ID работы: 784361

Человек против человека

Статья
PG-13
Завершён
320
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
12 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
320 Нравится 47 Отзывы 151 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
В процессе написания фика может наступить момент, когда автору будет необходимо вписать в повествование сцену драки или жесткую сцену разборки. В статье я попыталась показать, как приблизиться при написании такой сцены к реалиям жизни и не поставить героя в смешное положение. Разумеется, если ваши герои – не люди, необходимо учитывать их характеристики. Базовые принципы, которые стоит держать в голове при написании драки: 1. Для начала задайте себе вопрос: что вы хотите показать, описывая драку? Какие эмоции желаете выразить? Нужна ли эта драка для перехода героев на новый уровень развития отношений, или это просто суровый кабацкий мордобой, или месть, или разрешение многолетнего конфликта? Какие будут последствия (с обеих сторон)? Исходя из этого посыла и описывайте сам процесс драки, наиболее важные аспекты выделяйте – переживания ли героя (если его друг в опасности), или технику (если герой, например, рисуется перед другим героем). Быть может, драку удастся избежать при помощи дипломатии? Убежать? На самом деле это лучшее решение, поэтому избегайте драки там, где ее можно избежать. Показать драку ради драки сложно, если автор не имеет соответствующего опыта. Можете посмотреть какой-нибудь отрывок боя в интернете – но минус тут в том, что не разбирающийся человек не увидит, реален бой или нет. Впрочем, есть отличительная характеристика – в нереальном бою удары наносятся не по цели, а по воздуху (если включить медленную скорость видео, это будет заметно), кроме того, реальный бой обычно весьма жесток и беспринципен, или быстро заканчивается (особенно при наличии оружия). Посмотрите, что двигает человеком, решившимся вступить в драку. Чем более опасна и важна схватка, тем более следует привносить в сцену ощущения напряженности, концентрации героев. Что касается самого описания переживаний, то оно уместно в том случае, если схватка перемежается паузами и у человека есть время подумать. Во время сессии нанесения ударов уже включаются инстинкты и рефлексы, думать некогда. 2. Характер персонажа. Это кажется очевидным, но все же не стоит упускать из виду тот факт, что стиль ведения боя – прямое отражение характера человека. Несдержанный агрессор рванет грудью на амбразуру в приступе ярости, человек без опыта драк испугается, спокойный опытный товарищ предпочтет решить дело миром, а если не выйдет - будет искать тактические ходы, легковозбудимый тип будет много двигаться и т.д. Подумайте о том, что сделал бы именно ваш персонаж (не вы сами, не ваш знакомый), какие у него могут быть любимые приемы, защитник он по духу или нападающий, хитрый или прямолинейный. Это даст возможность прикинуть индивидуальное поведение каждого персонажа в бою, потому что у каждого бойца всегда свой набор любимых приемов (подходящих ему психологически и физически). Ответьте также на вопрос, какой уровень самосохранения у вашего героя и способен ли он в приступе ярости тяжело покалечить другого. Не забывайте оценить и противника вашего героя – каков он? Кто является провокатором драки и почему? Что с ним станет и будет ли это иметь последствия для героя? Если ваш герой жестоко избил хулиганов, придет ли к нему человек из органов по вопросу превышения необходимой самообороны? Если ваш персонаж – мужчина и находится в отношениях с другим мужчиной, это не значит, что он перестает быть мужчиной. В большинстве случаев парни получают опыт драки еще в школе, а если ваш герой неформал, то у него вообще богатый опыт (гопники будут бить). Поэтому герою-мужчине проще и привычнее нанести обидчику удар, допустим, в челюсть. Если он, конечно, не ботан и не хрупкая фиалка – те вряд ли смогут себя защитить по причине отсутствия опыта драк. Но даже ботан не будет биться ногтями, сумочкой, давать пощечины (не стоит переносить женское поведение на мужчин). Что касается девушек, то большинство из них не способны дать сдачи врагу по причине отсутствия опыта. Исключение: девушки, имеющий опыт драк, девушки-пацанки, девушки с доминатным, сильным характером, неуравновешенные девушки. 