ID работы: 8036892

Книга Апокалипсиса

Слэш
R
В процессе
1366
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 208 страниц, 31 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1366 Нравится 857 Отзывы 734 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
Глава 3       Будильник сработал, когда я пытался содрать шкуру с морды, с надеждой её не порвать. Отставив это дело, я обратился во внимание.       Локации были сформированы! Начинается генерация законов.       Локация — Логово волков.       Каменные джунгли наполнены стаями волков. Кто будет королём этого леса?       Сгенерировано задание:       Выживание в течении 30 дней.       Награда:       Вариативно.       Законы локаций.       Благодаря им будет регулироваться респаун мобов, и то самое правило убийства игровым и реальным оружием.       Появятся фраги* фракций. Система будет подсчитывать убийство определённых видов. За уничтожение существ одного типа, можно получить титул охотника на них.       Из-за этого будет сведено на нет преимущество от убийства не системными предметами.       То есть, моб, заваленный системным предметом дают один фраг, голыми руками — за каждые десять убийств, а неигровым предметом — после каждой сотой.       А ещё будет моё любимое и на данный момент самое нужное правило.       Правило места рождения.       Люди, запертые по локациям, приобретают в профиле строчку — место рождения.       Это добавляет игрокам особые бафы в зависимости от области.       Логово волков дарит бонус +25 к выносливости и регенерации, который называется «Волчье благословение».       Я выбрал это место намеренно. По книге говорилось, что люди в этой локации имеют возможность для получения особого титула.       Король волков.       Это титул, награда которого зависит от вклада участника.       Самый минимум бонусов титула — это игнорирование игрока монстрами волчьего типа. И это не упоминая про плюсы к характеристикам.       Я высунулся через парапет крыши и уставился на улицы. Из ниоткуда появлялись облака света, что формировались в волчьи тела.       Ладно. Вернёмся к разделке.       Телефон продолжал стоять на будильнике, а я продолжил разделывать и складывать запчасти монстров.       Тошнота и отвращение потихоньку уходили.       До следующего звонка я справился с обоими волками, умудрившись даже мясо со всех трех тут подрезать и отложить в сторону, очищая кости.       Объявление прозвучало громко и ясно.       Правила локаций сформированы.       Производится интеграция системы игроков для взаимодействия с локацией.       Я отряхнул руки и уперся в парапет.       Интеграция системы обозначает правила пересечения локации.       Это, кстати, было одной из самых больших проблем нарушенной загрузки. Мир поделился на закрытые, изолированные друг от друга зоны.       До тех пор, пока в центре замкнутого региона не будет создана Безопасная зона, область считается полностью закрытой, недоступной. Все, кто находится в ней, словно пауки в банке, будут пожирать друг друга.       Ошибка в интеграции системы вызвала глюк, при котором Деревни новичков не смогли появиться в течении двух лет. Но они обязаны были появиться, так что Система предусматривала экстренный способ распечатывания Безопасных зон путём сбора фрагов.       Безопасные зоны — это точки взаимодействия, защиты и обучения, важные для новых рас, что только-только присоединились к системе.       Кроме этого Безопасной зоне есть даже телепорт, который может перекинуть в другую зону. И не понадобится прокладывать путь ножками до другого края мира.       По книге, дошло до того, что отладить возникшие проблемы явился сам Администратор.       До военных медленно дошло, что они делают что-то не так. Впрочем, не только до военных.       Наиболее всего в начале всей ситуации повезло людям, которые успели скрыться в метро.       Линии метрополитена стали буферной зоной с двойственными правилами. Первоначально там должны были завестись черви и курсировать вместо поездов по рельсам, но люди быстро нашли точки респавна, полностью заблокировали червям возможность передвижения и создали условно безопасную зону — зону, где монстры появлялись раз в месяц. Благодаря этому, живущие в подземке и прилегающих к станциям районах, получили шанс на существование.       При станциях метро так же удачно были сгенерированы локации с живыми мобами, которые были пригодны в пищу.       Так, собственно, главный герой и выживал.       Ну да успехов тебе, парень.       Меня же больше интересуют титулованные квесты.       Тридцатидневное выживание появляется всякий раз, как выживший входит впервые в локацию. Повторить его невозможно, только если это не твоё место рождения. Но даже в таком случае, бонус первого раза исчезнет.       Так что, шанс на титул в локе каждого вида есть только один.       В больших городах есть преимущество, так как некоторые локации продублированы минимум два или три раза, но в маленьких — это фактически единоразовый шанс на удачу. Тем не менее, маленькие области дают более уникальные шансы, порой создавая необычных монстров.       Всё уравновешено.       Я вернулся обратно к разделке.       Сейчас нужно просто ждать.       Я достал новый труп волка и занялся его свежеванием.       Шкура послушно слезла в течении десяти минут. Похоже, я уже наловчился, несмотря на детское тело.       