Цифровая иллюзия. v1.1: Иллюзия убийцы.

R
Заморожен
1116
автор
Фэндом:
Naruto, The Gamer (кроссовер)
Размер:
43 страницы, 21 410 слов, 7 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1116 Нравится 162 Отзывы 332 В сборник

Глава 1.

Настройки
      Посреди просторного зала из чёрного камня, освещённого излучающими мягкий белый свет кристаллами, вновь закручивается переливающаяся всеми цветами радуги воронка межмирового портала. Освоение полученной в предыдущем мире информации было закончено не так давно, и вот меня уже ждёт новый мир. Встав с удобного мягкого кресла, которое в контексте общего интерьера помещения можно назвать троном, я уверенно шагаю в открывшийся портал.       Переход не мгновенный, поэтому я как раз успею представиться. Я - один из Инструментов Мироздания, хотя нам больше нравится называться Безымянными Владыками. Почему так? У нас нет своего имени. Каждый раз, перерождаясь в новом мире, мы используем имя, данное нам родителями, однако кто-то раньше, кто-то позже, но все мы понимаем, что такие имена - как логотип торговой фирмы на одежде, потому что они никак не характеризуют нас самих. Однако Инструментами Мироздания могут быть только сильные безымянные души, а обретение собственного имени души - это весьма и весьма ответственный шаг, как шаг в самостоятельную жизнь, ибо имеющая своё имя душа перестаёт быть Инструментом Мироздания и становится свободным духом уровня среднего божка или демона, который способен путешествовать по бесчисленному множеству самых различных миров. Поэтому для идентификации между себе подобными мы придумываем себе прозвище, но бывает и так, что прозвища нам придумывают другие Инструменты за какие-то наши отличительные черты. Своё прозвище я выбрал сам.       Меня зовут Безымянный из Безымянных Владык. Это прозвище я отрабатываю уже не одну жизнь. Согласно одному из поверий Смерть не может прийти за тем, у кого нет имени. Моё прозвище "No_Name", то есть Безымянный. И все последние перерождения я ухожу из текущего мира не по причине смерти, а закрывая основную миссию, что переносит меня в мой домен на просторах Междумирья. Кстати, о миссиях. Их выдают наши покровители, на которых мы, соответственно, и работаем. В моём случае это одноглазый Змей Хаоса. Как именно я стал подчинённым самого воплощения Хаоса, я расписывать не буду. Скажу лишь, что в этом виновата грандиозная массовая попойка ролевиков пополам с настольщиками, кривая мазня на полу, которую только в пьяном бреду можно было бы назвать магическим кругом, и чудовищное матерное заклинание на пяти языках, которое на свою голову, не завязав язык в узел, смог произнести только я.       Кстати, Змей Хаоса - очень интересная личность. Эдакий древний старец, что со снисходительной улыбкой наблюдает за игрой детей в песочнице. Однако он весьма строг и даже жесток. Я никогда не забуду своё посвящение Хаосу. Меня просто протащили через весь Логрус вдоль и поперёк, а то, что осталось от моей сущности, какой-то период времени восстанавливалось до нормы состояния теперь уже сущности демона. Всё же Хаос оставляет на душе неискоренимый след, ведь он, как и Тьма, одна из Первооснов Мироздания. Ведь принцип существования Мироздания: "Всё рождается из Хаоса и уходит во Тьму". Между этими полюсами силы и есть то, что мы все называем бытием.       Итак, миссию выдаёт покровитель для каждого конкретного мира. И это может быть всё, что угодно, от завладения какой-то вещью и до мирового господства. Слава Хаосу, последнего мне никогда не поручали, ибо дикий геморрой с никакой отдачей. Миссия подлежит обязательному выполнению, потому что награда за её выполнение колоссальна, впрочем, как и наказание за её провал. Так как я собираю знания и иногда сильно приглянувшиеся мне сувениры, то и предметом наград и взысканий в основном служит мой домен, который в основном и является огромной библиотекой и складом сувениров.       