Обитель Зла: Резня Директора
20 января 2019 г., 05:46
Летом две тысячи седьмого года я должен был поехать в лагерь, но случилось так, что мы с другом детства Серёжей переиграли в "Ямакаси", фильм о которых нам относительно недавно показала моя бабушка. Разумеется, наскакавшись по гаражам и прочим заброшкам, мы решили "повторить" тот самый прыжок Бейсболиста и Музыканта с поправкой на масштаб, но трёхметровая разница в высоте между крышами оказалась мне не по костям. Серёжа, который всегда был благоразумнее меня, за мной не последовал, чему я очень рад, и не только потому, что он помог мне добраться до дома, где меня ждал квест от мамы по походу в магазин, который я взял и выполнил, невзирая на протесты правой пятки против нагрузок. Когда я, вернувшись, окунул ногу в тазик с холодной водой, мама заподозрила неладное и на следующий день потащила меня в больницу. Её опасения подтвердились, и из-за этого перелома я на три месяца засел дома с гипсом, так и не поехав в лагерь, о чём сейчас совершенно не жалею.
На эти три месяца знакомые одолжили мне PSone с несколькими дисками, среди которых был некий Resident Evil: Director's Cut с изображением парня с безумным выражением лица, вооружённого непонятным дробовиком, на обложке. Жанр — Adventure. С обратной стороны было несколько скриншотов, из которых я мало что разобрал, но зато заприметил, что фоном для скриншотов и описания служило изображение неприлично для PS1 реалистичного персонажа, отдалённо похожего на того, что был на обложке, и только несколько лет спустя я узнал, что это был кадр из REmake. До этого из всего, что было связано с RE, я видел только "Обитель Зла: Апокалипсис", но из-за незнания оригинального названия фильма ассоциативный ряд мне ничего не выдал.
В общем, я загрузил игру и увидел титульную заставку, продемонстрировавшую мне ещё одного парня, отдалённо напоминавшего парня с обложки (сразу бросались в глаза "наплечники" жилета, словно стянутые у героев Mortal Kombat), бредущего по коридору под зловещее музыкальное сопровождение, оборачивающегося и убегающего подальше от камеры под сопровождение уже собственного вопля. Но неведомый "оператор" таки до него добирается, крики, брызги крови... И широко раскрытый глаз, на фоне которого появилось родное теперь название "RESIDENT EVIL". Начал стандартную игру, и оно ещё и прозвучало донельзя брутальным голосом. При выборе персонажа сначала задумался, но потом выбрал парня с крутым именем Chris Redfield.
Посмотрел заставку. Действительно СТРАШНУЮ заставку, меня тогда эти Церберы и истошно вопящие и стреляющие на бегу элитные солдатики впечатлили на убой, особенно когда [почти] все добрались до особняка, и нам наконец представили персонажей под невероятной мощи рёв гитары, имена которых также было озвучено тем же брутальным голосом: Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Rebecca Chambers, Albert Wesker. RESIDENT EVILLLLL!
А когда начался сам игровой процесс, я колоссально приуныл. Как в это играть? На что нажимать? Кроме ножа есть что-нибудь?
И забросил. Пока на следующий день не пришёл друг детства.
Сели перед телевизором, он спрашивает:
— Есть, во что поиграть?
— Да вот, ужастик какой-то...
— Давай посмотрим...
— И как ты играть собираешься?
— А что?
— Там сам чёрт не разберётся!
— Включай давай.
Я же уже говорил, что Серёжа был рассудительнее меня? Я включил игру, он выбрал Джилл и стал играть. Когда появился первый зомби, стало СТРАШНО. Когда он, получив три пули из "Беретты", упал, вроде успокоились. И ВДРУГ ОН ВСТАЛ! Получил ещё три пули и упал. Вытекла кровь.
— Ага, теперь есть, на что ориентироваться...
...Потом мы стоим в том самом коридоре, где стоят ящики с костями. Подозрительно тихо. Палец не снимаем с кнопки R1. Шаг. Шаг. Шаг... Шаг... Бах! В окно вламывается Цербер, и мы на пару орём, пока расстреливаем злосчастную собачку. Не встаёт. Успокоились.
