Гарри Поттер и Фанон Безжалостный

G
Заморожен
184
автор
Размер:
62 страницы, 23 729 слов, 21 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
184 Нравится 832 Отзывы 57 В сборник

Хогвартс - это вам не ВУЗ!

Настройки
      Отдельный фанонный штамп, граничащий с "отбиранием сил у маглорожденных". Заключается в том, что Дамблдор, скотина такая, чтобы поганых магглокровок и благородных Аристократов чуть-чуть уравнять в правах и возможностях выпиливает из хговартской программы кучу очень важных предметов. Давайте разбираться       Что у нас есть в каноне:       1. Заклинания (Чары) — предмет, где мы изучаем единомоментное воздействие на предмет посредством слов и движений. По словам википедии и ПоттерВики (Поттерморе я не осилил), заклинания делятся на             • Заклинания (Spells) — общее название для магии, универсальные и условно безобидные «инструменты», например Репаро и Агуаменти. «Условно», потому что можно поднять Левиоссой паровой каток и скинуть его на противника, а тем же Агуаменти можно банально утопить или, при должном владении этим спеллом, устроить врагам филиал гидроабразивной резки. Ну и не забываем, что вода — универсальный растворитель. А если это свойство немного подкрутить... Как говорил Эдуард Ларан — «Любое заклятие практической магии можно использовать как боевое» и наоборот «Любое боевое заклятие можно адаптировать для использования в быту».             • Чары (Charm) — из той же Википедии и ПоттерВики известно, что Чары — это что-то вроде "заклинаний, растянутых во времени". Они корректирует свойства объекта заклинания, не внося фундаментальных изменений. Сигнальные чары, чары неразбиваемости, гидрофобности, простое перекрашивание — короче везде, где надо поддерживать долгий эффект. Хотя, заряд магии в спелле может иссякнуть, и он развеется.             • Заклятья или Сглазы (Hexes) — проявление темной магии. Включает порчу (jinxes), как проявление темных чар. Сюда входит все, что вам вредит — всякие фурункулюсы, дантисимусы и даже ступефаи. Ну и еще более тёмное, вроде удушения или чего покрепче. Но это уже следующий пункт             • Проклятие (Curses) — непосредственно, Темные искусства. Непростительные — проклятия, удушающее — проклятие. А еще очень много вреда можно нанести медицинскими заклинаниями. То же Брахиам Эмендо — а если применить его на всё тело? А Кухонное заклинание ощипывания и свежевания? В одном фанфике было некое Скальпикаро (Scalpicaro) — им убили Барти Крауча-младшего. Ну и любимая Сектумсемпра. Ей бы бетон резать, но нет — «столь Темная Магия» (с) Снейп.       Чет я увлёкся, давайте дальше ­­      2. Трансфигурация. Превращение одного в другое. В каноне почему-то нельзя делать еду. Видимо, трансфигурация не постоянна (а кому захочется, чтобы бифштекс превратился в дерево будучи уже усвоенным и перестроенным в клетки организма), или не существует спелла на превращение магической энергии в химическую. Трансфигурацией можно мноого сделать. Превратить человека в кость и растолочь в ступке. А непонятно откуда взявшееся заклинание Пиро — тоже трансфигурация, но уже в огонь. Причем всего, даже магических щитов. Кстати, упомянутое выше Агуаменти, судя по всему, заклинание призыва. Воды со Стихийного Плана Воды.       3. Зельеварение — правильно говорил Снейп, не всё могут чары и превращения, иное действие проще сделать зельем. Химия, биохимия и биология в одном флаконе. Каламбур, дыа? Сложная и травмоопасная наука. И почему Северус не рассказывает технику безопасности? Надеется на сознательность студентов, которые должны летом читать учебники? Долго чёт надеется.       4. Астрономия — в каноне почти не участвует. Возможно, с помощью неё можно отслеживать какие-то особые даты, вроде дней силы или наилучшего времени для зачатия детей. Также имеет место быть гадание по планетам (особенно у кентавров, да).       