Что это вообще такое?
Фанфик по ролевой игре — это фанфик, который пишут по мотивам текстовой ролевой игры (спасибо, кэп!). А текстовая ролевая игра (для тех, кто не знал) — это когда ты воображаешь себя тем или иным персонажем в тех или иных обстоятельствах и описываешь это текстом (постом). Соигрок (а иногда их несколько) делает то же самое. Сюжет игроки придумывают вместе, или есть ведущие и ведомые. Фанфики и ролевые игры похожи в главном: в стремлении прожить те истории, которые вдохновляют. Ролевики и авторы пользуются одними и теми же инструментами: воображением, языком (в нашем случае русским) и клавиатурой. Они так же описывают чувства, так же продумывают действия, сюжеты, характеры. Очень часто заявка на фикбуке становится идеей для ролевой игры, и, вот, ролевая игра спокойно может стать фанфиком. Принципиальное их отличие только в том, что фикрайтер — чаще всего сам себе хозяин, а ролевик без соигрока точно не обойдётся. Так, встретив фанфик, написанный по ролевой игре, вы скорее всего и не поймёте, что это именно он. Потому что вы увидите те же чувства, те же приключения, ту же психологию, те же кинки и вообще что угодно. Но зачем же ещё раз проживать то, что и так проживаешь в ролевой? Сейчас расскажу про возможные мотивы.Зачем это пишут?
1. Неудовлетворённость игрой. Знаете, соигроки — тоже люди, а они редко бывают идеальными. Да и мысли друг друга они не читают, а читают посты. Порой ролевику невдомёк, что именно от него ждут, для чего именно устроили эту сцену и т.д. Например, написал ты пост, в котором героиня плачет. Накал эмоций, всё так красиво, горе неподдельно, и ты ждёшь, что другой персонаж сейчас заключит твою героиню в крепкие и нежные объятья… а соигрок ещё два поста назад задумал, что вот-вот должен напасть киллер, и вместо того, чтобы обнять, он толкает вас и спасает от пули. И вроде всё круто, насыщенный сюжет идёт дальше, удивляя новыми поворотами и даря новые эмоции. Но объятий-то не хватило! Или другой пример: путешествуете вы по миру, встречаете интересных монстров, но твой соигрок не умеет придумывать и описывать экшн. Однако, он слишком хорош в романтике и политике, чтобы его бросить, и вот ты тешишь свои фантазии в фанфике, подробно и эмоционально описывая все те битвы, которыми недоволен в ролевой игре. И даже если соигрок идеален: угадывает желания, прекраснейше всё описывает… бывает так, что после долгой игры по жанрам «гуро», «насилие» и «драма» хочется хоть немного милоты. Тут уже ровно как в фанфиках по фэндому: пишут о том, чего не хватило в «каноне». 2. «Всё слишком круто! Не могу не поделиться!». Так тоже бывает. Игра захватывает, сюжет продуманный, а посты настолько красиво написаны, что начинаешь считать себя жадиной, которая наслаждается этим всем сама и не делится с миром шедевром. Но это коварная причина. Так проще всего напороться на все её недостатки. Но об этом в следующем разделе. 3. Ролевые можно рассматривать как особую форму соавторства. Так бывает, когда не хватает сил/желания/умения придумывать вообще всё, и нужно, чтобы кто-то помог придумать хотя бы действия другого персонажа. А там, если опираться на его посты, может и что-то по-настоящему неожиданное придёт в голову, или может быть что-то получится особенно классное и т.д. Некоторые соавторы делают так и без ролевой. Просто продумывают часть истории, связанную со своим персонажем или своей «сферой влияния», а другой автор — другому персонажу, импровизируя, потихоньку вместе строят длинную историю. Это очень даже рабочий способ, так что имеет полное право на жизнь. 4. Просто чтобы было. Смотрит фикрайтер на ролевую и на свой профиль. На свой профиль и на ролевую. И вдруг думает: «а почему бы и нет?» и пишет просто чтобы профиль не пустовал или чтобы собрать свою порцию лайков. Часто бывает, что все эти мотивы смешиваются в разных пропорциях. И вот какой-то из них побудил автора написать по ролевой игре фанфик. Первое, что решит фикрайтер — это то, как будет его писать.Особенности написания
Способы: 1. Копировать — вставить. Часто в играх ведь пишут литературным стилем, со эпитетами, диалогами, описаниями, эмоциями, действиями и вообще всем, что есть в обычном фанфике. Тогда автор может просто взять посты и… вставить в свой фанфик. Может быть разбив на «POVы», а может быть с минимальными правками-связками, которые избавят от необходимости постоянно менять «рассказчика». 2. Наращиваем мясо на кости. Это почти ничем не отличается от написания по заранее продуманному сценарию: у автора есть события, диалоги и даже некоторые описания. Осталось только переработать в цельный текст и может быть что-то подправить в сюжете. Что-то третье и придумать сложно: это будет сочетанием двух или фанфиком, с ролевой игрой связанным крайне слабо. И в чем подвох тогда? О каких вообще особенностях может идти речь? А вот, сейчас объясню.Особенности написания