Так, жизнь за жизнью я и стал выполнять поручения Змея. За это время я перепробовал множество разных "билдов" таких как воин, доминирующий за счёт огромной силы, неисчерпаемого здоровья и непробиваемой защиты, убийца, скрывающийся в тенях и наносящий всего один-единственный смертоносный удар, маг, специализирующийся в самых разных отраслях магического искусства... Пока не понял, что оптимальным для меня является маг иллюзий, ведь он способен почти на всё, если против него выступает противник, обладающий хотя бы зачатками разума. Однако в отношении механизмов, нежити и големов, если они не обладают искусственным интеллектом, эта сила оказывается бесполезна, но это вполне можно компенсировать простой, как лом, магией разрушения.       Постижение мастерства иллюзий привело меня к тому, что я стал последователем Лживого Огня, одного из иллюзорных богов иллюзий. Тогда я ещё более уверился в правильности своего выбора. Сделать ложь правдой и правду ложью, показать то, чего нет, и спрятать то, что есть. Запутать, заморочить, обмануть... Это просто идеальная сила для комфортной жизни в социуме.       Однако мой переход завершается. Нужно приготовиться. Разноцветное мельтешение вокруг сменяется густым перламутровым туманом. Вместе с тем ощущение тела окончательно пропадает, как и само тело. Для минимизации любых нюансов, связанных с моим "попаданием", я прихожу в новый мир наиболее естественным образом - я в нём рождаюсь. При этом первые три-пять лет своей новой жизни я провожу в этом жемчужном тумане, в один прекрасный момент будто пробуждаясь ото сна и получая сжатый информационный пакет о "прожитых" годах.       Может, кому-то и покажется, что несколько лет, прожитых на "автопилоте", это куча потерянного времени, но для меня альтернативой была бы пытка ранним детством. То самое ощущение беспомощности, когда самостоятельно ты можешь только орать, пачкать пелёнки и спать. Да даже невозможность осмысленной коммуникации с другими себе подобными - это уже весьма дискомфортное обстоятельство. Про подгузники, необходимость питаться жидкой или пюреобразной пищей, тотальный контроль окружающих взрослых и информационный вакуум я просто промолчу.       Время в этом тумане абсолютно хаотично, так как может быть и прямо пропорционально, и обратно пропорционально прожитым на "автопилоте" годам. Однако кое-что пока сделать всё же стоит. "Статус!"       Имя: Узумаки Наруто       Раса: Чакроюзер (Человек)/Инструмент Мироздания       Возраст: 5 лет       Титул: Демон       Класс: нет (доступен с 10 уровня)       Уровень: 1       HP: 1230/1230       MP: 10/10       CP: 945/945       Характеристики:       Сила: 58       Ловкость: 41       Выносливость: 82       Мозг: 24       Дух: 1       Контроль: 1       СО: 0       Как интересно. Так любимый многими авторами фанфиков "мир рыбного рулета" и самый неоднозначный персонаж этого мира, который по совместительству является ещё и главным героем канона. Узумаки Наруто. Из всех прочитанных мной ещё в первой жизни фанфиков никак не сложить единого мнения о нём, ибо он был и бездарным ни на что не годным сиротой, требующим к себе внимания и вопящим на каждом углу о том, что он станет Хокаге, и, наоборот, гениальным наследником всевозможных кланов вплоть до прямого наследника одного из детей Хагоромо Ооцуцуки. Однако даже в каноне он - один из самых перспективных персонажей в плане личного могущества, даже без учёта запертого в нём Девятихвостого Демона-Лиса Курамы.       С именем и так всё понятно. А вот раса "Чакроюзер" с уточняющим подпунктом "Человек" может говорить очень о многом, но не будем пока о неприятном. Возраст - пять лет. С этим всё в порядке. Титул... Что ж, был у канонного Наруто и такой. По классу пока также никаких вопросов. Не может быть вопросов по тому, чего нет. Уровень как всегда первый. Количество здоровья и чакры... пока не с чем сравнить. Мана есть и не слилась с чакрой, что радует, но её чуть больше, чем ничего, и это удручает. Но правильные тренировки всё ещё могут привести показатели к удобоваримому результату. Характеристики. С физическими показателями всё очень и очень неплохо. Особенно для пятилетнего мальца. А вот двадцать четыре очка в параметре Мозг может характеризовать либо умственно отсталого, либо перенесшего физическое или ментальное вмешательство в мозг. И это именно тот случай, когда не знаешь, что хуже. Дух и Контроль всегда на единицах на старте. И, конечно же, ноль в свободных очках характеристик.       