Список способностей или правила игры
13 апреля 2019 г., 23:34
Примечания:
Как и обещал, адаптированый список способностей, вроде ничего не забыл, и при написании работы постараюсь ограничиться только им (всё-таки саморазвитие никто не отменял).
По хорошему стоило бы добавить фендом (RWBY), откуда попал ГГ (хотя и там он ОМП), но кроме пролога и способностей он мало где будет фигурировать, так что не стал.
Помня о МС и нагибаторах, решил заранее обозначить список способностей, чтобы не было криков о роялях и прочем. Да и себе стоит лишний раз обозначить правила игры, чтобы всё было по честному. Заранее оговорюсь, что персонаж использован с разрешением от автора, чтобы не было криков о бессовестном плагиате.
Как уже говорилось, в мире ГГ произошёл апокалипсис и как таковые маги исчезли, а вместо них появились Охотники - бойцы ближнего боя, владеющего Аурой, но ограниченные одной конкретной способностью (Проявление души), пусть и не всегда известной им самим. Её возможности и ограничения необходимо исследовать самостоятельно, и так как двух одинаковых душ, а соответственно и Проявлений, не бывает, то высоко ценится индивидуальность во всём.
Аура – это дар, которым обладают все, у кого есть душа. Хоть в и лоре много дыр, но общий смысл сводится к тому, что она есть у всех живых существ. Нет её только у чудовищ, реагирующих на негативные эмоции, которых называют Гримм. Они нападают на людей, что их испытывают (или издают громкие звуки). После активации, пользователи Ауры гораздо активнее привлекают монстров негативными эмоциями (хотя старые Охотники достаточно опытны и могут скрыть своё присутствие, взяв эмоции под контроль), но и имеет свои плюсы, вроде возможности укреплять оружие, сделаного из специального металла, увеличения сил, и аналога защитного поля от физических повреждений. Последнее действуют на расстоянии нескольких сантиметров от тела. Отдельно идёт сильное укрепление иммунитета - у себя в мире они практически не болеют (так как какое-то количество Ауры есть даже у микробов), а также очень медленно стареют и выглядят гораздо красивее обычного человека. Практически не умирают от старости из-за большой смертности во время заданий (95% известного мира контролируется Гримм).
Основная способность (Проявление) героя - "Адаптация". Перестраивает тело и психику (довольно медленно, однако в случае нужды может быть спровоцирована быстрая перестройка, полностью перекраивающая личность пользователя) для увеличения шансов выживания носителя, не считаясь с его сознательными желаниями. В случае крайней нужды возможно появление новых способностей на основе уже имеющихся, но сам герой всеми силами старается этого не допустить - падает контроль, что может иметь летальные последствия, при использовании старых, не говоря уже о болезненности применения некоторых из них и возрастающем давлении на психику и душу. Последнее медленно увеличивает запас имеющихся сил, но риск того не стоит - мало кому захочется прожить жизнь кровожадным чудовищем, убивающим по велению левой пятки, или умереть от болевого шока. Соответственно, герой сопротивляется, не желая превращаться в мясной придаток к Проявлению. Как и у Шельмы, работает на уровне рефлексов/подсознания.
Скачок - разновидность телепорта (выпадает из физического мира, чтобы появиться в указанной точке). Полного запаса Ауры хватает на 2 перемещения, длиной в 1 километр (максимальная длина одной телепортации). Меньше дистанция - меньше траты, тоже самое касается и веса.
(телепортироваться без пары "лишних" конечностей очень даже хороший вариант сэкономить :)
Ограничения:
1) Телепортироваться с протезами своего мира крайне плохая идея, поскольку их просто разорвёт по молекуле, а учитывая, что они соединены с нервной системой, возможна смерть от болевого шока (правда у него их нет, но правила есть правила).
2) Перемещение происходит через весьма опасную среду и брать кого-нибудь с собой не стоит из-за гарантированной смерти.
3) Если расчёт прыжка произойдёт неверно - герой перенесется либо не совсем туда, куда хотел (вплоть до застревания в физических объектах с возможностью последующей смерти, если не успеет выбраться), либо не совсем целиком, зависит от типа ошибки (в последнем случае происходит увеличение дальности за счёт уменьшения веса).
4) Не может перенестись, если масса снаряжения превышает собственную.
5) Нельзя менять положение тела в пространстве (слишком сложно, возможно потеря конечностей в следствии ошибок в расчётах).
Пространственная складка/«карман» - побочная способность «скачка». Спрятанные вещи хранятся в том же подпространстве, через которое проходит телепортация.
Ограничения:
1) На начало событий контроля хватает на ношение вещей массой до 100 килограмм, или объёмом до 10 кубометров.
2) Помнит каждую вещь в кармане и, соответственно, голова "засоряется" сутью каждого из них, из-за чего падает внимательность и контроль.
3) Если попробует переместить что-то в руку и не удержит контроль - минус кисть, нужно отращивать. Соответственно, если не удержит контроль, попытавшись переодеться не по старинке... ну вы поняли)
Создание жемчужин - сгусток излишков жизненной силы, что может использоваться для лечения (название конечно так себе, но вот здесь мало что подходит. Хотя такой закос под Драгонболл немного напрягает).
