Самым первым пунктом в списке неотложных дел для меня после выезда с территории «иксов» была кафешка. Самая простая и обыкновенная, где можно как следует поесть… и спокойно разобраться «в себе». В том, чем же в итоге для меня закончилась эта безумная в своей сути авантюра. А как ещё можно назвать идею «нафармить с Росомахи ингров, а чё, он всё равно бессмертный»? Только авантюрой.
Но ведь проканало же!
Кафешку нашёл быстро, с оплатой проблем не возникло, благо банковская карта у меня была при себе, а щедрый Тони уже перевод денежный сделал. Вот кто бы знал, что охота на крыс-переростков может оказаться таким прибыльным бизнесом. Правда со сбытом наметилась непоняточка… но, думаю, решаемая…
Когда первый голод был утолён, и я принялся за третью порцию какого-то мясосодержащего блюда, я не вникал, как оно называется, то пришло время для подведения итогов.
Итак.
/* Имя: Томас Бланк
Игрок
Мутант
Класс персонажа: Пёрышко (эволюция 2)
Уровень — 3 (45120/640000)
Жизнь — 8000/8000 (восстановление 16 в минуту)
Энергия «взрывная» — 9300/9300 (восстановление 930+500%в минуту)
Энергия «потенциальная» — 93000/93000 (восстановление 93+500% в минуту)
Сила — 38
Ловкость — 72 +200%
Выносливость — 93
Живучесть — 80
Интеллект — 7 -50%
Мудрость — 2
Воля — 41
Интуиция — 4
Либидо — 22
Удача — 3 +50%
Скорость реакции — 2 +200%
Нераспределенных очков характеристик — 10.
Постоянный эффект «Сатир» (эволюция 2).
Постоянный эффект «Бездонный»
Особенности: Тело Игрока.
Навыки:
Сопротивление электричеству — 6
Иммунитет к отравлению — 2 (эволюция 2)
Иммунитет к холоду — 5 (эволюция 2)
Ментальное сопротивление — 8
Обострённый Слух — 1
Обострённое Зрение — 3
Обострённое Обоняние — 1
Обострённое Осязание — 1
Обострённый Вкус — 1
Обострённое Чувство Равновесия — 3 +200%
Ночное зрение — 3
Бег — 5
Плавание — 8
Подводное плавание — 3
Рукастый мужик — 6
Познание — 1 (эволюция 2)
Стрельба — 5
Кулинария — 3
Алхимическая Кулинария — 3
Свободные очки навыков — 0
Активные навыки:
«Включить Дурака» (безуровневый)
«Псевдоколлиматор» — 1
«Меломан» — 1
Крафтовые навыки:
Алхимия — 3
Портной — 1
Достижения:
«Стальные Яйца» (эволюция 2)
«Великий Игнор»
«Ой, Дура-а-ак!» (эволюция 6)
«Хомяк»
«13» (эволюция 2)
«Потрошитель» (эволюция 3)
«Каннибал» (эволюция 2)
Уровень боли 200%
+300% к скорости набора опыта и роста характеристик.*/
Статус выглядел… красиво. Уже явно не нуб. Но были в этом статусе и странности, которые как раз и выпадали на те пять часов, которые я не помню. Итого: за те пять часов я получил 10 Выносливости, 15 Живучести и достижение «Стальные Яйца», явившееся эволюцией «Железных Яиц».
И описание как-то завесу тайны не приоткрыло: «Чтобы творить ТАКОЕ в Марвел, нужны поистине Стальные Яйца! И полное отсутствие мозгов. +1% вероятности совершить невозможное, +1% вероятности совершить немыслимое». Вот так вот, коротко и интригующе. Сам Журнал тоже не слишком помог, в нём всего лишь через практически равные промежутки были сообщения о приросте этих двух характеристик, а также о падении очков Жизни, Энергии и их периодическом восстановлении. И так до самого момента смерти.
Вот после игнорирования Смерти было чуть интереснее: выскочило достижение «Великий Игнор». Его описание гласило «Вы проигнорировали Смерть. Без комментариев. Только помните: Вы в Марвел, и Смерть здесь вполне реальное существо женского пола. А женщины — существа обидчивые. +50% к вероятности проигнорировать эффект. Смерть наблюдает за Вами».
