Автор, пойми меня

PG-13
Завершён
171
автор
Размер:
4 страницы, 2 032 слова, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
171 Нравится 7 Отзывы 35 В сборник

Сложности для автора

Настройки
      Многие авторы, которые начинают (да и уже вполне состоявшиеся) писать по различным фэндомам сталкиваются с проблемой того, как понять каноного персонажа. В конце концов, это не ОЖП/ОМП, а уже прописанный в том мире герой. У него уже есть свой характер, особенности поведения и, самое паршивое, любой читатель воспринимает его по-своему. Естественно, кое-какие основные черты, обычно самые поверхностные, может назвать каждый по прочтению/просмотру. Это широченная улыбка того же Наруто из одноименного произведения, вынужденный эксгибиционизм Тсунаеши из вселенной Реборна, хмурящийся Ичиго из Блича, клыкастый Нацу из Фейри Тейл, ну и т.д. и т.п. При просмотре уже экранизированных версий в оригинальной озвучке с субтитрами и без (вдруг кто-то язык хорошо знает?), добавляются какие-нибудь постоянно повторяющиеся словечки или слова-паразиты, употребляемые героями. Перечислять их не буду, нет смысла, но как совет на будущее, прислушивайтесь к главным героям внимательнее, у большинства из них есть или мечта/цель, которую они постоянно озвучивают, или козырная фраза, или же выражение лица, да и на определенные ситуации, показана одинаковая рисовка эмоций. На это стоит обращать пристальное внимание, ведь это первый шаг к созданию схожего с каноном образа.       Итак, вы тщательно просмотрели зацепившее вас аниме/мангу, особенно уделив внимание именно вашему будущему герою, теперь присмотритесь к его окружению. Естественно, легче всего, когда интересующий вас персонаж, является главным героем, тут мы получаем больше информации, но подобное срабатывает даже на второстепенных. Банально обратите внимание на его поведение, как он себя держит с остальными. Запишите их на отдельный листочек, отложите его в сторону и возьмите тайм-аут на день-два, обдумывать увиденное, возможно, чуть погодя вы обнаружите что-то еще. Не заглядывая в предыдущий листок, вновь запишите свое мнение, а после сравните что получилось. Обычно в таком случае выходит, что первый раз идут эмоции, замечаешь только основное, самое яркое и лежащее на поверхности, второй более вдумчивый, там уже идет анализ и предположения почему он действовал так, эмоций меньше, они поулеглись. Объединив эти два описания, получается наиболее приближенный к оригиналу характер.       Кстати, небольшая подсказка. Большинство каноных персонажей имеет говорящие имена, в которые уже вложено мнение мангаки о его персонаже. Все же они тоже люди, поэтому стараются заложить побольше подсказок на будущее, чтобы по прошествии пары лет, не забыть каким должен быть их герой. Впрочем, последнее только мое мнение.       Идем дальше. Вы примерно нарисовали себе героя в своей голове, это только начало пути. Совсем неизменным он будет только в первых главах. Дальше вы начинаете изменять мир вокруг него. Возможно, какие-то события не произошли или же чуть изменились, а может и вовсе вы решили перенести его в другой мир или фэндом. Любое из этих изменений приведет к тому, что надо придумывать, как в них вписать своего героя.       Самое первое, что я скажу — это отсейте невозможные реакции персонажа. Иными словами, если в своем фэндоме он не был извращенцем, не имел привычки подсматривать или же лить реки крови, значит он не будет делать того же самого и у вас, по крайней мере сразу. Все же для создания другого образа, надо или сразу ставить предупреждение ООС, в примечаниях оповещая, что он дикий, или же придумывать обоснование подобному. Пока этого нет, не уродуйте персонажа, подбирайте более подходящие действия для вашего героя. В особенности предостерегаю любителей гаремников — не суйте их везде, по крайней мере без серьезного обоснования. Честно, порой больно читать, как уродуют в свою угоду характеры не только главных персонажей, но и просто сильных женщин/девушек или же не менее выдающихся мужчин/парней показанных в каноне. Запомните, делить партнера, особенно сексуального, мало кто согласится и уж точно не будет делать это радостно, похотливо поблескивая глазками и, глотая слюну, подталкивать к групповушке. В общем, не заигрывайтесь, старайтесь анализировать канон и искать причины действий вашего персонажа, только после этого внося их в свою историю. Кстати, подобное действенно в любых фэндомах, не важно какая у них основа: историческая, мирная или же вовсе боевая. Хотя в последнем случае, есть еще нюансы.       