Что это? О, это СИМ или Система Инструментов Мироздания. Благословенный дар всем Инструментам от Первого Игрока. Он дал СИМ Инструментам для того, чтобы они развивались, наглядно видя свои успехи, что весьма мотивирует к дальнейшему развитию, а не из-за страха перед кем-то или чем-то. Также СИМ позволяет наиболее продуктивно совершенствовать себя, идя к намеченной цели, а не распыляться на левые, а иногда даже вредные курсы тренировок, о чём система сразу же поставит вас в известность.       Но плюсы СИМ на этом не заканчиваются. Сейчас уже точно есть разные версии СИМ. Некоторые раскрывают свои функции со временем, другие - после достижения определённых условий, третьи дают всё и сразу. Хотя курсируют слухи, что уже появились СИМ с полноценной искусственной личностью в роли оператора. Не знаю, хорошо это или плохо. Однако я отвлёкся. СИМ даёт каждому Инструменту пространственный карман, называемый Инвентарём, характеристики которого зависят только от настроек, вложенных в ту или иную версию СИМ. Это весьма удобный инструмент может быть использован не только для хранения вещей. Быстрое переодевание в заранее заданные наборы экипировки, ячейки быстрого доступа к оружию и расходникам... Применений много. В инвентарь нельзя положить живое существо, хотя к растениям это не относится, а со всеми остальными формами жизни тоже есть варианты, как обойти это условие. Объём помещаемого в инвентарь предмета или группы предметов не может превышать определённые габариты (так же зависит от версии СИМ), но и это не проблема, если ты дока в пространственной магии. Наконец, вещи, находящиеся в инвентаре, просто нельзя украсть даже другому Инструменту.       Но не инвентарём единым, что называется. СИМ имеет систему навыков. Хотя она так и называется, но сюда СИМ сваливает вообще всё от умения снайперски плеваться до генетических особенностей организма. При этом СИМ классифицирует всё это и даже помогает развивать некоторые аспекты и улучшать и оттачивать всевозможные навыки. Навыки могут быть абсолютными, то есть у них сразу же прописывается максимальный уровень, они могут иметь числовые уровни постижения или же ступени мастерства. Вероятно следует остановиться именно на градации по ступеням мастерства.       Первые три (Новис, Прентис и Адептус) - это ступень начинающих, только базовые знания и умения. Следующие три (ВайсЭкспертис, Экспертис и ГранЭкспертис) - это уже ступень подмастерьев, которые уже что-то могут сверх базы. Некоторым этого вполне хватает на всю жизнь. Скажем так, это основной "потребительский" уровень для тех, кто согласен довольствоваться крохами. ВайсМейстр, Мейстр и ГранМейстр - это ступень мастерства, достигнув которой мастер с чистой совестью может брать себе ученика, ведь этот уровень позволяет наставнику уследить за учеником, чтобы тот живым и относительно здоровым пережил обучение. Это основная академическая ступень наставников. ВайсАрк, Арк и ГранАрк - ступень тех, кто решил пойти дальше в постижении выбранного пути. Магистры и мудрецы, мастерство которых переродилось в искусство. Официальный потолок личного роста. Гранд - ступень высшего познания. По сути, Гранды - это уже не люди, ибо их сила и воля - это практически воля Мироздания в локальном масштабе. Во многих мирах информация о Грандах, как и сами Гранды в тех или иных областях, является государственной тайной и охраняется лучше чего бы то ни было, ибо испортить настроение Гранду может каждый, а вот как на это отреагирует сам Гранд, и каковы будут последствия его неудовольствия - не предскажут даже все пророки этого мира.       За все свои жизни Грандом я стал всего лишь дважды. Первый раз это было дополнительным требованием миссии. Гранд магии Иллюзий. Вот тогда я и полюбил эту ветвь магии всей душой. Мороки и иллюзии способны не только на всякие визуальные эффекты. Они воздействуют на все органы восприятия окружающей реальности разумного. Мощные материальные иллюзии запчастей разумных, как альтернатива трансплантации, максимально эффективный допрос преступников, созидание и уничтожение материальных объектов... Гранды ветви Морока могут создавать магический аналог виртуальной реальности, в которую могут погрузить весь мир (и не надо никакого Бесконечного Цукуёми), а Гранды ветви Иллюзий могут созидать миры с нуля, используя для этого вечные материальные иллюзии, и заводить в таких мирах только те порядки, которые сами захотят, вплоть до законов природы и магии.       