Как-то оно не сильно обнадёживает. Эдакой замогильной жутью от него веет и скрытой угрозой, да не обидится на меня Лукас, а то ведь, кто его знает, куда меня дальше занесёт, да…
Дальше шло то самое «Ой! Дура-а-ак!». «Штраф к интеллекту -50%. +60% к скорости роста характеристик в смертельной опасности. Дуракам везёт: Удача +50%. +3% к шансу выжить в безвыходной ситуации. +2% к шансу выжить, когда «Всё — пи***ц». +2% к шансу совершить невероятное. +1% к шансу получить царевну и полцарства. +1% вероятности добиться успеха, делая то, чего ни одно хоть сколько-нибудь здравомыслящее существо делать ни за какие блага не решится */
Ну и «Потрошитель» — «Вы умудрились выпотрошить жертву многократно, при том, что она оставалась жива, при полном сознании и даже не была зафиксирована. Подобное не может на вас не отразиться. +100% к скорости потрошения. +50% к шансу найти что-то для вас интересное при потрошении, +500% к эффекту запугивания».
«Каннибал»: «Вы не просто решились попробовать плоть существа вашего вида в безвыходной ситуации, нет, вы съели печень жертвы, находящейся в полном сознании, у неё на глазах, вырвав перед этим эту печень из неё голыми руками! Шесть раз! Такое не может пройти бесследно. +500% к эффекту запугивания. Каждый раз, проделывая это с печенью новой жертвы, вы получаете часть его характеристик. Постоянный эффект «Бездонный».
«Постоянный эффект «Бездонный»: снимаются все ограничения на количество съедаемого Вами. Поистине, вы Бездонны!»
Халк, ничего личного, приятель… Шутка. Этим путём если пойти, то очень быстро окончательно с катушек слетишь, ведь не указано совершенно никаких ограничений на «качество» жертвы, только способ получения с неё бонусов: вот и получается, выходи на улицу, хватай первого встречного, вырывай ему печень, ешь и лови заветные единички в статы. Как в старом анекдоте «десять бабушек — уже рубль». А в настоящие, всамделишные маньяки я не хочу! Чур меня! Чур!
Я добрый, белый и пушистый! Я добрый, белый и пушистый! Я добрый, белый и пушистый!.. главное в зеркало пореже смотреть. Ну, если только запором не мучаешься…
Ладно, это всё лирика. Что там у нас по делу? Что из всей той требухи, которую в невменяемых количествах я надёргал из Росомахи, является именно «ингредиентом»? Как в незабвенном хите девяностых: «В чём Сила, брат?». «А Сила в жопе! Так что приседаем-приседаем, качаем ягодичные мышцы!» — как говаривал мой тренер по Кунг-фу… Стоп, какой ещё тренер? Я разве им когда вообще занимался? Не помню… «ах, бяда-бяда, огорчение…».
Похоже отходняк от «Озверина» ещё не закончился, вот меня и прёт на цитаты.
А «ингредиентами» оказались… печень, надпочечники, костный мозг, спинной мозг, пара желёз и собственно сердце. Вот только, как и со шкурой змеи: «требуется крафтовый навык «Алхимия» не ниже второй ступени эволюции». А у меня в этой строчке жалкая троечка. И что это означает в практическом плане? Понятно «что». Тут даже к гадалке ходить не надо: в Данж лезть и качаться. За оставшиеся чуть больше, чем четверо суток поднять «Алхимию» на семь пунктов. А это, либо ещё двадцать один уровень, либо куча-куча потраченных «ингредиентов», которые, соответственно, ещё надо нафармить.
/* Внимание! Задание: Поднять крафтовый навык «Алхимия» до второй ступени эволюции. Персонаж, дающий задание: Томас Бланк. Ограничение по времени: 4 суток. Награда: вариативно. Провал/Отказ: вариативно. Принять/Отказаться? */
О! Вот и Система прорезалась. Конечно, «принять». Тут совершенно без вариантов. А теперь доедаем, расплачиваемся и на Ист-Ривер, нырять за оружием. Потом в оружейный магазин за новым Ремингтоном и патронами к дробовику. Кстати, надо будет как-то старый списать со своей лицензии, а то от него только погнутая железяка с номером осталась — приклад разнесло в щепу, хоть он и полимерный… был. Потом по продуктовым, хозяйственным и строительным магазинам… Будем готовиться к походу качественно!