1. Реакции персонажей с бесконечным заглядыванием в прошлое. Есть у большинства постов такая особенность: в них о-о-очень подробно и объёмно описываются реакции на слова и действия. Потому что для этой реакции, для отдачи и чувств мы и играем в такие игры. Да, наверняка и на фикбуке есть особые любители почитать длинные и подробные описания о том, что подумал герой, как повело себя сердце, какой дрожью отозвалось это в коленках… но даже для них этого всего может оказаться слишком много. Особенно в совокупности с постоянным заглядыванием в прошлое. Про что я? Сейчас покажу суть. Игрок А: Действие 1, фраза 1. Игрок В: Реакция на действие 1, действие 2, ответ на фразу 1, фраза 2. Игрок А: Реакция на реакцию на действия 1, реакция на действие 2, фраза 3, ответ на фразу 2, действия 3 и 4. Игрок В: Реакция на реакцию действия 2, ответ на фразу 3, ответ на ответ на фразу 2, реакция на действие 3, действие 4, реакция на действие 4… Так происходит до тех пор, пока кому-нибудь не надоест, и потому, что посты длинные, а действия и слова в них такие, что персонаж, который воспринимает всё в «режиме онлайн», не может не ответить. И вот такой ком копится, одни и те же действия повторяются много раз и обмусоливаются со всех сторон… и в игре это иногда даже здорово, а в фанфике, ну… я бы точно не стала такое читать. Кстати, о длине постов. 2. Графоманы и однострочники. Почему-то считается, что чем длиннее пост, тем он лучше. Отчасти поэтому принято так подробно и с бесконечным заглядыванием назад описывать чувства и эмоции, движения до миллиметра и мысли до самой вялой. Это всё водой не назовёшь, а повествование оно только утяжеляет. Другая крайность — однострочники. Тогда всё, как правило, сводится к перечислению действий с краткими комментариями. Здесь подробно описывать не буду, потому что этим часто грешат и просто начинающие фикрайтеры. И графоманство, и такой минимализм плохи, когда пытаешься это перетянуть в фанфик. Не надо так. Следите за динамикой. 3. Мироустройство. Часто игроки обсуждают друг с другом правила и аспекты этого мира. И это чудесно! Ещё чудесней, когда вы с игроком играете уже так долго и много, что все условности оговорены далеко заранее и в последующих постах это считается чем-то очевидным. Вот тут нужно быть осторожным, особенно если сюжет фанфика начинается не там же, где сюжет ролевой. Убедитесь в том, что читателю понятно, почему герой не может (или может) сделать так-то и так-то. 4. Обоснуй. С ним почти так же, как с прошлым пунктом. Либо вы всё объяснили друг-другу вне постов, либо вы играете только удовольствия ради и изначально не стремитесь всё обосновывать. Для ролевой в этом нет совершенно ничего плохого, а вот для фанфика… понимаете сами. Но это всё лишь технические особенности. Всё это решается простой работой над текстом, внимательным отношением к деталям и всеми прочими фикрайтерскими инструментами. Но есть некоторые «опасности», касающиеся самой основы: сюжета ролевых игр. 5. Соигрок сбежал. И игра остановилась. Основа исчезла, вдохновение может помахать ручкой, а ступор дружески стиснуть в объятьях. Особенно это опасно для тех, кто рассматривал ролевую как способ соавторства, ведь ему труднее всех остальных будет самому придумать конец. 6. Долгая игра. А тут всё ещё проще. Вы играете, у вас возникают всё новые и новые сюжеты, игра превращается в длинный сериал, а для фанфика это… думаю, понимаете сами. В ролевые игры играют в большей мере для удовольствия, и там вовсе не страшно, если сюжеты начнут повторятся, если случится что-то «зато внезапное». А для фанфика важно поставить точку вовремя, иначе рано или поздно он сливается. Возможно я слишком несерьёзно отношусь к ролевым играм и серьёзно к фанфикам, и кто-то скажет, например, что фикрайтеру обоснуй не нужен, а хороший ролевик не допустит ни графомании, ни бесконечного сюжета, ни дырок в нём… В принципе, я с этим согласна. Но таких хороших ролевиков, как и фикрайтеров, не так много. В общем, комментарии открыты. Пишите, если что-то сильно не так. Но пока я попрощаюсь с вами. *встала, поклонилась, ушла*