Гранд магии Крови. В той жизни меня ради какого-то своего эксперимента обратил древний вампир. Однако он не был доволен результатом и просто вышвырнул меня на улицу. Возможно, этот старый кровосос просто не углядел сразу весь мой потенциал. Благодаря его издевательствам надо мной, я был лишён главной уязвимости основной массы Детей Ночи - уязвимости к солнечному свету. Также моя кровь была искусственно приближена к кондициям крови древних вампиров, что позволяло насыщать её жизненной силой много больше, чем это могут себе позволить даже некоторые из старших, что уж говорить о только обращённых. Мои физические показатели были также искусственно увеличены и имели потенциал дальнейшего развития. Всё это давало мне возможность вернуться к той жизни, которую я вёл до обращения, или даже записаться в отряды истребителей монстров, которые, несмотря на снующие туда-сюда толпы "истребителей", всё никак не переводятся. Однако крест на всём этом ставила Жажда.       Вампиры того мира не пили собственно кровь. Они высасывали через неё жизненную силу, насыщая ей свою кровь, из разумных, которых считали достойными быть их пищей. Ах, да. Вампиры также были одной из "высших рас" в данном мире. Правда, это не касалось всяких отбросов из низших, которых заботило лишь пропитание. На таких была разрешена охота даже другим разумным. Но это не значит, что низших вампиров как-то притесняли. Любой, у кого хватало мозгов на это, старался развиваться. Развитие для вампиров вообще стояло во главе всего их уклада существования. Только полностью раскрыв свой потенциал, вампир мог с гордостью называть себя одним из высшей расы, даже если его потолком была ступень ВайсЭкспертис в магии Крови, а умственные способности и личные качества позволяли держать только лавку мелких артефактов. Даже только начавшие свой путь самосовершенствования вампиры были достойны уважения своих старших собратьев, которые, заметив юнца, постигающего близкую им отрасль знаний и умений, могли предложить ему помощь в обучении. Не за просто так, конечно, хотя и выгода наставника здесь была не решающей. Процесс передачи своих знаний младшим собратьям также увлекал уже умудрённых кровососов, но высшей наградой для учителя было выяснить, что потенциал ученика превосходит потолок учителя. И, если уточнить, что наставниками становились только старшие, древние и высшие, то учителям реально было чем гордиться, а такой одарённый ученик переходил к более умелому учителю, дабы тот смог полностью раскрыть его возможности.       Мне повезло сменить трёх учителей, пока я не попал к одному сумасшедшему вампиру. Попытавшись уместить его в рамки кланов вселенной Мира Тьмы, известной мне из моей первой жизни, я потерпел сокрушительное фиаско. Способности этого высшего можно было отнести к каждому клану, и оставалось ещё столько же. Но одно было точно - он был откровенно безумен. Его мысли шли такими путями, что само Мироздание в этом мире сворачивалось в трубочку и взрывалось красочным фейерверком от его экспериментов. Обучение у него далось мне крайне тяжело, да и считать себя ментально адекватным я уже не мог, ибо заразился от него этой безуминкой, а через неё ещё больше продвинулся в ветках магии Крови и Иллюзий.       Но что-то я снова отвлёкся. Кроме всего прочего, СИМ предоставляет возможность боевого развития даже в мирах исключительно мирных и тотально законопослушных. Иллюзорные барьеры, временные подземелья, данжи, инстансы... Называйте как хотите, но суть одна. СИМ даёт выход на изнанку мира, где формирует из скопившегося негатива всевозможных противников, на которых можно отточить свои умения или просто выпустить пар. И, конечно, это понемногу очищает сам мир от того негатива, который в него сливают разумные. Это, кстати, является ещё одной обязанностью Инструментов. А чтобы Инструменты не отлынивали от этой обязанности, СИМ щедро оплачивает эту работу. Все "мобы" и "боссы" могут с определённой вероятностью наградить самыми различными благами от денег текущего мира и местоположения до всевозможных зелий, артефактов и даже книг навыков, с помощью которых этот самый навык можно мгновенно выучить, правда, только первого уровня, но всё же.       