поэтому о нем тут не будет ничего.
Начнем с Бикслоу. Во-первых, Фрида хочется оставить напоследок, во-вторых - именно Бикслоу я считаю в перспективе самым сильным из Громовержцев, и тому есть несколько причин.
Первая причина - его магия, у которой есть два равноценных способа применения: куклы и контроль. Магия у Бикслоу, откровенно говоря, жутковатая и впечатления светлой не производит. И использоваться может довольно широко.
Сначала про кукол. Из арки Фантазии и первой ОВАшки видно, что он может вселять эти пять душ практически во что угодно, что дает первое преимущество - его невозможно лишить оружия, теоретически Бикслоу может поднять любой камень и вселить душу в него. В теории же это делает его особенно опасным против держателей, ведь Бикслоу вполне способен вселить души в те же мечи Эльзы и, возможно, даже ключи Люси. Все это, конечно, только в теории, так как "в кадре" нам этого не показали, и что будет с душой, если она, например, вместе с мечом попадет в подпространство Эльзы - вопрос отдельный и неизученный. Однако перспектива у такого применения магии душ есть - как минимум эффект неожиданности, когда твое оружие начинает тебя же атаковать, списывать нельзя.
Еще один плюс кукол Бикслоу - они могут атаковать одновременно с разных сторон, против однозадачных противников типа Растироуза (который, судя по битвам, в один момент времени способен концентрироваться только на одном раздражителе - он либо говорит, либо нападает, либо защищается, но не все вместе) это может стать спасением - да и вообще, формировать толпу в одиночку в бою бывает полезно.
Про контроль много говорить не получится - фактически, Бикслоу использовал его всего 2 раза - против чудища Растироуза и на Эльфмане. Почему он не начинает любой бой с этой полезнейшей техники (если брать под контроль самого противника), можно только догадываться. У меня пока, если пуститься в фантазии, три версии:
- это требует много сил, и Бикслоу не хватает магической силы. На острове же было поддерживающее ФТ дерево;
- количество одновременно контролируемых душ ограничено, то есть, чтобы взять кого-то под контроль, нужно временно выпустить одну из кукол, что делает невозможным использование построений;
- такая темная магия, как контроль над чужой душой постепенно приводит его на темную сторону силы.
Возможны любые комбинации этих версий.
В любом случае, очевидно, что контроль, хоть и толком не показанный - весьма перспективен, и если Бикслоу сможет преодолеть те причины, которые заставляют его избегать частого использования этой техники - он может превратиться в машину смерти, заставляющую противников сражаться друг с другом, что само по себе является серьезным психологическим преимуществом, а если добавить силу взятого под контроль противника...
Вторая причина преимущества Бикслоу - его интеллект. Он эксцентричен и чудаковат, но сомнения в его умственных способностях отпадают уже на острове. Он отлично работает в команде (доказано боями на острове, особенно последней битвой против Растироуза и боем против Йомадзу и Кавадзу) и продвигает хорошие идеи - так, идея взять Эльфмана под контроль и отвлечь Растироуза исходила от него, а не от "мозга" команды Фрида. Плюсом у него достаточно грамотная и продуманная тактика - взять хотя бы первый бой с Люси и те же бои на острове. Поэтому я считаю Бикслоу очень умным - единственное, что его чудная эксцентричность порой заводит его мозг не туда. Фрид думает медленнее, но основательнее, ему есть смысл поручить командную стратегию, но в самом бою лучше положиться именно на идеи Бикслоу - они быстрее придут и будут весьма разумны.
Слабое место Бикслоу - защита. У него есть защитное Х-построение, но его явно недостаточно при низкой физической силе (прямо прописанной в профайле) и, как следствие, низкой выживаемости. Поэтому ему лучше сражаться на расстоянии, в качестве "танка" используя Фрида в форме Мрака. При такой тактике основной урон, нанесенный командой, будет нанесен именно Бикслоу.
Дальше - Эвергрин. Очаровательная девушка, которую я искренне люблю, но тем не менее - в этом составе Громовержцев она слабейшая. Не "слабое звено", а просто слабее парней.
У нее два вида магии, совершенно не связанные между собой.