3. Внешние условия, в которых проживает персонаж, опыт, физическая подготовка. Чем менее подготовлен человек, тем более у него хаотичный рисунок боя. Отсюда и бешеное махание руками у девушек вместо того, чтобы нанести один четкий удар. Если у вас оба персонажа драться не умеют, тогда возможна долгая мучительная драка на кулаках с множественными, но несерьезными повреждениями. Учитывайте строение тела вашего героя, вес, рост. Тяжелого противника не поваляешь, если только не заставить его потерять равновесие, но он вряд ли сможет догнать более легкого. Высокий противник изначально имеет некоторое преимущество в более дальней дистанции (а значит, может первым нанести удар), однако же проигрывает низкому крепышу при работе на максимально близкой дистанции (у высокого в данном случае уязвим корпус). В большинстве случаев людей можно поделить на «ручников» и «ножников» (это обусловлено строением тела), первые обычно сильны и выносливы, имеют мощный удар, вторые – быстры, подвижны и работают резко. Это не значит, что первые грузны, а у вторых слабый удар, это лишь указывает на то, как герою будет удобнее вести себя в схватке. Поэтому важно строить драку, понимая сильные и слабые стороны своего персонажа. Девушка, например, не справится с мужчиной в борьбе, но может использовать приемы выведения из равновесия и болевые, или даже нанести серьезный удар, если он у нее поставленный, но она никогда не должна позволять мужчине войти в близкий контакт и решать вопрос грубой силой. Также, если ваш герой практикует боевые искусства, то он по определению имеет атлетическое телосложение, девушки в том числе. Не впадайте в крайности и не пишите про девушку-тростинку с мощным ударом с ноги. Если ваш герой – мастер или чемпион, не забывайте, что какое-то количество времени его жизни всегда отдано на изнурительные тренировки. Также стоит выделить такой аспект – человек может владеть рукопашный боем и не иметь никакого представления об оружейном бое (и наоборот), это разные вещи, учитывайте только практические навыки (теория без практики слаба). То есть, например, рукопашник без практики никогда с ходу не овладеет мечом. 4. Матчасть (понимание). Больно читать, например, про какого-нибудь двадцатилетнего парня, владеющего 8 даном боевых искусств (это невозможно в силу возраста), или про кого-то, провозящего катану в самолете (в аэропорту уже арестуют), или про девушку, прозанимавшуюся в секции карате три года, которая теперь раскидывает толпу (так не бывает). Уточните хотя бы поверхностно, что представляет собой выбранный вашим героем стиль драки. Не стоит также писать, что персонаж владеет сразу многими видами единоборств – такое позволительно только в зрелом возрасте. Пусть лучше герой будет специалистом в одной области или двух, но зато отличным специалистом. Также стоит отметить, что человек, обладающий черным поясом или чемпионским титулом, вовсе необязательно положит толпу гопников на улице. Принципы уличного боя и драки в зале отличаются. Но если герой тренирован драками без правил, то навыки единоборств, разумеется, его уровень только повысят. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж валил народ на улице, запишите его в секцию «Драка» или «Рукопашный бой». Но имейте ввиду, что такие агрессивные виды (+бокс) плохо сказываются на умственной деятельности (за счет постоянных микросотрясений мозга). Здесь парадокс: восточные единоборства сохраняют больше здоровья, но овладеть ими – долгий путь, рукопашка быстрее, но разваливает организм. Если вы хотите, чтобы герой мог спокойно применить свои навыки в нестандартной опасной ситуации, уточните, что он прозанимался в секции хотя бы около 10 лет, или имеет богатый уличный опыт, или у него адский сэнсей. Не забывайте, что по-настоящему тренированный человек силен не только физически, но и психологически, что откладывает отпечаток на весь его характер (то есть вряд ли герой-боец будет капризным лентяем). 5. Дополнительные условия боя. Если вы уже примерно представляете, каков будет в бою ваш герой и что с ним произойдет, остается выбрать место действия и разнообразить драку деталями. Кабацкая драка? Используйте подручные предметы, разбейте бутылку. Лес? Используйте элементы ландшафта, думайте, как они могут повлиять на исход боя. Чистое поле? Пусть ваш герой выберет позицию, при которой враг будет стоять лицом к солнцу, что будет весьма ему мешать и т.д. Также подумайте, есть ли рядом люди. Если на героя напали, то его друг никогда не должен стоять в стороне и смотреть, или он не друг или испуганная девушка. Умная испуганная девушка со всех ног рванет звать на помощь. Далее рассмотрим усредненные типы героев, участвующих в драке: 1. Пацифист/ нежная фиалка/ девушка/ ребенок/приболевший человек При наличии опасности, скорее всего, ударится в панику, будет просить оставить его в покое, вероятно, попытается спастись бегством. Будет вынесен с одного-двух ударов в тщетной попытке неумело защититься. Если будет защищаться, то удары будут слабые, хаотичные, без понимания что и как делать. Если ваш герой попал в такую ситуацию, у него есть шанс, если он будет громко, очень громко кричать. При попытке ограбления, если герой не дурак, молчком все отдаст. 