Также Инструменты не изолированы друг от друга. У нас есть форум, где можно общаться, обмениваться информацией, получить дельный совет и даже собрать группу для прохождения групповых данжей. А ещё у нас есть аукцион, и там есть абсолютно всё. От нижнего белья и интимных фотоподборок красавчиков и красавиц всех миров, где только успели побывать Инструменты, до артефактов и навыков высших рангов. И, как ни странно, Мироздание вполне себе нормально относится к тому, что в абсолютно техногенном мире, где нет ни капли магии, появляется маг, псионик, чакроюзер или форсъюзер. Почему так? Потому что мы появляемся только в тех мирах, которым необходимы перемены, а основные параметры этих перемен даны нам в миссии. Например, тот самый безумный вампир практически заставил меня убить его, поглотив при этом его вампирскую сущность и опыт прожитых лет, а ведь он жил уже не одну сотню тысяч лет. Он ушёл из того мира, как он того захотел, а я окончательно свихнулся, когда на меня обрушились все его воспоминания.       В общем, СИМ даёт нам очень много. Однако полностью полагаться на неё нельзя. Это показали несколько случаев, когда Инструменты оказывались в аномалиях, где услугами СИМ воспользоваться просто не получалось. К тому же, это были откровенные новички, которые во всём полагались на СИМ, совершенно не забивая голову постижением тех сил, которые они получили с её помощью. Поэтому они были беспомощны в той ситуации. Благо, их быстро отправили на перерождение представители местной фауны.       Кстати, неплохо бы и мне узнать, на что я сейчас годен. "Навыки!"       Активные:       Иллюзорные барьеры. Активный. Ур. 1 (0%).       Система Инструментов Мироздания предоставляет всем своим чистильщикам доступ к иллюзорным барьерам, при помощи которых и происходит очистка изнанки мира.       Доступно:       1. Пустой. Ур. 1       [Заблокировано до достижения 7 лет]       Пассивные:       Игрок. Пассивный. Ур. MAX.       Тело Игрока. Власть цифр СИМ над вами велика, хоть и не абсолютна. При значении HP>0 вы остаётесь дееспособны. Как только HP обнуляется, вы впадаете в кому на сутки. Полученные за время пребывания в коме нелетальные повреждения увеличивают срок пребывания в коме. Первое же летальное повреждение во время пребывания в коме прерывает сессию. Любые повреждения отражаются лишь в уменьшении HP, а различные травмы - в виде дебафов.       Разум Игрока. Ваш оцифрованный разум не поддаётся никаким сторонним воздействиям, разве что за вас решит взяться ещё один такой оцифрованный. Ваша память абсолютна, но при этом выборочна, так как может восстановить как эпизод из жизни, так и отдельно взятую страницу из прочитанной книги, не обременённую внутренними и внешними раздражителями.       Душа Игрока. Вы отдали свою душу высшей сущности в обмен на силы, вам в тот момент не доступные, и участие в игре. Никто, ничто и никогда не сможет воздействовать на вашу душу.       Покровительство Хаоса. Пассивный. Ур. MAX.       Вам покровительствует сам Хаос. Вы имеете доступ к магии вне зависимости от того, есть ли магия в текущем мире. Варп не оказывает на вас негативного воздействия. Возможность призывать и брать под контроль неразумных тварей Хаоса или заключать контракты с разумными демонами вплоть до высшей ступени на как минимум равноправной основе.       Внимание! Избегайте связываться с избранными тёмной четвёрки.       Магистратум Лживого Огня. Пассивный. Ур. MAX.       Среди адептов Лживого Огня вы достигли ранга Магистратум. Выше вас только самодостаточные разумные иллюзии и боги иллюзий. Само понятие истины для вас смехотворно, потому что вы можете сделать истиной самую чудовищную ложь. Ваша основная сила - материальные и нематериальные иллюзии. На вас не распространяются ранговые ограничения магии иллюзий. На вас распространяется принцип пониженного контроля для всех заклинаний школы иллюзий. Возможность гравировки заклинаний иллюзий в ауру. Все энергозатраты на иллюзии снижены в десять раз. Иллюзии не действуют на вас, если вы сами того не хотите, и вы можете в любой момент выйти из-под их влияния.       