Во-первых, это ее знаменитые глаза. В принципе, магия в глазах - вообще фишка Громовержцев, но у Эвергрин она наиболее применяемая. Очевидно, что она не только превращает в камень, но и контролирует это превращение - может превратить на определенное время и в любой момент расколдовать. Ее заявление Эльзе о возможности раскрошить статуи на расстоянии было блефом, и, зная Эвергрин, я уверена, что блефом именно потому, что сделать этого она не может (видела альтернативное объяснение - Эльза поняла, что делать этого Эвер не будет - дружба, гильдия и все такое. Что мешает поверить в это? Именно то, что магия Эвергрин - в глазах, то есть для управления ею, по логике, должен быть зрительный контакт). Но у этой магии есть весомый минус - ее очень легко блокировать (ее блокируют очки и наполовину ослабил искусственный глаз Эльзы), то есть против Грея (если тот быстро сообразит, что делать), Джувии (аналогично), Локи и других способных защититься волшебников ее магия бесполезна. Тут на помощь приходит второй вид магии Эвергрин.
Фейская магия Эвергрин, судя по всему, ограничивается только разными вариациями одной и той же атаки - "Пыльца фей" и "Лепрекон" визуально ничем не отличаются, то есть являются вариациями одной техники. Ничего принципиально другого она в бою с Эльзой и Растироузом не показывала. Поскольку сомнительно, что фейская магия ограничивается одной техникой, скорее всего, есть и другие, которыми, однако, Эвергрин не владеет. То есть эту магию есть куда развивать - осваивать другие виды атак - но пока она особо не впечатляет. Впрочем, при командной работе может быть полезно - отвлекать противника, пока более мощные Фрид и Бикслоу его медленно, но верно разбирают на винтики. Плюсом у Эвер есть полетная магия - тоже полезно в основном при отвлечении и для стремительных атак с разных сторон - скорость Эвергрин при полете весьма большая и медленному противнику вроде Эльфмана затруднительно просто попасть по ней - не то что нанести ощутимые увечия.
Кроме магии у Эвер безусловно есть тот же плюс, что и у остальных Громовержцев, и которого нет у главгероев - способность работать в команде, причем не только в своей, давно спаянной, но и в спонтанной - с Эльфманом на острове она взаимодействовала весьма грамотно, тут можно выделить эпизод с разломанными очками Растироуза. Сработано было очень чисто и грамотно и не подействовало исключительно из-за несбалансированной сверхкрутизны Растироуза, а не каких-то объективных недостатков тактики. Правда, тут сработала еще одна особенность Эльфмана - он сам - идеальный командный игрок, и если я когда-то напишу такую же статью о Штраусах, я непременно распишу это подробнее.
Слабое место Эвер, кроме небольшой силы атаки фейской магии и небольшой надежности магии глаз - та же защита. Защита у нее практически отсутствует, у Бикслоу есть хотя бы Х-построение, а у Эвер нет ничего, кроме возможности быстро сбежать. На это ей и следует ориентироваться при выработке командной тактики - на быстрые, желательно хаотические перемещения и атаки, направленные не столько на нанесение прямого урона, сколько на изматывание врага. Естественно, это все - при условии, что трюк с глазами не сработал.
Ну и наконец, самый умный, а сейчас и самый сильный из Райджиншу - Фрид Джастин. Одна магия в двух вариантах использования - и очень разноплановая магия!
Однако прежде чем писать о его боевых достоинствах, скажу о недостатках. Серьезных недостатков у Фрида, если не трогать минусы каждой конкретной техники, два. Во-первых, он медленный. Он быстрее Эльфмана, но это все его достижения на этом поприще. Условия, если накладывать их с умом, явно требуют очень много времени на установку. Косвенно об этом свидетельствует тот факт, что руны, наспех поставленные Фридом на корабле, без труда сняла не только Леви, но и Эвергрин (которая вообще не на этом специализируется), тогда как руны, ограничивающие выход из гильдии в арке Фантазии Леви сняла с куда большим трудом и потратив больше времени. Реакция непосредственно в бою у него тоже не ахти быстрая - за Мирой он просто не успевал, да и Растироуз его именно на этом подловил (эпизод с захватом Фрида и Бикслоу в поток каких-то призрачных явлений Растироуза - так и не поняла их сути, но кто смотрел, поймет). Бикслоу слабый физически, мог и не выпрыгнуть, но Фрид-то в форме Мрака, и если бы вовремя среагировал - не попался бы. Но увы. Второй глобальный недостаток Фрида - он очень любит поболтать во время боя. Это замечено абсолютно во всех битвах, но апогея достигло во время боя за лагерь с Йомадзу - там, где они начали Письменами мериться. Это, конечно, уже явный перебор, но и в бою с Мирой Фрид тоже слишком много говорил. Очевидно, что его склонность вместо того, чтобы контратаковать, вдумчиво комментировать происходящее, явно не идет ему на пользу.