2. Обыватель. Самый распространенный тип. Обычный мужчина (или сильная женщина), имеет представление, как себя защитить в случае чего, но не обладает обширным опытом. Имеет пару любимых ударов (например, сбоку в челюсть, прямой в морду), знает, когда не стоит нарываться на драку. Если будет атакован, даст в дыню в ответ, сумеет защитить свою девушку, но не выстоит в поединке с продвинутым. Предпочитает лишний раз не вступать в конфликт (если не обладает ярко выраженным агрессивным характером). 3. Продвинутый. Обладает прокачанными навыками, полученными в секции или на улице. Хороший поставленный удар, обширный опыт, что дает психологическое преимущество, скорость, высокий болевой порог. Способен выстоять в драке не с одним противником, умеет работать сериями ударов, делать хитрые отвлекающие приемы. 4. Специалист/мастер. Мастер боевых искусств или легенда улицы. В драке собран, сосредоточен, психологически подавляет врага, не ведется на уловки. Умен в бою, «видит» противника насквозь. Обширный арсенал приемов, впрочем, не станет использовать красивые, но неэффективные приемы, если только не хочет покрасоваться. 5. Воин. Прокачен адской кошмарной боевой практикой с самого детства, в которой, вероятно, много его друзей полегло. Почти непробиваем психологически и физически, имеет очень высокий болевой порог, мгновенную реакцию, грубую кожу, грубые, набитые руки и ноги, вечные мозоли (особенно если он оружейник). Суровый тип, может выглядеть очень спокойным. Сразу же подмечает возможность вероятной драки, по возможности избегает драк с более слабыми противниками (они ему не интересны), фактически читает мысли врага в поединке по мелким деталям, по глазам. 6. Бонус - неординарные случаи. Маньяки, психически больные люди. В состоянии аффекта человек становится очень сильным, не замечает боли, поэтому очень опасен, особенно такой тип, для которого другой человек – просто куколка, которую можно поломать. Если ваш герой столкнулся с таким типом, рекомендую быть ему максимально безжалостным, убивать сразу, иначе маньяк положит героя. Точки возврата у уже практикующего садиста практически нет – не стоит наивно полагать, что козел, пытающий жертву в подвале, внезапно станет милым и шелковым – психика поломана. Такой персонаж настолько запутался сам в себе, что ищет путь спасения себя в исследовании другого человека (как юный натуралист, вскрывающий лягушку), или пытается компенсировать свою неполноценность, ощущая власть над другим человеком. Короче, маньяку может помочь только долгое лечение. Внезапно он нормальным не станет и с главным героем не подружится, если только герой – не умный психотерапевт. Наркоманы. Почему не рекомендуется герою вступать в поединок с агрессивными наркоманами? Они не боятся, а это очень, очень сильный психологический фактор, у них еще снижен порог чувствительности и они не осознают ответственности. Если вы хотите описать, как вашего героя пырнули ножом за просто так в переулке – то наркоман, это самое оно. Что касается выпивки, то истина, как говорится, в вине. Человек агрессивный вполне может сорваться с цепи, чего бы не сделал, держа себя в руках. Что еще следует знать: 1. Психологическая победа над врагом – суть есть фактически победа, даже если ваш герой физически уступает. Именно поэтому герои, которым нечего терять или у которых за спиной раненые друзья, становятся сильнее за счет своей мотивации. А герой, который не знает, зачем он влез в драку, скорее всего словит удар. Старайтесь не отводить своего героя назад без необходимости, во-первых, это признак страха (отступление), а также возможность для быстрого противника нанести удар (вес тела переносится назад, и чтобы из такой позиции сделать атаку, необходимо затратить лишнюю долю секунды для обратного переноса веса). Если необходимо переместиться, но не вперед, пусть это будет лучше шажок в сторону. Вполне возможно сбить врага с толку, прикинувшись слабым, а когда тот расслабится, нанести сокрушительный удар. Даже слабая физически героиня, будучи сильной психологически, может сбить насильника с толку поведением, выбивающимся из привычных рамок - например, громко закричать, что откусит ему ухо, или вести себя неадекватно, например, начать биться в судорогах. Не всякий насильник рискнет подходить к такой даме. Однако стоит сделать оговорку: неуравновешенный агрессивный тип психически слаб, и его страшное давление подействует только на обывателя, который испугается. Для мастера такой кадр – находка, он сам подставится под удар при первой же возможности. Чем более уравновешен и зрел ваш персонаж, тем больше у него шансов выйти победителем - априори подготовленный (особенно психологически) человек всегда выиграет. 