Пролог.
18 февраля 2019 г., 08:13
В мире сказок всё шло обычным чередом. Как обычно. Герои совершали свои подвиги, рыцари сражались друг с другом на турнирах. Каждый житель этого маленького мирка делал своё дело. Ничего не менялось. По другому и не может быть в мире, который существует только на страницах книг и оживает только когда эти книги открывают и читают. Временами мир расширяется, когда люди пишут новые сказки и печатают их в книгах. Иногда в этот мир попадали извне. Каждый раз, когда кто-то представлял как сам попадает в одну из сказок. Но на исходе дня эти новые герои исчезали и истории всех жителей мира начинались заново. В замкнутом мире не было смерти. А если по своему сюжету кто-то и погибал, то следующим утром этот персонаж просыпался как и положено. Конечно раз за разом переживать одно и тоже, помня каждую свою жизнь - далеко не самое приятное. Но это же сказочный мир. И большинство его жителей счастливы в своих историях. Да и не настолько всё однообразно и неизменно. Роль может и одна и та же. Но вот те, кто эти роли играет - меняются. И вне своего сюжета герои полностью свободны.
В одном из сказочных королевств тоже ничто не предвещало беды. Король сидит на троне посреди величественного замка. Его солдаты стоят на своих постах. Рыцари, блестя латами и оружием, сражаются в бесконечном турнире во славу прекрасной дамы. Крестьяне работали на полях, горожане и селяне - прогуливались по улицам. В горах гоблины занимались своими делами - добывали что-то в шахте, изобретали непонятные механизмы, готовились к сражению с огромным драконом, что по легенде должен был ворваться в их логово под землёй. А пока дракон не прилетел - гоблины готовят всевозможные пакости для окружающих. Так велит им их природа. На кладбище колдуньи устроили очередной шабаш. Над котлами с зельями поднимается зелёный дым. С премерзким хохотом ведьмы летают на своих мётлах. Стаи ворон и летучих мышей затмевают свет огромной луны, освещающей эту часть королевства. Пауки плетут паутину и ползают по стенам и скалам, орлы и грифы парят в вышине. На лугах пасутся овцы. Птицы радуют глаз ярким оперением и ласкают слух красивым пением. Идиллия. Прекрасная страна, проживающая миг своего счастья...
А затем появились они. Голодные драконы... Сказка не была напечатана в виде иллюстраций и строчек в книге. Её воплощением были бесчисленные единицы и нули компьютерного кода. Это была игра. И главными героями этой игры были именно драконы. И их цель в игре только одна.... Пожирать. Хватать всё что только помещается в пасти и глотать. Каждая загрузка игры это очередной день для его жителей. Счастливый или ужасный. Смотря куда палец игрока направит хищника. Драконы были разными по внешнему виду и размеру. У них менялись костюмы и свита из не менее прожорливых питомцев. Мир тоже менялся. Если утром всё мирно и тихо, то со временем появляются привидения, злобные драконы зомби, великаны, роботы гоблинов и воины людей. Игра усложняется. И чем дольше дракон сеет ужас и разрушения - тем больше для него опасностей.
Вот только для жителей этого мирка легче не становится. Голодные драконы становятся больше и сильнее. И если первые мелкие проказники в основном ловили птичек, не приближаясь к опасным для них поселениям. То позднее появлялись гиганты. От них уже не спасали барьеры и ловушки. А огромные пасти поглощали всё живое с невообразимой лёгкостью. А самым жутким была огненная лихорадка. Сожрав достаточно, дракон начинал изрыгать непрерывный поток пламени. Он испепелял всё чего касался и что раньше могло стать его пищей. А если этого было мало, то каждая девятая такая атака становилась ещё мощнее и тогда даже маленький дракончик мог испепелить самого большого и опасного зверя.
Но, как ни странно, жители королевства даже более счастливы, нежели их книжные соседи. Собственные истории персонажей очень просты и коротки. Нужно всего то прогуливаться или сидеть на месте. А при приближении дракона - бежать в укрытие или атаковать. А вне этого можно любоваться кульбитами дракона, когда тот гоняется за птицами. Смотреть на огненное буйство огненной лихорадки. Можно делать ставки на то - когда дракон погибнет от голода или попадёт в ловушку. Или кого съедят следующим. Кто ещё может похвастаться настолько яркой и непредсказуемой жизнью? Да и насколько ужасно драконье пламя или пасть - настолько быстро они заканчивают всё. Одна вспышка, один глоток и всё. До следующего пробуждения. Если сама жертва не желает подольше побыть с драконом. Или если сам игрок думает о тех, кого проглотил его питомец. В коде не написано ничего про то, что случается после. Дракону только начисляются очки, прибавляется здоровье и ярость. А персонаж отправляется на новое появление в игре. Всё остальное - вне сценария. Боль не прописана в коде игры. Нет и смерти. Есть только загрузка из памяти машины в игровой мир. А ещё это королевство намного более живое. Ведь игровой мир запускают намного чаще, чем открывают книгу сказок на соответствующих страницах. Пусть самих игроков и меньше чем читателей.