Следом я вырезал когти, выбил обухом клыки. Глаза, сердце, почки, селезенка и печень отправились по коробкам, из желудка получены 4 монеты, ядро и перчатка, каковых две у меня уже были на руках. Я отложил её к ботинкам, монеты положил в правый карман ветровки, ядро — в рюкзак.       Каждый предмет послушно подсвечивался мне, показывая, что я подбираю.       Мясо и кости разложил по отдельности.       Ради интереса я глянул на топорик с помощью оценки.       К моему искреннему изумлению, у топора появился статус.       А ведь это не системный предмет!       Оказалось все интереснее.       Разделочный топор.       Топорик, пропитанный жидкостями апокалиптических волков, приобрёл неожиданные свойства.       Атака: 2       + К разделке туш,       — Урон по монстрам снижен.       Прочность 16/25.       Это было неожиданно.       Но я порадовался.       Пока не найду оружия под себя, с моей завышенной силой даже такое будет за счастье.       Господи, спасибо тебе за первого.       Кстати, про оружие.       Всё снаряжение подстраивается под носителя, так что с размерами проблем не будет, хоть я и, мать его, десятилетний ребёнок.       Уже предвкушаю проблемы.       До нового звонка я успел полноценно раздербанить и второго волка, получив от него 3 монеты, ядро и перчатку.       Опять.       Ладно, я мальчик хороший, терпеливый.       Новое сообщение я встречал сидя.       Интеграция системы в механизм локаций завершена.       Формируется система умений и навыков. Проводится анализ культурного слоя.       О, забавный час.       Сейчас будут придумываться подходящие миру и живущим в нем способности.       Окончательно будут сформированы условия их получения. Например, будет перечень навыков, которые можно купить у наставников, те, что можно будет добыть у мобов, те, которые можно приобрести наградами, и те, что можно создать самостоятельно.       Для освоения навыка мне нужно разделать ещё пять туш. Хорошо бы закончить до конца установки.       Я ускорил свои действия. Срезать шкуру, клыки, когти, выпотрошить, проверить желудок — ядро, ботинок и 5 монет, срезать мясо.       Насколько полно выполню, настолько получу выхлопа.       Второй волк подарил мне ещё ядро, 4 монеты и ещё одну перчатку.       С третьего я слутал* ещё монет, ядро и — внезапно — пояс апокалиптического волка. Широкий, в две ладони, с бляхой из клыков.       Пояс апокалиптического волка.       Низкосортное снаряжение, пропитанное желудочным соком волка.       Защита: 2       Прочность: 4/10.       Экипируем.       До конца разделаться тушку я не успел. Новое объявление застало посреди отделения мяса от костей.       Шестой час вступил в свои права.       Анализ завершён.       Древо развития создано.       Навыки сформированы.       Начинается калибровка дополнительных элементов.       Калибровка будет включать в себя заселение областей монстрами и установку пасхалок.       Правда, пасхалки эти появятся лишь с Безопасной зоной.       Пасхалки являют собой великие артефакты типа меча Артура, лука Артемиды или копья судьбы — все то, что имеет для нас в фольклоре великое значение. Для Китая будут свои зашквары.       Конечно это будут игрушки не полной мощности, а то, что называется осколками.       Наличие осколков будет провоцировать других держателей неполного орудия стремиться заполучить части, чтобы сделать предмет цельным.       Всего есть 10 уровней предметов.       Божественный, легендарный, эпический, великолепный, превосходный, отличный, хороший, нормальный, плохой, низкосортный. Их еще для простоты нумеруют от десятого до первого.       Мои перчатки принадлежат к последней категории, а скрывающий характеристики медальон — к эпическому.       Впрочем, все вещи, полученные с мобов 1 уровня, в большинстве своем являются низкосортными.       Относительно великих артефактов, все решает количество осколков, на которые они раздроблены. Это решает силу и класс. Если на 10 частей создается 10 дубликатов оружия с припиской божественное, с каждым полученным осколком его сила будет увеличиваться на одну десятую от исходных параметров.       Например, меч короля Артура Согласно книге был эпическим. И было 8 человек, которые владели копиями меча короля Артура.       В конце концов один из них не выдержал и стал охотиться за остальными осколками.       Владельцу меча повезло получить три части и сила оружия возросла втрое, после чего владельцу не составило труда отыскать остальных носителей. Если человек соглашался добровольно отдать меч, тогда он оставлял его в живых, если нет — убивал и забирал осколок себе.       Держатели эпического оружия знают примерное место расположения остальных частей.       Это делает квесты более завлекательными.       Также, насколько я помню из книги, если владелец собранного предмета умирает, то Эпическая вещь снова разлетается на куски по миру, и его снова начинают собирать рандомные игроки. Круговорот предмета в природе.       Никто не даст просто так получить Великий предмет, убив его носителя. Ты должен доказать, что являешься достойным великой реликвии.       Тоже правило интересное.       Я стал обдумывать свои действия прямо во время разделки.       Итак, закончится загрузка Апокалипсиса. Первое, что мне нужно будет сделать это повысить свой уровень, а заодно и характеристики.       Несмотря на титул, который я сейчас имею, мне всё равно нужно больше силы. Насколько я помню, первому игроку в рейтинге даётся какой-то бонус.       Об этом стало известно, как только появились Безопасные зоны, и в специальном заведении — таверне, был опубликован рейтинг самых высокоуровневых игроков.       