Ограничения:
1) Слабо лечит повреждения нанесённые монстрами его мира, или способностями, поражающими душу, на месте ранений остаются шрамы.
2) Низкая скорость создания (зависит от физического состояния пользователя).
3) Истощение и последующая смерть/утрата лет жизни, в случае перерасхода сил на создание.
4) Хранение не в "кармане" крайне затруднено. Даже без использования, развеивается в течении месяца.
5) Медлительность и затратность регенерации, при обширных повреждениях, может занять до нескольких суток.
6) Повреждения участка мозга, отвечающего за память восстановить невозможно (без потери памяти). Также не поможет при обширных повреждениях мозга.
Примечание: Может создавать усиленный вариант жемчужин, что гораздо эффективнее обычных. Процесс сопровождается сильной болью в связи с необходимостью отрывания куска души (который потом используется в качестве эталона для полного восстановления организма), ослаблением Ауры, способностей и сильной болью на период восстановления. Также увеличивается давление на психику, появляются кошмары, увеличивается раздражительность и кровожадность.
Броня Стража - формируется вокруг героя в форме скелета в броне, с оружием, щитом и волчьей головой. Высокая прибавка к силе и защите с соответствующими затратами. По факту является банальным усилением Ауры и метаболизма.
Ограничения:
1) Крайне прожорливая техника, полного запаса Ауры хватит на 10 минут работы, при стандартном режиме (не в бою, броня просто покрывает тело, размер 1 к 1).
Особенности:
1) Может работать и без Ауры, за счёт использования жизненных сил, или сжигания куска души.
2) Размер зависит от желания и количества потраченных сил, но доспех размером со слона даже не успеет сформироваться.
Цвета:
Фиолетовый - работает на Ауре.
Красный -за счёт жизненных сил.
Багровый - на смеси жизненных сил и Ауры.
Черный - за счёт сжигания души.
Безумие - побочный эффект "Адаптации". Проявление имеет разрушительное влияние на рассудок, и вылилось в отклонения, которые он вынужден подавлять (желание подчинить окружающих, жажда крови, насилия). Фактически держиться только за счёт таланта к контролю эмоций, жёстким немногочисленным моральным ориентирам, и фанатичной преданности семье.
Особенности:
1) В случае, если рана нанесена чудовищами, негативное давление на рассудок увеличивается, эффект является постоянным.
2) На разум безумца куда труднее наложить иллюзию (иммунен вплоть до воздействия среднего уровня, тоже самое касается телепатического воздействия. Защита не действует, если иллюзия наложена на окружение).
3) В случае ранений давление усиливается.
Способности не являющиеся результатом действия Проявления
Эмпатия - способен чувствовать эмоции окружающих, зона действия представляет собой сферу. (получено в качестве "награды", которую получают все, кто в течении некоторого времени протянул в местном аду на земле, хотя редко когда подобные "награды" не ломают жизнь получившему её. Чисто AU-элемент автора фанфика и в родном лоре не фигурирует)
Ограничения:
1) Из-за огромного количества информации и высокой нагрузки на мозг возможен сенсорный шок с последующим обширным инсультом и смертью. Не рекомендуется применять в толпе или на протяжении большого количества времени.
2) Эффект зеркала - знание того, как собеседник относиться к тебе на самом деле, заставляет постепенно менять своё отношение к нему на аналогичное.
3) Имеет ярко выраженный наркотический эффект в случае положительных эмоций.
4) В случае негативных эмоций значительно усложняет самоконтроль.
5) Невозможно направленное действие, сканирует эмоции всех находящихся в радиусе действия.
Сканирующий импульс - "общая" техника для всех охотников. Пользователей выпускает наружу импульс Ауры и контролирует его на расстоянии, собирая информацию об окружающих предметах и душах живых существах. Эффект и заметность зависит от количества вложенных сил и опыта.
Ограничения:
1) Так как в мире Марвел отсутствует Аура, сможет отличить животное от человека, но не более.
В целом, персонаж является универсалом, хоть и неуспевшим освоить всё на должном уровне из-за слишком большого количества способностей и недостатка времени. Кроме таланта к медитациям и самоконтролю, является природным амбидекстром и хорошим снайпером.
Во время обучения научился хорошо пользоваться взрывчаткой, скрываться и устанавливать ловушки средней сложности, также на начальном уровне владеет программированием и навыками взлома. Умеет накладывать грим.
В отличии от подавляющего большинства охотников не любит ближний бой, предпочитая использовать огнестрельное оружие. Основным оружием является снайперская винтовка (одна на 12.7мм, вторая на 20мм), а также пистолеты, закреплённые на внешней стороне предплечья или внутренней стороне запястья (в зависимости от ситуации и необходимости. В случае, если надета броня, закреплённое оружие сдвигается при помощи импульса Ауры). В ближнем бою предпочитает парные короткие мечи (ближайшая аналогия - китайский прямой меч - цзянь).
Хорошо владеет семейным стилем рукопашного боя (ближайшая аналогия кикбокс, пусть и с заимствованием других стилей). Хорошо бросает метательное оружие, а также умеет пользоваться полуторным мечом и щитом, но лишь на начальном уровне.