Мери Сью или Марти Сью. Думаю, эта больная тема многих авторов. Все же начав писать фф, сделав центром создаваемого мира своего героя, прикипаешь к нему всей душой и хочется сделать его лучше, сильнее. Абсолютно нормальное желание, но увлекаться им не советую. Все же не каждый может писать про ультра-нагибатора так, чтобы это смотрелось гармонично, да и в последнее время капризный читатель перенасытился этим жанром. Уже нет желания читать про того, кто стирает в пыль взглядом, людям хочется увидеть того, кто медленно идет к вершине. Падает, но поднимается. Однако взгляд на одного героя читателя и автора могут быть абсолютно противоположны, что же делать?       Я сразу расстрою тех, кто настроился на совет века — однозначного решения этой проблемы нет. Там где один увидит Сью, другой будет топать ногами и упираться до последнего. Это тоже нормально, все же каждый воспринимает реальность по-своему. Но что если и сам автор хочет избежать Марти Сью в своем фике? Это сложно. Во многом даже невозможно. Хотя кое-какие способы есть, но они не являются панацеей.       Мой первый совет в этом направлении, разберитесь вначале в шкалах сил. Иными словами, выберите костяк персонажей, которые точно будут появляться в вашей работе и как часто. Чисто для себя создайте табличку с их умениями, возможностями и количеством чакры/манны/ци/реацу и какой-либо другой энергией являющейся основой выбранного вами фэндома. Сделали? Теперь разграничьте полученное по возрасту. Точнее, сколько лет было каждому из них, когда и почему они этому обучились. Зачастую, в самом каноне есть пояснение, почему раньше определенного возраста или уровня сил, делать это нельзя или просто сложно. И уже исходя из этого, ваяйте возможности своих героев, изначально заложив в свою работу нижнюю и верхнюю планку персонажа.       Вторым советом можно считать еще один пункт. Не забываем о том, что для получения навыка, изучения техники на основе энергий или же какого-то боевого искусства, нужен наставник или же источник знаний (упустим систему геймера, там есть магазин, где в большинстве фанфиков, можно купить, что угодно). Банально? Не думаю, скорее жизненно. В жизни изучить что-либо просто так, никто не сможет, по книгам еще шанс есть, пусть и невелик, в фэндомах точно так же. В итоге, прежде чем наделить чем-то героя, подумайте, а как он это знание получил? Что заплатил? Возможно, я не буду оригинальной, но приведу в примеры несколько самых распространенных фэндомов: Наруто, Блич и Фейри Тейл.       В первом был одноименный герой, который несмотря на весь свой потенциал, до самой последней главы остался тем, кто знает всего одну сильную технику — рассенган. Мощная, но медленная и в целом весьма неудобная, созданная его отцом под свой стиль боя. Иными словами, пока Наруто ее не модифицировал, техника была бесполезна на дальних дистанциях. Да и после, осталась масштабной, опасной для создающего, жрущей немерено чакры и очень неудобной. Если вы задумаетесь, то поймете, что в самом каноне показана масса менее затратных, более простых и безопасных в исполнении техник. Только вот откуда их знать Узумаки? Его никто толком не учил. Тот же Джирая скорее создавал базу, которую парнишка не дополучил в Академии, чем преподавал что-то новое. Ну не называть же этим большой или огромный рассенган? Вот и получаем, что он везде использует единственную технику, которой его действительно обучили, придумывая для нее разные способы применения, порой доводя это до абсурда. В противовес ему берем Карин, чья жизнь расписана не так уж и подробно, но за безопасность и часть знаний, которыми с ней делился Орочимару, она расплачивалась своей жизнью, зато и умеет больше, сумев даже пробудить наследственные способности Узумаки. Однако из-за отсутствия подселенца и, соответственно, имея более малое количество чакры, она слабее. Хотя, тут во многом можно поспорить. При определенных условиях, Карин без проблем выиграет, все же пробужденные ею Цепи Чакры, могут сдерживать Кьюби, либо запечатывать чакру, вполне возможно, что и биджу. Ну, а без этакой поддержки, Наруто уже не так непобедим.       В Бличе, который большинство любит называть Хлоркой, тоже не все просто. Кто-то может сказать, что Ичиго получил силы шинигами и тут же научился размахивать своим тесаком и будет неправ. Свои умения он получил гораздо раньше, еще будучи обычным (в теории) человеком. Если кто-то не в курсе, в свое время он занимался карате с Тацки, да и вообще имел опыт уличных драк, который позже немного подкорректировал Урахара и Йоручи. В общем, несмотря на свои феноменальные данные по запасам духовной энергии, боевые навыки он получил раньше и выезжает только из-за них, имея те же проблемы, что и рассмотренный мною раньше герой. Иными словами, его никто так и не обучил кидо, которое бы явно облегчило ему жизнь. Впрочем, для справедливости замечу, он и сам не просил обучить его в данном направлении. То ли боялся услышать цену, то ли просто не хватило мозгов. Результат один, его оружие только клинок и он сам. Возможности, соответственно, тоже ограничены. Зачастую он побеждает лишь благодаря стечению обстоятельств и тому, что для него уже подготовили сцену другие. Ну и за счет связи с Королем Душ, куда же даже тут без убер-вафли?       