Киндзюцу: Узумаки-но хиден: Шинигами кеймушо-но иншо. Пассивный. Ур. MAX.       Засекреченная и запрещённая техника запечатывания клана Узумаки "Печать тюрьмы Шинигами" позволяет заточить души разумных в специально созданном пространстве на просторах внутреннего мира члена клана Узумаки. Полностью закрыт доступ к подсознанию. Невозможно использовать сверхъёмкие или сверхтонкие энергетические манипуляции. Принудительное изменение части внутреннего мира. Принудительное переселение вашего альтер-эго из подсознания во внутренний мир.       Внимание! Для более полной информации необходимо посетить внутренний мир.       Ген Узумаки. Пассивный. Ур. 1 (0%).       Когда-то онмёдзи, а ныне шиноби, клан Узумаки является одним из древнейших на территории, ныне называемой элементарными странами. +1 Выносливость за уровень персонажа. +1% к скорости освоения Огня, Воды, Земли, Молнии и Ветра. +0.45% к шансу открыть производную стихию. +4% к скорости освоения знакомых фуин. +0.75% к шансу опознания незнакомых фуин.       Внимание! Из-за стороннего вмешательства воздействие гена нивелировано до возможного минимума. Для восстановления изначального эффекта необходимо провести ритуал "Пробуждение наследия" из магии крови.       Ген Намиказе. Пассивный. Ур. MAX.       Немногочисленные члены клана Намиказе известны своей врождённой склонностью к техникам ускорения сознания. +1 Мозг за уровень персонажа. +100% к скорости освоения Молнии и Ветра. -75% к скорости накопления ментальной усталости при использовании техник ускорения сознания.       Нда... Знакомый мне по прошлым перерождениям "чистый лист". Тут пока что только самое основное, что у меня никак не отнять. Про иллюзорные барьеры я уже говорил. Навык Игрок - самое большое подспорье Инструментам, чтобы не загнуться во время выполнения миссии и побочных квестов. Покровительство Хаоса и Магистратум Лживого Огня - это мои покровители и бонусы от них. А вот Киндзюцу и Гены - это уже принадлежащее мне от этого мира. И, если с Генами ещё можно понять или додумать, особенно с Узумаки, то вот Киндзюцу - это точно что-то новенькое, ибо я никогда про такое не слышал ни от одного из когда-либо бывших Заводным Апельсином. Определённо, стоит заглянуть в свой внутренний мир.       Итак, мы имеем "стандартную стартовую сборку" навыков, Печать тюрьмы Шинигами вместо печати восьми триграмм с запечатанным в ней Девятихвостым, максимальное родство с Намиказе и разбавленное до возможного минимума родство с Узумаки, которое всё же можно восстановить, что меня несказанно радует, ибо я весьма рассчитываю на фирменное фуиндзюцу аловолосых. Не стоит сбрасывать со счетов и Девятихвостого, ибо титул Демон пятилетнему ребёнку заработать крайне непросто.       Внезапно жемчужный туман отступает и я оказываюсь перед не самой приглядной деревянной дверью. Сзади слышу негромкое "ПУФ!" и, обернувшись, успеваю заметить только рассеивающееся облачко белого дыма. Ещё раз нда. Ну, судя по всему, это мой дом. Та самая легендарная квартирка в общежитии, где по канону Наруто прожил большую часть своей жизни. Посмотрим, владельцем чего мы являемся...       После беглого осмотра свой жилплощади я некоторое время принудительно уделил дыхательной гимнастике, чтобы не явить этому миру всё многообразие красок моего внутреннего мира и знание очень многих языков, а в особенности их матерных ответвлений. Квартира. Сразу за входной дверью есть крохотная прихожая с парой крючков на стене, куда, предположительно, нужно вешать уличную одежду. Прихожая резко переходит в узенький коридор, ведущий в единственную комнату, кухню и нифига не раздельный санузел. Комната представляет собой довольно тесное по моим прикидкам помещение (напоминаю, я мелкий пятилетний ребёнок) со складным столом и свёрнутым в стенном шкафу футоном. На кухне развернуться можно только одному, ибо двое здесь просто не поместятся. Слегка успокоил гудящий холодильник (по крайней мере этот девайс был похож именно на него). Чем-то похоже на квартирку Аянами Рей из "Евангелиона", но меньше и теснее. Мечта хикикомори, блин.       