О недостатках сказала. Теперь о магии. Магия Фрида - руны, но делится она на две ветки - собственно руны (или условия) и Темные Письмена. Рассмотрю их по очереди.
В условиях Фрид, очевидно, преуспел, хоть и не дотягивает пока до уровня Лахара. На Фантазии Макаров говорил, что два условия - это огромное достижение, и, очевидно, Макаров такого от Фрида не ждал. Условия - идеальная стратегическая магия. Способный расписать всю Магнолию рунами Фрид (что, кстати, говорит о его запасе магической силы) вполне мог бы обойтись без команды, если бы использовал технику заманивания и заманивал врагов прямиком в ловушки. А его с умом поставленные ловушки сломать очень и очень трудно - Леви на Фантазии удалось с трудом, а те руны, которые ломали без труда (Эвергрин и Леви на корабле и Йомадзу на острове) были поставлены наспех и, очевидно, не дотягивали до тех, которые он долго (возможно, всю ночь) и вдумчиво расставлял в Магнолии. То есть при достаточном количестве времени и точно известном месте схватки Фрид автоматически превращается в весомое преимущество в бою.
Плюсом к этой способности является способность Фрида телепортироваться. Это, честно говоря, сомнительно (учитывая его и так достаточно разноплановую магию, это уже похоже на чит), но рассматривая эпизоды с телепортацией подробнее, я нашла кое-что, заставившее меня частично примириться с этим - очевидно, Фрид может прителепортироваться только в то место, где уже стоят его руны - так, в Магнолии он использовал это несколько раз, а на острове - ни разу. Однако все равно это достаточно сомнительная способность.
Вторая ветка рун Фрида - Темные Письмена, и ветка эта таинственная и выглядит почти такой же темной, как и магия Бикслоу. Первым вопросом, когда я поняла суть этого умения, у меня был: "Все ли, что пишет Фрид на других, сбывается? Напиши он "радость", "веселье", да хотя бы "оргазм" - подействует или нет?" Вопрос до сих пор открытый, хотя если ответ на него утвердительный - это открывает новые просторы для использования Темных Письмен. Пока же, похоже, у Фрида есть ограниченное количество понятий, с которыми он работает - "боль", "страх", "агония" и т.д. и плюсом - воздействующие на него самого "крылья" и два варианта формы Мрака - просто "мрак" и "абсолютная тьма". Естественно, со временем Фрид вполне может освоить новые приемы, пока же ему приходиться довольствоваться тем, что есть.
Сами Темные Письмена вида "боль, страх" не так интересны - очевидно, та же "боль" не ранит, а только вызывает ощущение боли - таким образом, магией с наиболее схожим эффектом обладает, как ни странно, Мелди. Сфера применения этих техник очевидна - атаки в ближнем бою (хотя в ближний бой на поражение Фриду все же ввязываться нежелательно - его недостатки в нем расцветают буйным цветом). Недостатки, в общем, тоже очевидны - стоит Фриду промахнуться, как его тут же раскатают. Куда интереснее форма Мрака.
Если отрешиться от фанонов, форма Мрака - не более чем подходящий для боя именно в ближнем бою облик. В ней Фрид обретает удивительную способность лихо размахивать ногами (вопрос его физической подготовки тоже открыт - по идее, если он дерется врукопашную в форме Мрака, то и в обычном теле должен уметь как минимум морду набить, но почему-то этого не делает), а также кастовать специальные техники, вне этой формы ему недоступные. Его защита и скорость тоже возрастают, первая - за счет брони, вторая - за счет того, что это вам не слабое человеческое тело. Тогда возникает вполне закономерный вопрос - если форма Мрака всем круче, почему же Фрид не использует ее постоянно?