2. Из первого пункта вытекает второй – захват инициативы. Если ваш герой может заставить врага плясать под свою дудку и вестись на провоцируемые атаки, если врага выходит раздергивать ложными атаками, то победа героя не за горой. 3. Дистанция. Очень важная тема. У каждого оружия (в т.ч. кулаков) своя дистанция удара. Нетренированный человек эту дистанцию не чувствует, поэтому и получает. Ваш герой должен знать, с какой дистанции сможет нанести удар. Именно из-за разницы в поражающей дистанции голыми руками оружейника взять очень сложно. Практически невозможно выжить при варианте «меч против кулаков», а человек, вооруженный ножом, скорее в проигрышном положении по сравнению с товарищем, у которого есть палка (и который знает, как с ней обращаться). Учитывайте это аспект при построении картины боя. 3. Перемещения. Кто стоит, вросши в землю корнями, тот и вылетает с ринга, потому что не подбирает себе дистанцию для атаки, отдает инициативу. Когда ваш герой «пробует» дистанцию, понемногу ее сокращая, врагу не должно стоять деревом на месте, он должен делать то же самое. Человек, двигающийся вперед, уже как бы заряжен на удар, к тому же, перемещения сбивают с толку (можно потихоньку, например, шагать в сторонку, на самом деле слегка приближаясь вперед). 4. Какой выбрать удар – жесткий, нет? Во-первых, не забывайте, что каждый удар героя должен быть осмысленным, если он умеет драться. Примерно представьте в голове, как будет выглядеть рисунок и реален ли он. Если у вас описана бытовая драма с легким применением насилия, выбирайте стандарт – друг, вероятно, заслужил удар в челюсть, но уж точно не в почку. Если же героя окружила толпа агрессивных гопников, жалеть их нельзя – тут уж статья за превышение или инвалидность. Особенно если герой кого-то защищает. Не стесняйтесь давать герою возможность использовать подручные вещи, использовать жесткие удары, чтобы намеренно запугать врага. Критический удар особенно актуален в драке на оружии – или ваш герой останется жив, или ему конец. Из оружейных поединков редко уходят живыми двое (если это не тренировка). Немного об основных видах оружия. Тело человека как оружие. В удар необходимо вложить вес тела, чтобы он был мощным. Удар с замахом будет более сильным, чем короткий (но резкий) удар. Удар ногой медленнее, но сильнее удара рукой. На дальней дистанции герою следует работать ногами, на средней – руками, на близкой – локтями и коленями, бороться, пытаться завалить или бросить врага. Популярные удары кулаком: боковой в челюсть, прямой в лицо, снизу в подбородок. Пользуются спросом удары кулаком в печень, нос, глаз, солнечное сплетение (также локтем), по почкам, в пах коленом. Жесткий вариант, когда избивают ногами лежачего человека: будет, скорее всего, больница. В бою могут быть задействованы кулаки, локти, колени, голени, голова, даже зубы. Ваш герой может использовать серии ударов. Самый лучший удар – это внезапный удар. Нокаут в драке без правил пронести сложно (во-первых, это должна быть очень хорошая постановка удара, во-вторых, цель движется). Противник может уйти от удара, поэтому можно иметь наготове заряженную вторую руку. Можно попытаться отвлечь внимание одной конечностью, а критический удар наносить другой. Дополнительные примеры: схватить врага за горло, выкрутить руки, провести болевой, зажать голову врага под мышкой и добивать, выбить зубы, в ухо, ногой по голени, в коленный сустав, ударить головой в нос, можно укусить, сбить врага с толку громким криком и т.д. Уязвимые точки на теле человека: глаза, шея, пах, нос, почки, солнечное сплетение, виски, челюсть, колено. Примеры опасных ударов, от которых человек может уйти в иное царство: в висок, по горлу, ногами по почкам, мощный удар в солнечное сплетение. Что касается кувырков, то их желательно применять тогда, когда выбора нет (асфальт твердый…). Бросок человека на твердую поверхность может окончательно вывести его из боя. Не забывайте и про толчки, подножки. Применяемый удар зависит от того, какую цель преследует ваша драка. Малолетнему преступнику будет достаточно дать ногой под зад или подзатыльник, а вот обкуренному маньяку герой может смело рвать горло, иначе ляжет сам. Будьте аккуратны и не преувеличивайте. Если герой дает сдачи в ответ на оскорбление, то он, скорее всего, будет бить в морду. Если драка завязалась серьезная, то и удары будут жесткими – серия ударов, удары коленом и т.