Идём ещё осторожней. Шаг... Шаг... Шаг... Бах! — и снова вопли вперемешку с выстрелами...
...Стоит ли описывать нашу реакцию на зомби в шкафу?..
...Сняли с печки карту второго этажа. Места для зелёной травы больше не было, поэтому мы побежали в кладовую, выложили лишнее (выбрать, что лишнее, а что нужное, было, как водится, непросто). Поднимаемся на второй этаж, идём в конец коридора. Открываем дверь и уже на автомате бежим в угол с травкой... И Серёга вновь истошно орёт, пытаясь отбиться от обнимашек неизвестно откуда взявшегося зомби. Забивается в угол и нервно опустошает "Ремингтон" в двоих инфицированных...
— ...А это что такое? — спрашивает Серёга, пытаясь разглядеть тело громилы с огромными когтями (MA-121 "Hunter"). Теперь перед каждой дверью перезаряжаем дробовик...
...Чем заканчивалась игра, нам в тот момент узнать было не дано, потому что игра зависала на лестнице в лабораторию, что не мешало мне начать писать мой первый фанфик, в котором спустя пять лет после событий игры Крис живёт один, а на шкафах и прочей мебели двери отсутствуют как класс из-за особняковых флэшбеков о том самом зомби в шкафу. В общем, чем закончилась история Resident Evil: Director's Cut, для меня оставалось загадкой, пока я не дорвался до англо-русского словаря... И не обнаружил, что выходивший у меня в голове перевод очень уж подозрительно был созвучен с названием фильма, который я относительно недавно смотрел.
Стоило мне прорваться в школу, как я, благодаря своей репутации хорошего мальчика, начал периодически зависать в библиотеке, копая в интернете информацию по RE. Моими первыми друзьями в этом океане стали REgamefan и REforever, там я почерпнул много полезного и не очень, но образ Криса, нарушившего приказ командования, чтобы спасти товарища (да, это мой хэдканон уже больше десяти лет), зацепил.
Очень зацепил.
Сильно зацепил.
Слишком сильно зацепил.
Я перестал зачёсывать волосы на сторону и начал их выпрямлять (это тоже у меня плохо получается уже больше десяти лет); я перестал носить цивильную одежду и дорвался до BDU-брюк, армейских ботинок с высокими берцами и перчаток с обрезанными пальцами; я перестал упарываться по учёбе и начал развиваться духовно, убеждая себя, что важнее быть добрым и хорошим человеком, а Крису и без химии неплохо живётся.
Разумеется, я был сказочным идиотом, я сам это прекрасно осознаю. Сейчас мне кажется, что я прекрасно мог совмещать своё увлечение RE с учёбой, но тогда меня просто съел этот мир, а снятие с доски почёта перестало казаться смерти подобным.
Я начал искать единомышленников, завлекать незнакомых с RE друзей и отсекать тех, кто мои интересы не разделял. Так, в своём городке у меня уже был свой костяк резидентовцев. Благодаря одному из них, Денису, с которым мы до сих пор зовём друг друга Крисом и Леоном, мне удалось-таки завершить прохождение первой части RE и лично выяснить, что Альберт Вескер нам не друг, что именно он убил Энрико Марини и даже выстрелил в Ребекку, что Бэрри помогал ему из страха за семью, что Крис и Джилл беспокоятся друг о друге и вытаскивают друг друга из камеры под замечательную Finally The Two Met, после чего в моей голове закрепился хэдканон Valenfield. А когда после победы над Тираном мы садимся в вертолёт, и Брэд "Цыплячье Сердце" Викерс увозит нас в рассвет, в последующих титрах играет шедевральная Still Dawn, ради которой стоило оставить сохранение перед босс-файтом, чтобы перепроходить. Я считал это достойной наградой за прохождение игры.
Но ведь это всего лишь начало истории, и мне ещё предстояло самолично узнать, что Крис не только не закрылся у себя дома после Арклея, но и на пару с Джилл дал бой корпорации "Umbrella", чем превзошёл все мои ожидания по отношению к нему, и чему я был приятно удивлён. Передо мной открывались новые горизонты... Но пока что Джилл и Крис летят в вертолёте домой. Как и мне, им нужно отдохнуть, ведь впереди нас ждали очень непростые испытания.