Вместе с именами напротив рейтинга, также были обозначены бонусы, которые несет каждое место в списке.       Первое имеет прибавку в опыте в 50%. Очень шикарно.       Для второго места повышенная на 50% награда при выпадении лута.       На третьем месте рейтинга игрок получает благословение к восстановлению жизни или маны на выбор на все время, пока он будет находиться в рейтинге. Сменить выбор невозможно, даже если ты выйдешь из рейтинга, потом вернёшься обратно на тоже место, приоритетом будет первый выбор.       Вообще очень многое завязано на первенстве.       Я вздохнул и замер, осознавая, что вытащил из желудка волка.       Кусок грубо выделанной кожи, обрамленный клочковатым, слипшимся в сосульки мехом.       Апокалиптическая волчья безрукавка.       Низкосортное снаряжение, пропитанное желудочным соком волка.       Защита +3       Прочность: 8/10.       Я замер и внимательно принялся рассматривать предмет. Огромная в моих руках жилетка, грубо прошитая жилами волка.       Точно такими же являются шнурки на ботинках и соединение швов на перчатках.       Я усмехнулся и, застегнув на себе ветровку, натянул на себя броню.       Поначалу большая, она вздрогнула и тут же подстроилась под моё тело.       Неожиданно, но эта вещь оказалась удобной. Единственным минусом был запах.       Слегка кисловатый и отдающий кровью и желудочным соком волка. Думаю, мне придется с этим смириться. В крайнем случае, я могу постирать вещи.       Насколько мне известно, одна из подружек главного героя частенько делала это, в виду своей мизофобии, которую она смогла частично побороть для того, чтобы извлекать вещи из желудков. Но носить их не постиранными, она не могла.       У неё ещё класс был «маг чистоты».       Название конечно дебильное, и отдает немного помешанной горничной, но на самом деле этот класс, фактически, один из самых опасных среди магов в градации системы.       Маг чистоты назван так за свои способности к аннигиляции.       Очень красивые слова для обозначения полного уничтожения. По сути их удары превращают противника в ничто.       Атака аннигиляции полностью уничтожает монстра, оставляя после себя только лут.       Читая описание этого класса в книге, мне казалось, что автор придумал его специально для этой женской героини с мизофобией. Тем не менее, не признать её мощность нельзя.       Магов аннигиляции очень мало, так как на профессии стоят жесткие критерии отбора. Это одна из редких профессий, которые невозможно открыть самостоятельно, но необходимо получить специальный квест для его прохождения, а также выполнить ряд условий.       Мельком упоминалось, что это на диво задроченный класс. Более того, на нем стоят многочисленные ограничения для игрока.       Судя по всему, автор и сам понял, что намудрил с особенностями, поэтому говорил об этих ограничениях лишь мельком.       Но даже того, что он выдал, вполне хватило, чтоб продрать меня мурашками по шкуре.       Маг аннигиляции, это даже больше не магический, а жреческий класс, который можно получить в храме одного из Богов изменившегося мира.       По сути полное уничтожение моба — это всё равно что жертвоприношение в пользу своего Божества.       Несмотря на название «Маг чистоты», тот, кто дарует эту способность, принадлежит темному пантеону.       Я не знаю какой конкретно класс хочу.       В обычных играх мне импонировали классы дальнего боя или я выбирал себе персонажей со способностью призыва.       Не имея намерения выходить на передний план, я обычно создавал чара* бафера, который занимался поддержкой.       Тем не менее, в основном я играл в одиночку. Удары саппорта слабые в виду его предрасположенности к заклинаниям усиления, так что это компенсировалось наличием питомца. Неприятная вещь в питомце одна — он забирает на себя половину опыта, который получает персонаж за своё использование.       Но. Получить класс можно только в Безопасной зоне. И только по достижению 20 уровня.       До этого момента пройдёт много времени, и у меня просто нет возможности получить навыки дальнего боя или магические способности. Потому что для их приобретения необходимы особые условия, предметы или деньги.       Даже несмотря на мою удачу, которая перевалила за 100, получить магический предмет намного сложнее.       Во-первых, выбить подобное можно только с монстров выше 20 уровня.       Во-вторых, этот монстр должен быть элитой или боссом локации.       В-третьих, для того, чтобы воспользоваться предметом, необходимо его активировать в локации Безопасной зоны у мастера, который будет доступен только после того, как будет доступна Безопасная зона. Так что по сути своей, до появления Деревни новичков, даже если у меня появится какой-нибудь магический предмет, он будет абсолютно бесполезен.       И, наконец, последним, финальным гвоздем в крышку гроба, и толчком для более быстрого сбора фрагов игроками, стало введенное правило, которое запрещает игрокам подниматься выше 20 уровня, если у них нет класса.       То есть, пока не будет класса, который доступен только в Безопасной зоне, которая доступна только после уничтожения определенного количества монстров во всей закрытой зоне, двадцатка твой потолок.       Новый звонок будильника вырвал меня из воспоминаний.       Я вздохнул и отложил топорик.       Теперь начинается самое главное.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.