д. Если это месть, то и лежачего будут бить берцами в лицо. Все зависит от уровня подготовки вашего героя и практического опыта. Не стоит писать, что ваш герой встал в стойку дракона и замер, пропадет эффект неожиданности. Не стоит описывать удар с прыжком, это эффектно, но неэффективно, для умного противника это счастье (изменить траекторию полета нереально, когда уже полетел, тут-то героя горяченьким и возьмут). Вообще, самый эффективный удар выглядит самым простым, а самый эффектный обычно не слишком действенен. Поэтому используйте минимум акробатики и ненужных движений (все это зря расходует силы, если только ваш герой намеренно не хочет покрасоваться). Каждый человек индивидуально переносит удар: чем больше у него опыта, тем сильнее способность сводить время отходняка к минимуму. Также, крепкий мышечный корсет защитит от внутренних повреждений. Слабая девушка будет вынесена сильным ударом просто от отсутствия привычки такой удар получать (но это не значит, что она рухнет без сознания). Следите за правдоподобностью – если вы написали, что боксер отправил юноше в нос прямой хук, то нос юноши с вероятностью близкой к ста процентам будет сломан. Уточните у гугла, если ваш герой получил перелом, сколько этот перелом заживает, чтобы не попасть впросак. Некоторые виды бытового оружейного арсенала: Подручные материалы: кусок трубы, связка ключей, палка, розочка от бутылки, стул, бильярдный кий… применяйте все что угодно в обзоре глаз, ибо с появлением в руке дополнительно оружия боеспособность человеческой единицы увеличивается в разы. Той же дамской сумкой можно защититься от удара ножом, а поднятым с земли кирпичом можно проломить череп. Ножи, заточки – бывает, парни носят в кармане складной нож и в случае чего могут припугнуть им потенциального врага, так же как и враг их. К слову стоит сказать, что есть такое верное поверье: если несешь с собой оружие, будь готов - оно захочет, чтобы его применили. Поэтому если ваш герой постоянно носит заточку в кармане, то рано или поздно нарвется на неприятности. Примеры ударов ножом: полосование рук (если герой закрывает лицо или тело), тычок в живот, печень, или разрез по торсу, по горлу (скорее всего смертельный), неслабонервный удар в глаз, по лицу и т.д. Бейсбольная бита – грозное оружие. С аккуратностью используйте его на своих героях, такой кусок дерева в сильных руках с размаху может нанести тяжелые повреждения: сломать кости, проломить череп. Кастет. Будьте осторожны, последствия такого удара тяжелы для здоровья, ибо это оружие само по себе предназначено для нанесения серьезного вреда, могут остаться трупы. Кулак безопаснее. Газовый баллончик. Ваша героиня собирается пересечь темную подворотню? Обезопасьте ее с помощью баллончика в кармане, это даст возможность на время вывести врага из боя и убежать. Не стоит «добивать» врага после выпрыска ему в лицо, вообще не стоит героине к нему приближаться – он, может быть, и ошарашен, но все равно может схватить и завалить. Простой обыватель и топор. Зависит опять же от характера, сможет ли ваш персонаж, никогда не убивавший людей, вонзить врагу нож в живот. Такой поступок в бытовой ситуации может совершить только агрессивный, заводящийся с пол-оборота человек, особенно находясь в состоянии подпития. Обычный человек не станет резать врага, если только не встал вопрос о жизни и смерти, а вот в состоянии аффекта зарубить врага может и нежная фиалка. Самый простой вариант для обывателя в аффекте – хаотичное размахивание острым предметом куда придется. При некотором понимании принципов и психологической крепости простой обыватель может четко понимать, куда он хочет вонзить нож/топор и т.д. Поскольку поведение людей в критический момент очень разное (ступор, паника, или наоборот, внезапная концентрация), продумайте, что будет делать ваш герой. Непростой обыватель (мастер своего дела) и клинок. Оружие – это продолжение руки, и чтобы им овладеть (и себя не убить случайно), требуются годы и годы усиленных тренировок. Разумеется, руки у оружейников сильные, при постоянных тренировках ладони в мозолях. Тренированные девушки будут строить линию поединка с оружием так же, как и мужчины, единственное, что они должны рассчитывать свои силы (быстрее устанут), не решать ситуацию силой (т.