Более основательный осмотр квартиры опустил планку моего настроения ещё ниже. Ревизия продуктов в холодильнике показала их полное отсутствие. Кухонная утварь была откровенно старой, местами ржавой и с толстым слоем пыли. Плита была, как ни странно, электрической, но работала на ней только меньшая из двух конфорок. Водопровод обрадовал меня отсутствием горячей воды. Вся мебель в квартире была сильно "б/у", а футон ещё и очень давно не проветривали, из-за чего в него въелся слабый, но от этого не менее неприятный запах. Да и вообще квартира создавала ощущение заброшенности. Также в шкафу я обнаружил свои немногочисленные пожитки. Но и здесь всё было удручающим. Небольшой кусок мыла был расколот на несколько частей, зубная щётка сломана, а зубная паста выдавлена из тюбика, из-за чего в ней оказались испачканы все остальные мои вещи. Вся одежда была грязной, а кое-где угадывались и отпечатки подошв. А серая футболка с клановым знаком Узумаки вообще была исполосована чем-то достаточно острым, чтобы резать, а не рвать.       Кроме этого, я нашёл у себя в кармане местные дензнаки в количестве пяти тысяч рё. Много это или мало, я пока даже представления не имел. В общем и целом, это один из самых невыгодных стартов из тех, что у меня были. Осталось уточнить последние детали. "Квест-лог"!       Миссия: Из одного плена в другой.       Присутствуйте при возрождении Ооцуцуки Кагуи и запечатайте её любым доступным для дальнейшего перемещения в свой домен способом.       Награда: +10% площади домена; +1 "вшитое" умение; возможность выбора мира следующего перерождения.       Штраф: потеря 100% знаний, полученных в текущем мире; потеря 10% накопленных знаний.       Квест: Выживание ненавидимого сироты. Часть 1.       Ранг: Сценарий.       Выживите этот год до поступления в Академию шиноби Конохогакуре-но-Сато.       Награда: Квест: Выживание ненавидимого сироты. Часть 2.; 10 уровней; 100 000 рё.       Штраф: смерть.       Нехорошо. Если сценарий меня хоть и бесит, но он вполне выполним, то вот миссия вгоняет меня в уныние. Нет, передо мной ставились и более безумные задачи. Не было лишь такого дикого цейтнота. У меня же меньше пятнадцати лет на всё про всё. А по канону мне должны будут давать только таких учителей, которые или не смогут, или не захотят нормально меня обучать. Умино Ирука. Лицемерная тварь. Он отлично знал об ужасном контроле Наруто, но не сделал ничего, чтобы его ученик и впоследствии "друг" всё же смог пройти выпускной экзамен Академии шиноби, самолично завалив его. Хатаке Какаши. Опоздун и лентяй. Обучил Наруто ходить по деревьям. Извращенец Джирайя. Великий бабник и писатель эротики. Однако замутить у него получается только с теми женщинами, которые продаются или прилагаются к обслуживанию. Но нельзя не упомянуть, что он дал Наруто больше всех. Расенган, призыв жаб, режим Мудреца, совместные с жабами техники и стихия Ветра. Ямато, который Тензо. Человек-дерево. Я даже и не помню, научил ли он Наруто хоть чему-нибудь. Киллер Би. Восьмихвостый рэпер. Он закончил то, что начал ещё Джирайя и продолжил Ямато. Наруто смог сначала перезапечатать Демона-Лиса, а потом найти свой собственный режим Биджуу.       Вот такая неприятная картина вырисовывается. Но её придётся сильно редактировать, если я не хочу сдохнуть и провалить миссию. Итак, этап первый. Наладить добычу съестного, чтобы не питаться одной только заварной лапшой и молоком по праздникам. Если будут те самые легендарные талоны на обеды в Ичираку-рамен, то отказываться от этого не стоит, но и питаться только и исключительно лапшой... ненене. Дальше. Одежда и предметы быта. Что-то можно попытаться купить или при невозможности просто украсть. Ну, а чего? Не хотят продавать за деньги - отдадут просто так. Ну, а что-то можно будет изготовить самостоятельно с помощью магии. Кстати, о магии. Нужно заняться раскачкой статов Духа и Контроля. Это первоочередная задача, если я хочу использовать в этом радушном и гостеприимном месте свои любимые иллюзии.       Итого: нужно выходить на улицу...
1116 Нравится 162 Отзывы 332 В сборник
Отзывы (35)