Если опять-таки отрешиться от фанонов (которые изрядно подпитываются сказанной во время боя с Мирой фразой "Придется переступить через запрет"), то основных вариантов два:
- Мрак имеет некие с первого взгляда незаметные слабости - к примеру, что-то становится для Фрида недоступным;
- если отталкиваться от той самой фразы - это либо какой-то общий запрет на подобное (что было бы странно, учитывая, что та же Мира в демоническую форму и обратно превращается без никаких проблем), либо личные тараканы самого Фрида.
Вторую версию можно сразу отбросить как непроверяемую, сосредоточившись на первой. А относительно первой, у меня два основных предположения:
- форма Мрака требует больших затрат магической силы, то есть выматывает Фрида, поэтому использовать ее можно только в кратковременных стычках (в принципе, вариант вполне возможный);
- она делает невозможным написание условий - прямых указаний на это не было, но кажется вполне логичным, если вспомнить, что Фрид действительно не использовал обычные руны вместе с формой Мрака. А что дает большую защиту - броня или руны - вопрос весьма спорный и зависит от ситуации.
К тому же скорость Фрида в форме Мрака хоть и увеличивается, но все равно остается довольно низкой по сравнению со скоростью остальных. Да и его любовь к пустопорожнему трепу в гуще битвы никуда не девается.
Интеллекту Фрида я могу петь оды, но факт остается фактом - интеллект есть, и он очевиден. Правда, направлен он скорее на вдумчивый и глубокий анализ, чем на поиск быстрых решений, поэтому Фриду есть смысл заняться общим тактико-стратегическим планированием заданий команды. Не секрет, что при грамотной тактике можно победить даже меньшими силами, так что в этом плане Фрид тоже очень полезен. К тому же я практически уверена, что именно он все планы Райджиншу и составляет - он достаточно умен и зануден, чтобы учесть все факторы и выбрать оптимальный вариант.
Учитывая все вышесказанное, я вижу для Фрида две основные модели поведения на поле битвы:
- баффер/контроллер - до битвы расписать поле боя условиями, после чего оставить врага на Бикслоу и Эвергрин, самому следить за условиями и потихоньку дебаффить врага Темными Письменами вида "боль";
- танк - в форме Мрака оттягивать на себя врагов. Защиты достаточно, морду набить можно.
Предполагаю, что первый вариант предпочтительнее для периода работы с Лаксасом, второй - для самостоятельной работы (когда критической становится проблема агрессии врагов на практически незащищенных Бикслоу и Эвергрин в отсутствие Лаксаса, наносящего мощный массированный урон и обращающего их против себя).
Напоследок хочу написать немного о развитии. На самом деле с ним у Машимы все довольно печально - он практически не оставляет персонажам места для дальнейшего роста, после чего приходится вдруг давать им абсолютно нелогичную убер-силу, чтобы имитировать этот самый рост. Ярчайший пример - Люси, уже имеющая 10 ключей из 12 и Уранометрию, или Нацу с Гаджилом, с которыми в ход пошли уже "огнегромовой" и "железнотеневой" модусы, не выдерживающие критики. К счастью, с Громовержцами подобного не произошло - им действительно есть куда расти без абсурда. Наиболее это заметно на Фриде - большее количество условий (от 3 и до бесконечности), большее количество техник Темных Письмен, новые формы Мрака, каждая из которых сильнее предыдущей. Бикслоу тоже, в принципе, расти можно - сейчас он контролирует 5 кукол, возможно, сможет и больше. Для них обоих также возможна работа над недостатками - контроля у одного и формы Мрака у второго. Эвергрин тоже может развивать свою магию фей, я уже писала об этом - ну и, опять-таки, возможно, как-то развивать свою первую силу, чтобы иметь больше возможности для контроля превращенных в статуи противников.
На этом все. Целью этого статьи было проанализировать боевые навыки Громовержцев, а так же факторы, влияющие на их боевые навыки, и я это сделала. О характерах Громовержцев, возможно - в другой раз, как и о боевых навыках других гильдийцев.
Все вышенаписанное - имхо, хоть и основанное на манге и аниме.