е., например, вряд ли девушка сможет выбить у тренированного мужчины меч из рук). Важная особенность ведения боя на оружии: чем более спокоен и собран ваш герой, тем больше у него шансов выжить. Агрессивные герои не видят своих ошибок, а чувство ощущения, ясные «внутренние глаза» для оружейника первостепенно важны. Однако, если же ваш герой вошел в состояние абсолютного безмысленного берсерка, то он, разумеется, очень опасен, потому что теряет чувство страха и чувствительность к боли, что сильно подавляет врага. Чем более ваш герой боится получить удар, тем больше вероятность его получения. По сути, отвлекающих мыслей в момент ведения тяжелого боя (особенно на оружии) быть не должно. Герой видит только врага, максимально сконцентрирован (на кону жизнь). Поэтому, если ваш герой претендует на звание мастера, желательно не писать: «занеся меч и подходя ближе к врагу, Ли яростно думал о том, что сделал Фенг, что он должен поплатиться». Желательно, чтобы Ли подумал об этом до начала ведения боя. Ненужные мысли отвлекают от самого поединка, и кто умеет их отключать, тот и в выигрыше. Можете описать, как герой внимательно следит за движениями партнера, думает, что тот будет бить, опасно подходить или нет, но лучше не трогать эмоциональную часть и переживания героя (если только враг не находится в таком же состоянии). В идеале герой сам не должен знать, какой удар он нанесет через мгновение (что не мешает ему спокойно делать прикидки), ибо умный враг может догадаться по мелким движениям тела и глазам, что сейчас ему будут бить. Чем более высок уровень бойца, тем холоднее его разум в бою. Воин обыкновенный как раз таки будет думать или о мести, или о победе. Редчайшее исключение, которое выживет в бою со спокойным мастером: невероятно одаренный молодой яростный боец. Меч. Если вы хотите создать поединок на мечах, знайте, что такой бой кончается быстро, и для приукрас придется отойти от реалий жизни. Причина проста – первый же удар мечом, скорее всего, выведет вашего героя из боеспособного состояния. Махать мечом без перерыва сложно, потому что меч – нелегкая штука, уставшие руки теряют в скорости, поэтому не стоит наносить хаотичные удары, нужно стремиться провести критический удар. Кроме того, оружие не слишком тяжелое, такое, например, как катана, молниеносно, а при таких быстрых скоростях более чем вероятно неблагополучное разрешение проблемы в течение нескольких секунд. Поэтому забудьте о жалости, раз уж ваш герой взялся за меч, то он должен быть настроен на убийство. Это значит, что герой не будет кривляться, играться с мечом или жертвой (это дурак, ведь жертва может оказаться хитрой), ваш герой должен быть серьезен, сосредоточен, собран. Использование мощного, подавляющего волю врага крика приветствуется. Что касается тяжелого оружия (а если у вашего героя есть еще и щит) то тут поединок может растянуться, ибо скорость такого оружия ниже. Не забывайте о том, что девушке очень сложно работать с тяжелым мечом. Если ваш герой владеет тяжеленным мечом, то он будет иметь соответствующий рельеф мышц. Удары мечом делятся на режущие, рубящие, колющие. Варианты ударов: разрез от плеча к пояснице, прямой разрез по животу или туловищу, разрез через лицо к плечу, отсечение головы и конечностей, выпад в живот, горло, подключичную область, отрубание пальцев, подрезание коленных сухожилий, кистей и т.п. Что хочет достичь ваш герой – покалечить врага, убить, захватить в плен? После косого удара через всю грудь враг вряд ли выживет. Если герой пытается захватить пленника, пусть стремится отрубить руку, держащую оружие, или подрезать сухожилия (руки, ноги). Дополнительно рассмотрим вариант кулаки против меча (практически любого длинного оружия). Герой с кулаками не выживет, если только товарищ с мечом не полный дилетант. Исключение, если ваш герой – невероятно крутой боец и его боятся (в таком случае может и повезти, психологическая победа). Не пишите что-то вроде: «он бросился вперед и вырвал катану из рук Ли», Ли будет только рад, если враг ему на меч бросится. Умный герой знает, что нужно держать безопасную дистанцию, бежать и использовать предметы окружающей среды, чтобы отвлечь внимание, если будут догонять. Если вы хотите показать изматывающий тренировочный бой, то остановитесь лучше на деревянном оружии (которое и само по себе является достаточно грозным). Деревянное оружие. Деревянный меч (бокуто). Специфика боя с использованием бокуто такова, что режущие удары исключаются, а рубящие и тычковые должны быть достаточно сильными, чтобы вывести врага из строя. Сильный удар бокуто по голове может привести как к потере сознания, так и к гибели, удары по суставам (колени, локти) разбивают сустав. В тренировке чаще всего проходят удары по торсу и рукам, потом по ногам, в голову бить нежелательно, так же как и специально калечить. При хорошей подготовке и умении держать удар у ваших героев поединок может продолжаться и несколько минут, однако будет безопаснее закрыть опасные участки защитными приспособлениями. Шест – оружие, позволяющее работать на