Последняя скачка

G
Завершён
38
Фэндом:
Размер:
10 страниц, 3 900 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
38 Нравится 18 Отзывы 2 В сборник

С другой стороны. Рецензия на игру Outlaw Stars

Настройки
вместе сделали вдох – выдыхать одному удивительно что до сих пор я живу удивительно как много крови во мне никому не отдать кровь моя не в цене

Диана Арбенина (группа «Ночные Снайперы»), «Охота на волчат»

Случилось страшное — спустя 19 лет после выхода первой части студия Venice Games выпустила продолжение Marlo Is Dead. Примеров возрождения франшизы через столько лет, с совершенно новым геймплеем и настолько переработанной концепцией ещё не было. Что же получилось? Разбирался главный специалист по беззаконным космолётчикам Ричард Бзмит. Марло мёртв. Не надейтесь встретиться в новой части со своим старым знакомым — та самая Джейн-Беда со станции «Маяк-35», от постели с которой в Marlo Is Dead невозможно увернуться, лично видела, как сгорел в атмосфере спасательный катер с нашим героем. Мы узнаём это из письма, которое маленький мальчик (или маленькая девочка) читает в прологе. А в финале пролога гибнет и сама Джейн. Не героически, как Марло. Нелепо и бестолково, как в жизни. Проходит десять лет, пять экранов генерации персонажа и две кат-сцены... И вот новый «космический ковбой» стартует со станции «Новый Мир». Космос Outlaw Stars — это уже не изометрия, как в Marlo Is Dead. Это вполне трёхмерный симулятор (пусть и несколько упрощённый). Но по-прежнему космос красив и огромен — несколько десятков систем в каждом секторе и десять секторов, в которых действует наш персонаж, прекрасны. И зачастую безумны — потому что мы летаем на таком Фронтире, рядом с которым зона действий Марло — метрополия. За все сто с лишним часов, на которые рассчитан сюжет, мы встречаем ровно пять человек, которые не хотят нас убить — и это не потому, что в игре мало персонажей. Просто мы находимся далеко за пределами Человеческой Федерации — страшного, агрессивного государства, в которое переродилась Звёздная Федерация из Marlo Is Dead после той войны, которую мы так и не смогли предотвратить. Все остальные — не люди, совсем не люди и даже обычно не похожи. Такого разнообразия инопланетян в трёхмерной РПГ никогда ещё не было. Это вам не Star Area с её тремя видами животных и чёртовой кучей людей — здесь скорее вспоминаешь легендарный цикл Джеймса Уайта «Космический госпиталь»*. Правда, все, с кем общаешься не по связи, всё же кислорододышащие... кроме нескольких эпизодов в специально для дышащих чем-то другим построенных секциях станций. * Вполне реальный научно-фантастический цикл. Автор весьма рекомендует к прочтению. И да, Star Area — тоже отсылка к одной недавней игре. И вся эта пёстрая толпа боится и ненавидит людей. Ненавидит и боится настолько, что ещё в обучающем прологе нас специально заставляют надеть маску — иначе, мол, могут быть сердечные приступы. В Беззаконных Звёздах гости из Человеческой Федерации появляются только с агрессивными намерениями. Да, мы снова — чужие. Чужие среди чужих, но если Марло был чужим просто по факту того, что жил совершенно другой жизнью, то Ковбой (или Ковгёрл, как уж сгенерите) чужд именно потому, что он или она — человек. Самое страшное существо в исследованном космосе. А космос хорош. В него можно поверить — и там нет кошмарного количества загрузочных экранов. Да, рано или поздно, за два-три десятка прохождений, все уголки будут обследованы — но это лучше, чем процедурно генерящиеся пустые кусочки ничего из Star Area. У него есть и своя история, и логика перелётов, и наполнение — при этом на планеты можно садиться (хотя на некоторые не рекомендуется, если не хотите закончить игру досрочно), по ним можно гулять, на них десятки точек интереса — и эти точки действительно интересны. За каждой — какая-то история, иногда совсем новая, а иногда — дышащая древностью. «Эти шпили были стары, когда твой предок ещё думал, как обрабатывать кость», – говорит нам один из персонажей. И он говорит правду. Вся главная сюжетная линия — она о прошлом. О том, что было там, где сегодня простираются Беззаконные Звёзды. О том, насколько страшно иногда отзывается невежество. Поиски Шандокора, которые мы ведём наперегонки с антагонистом, заканчиваются... так, как должны закончиться в игре, изобилующей отсылками к рассказам Ли Брэкетт*. * Тоже вполне реальная и совершенно замечательная писательница, автор настоятельно рекомендует. Прямая речь — Тина Хэдис: Да, это так. И Шандокор, и Астеллар, и Город Красного Тумана, и Биша взяты из Брэкетт. Я её очень люблю и очень огорчаюсь, видя, насколько мало людей сейчас её знают. У нас были сложности с авторскими правами, но мы справились. И я надеюсь, что нам удалось передать атмосферу, царящую в рассказах Ли. Рядом с миром Outlaw Stars легендарный «мир отчуждения» в Marlo Is Dead выглядит вполне пригодным для жизни — потому что здесь действуют законы мира Брэкетт. Мира, в котором сила, воля и упорство если и вознаграждаются, то чем-то, хранящим горький привкус, а чудеса пугают до дрожи. Единственное, что в Venice Games сделали демонстративно, сознательно не так, как было бы в тексте за авторством Брэкетт — это арка Биши*. Та самая, в которой девочка-телепат выживает... И уравнение разворачивается на сто восемьдесят градусов. Потому что иначе она уже не может. * См. Ли Брэкетт, «Марс минус Биша». Разумеется, в игре есть много того, что не заставит вас плакать. Есть лихие космические бои с вменяемой физикой. Есть адекватная линейка космолётов (хотя ни на чём крупнее корвета нам полетать не доведётся). Есть интереснейшие квесты на поверхности. Есть много юмора и фирменной эротики на грани эроге от Venice Games. Есть отлично проработанные бои на поверхности — конечно, не шутер, но всё же вполне ощущается оружие. Однако за всем этим проступает горечь — та самая горечь, которой окрашены почти все тексты Брэкетт. И то, что впереди как минимум две части (как утверждала после издания «Последней Скачки» сама Тина Хэдис), немного пугает. Смогут ли Venice Games удержать планку? Смогут ли сохранить эту звенящую ноту нежности, горечи и боли? Будем надеяться. Оценка Mad Gamez'Zine: Графика: 4,2/5 Звук: 5/5 Геймплей: 5/5 Новизна: 4/5 Увлекательность: 100% Общее: 98/100. Ричард Бзмит, 14.08.2016
Примечания:
38 Нравится 18 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (1)