Часть 1
7 февраля 2019 г., 12:54
Не совсем попападанец в мир Ван-Писа.
Небесный остров, расположен в конце пути Нового Мира, последний шаг до Рафтеля. (На него и ведут панеглифы указатели.) (или можно расположить последний указатель на Рафтель здесь, или нет. Но суть в том, что бы попасть на Рафтель, нужно сначала пройти этот остров).
Сам небесный остров состоит из множества кусков скал-земли расположенных максимально близко друг-другу как пазл, и всегда в движении словно покачивается на волнах ветров, еще и многоуровневый (как в фильме «Аватар»). Расположен выше чем другие небесные острова. Его защищает буря ветров, грозовой шторм, которая как кокон для небесного острова. Место, где собираются ветры со всего мира. (Думаю, на достаточной высоте и над Калм Белтом могут дуть ветра).
Для чужака смерть даже подумать сунутся на него. Даже мировое правительство к ним не лезет (но можно дать им, туземцам, право вето и присутствия на собраниях Мариджоа, как тень которая вроде бы есть но и ничего не требует и не предпринимает, агрессивный нейтралитет). Говорят, на их остров смог проникнуть только Роджер. Толи, как то сумел договориться, толи после ритуального испытания от местного народа.
Живут там воинственные люди, практикующие боевые искусства, превосходно бьющиеся как в рукопашку так и с любым оружием, обладают энергетическими приемами всех стихий, обладают волей, сильнейшая нация в мире. (Думаю, они все же без крылышек за спиной, как знак того что это другие племена)
Назову их народом Индры (можно и другое). Они хранят память о братском народе когда то давно згинувшем (толи пропавшем толи сами их победили), народ соседей-конкурентов Асур. (Просто, нужно два народа заклятых-друзей-соперников, потому и такое условное именование Индры и Асура, можно придумать что другое). Внешне народ Асур имеет зеленые волосы и красную почти оранжевую кожу (чем сильнее тем краснее). Народ Индры имеет оранжевые волосы зеленую кожу (чем сильнее тем больше синевы). (Как можно заметить, я решил сделать Зорро представителем пропавшего народа Асур, но пока у него кожа не покраснеет ни кто и не подумает его называть Асурой. Единственное наш герой будет об этом задумываться, когда увидит в нем одержимость во время боя тогда и уверится в этом)
Не сторонники употребления дьявольских фруктов, да и они им не нужны, больше помешают из-за их сил и способностей.
Не смотря на то, что народ сильнейший и мог бы одним детским садом захватить мир, у них есть существенное ограничение. А именно они ограничены местом проживания. Во внешний мир спускаются только сильнейшие воины прошедшие испытание по специальному обучению.
А все потому что, спустившись во внешний мир, народ Индры/Асур терят большую часть своих сил, заболевают (ну назавем перепад атмосфер, другой воздух или как-то так) и только сильнейшие могут адаптироваться к синему морю: И То, на это у них уходит несколько лет. Кожа теряет цвет и становится как у обычных людей, и только с полной адаптацией возвращает свой окрас как знак возвращения всей мощи (или во время боя когда Индра пожелает выложится на полную кожа начнет слегка синеть в знак набранной силы в мышцах, для удара-приема, после которого будет самому плохо).
Так вот. Нашим героем будет пацан, лет 14-15 или еще младше (в команде мугивар самый младший и по силам из-за акклиматизации опустившийся до их уровня, постепенно будет возвращать силы своему телу). Младший сын правитля. Которому пророчат стать сильнейшим защитником, хранителем знаний, и представлять народ во внешнем мире.
Память крови, у многих она пробуждается, да почти у всех, но только в королевском роду она наиболее эффективна. Память крови это знания, опыт и умения всех не живых предков, родни по крови (естественно не всех сразу по очередно и постепенно осваиваешь эти знания на протяжении многих лет, во внутреннем мире сам выбираешь в ком направлении и от кого получать знания, (нельзя перескакивать к знанием давнего предка неизучив тех кто перед ним или как то так, не библиотека,) Есть еще память Души, наиболее редкая способность, которая помогает вспомнить прошлую жизнь, вот благодаря этой способности и рождается попаданец помнящий канон.
Быт народа проходит в тренировках и самосовершенствовании. Стиль одежды и прочего. похож на буддийские синтоиские храмы. Разве что в еде не обязательно вегетарианцы.
По этому, попав в синее море пацан изменит внешность и стиль одежды (может даже волосы начнет красить) дабы ни кто и не заподозрил в нем представителя древнего народа, может мировое правительство и не лезет к ним на остров, но не стоит соблазнять их возможностью, в своих водах поймать слабого принца.
Попадет в синее море на летательном аппарате вроде дельтаплана, только чуть более сложная конструкция. Которым надо управлять стоя. В котором можно перевозить небольшой объем вещей. На таких можно быстро перемещается по острову с куска на кусок земли-скалы, которые не совсем одного уровня и постоянно движутся вверх-низ-вбок.
Обычно на таком дельтаплане нельзя покинуть остров, ветровой кокон, не позволит просто так вылететь, скорее, задует обратно. Но нашему герою не повезло, и его случайно подхватил ветер или засосало в стихийный просвет бури.