большой дистанции и не подпускать к себе врага. Держится обеими руками, удары секущие, рубящие или резкие тычки. Хороший вариант - целить в уязвимые суставы. Необходимо работать аккуратно, чтобы не позволить врагу перехватить шест. Возможно выстоять против меча, если целить в руку с оружием. Палка быстрее шеста, но ее дистанция короче. Вариантов ударов множество – тычки, рубящие, палку также можно вращать, можно модифицировать в нечто более страшное, утыкав ее гвоздями. Гибкое оружие. Является непростым в освоении, ибо требует колоссального контроля, можно легко убить самого себя (ведь оно возвращается). Однако, за счет быстрого вращения и разгона удар таким оружием очень силен, удар нунчаками, например, будет сильнее, чем удар деревянной палкой. Длинное гибкое оружие позволяет обезопасить себя приличной дистанцией. Кроме использования хлестких ударов и «выстрела», можно опутать оружие врага и выбить. Но в то же время, гибкое оружие движется по определенной траектории (круги, восьмерки), которую не так быстро изменить при помощи перехвата, однако такое оружие психологически пугает неподготовленного человека своей скоростью кручения. Меч в руках специалиста все же опаснее, хотя есть исключения, например, длинный кнут в руках мастера (что дает ему огромную площадь поражения) вполне способен отрезать человеку конечность так же, как и меч. Однако побеждает не оружие, а степень мастерства. Особенности боя с несколькими противниками. Нередкий случай, когда герою не везет и на него нападает компания мудаков. Кулачная драка одной боевой единицы против всех очень рисковое дело. Если попалась компания наглых слабаков, то она может рассыпаться при первом же мощном ударе специалиста. А если это компания бывалых гопников в шрамах? Трудно герою будет спастись, потому как сделать нокаутирующий удар по движущейся мишени не так уж и просто. Поэтому, если вы хотите, чтобы ваш продвинутый герой красиво положил наглую компанию, будьте скромнее и остановитесь на трех-четырех врагах, не стоит окружать героя десятью врагами, выстоять почти нереально. Но если написали столь жесткую сцену, отправляйте героя смело на несколько месяцев в больницу. Так что делать в такой ситуации, если решить дело миром не выходит? Пусть герой пользуется подручными предметами – к человеку с куском железной трубы в руках уже не так хочется подойти, так же как и к парню с большим осколком стекла. Если герой один, пусть бежит, пытается как минимум растянуть цепочку врагов, чтобы не быть окруженным. Если есть друг, ставьте героев спина к спине. Теперь об оружейном поединке (для примера, на мечах). Ваш герой идет по дороге спокойно, как на него нападает стая вооруженных врагов. Что делать? Атака должна быть быстрая, молниеносная, по первому ближайшему врагу и дальше пошли, следующий ближайший враг и т.д., никакой жалости. Если враги зашли за спину, то ваш герой попал в очень нехорошую историю, позволять этого нельзя. В чистом поле еще можно рубиться одновременно с парой подготовленных врагов, хотя и сложно (в этом случае необходимо контролировать врагов, ни в коем случае не позволять зайти за спину и быстро перемещаться, а двойка врагов, напротив, должна стремиться зайти с разных сторон), но с бандой прокачанных нереально. Нужно бежать, рубя врагов поодиночке и используя элементы местности как щит и разделяющее пространство между врагами. Никто не выживет, если его окружить вооруженным кольцом (исключение, если спеца окружили испуганные слабаки, готовые сбежать при первой же крови). Рассмотрим в заключение типичные ситуации, попадающиеся в фиках, и некоторые варианты протекания конфликта: 1. Бытовая драма. - поссорились два друга/любовника. Скорее всего, обиженный нанесет внезапный удар в челюсть, нос (сбоку, прямой) или в глаз. Второй может ответить, может просто поорать, а может признать, что друг прав. Вообще мужчины не рассорятся из-за удара в морду, потому что для них это нормальное, привычное разрешение конфликта. Подрались, выпустили пар и забыли. - поссорились девушка и парень. Девушка влепит пощечину или просто набьет куда попало (но тут она может повредить себе руки, если у нее нет опыта). Вероятно использование подручных материалов – например, сумкой в морду. Мужчина, если девушка заслужила, также даст ей пощечину, если дело совсем плохо, можно прямой в лицо, но это крайний случай. Девушка вряд ли простит, если ее ударили. - ссора двух неопытных девушек. Пощечины, атака ногтями, предметами быта… и, скорее всего, долгая ссора. 