Да, там же в реке надо будет лишние органы Росомахи рыбам скормить, те, которые «ингредиентами» не являются.
Что ж, с планами на ближайшее будущее определились, теперь в путь!
Хотя, стоп, а почему у меня в свободных очках навыков ноль стоит? Как же так? Я же два уровня поднял! Один за те пять часов, которые не помню, второй за бой с Росомахой. Должны быть два очка! Где они? Система! Запрос: где мои два очка навыков!
/* Внимание! Активный навык «Меломан» для получения требует 2 свободных очка навыков. Навык «Меломан» приобретён Вами */
Оппа! Это ж та моя просьба «включить музон»! Это что же, получается и такой навык есть?! Ну ничего ж себе! Значит, вкладка «Музло» мне не примерещилась, и у меня теперь есть свой собственный «встроенный» плеер! Круто! Вот за это спасибо! Вот за это я искренне благодарен!
Хм, Система, а что ты опять такая неразговорчивая стала? Мы же так классно общались! Такие перлы выдавала… Кстати, а где они?
Я тщательно перелопатил по второму разу весь журнал и не нашёл ни одной Системной фразы из тех, которые мне так запомнились своей экспрессией. Всё только нейтральные, корректные и безликие служебные сообщения.
Система! Я тебя спрашиваю!
/* Внимание! Временное обнуление Интеллекта и Мудрости, в качестве одного из побочных действий, может вызывать галлюцинации */
Эм, то есть мне показалось? Нет ответа. Что ж… А жаль. Классно же общались-то…
Но, хорошо, что напомнила! Интеллект!
/* Внимание! Вы хотите повысить характеристику Интеллект. Для повышения на одну единицу требуется одно очко характеристик. Повысить — да/нет? */
Да.
/* Внимание! Интеллект +10 */
Вот так-то лучше. Никаких изменений не чувствую, но пусть уж будет. А то ощущения от нулевого значения этого параметра мне ну вот вообще не понравились!
Ещё бы теперь с Либидо как-нибудь разобраться… А то эта двадцатка начинает реально сводить с ума. Ведь даже «Сатир» из-за неё уровень эволюции взял. А это кратное увеличение всех эффектов.
Да что это вообще за характеристика такая? «Познание»!
/* «Либидо» — специальная характеристика. Открывается только при соблюдении определённых условий. Свободными очками характеристик не повышается. Растёт только с повышением основных физических параметров тела. Определяет уровень сексуального желания и влечения к сексуальному Объекту. Сексуальный Объект выбирается в соответствии с предпочтениями Игрока (возможные варианты: нормальный/инвертированный). При уровне Интеллекта свыше 20 возможно получение активного навыка «Сублимация». */
Так-так-так! Стоп! Что за навык такой? «Познание»!
/* «Сублимация» — активный навык, позволяющий за счёт использования очков характеристики «Либидо» увеличивать основные характеристики Игрока из расчёта (уровень эволюции навыка)*(количество использованных очков Либидо) к каждой характеристике. Получение навыка возможно при Интеллекте не ниже 20. Навык активный. */
Бл**!!!!! Система, признаю, я не просто дурак, я настоящий даун! Совершенно забил на Интеллект, считая его несущественной характеристикой только от того, что не чувствовал от его прибавки или потери изменений, а тут ТАКИЕ упущенные возможности! А у меня ведь ещё и дебаф на него стоит пятидесятипроцентный! Это ж, получается, мне теперь для получения «Сублимации» Интеллект до сорока поднять надо! А это 23 единицы… То есть пять уровней… Пойти что ли пристрелить Картер… Или вы...ть, а потом пристрелить... Шутка, конечно. На такое я не пойду — не совсем же я сволочь. Но как же тяжко-то, когда к каждой юбке тянет и думать ни о чём, кроме секса не получается…
***