Короче его выкинуло и на огромной скорости унесло от острова. Неизвестно сколько, держась из последних сил за свой летательный аппарат, продуваемый ледяными ветрами. Его душа, его сознание начало меняться. В полубреду, в полу сне, мертвой хваткой вцепившись в бамбук, он вспоминал прошлую жизнь, или некто просматривал жизнь мальчишки. Он не помнил, как он умер, да и не помнит долго ли он жил, но помнит все что умел и все чем увлекался.
Но сейчас более важна странная ситуация, в которой он оказался, даже опасная, и неконтролируемая. Он почувствовал, что неизвестно каким образом, выходит из этого потока. Началось падение, ветер изорвал паруса, конструкция держалась на честном слове и контролировать полет было невозможно. Мышцы начало отпускать от долгого окаменения, и в то же время ощущалось стремительное падение сил, и чем ниже тем больше. И вот мальчишка врезался в море, не смертельно, но приятного мало, силы стремительно утекали. Только воля и упрямство с желанием выжить не давали окончательно потерять сознание. Аппарат практически развалился, он его кое-как собрал в подобие сложенного состояния для переноски по земле, получилось что-то вроде большой торбы за спину, но держатся на плову было по прежнему неудобно. Рядом, плыла какая-то бочка, как и от куда он не думал, он её просто принайтовил к своему «бревну», получив более не тонущее плав средство, на котором кое как разлегся. Он огляделся. Бескрайнее море только что пережившее шторм – было отмечено на краю его сознания. И корабль что определённо направлялся к нему.
В общем, в бочке Луффи. И корабль принадлежит Альвиде. Там они и познакомились. Пацан пожелал посмотреть мир и вернутся домой на грант лайн, из-за чего Луффи взял его к себе в накама, хотя тот отнекивался тем, что просто пассажир «круиза до дома».
«Попаданец» не будет раскрывать знания будущего, силенок для того маловато чтоб значительно влиять на события. И не будет раскрывать свое происхождение, потому что это все-таки его народ, и скорее всего он сам будет проводить испытание для Луффи, если тот доберется до его родного острова и его долг как хранителя не пустить Луфи дальше себя. Ну как-то что-то в этом духе. Как раз, два-три года чтоб вернуть себе полные силы и полностью адаптироваться организмом к миру синего моря.
Роль в команде: он будет прикрывать тылы и делать то, на что Мугиварам рук не хватало. Барахольшик, вроде завхоза. У которого куча всего, любит прошвырнутся по магазинам в поисках интересностей. Каждый член команды может в его вещах найти для себя что то нужно и без спросу взять. Например Усоп для своих изобретений, Нами приватизирует компасы, карты и бумагу, Робин интересуется книгами, брошюрами, буклетами и историческими статуэтками, которые он набирает. Запасные мечи для Зорро, кинжалы для себя. В общем если что-то надо, можно найти это у него. Деньги на это он будет добывать как домушник, шаря по жилью богатых или нет.
Например в Логтауне пока все будут приключатся, он будет делать несколько заходов по магазинам, за книгами (истории мира и тем чем скрасить досуг), картами, компасами, очками, зимней одежды, не мокнущей бумагой, в общем всем тем что нужно в пути но команда об этом не подумает. И успеет в последний момент что бы Луффи зашвырнул его на корабль. Команда будет постоянно покушаться на его добро, а он постоянно ворчать и пытаться защитить от растаскивания. К слову, Нами на грант лайне сильно разозлится узнав что у того все это время были Лог-посы и энтернал посы, тогда как она думала что у них он только один от смотрителя маяка.
Большую часть времени будет проводить в медитации, познавая память предков по крови и набирая силы (возвращая прежние способности), ведь даже для воли его тело слабое. У Френки попросит угол для медитации, рабочий стол, и предупредит что он барахольшик и где-то все это надо хранить. Чеппера во время мед осмотра предупредит что бы тот не распространялся на счет природы его не совсем человеческого тела, и что он болен, наплетет про врачебную тайну.
На Виски Пиг, не сойдет на остров, а будет охранят корабль от разграбления. Как же с таким трудом на Логтауне закупался, весь в мыле бегал что бы успеть, что бы все растащили марадеры, ну уж нет. Барахлишко это святое. Вернувшись команда обнаружит его недовольно бдящего на корабле и берег усыпанный бессознательными телами охотников на пиратов.
На Джае будет мучится эмоционально выбором «убить Гитлера в детстве или нет», следя за Черной Бородой может даже пообщается с ним. Решайте сами как он поступит. Предупредит Эйса на счет Черной Бороды, его фрукта, чтоб недооценивал себя, что он возможная приманка для Белоуса, и отправит на Джаю по ложному следу или нет,
На небесном острове он почувствует возвращение сил, ему полегчает и кожа начнет возвращать цвет к концу пребывания на острове, чтоб вновь его потерять в синем море. Не небесном острове он будет занят тем, что попытается спасти тех, кто строил корабль. И один раз вдарит Энелю со всей доступной ему силой зеленки в мышцах.
Сам бы может и написал бы фик, но лень и я весьма медлителен.