2. Школьная драка. Обычно заключается в избиении «лоха» недружелюбно настроенной компанией или выяснением отношений двух пацанов. Удары куда придется, в живот, в лицо, ногами, можно схватить за горло, повалить. Это может быть единичная жестокая драка или систематическое избиение – в последнем случае удары обычно не слишком сильны, в данном случае они нужны больше для психологической обработки и поддержания избитого в состоянии жертвы. Потому что в случае регулярных серьезных избиений на это обратят внимание старшие и разберутся. 3. Принципиальная драка, например, если девушку или друга героя обидели/избили. Герою не стоит вести разговор с обидчиком и давать ему возможность приготовиться, пусть подходит прямо и внезапно делает удар в лицо, далее еще жесткий удар, и еще, по возможности не давать врагу оклематься. Когда упадет, можно ногами (если реально заслужил). Если враг оказался подготовленным, начнется взаимный мордобой (удары в лицо, пах, грудь, борьба, удушения и проч.) Также не забывайте, что избитый враг после может прийти по душу героя в компании друзей. 3. Драка в баре. Какая драка в баре без потасовки? Если драка все же один на один в лайт-варианте, то будет напоминать верхний сценарий, но в бар герой часто заходит с друзьями, которые не останутся в стороне, да и у врага найдутся друзья. Использование окружающего оружия приветствуется – пивные кружки, бутылки, стулья, все что угодно. Однако будьте готовы, что дерущихся полезут разнимать завсегдатаи бара и хозяин, пока драка не переросла в нечто более масштабное (ведь достаточно задеть плечом сидящего на стуле алкоголика, чтобы он принял это за оскорбление…). Обычно протекает в жесткой и беспринципной форме с тяжелыми травмами на выходе для проигравшей стороны и менее тяжелыми для победителя. Скорее всего арестуют. 4. Гоп-стоп, мы подошли из-за угла. Часто встречающаяся ситуация – герой идет темным кварталом, и тут на него нападает банда с плохими намерениями. Сразу же стоит начинать бежать, однако, от страха герой может остановиться как вкопанный, тогда дело кончится для него плохо. Если побег нереален (например, тупик) герой может попытаться вступить в спокойный диалог, хотя вряд ли это тот вариант, который нужен автору. Но если собираются убивать, то кричать точно стоит. Если герой не из робкого десятка, может попробовать запугать врага (уличные бандиты обычно трусливы) словом или делом. Например, если у героя есть нож, можно убедить врагов, что один из них точно поляжет, что заставит их подумать, а стоит ли. Если нет ножа, то отвлечение внимания (например, разговором) и резкая, безжалостная атака по человеку, которого герой сочтет лидером - остальные могут дрогнуть. Внимание, специалист по боевым искусствам по возможности будет также избегать драки, потому что уличная драка совершенно непредсказуема, есть ли смысл рисковать жизнью ради понта. 5. Попытка изнасилования/убийства. Это уже не совсем драка, это борьба за жизнь, здесь все средства хороши. Насильника, убийцу надо бить быстро, безжалостно, жестко (любым подвернувшимся предметом с размаху в лицо подойдет). Со стороны насильника необходимо обездвижить жертву, поэтому неудачливый герой должен изо всех сил стремиться разорвать дистанцию и действовать отчаянно – например, если его схватили за руки, то бить хоть лбом в лоб, это может помочь, кусаться, орать. У более слабого героя с голыми кулаками почти нет шансов на спасение на короткой дистанции. Если враг с оружием и бежать некуда, нужно применять отчаянные, нестандартные ходы, например, прикинуться испуганным и внезапно броситься вперед и с криком валить врага, обязательно использовать ландшафт, предметы быта, отвлечение внимания, пытаться перехватить руку, держащую оружие, короче, работать на максимуме своих возможностей. Тут уж автору виднее как спасать/не спасать героя. 6. Поединок двух оруженосцев. Описывая такой поединок, лучше сделать упор на общей напряженности героев, нагнетенной атмосфере, концентрации на дыхании, деталях, перемещениях, или описать видение боя со стороны третьего лица. После нанесения удара (связки ударов) чаще всего следует небольшая пауза (разрыв дистанции), снова внимательное выцеливание врага и потом опять удары. Если ваши герои начали обмениваться непрекращающимися сериями ударов, не тяните с развязкой боя, уж очень долгим он быть не может. Самый лучший вариант при создании драки – покрутить бой в своем воображении, продумать перемещения героя, действие/бездействие его рук-ног, не превышая рамки человеческих возможностей. Художественное произведение, само собой, не терпит сухости, поэтому не будет ничего страшного в том, чтобы слегка приукрасить бой, но, по крайней мере, не слишком преувеличивайте, и тогда это не бросится читателю в глаза.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.