5. Травологияя или Гербология — магическая ботаника. Опытный герболог может вырастить у своего дома такое, что ни один Волдеморт не захочет к нему соваться. В одном фанфике Квиррелла задушили припасёнными Дьявольскими Силками.       6. Защита от Тёмных Искусств — магическое ОБЖ вместе с военной подготовкой. А почему не от Свётлых? Вам Люмос Солемом глаза выжечь или как? Или, может быть, устроить сердечный приступ заклинанием поддержки сердцебиения? Целительство — Светлое искусство! У магов странно с логикой — зачем делить «неразумных животных» на Тёмных и Светлых существа? Ладно дементоры — их понять можно, но всякие Красные Колпаки и Гриндилоу? Это просто существа, алё. Те же самые гриндилоу полноценным разумом не обладают (судя по третьей и четвёртой книге). А дурящие магов (да как они посмели!) гоблины? Они какого цвета? Да и с проклятием не всё ясно. Как можно проклясть абстрактную концепцию? И если можно, почему не переименовать (в то же ОБЖ), а заодно и программу подкрутить?       7. История магии — просто история.       8. Полёты — один вопрос: нахуя? У вас Статут не треснет? Есть аппарация, порталы и камины. А на мётлах только в квиддич играют, этому можно и в спецшколах научить, ага.       На третьем курсе, как мы помним, можно выбрать еще предметы:       9. Уход за магическими существами или Магозоология — аналог зоологии, на любителя. Нет, предмет важный, и если вы из Древнего Рода Хагридов, и у вас Родовой Дар Химеролога — тогда, конечно, интересно и познавательно. А так — та же Защита скажет нам, как вести себя с опасными тварюшками.       10. Магловедение — устаревшие сведения о нас, еее!       11. Древние руны — у меня создалось впечатление, что это аналог древнего языка. Хотя в «Придире» есть функциональные рунные цепочки, которые надо наносить куда-то. То есть руны — это шифр для магического действия, которое привязывается к предмету. Удобно, да. Но можно мантию и в каком-нибудь Упрочняющем Бальзаме замариновать, почему нет? Ну, как минимум, на этом можно заработать — мать автора занимается эзотерикой, а именно рунной вышивкой на одежде. Защита Древними Славянами и Святой Русью! Ух!       12. Кабалистика Нумерология или Арифмантика — в каноне не участвует. То ли это гадание по цифрам, то ли вычисления каких-то благоприятных дат вместе с Астрономией... Скууучна! Есть же сверхматематика из «Transmetropoliten» и «Некроскопа». Она, между прочим, дает власть над реальностью! Ну и фикридеры прикручивают к 10-11 пунктам возможность создания новых чар с их помощью. Логично       13. Прорицания — гадание, это всегда здорово. Была бы точность и хороший препод. Ну и возможность предопределения будущего по желанию, а не через пророческий транс.       Должно быть тринадцать пунктов — именно столько предметов в Хоге. И именно столько СОВ сдал Крауч-младший. Даже по полётам, наверное. Помимо этих предметов есть еще факультативная Алхимия, которая была только в первой книге, а потом заглохла. Мне она видится как трансфигурация веществ. Если обычная меняет форму предмета, но не его суть (поэтому нельзя создать живое из неживого — еее, фанонные домыслы! Хотя почему фанонные? На Поттерморе написано, например, что нельзя превратить животное в человека). Тогда Алхимия меняет свойства вещества и, вполне возможно, сможет создать еду из воды или воздуха.       Итого получилось 14 предметов из которых один необязательный. Это много. А еще ведь перспектива бесконечного развития — всех тайн магии не открыть. Но фанон говорит нам, что сука Дамблдор сильно порезал программу, чтобы росли слабые волшебники, поткающе его Хитрому Плану (мировое госдподство/война против Волдеморта и Гарри Поттера/Убиения няшек-Аристократов с их лютой ксенофобией и так далее)