Фейри Тейл. Вот где действительно может разгуляться фантазия. Пожалуй, это один из малого количества фэндомов, где заложено бесконечное количество умений и способов их развития. Там можно увидеть множество видов магии и попытаться реализовать любую из них. Не хватает одного вида сил? Пожалуйста! Учись чему-то другому. Только вот опять все упирается в учителей. И пусть разрушающий потенциал у большинства магов серьезный, но вот разнообразием атак они не блещут. Там процветает наставничество, передача знаний из уст в уста. В итоге много утерянной магии, незаслуженно забытых исследований. Да и если смотреть внимательнее, на примере ряда темных гильдий, с которыми сталкиваются фейки, можно увидеть, как обычно платят за знания. Возьмем ту же Уртир. Сильная, даже слишком, волшебница, а в итоге долгие годы была чуть ли не в рабстве у Хэйдиса, выполняя любые его приказы. Естественно, можно возразить, что это делалось ей сознательно, чтобы суметь отомстить матери, но давайте посмотрим в общем, стал бы тот же Хэйдис делиться с ней такими знаниями просто так? Ответ однозначен — нет. Значит послушание и выполнение его воли, было одним из условий. И пусть трудно сказать, как она относилась к чужим жизням до общения с Греем и осознанием действий своей матери, но не думаю, что она сразу же была бездушной, легко уничтожая сотни жизней.       Думаю, стоит подвести итог, трем абзацам выше, пояснить свою мысль, к которой я старательно вас подталкиваю. Я просто предлагаю вам задуматься, откуда приходят навыки героев, когда они их изучают, кто им их дал. Не забываем, что альтруизм вещь хорошая, но редкая, так просто никто ничем делиться не будет, поэтому и приобретение навыков хорошо обосновываем, но не перегибаем. Помним, мы уже на основе анализа сил определенных персонажей нашей истории, определили верхнюю планку сил героя. Выше стараемся не прыгать, подводя к ней постепенно, без скачков. Это позволит сохранить тонкий баланс между обвинениями в Марти и условно-обычными возможностями вашего персонажа.       Кстати, чуть не забыла. Планка сил, изученные техники, умения в рукопашном бое или еще какой-либо милашество заточенное под бой, это прекрасно, но даже поясненные, имеющие под собой железный обоснуй, не любят поспешности. Иными словами, никогда не пишите, что две одинаковые техники столкнулись и именно вашего персонажа оказалась сильнее, особенно, если он изучил ее только-только или же банально младше своего оппонента. Просто помните, что при одинаковых исходных данных победит опыт. Хотя бы за счет того, что имеющий опыт использования, чисто подсознательно подстраивает характеристики использованной техники так, как лучше (плотность, конфигурация и банальная скорость создания) в определенный момент. Исходите из этого, когда создаете бои, чтобы они выглядели, как можно более реалистично.       Ну и мой самый последний совет на эту тему в этой статье. Если есть возможность, найдите себе «карманного критика». Не читателей, не в обиду им будет сказано, ведь не каждый готов воспринимать критику посторонних людей адекватно, а того, кого вы хорошо знаете или же просто неплохо общаетесь даже ни разу не увидевшись в живую. Главное, чтобы это был реальный человек, который не боится, иногда в резких выражения, высказать свое мнение о написанном. В идеале, это должен быть такой же фикрайтер, как и вы, пусть и предпочитающий абсолютно другие фэндомы, но имеющий свой стиль, сильно отличающийся от вашего. Желательно вообще найти человека другого пола, ведь мужчины и женщины обращают внимание на совершенно разные вещи. Не замыленный взгляд со стороны, позволит уберечь от перегибов, как в сюжете, так и в характерах героев. Главное, уметь слышать.       В самом конце, могу заметить, что избежать ООС вообще — нельзя, хотя бы из-за того, что каждый будет воспринимать одного и того же персонажа по-разному. Этого никак не избежать. Рецепта идеального образа тоже нет, возможно только приблизиться к каноному, что уже не мало, все же не забываем, вы и мангака абсолютно разные люди, зачастую не только разной национальности и воспитания, но и возраста. Это все влияет на восприятие и в итоге каждый вкладывает в героя разное.
171 Нравится 7 Отзывы 35 В сборник
Отзывы (7)