***

      Всё больше и больше заклинаний и ритуалов причисляется к Тёмной магии. Чистокровные семьи готовы убивать за столь дерзкое потакание магловским выродкам. Дамбигад не даёт их дитачкам учиться, ослабляя программу для слабых грязнокровок.       Короче, изыскания протагониста, ставшего невъебенно чистокровным и воротящим нос от всяких плебеев, приводят к тому, что ему всё-таки придется возвращаться в Хог. Но перед этим он сидит в Малфой-мэноре и охуевает от количества того, что Дамбигад запретил. Обычно это: • Боевая магия • Тёмные Искусства (как в Друмстранге) • Чёрные искусства (где растворение заживо — лёгкая смерть) • Некромантия • Магия Крови и Вуду (те самые куколки) • Демонология • Целительство • Теория магии (маговедение), из которой следует, что чистокровные — крутааа, а остальные — отребье. • Магия Рода, доступная только Истинно Чистокровному факультету Слизерин. • etc...       Герой должен сместить Дамблдора с его места, отомстить и научить первоклашек вызывать демонов и зомби. Зачем? Чтобы мочить сраных маглов, вот зачем! Мы же помним, что ненависть чистокровных ко всем остальным — есть Высшая Добродетель Фанона? Ну, в фанфиках оно так показывается. Не во всех, но есть.       А теперь я вам расскажу, почему присутствие всех этих предметов в программе — бред:       1. Хогвартс — это вам не ВУЗ!       Хогвартс является аналогом Основного Общего Образования нашей стране. Да, девять классов, во время которых вы учитесь основам всего, что открыло человечество. В Хоге это тоже есть — достаточно сдать СОВ и быть нормальным магом, которого возьмут в Министерство или квиддичную команду. 10-11 классы равняются «ихним» 6-7 курсам. Профориентация, подготовка к ЕГЭ и ЖАБА — продолжать обучение вам надо, если вы собираетесь выбирать чисто магическую профессию. Аврора, зельевара, целителя, зиц-дуэлянта (наёмник, участвующий в дуэлях вместо вас. Фанонный домысел). А уж чтобы полностью заступить на службу тем же аврором, надо еще окончить высшее учебное заведение, в данном случае — Академию Авроров. Целителя обучат в аналогичной Академии и стажируют Мунго, а чтобы стать Мастером-Зельеваром Снейпу пришлось идти на континент. Та же некромантия может быть частью колдомедицины — иногда проще убить и воскресить здоровым, чем лечить. И так далее. А Авроры могут использовать демонологию для победы над дементорами и даже их контроля.       2. Какая нахрен магия крови на первом курсе?       Почему-то все протагонисты-реформаторы стремятся ввести все эти запрещённые дисциплины аж с первого курса. Зочим? Они же отвечать за убитых собственной силой учеников не будут! Зомби- и демоноапокалипсисы в Хоге станут частым явлением, если это начнут изучать с первого курса. А магия крови? Это ж не только надрезать руку и провести по камням для открытия прохода в пещеру. Но еще и жертвоприношения. Эй, Грейнджер-грязнокровка! Мне нужна кровь и жизнь девственницы для дуэли с Лордом Поттером! Империо!       3. Специализация       Описанные выше дисциплины очень сложны и могут считаться Высшей Магией. Ученик Хогвартса их просто не потянет. Но нет, пихают же. Ладно главный герой — он Мэри Сью, ему можно. Ну, а Магию Рода, надо учить у того Рода, который её изобрёл. Разве у тех же Блэков не могло быть каких-то семейных заклинаний?       Единственное, что можно ввести — Теория магии. Только это должна быть именно теория, а не трактат на тему «почему ты отстой» в адрес магглорожденных и полукровок.

***

Примечания:
184 Нравится 832 Отзывы 57 В сборник
Отзывы (20)