ID работы: 8036892

Книга Апокалипсиса

Слэш
R
В процессе
1366
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 208 страниц, 31 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1366 Нравится 857 Отзывы 734 В сборник Скачать

Глава 4

Настройки текста
Арка 2 Глава 4 Вопрос стоит не в том, брать или не брать миссию, а в том смогу исполнить или нет? Я уже согласился войти на территорию этой локации. Если я сейчас уйду, то миссия выживание будет провалена, и я не получу свою награду. Но, черт, захват локации! Я молча прижал ладонь к губам и уставился на паука. В прострации я прикоснулся к пауку, используя свежевание. Получено: -паучьи лапки (5), -паучий панцирь (1), -паучьи когти (3), -паучьи жвала (2). Тело паука истаяло, оставляя после себя добычу. Я спрятал все в коробку и отошёл в тёмный угол. Захват локации – это то, что предшествует звериной волне. Локации – это одновременно просто и сложно. Игровые зоны разделены барьерами, пересекать которые игроки по собственному желанию могут исключительно. У каждой локации есть функция планового обновления – респауна. В определенный период времени система проверяет функциональность зоны и в случае чего, исправляет проблемы в этой местности, если они выходят за пределы системных правил. Например, выполняя зачистку, всю зону разбомбили метеоритом. После обновления всё разрушенное будет восстановлено. Правда, это не касается товаров в магазинах или мелких вещей. Поднимается из пепла только рельеф местности. Хотя, это странно, наверное. Да и прикол с Убежищами, в которых все работает – и электричество, и техника. Ну да задумываться над этим бесполезно. Монстрам для пересечения границы необходимо выполнить определенные правила. Стать группой, иметь определенное количество участников и задание. Во время создания в зоне, помимо правил, формируется определенный костяк, стартовое количество монстров, которые всегда должны быть на этой локации. Это типичные правила: игроки зачищают локацию, через некоторое время она обновляется, и популяция монстров восстанавливается в необходимом минимальном объеме. В системе Апокалипсиса – эта фишка имеет дополнительные правила. Нет, когда игроки ходят и зачищают территорию, то всё нормально. Насколько я помню, по Пекину время обновления примерно до ста часов в зависимости от места. То есть три-четыре дня. В зонах с большим количеством игроков обновления происходят быстрее, там, где мало – дольше. Время респауна территории также зависит от того, насколько редкие минералы, материалы или монстры находятся на той или иной территории. В системе Апокалипсиса есть несколько уровней функционирования локаций. В отличие от обычных игр, здесь уровни получают не только игроки. Базовая локация имеет у себя определенное количество монстров и управляется непосредственно системой. Обычно в зоне находится от 100 до 1000 особей определенного вида. Игроки, по идее, должны вычищать этих монстров и запускать механизм восстановления локации. Сейчас же произошла несколько иная ситуация. Насколько я понял, пауками никто не занимался. Поэтому сработал второй механизм локации. Система отпустила стартовый контроль и дала территории самостоятельность. Если популяцию в зоне никто не уничтожает, и её количество до планового обновления остаётся на уровне необходимого минимума, то монстры локации получают возможность воспроизведения собственной популяции. В случае живых мобов, они могут размножаться естественным образом, в случае неживых, например, зомби или големы, на территории локации появляется источник, из которого выходит определённое количество монстров в течение каждого респауна. Этот метод повышения популяции намного медленнее, но тем не менее, стабильнее. Если и за это время не происходит никакого прорежения поголовья монстров, то запускается третий механизм, который является стечением нескольких факторов. Первый фактор - это естественное воспроизведение своего вида. Во время обновления локации монстры, которые появляются, имеют базовый первый уровень, и для того чтобы его повысить, они должны соответственно уничтожать своих противников. Монстры, которые родились естественным путем, уже имеют уровень своего слабейшего родителя. Допустим, два волка воспроизвели потомство: один волк пятого уровня другой третьего, и потомство у них родится третьего уровня. Это лучше, чем базовый первый уровень. К тому же, у естественно рождённого потомства есть возможность получить в наследство навыки и умения родителей, в то время как новопоявившемуся необходимо эти навыки открыть самостоятельно. Второй фактор – это босс, который своим появлением стимулирует повышение уровней монстров и улучшения их самоорганизации. Боссом становится монстр второго поколения, который был естественным образом рождён и унаследовал определенные навыки от своих родителей. Боссом не может стать моб, появившийся после респауна. Только его потомство. И наконец третий фактор, который становится самым главным. Как только количество мобов в локации превышает стартовое в три раза, то Босс отправляет четверть от всей популяции эмиссарами в соседнюю локацию. Формируется естественное задание для монстров – захватить соседнюю территорию. Это задание также делится на три этапа, сроками для исполнения которых является время обновления соседней территории. Взять пауков для примера. До первого респауна, группа пауков должна закрепиться на территории и создать свою базу. До второго обновления они обязаны найти источник пищи и выкормить в своих рядах мини-босса, который будет исполнять функции местного управления. Он слабее чем основной Босс локации, но также является подспорьем для организации процесса захвата на месте. И наконец если группа захватчиков выживет после третьего обновления, или по крайней мере останется хоть один паук, то территория будет считаться официально захваченной и правила локации будут изменены. Предположим, что минимальное количество тигров на территории этого района 100. После того как пауки захватят территорию, общие минимальное количество всех мобов, которые должны быть на этой территории, после обновления поднимется на четверть, то есть предположительно должно быть 125 особей. Это число разделится пополам между тиграми и пауками. Так что если игроки начнут пастись в этой локации, то в равном количестве здесь будут восстанавливаться и тигры, и пауки. И это не очень хорошо. Для появления босса необходимо двойное количество монстров одного вида. Если разделить 125 напополам, то получится 63 тигра и 62 паука. Для того чтобы появился Босс численность тигров в должна превысить 126 особей, в то время, как если бы тигры были единственными на своей локации то им нужно было бы дождаться популяцию 200 голов. И только тогда у них бы появился свой Босс. На захваченных локациях быстрее воспроизводятся Боссы и быстрее появляется потомство. А значит Босс может раньше послать группу эмиссаров, которые проникнут в соседнюю локацию. Выбор направления происходит рандомно только в первый раз, если эмиссары идут впервые из самостоятельной территории. В случае если группа появилась на уже захваченной локации, то она идет непосредственно к захватчикам. И, если она сумеет там закрепиться, то обе локаций объединяются в одну, барьер становится лишь условным разграничением, а мобы могут свободно ходить сквозь него. Время обновления увеличивается на четверть от исходного. А потом схема снова немножечко меняется. Как только пауки и тигры собирают обе свои рейд-группы, то они идут уже в одну и ту же локацию, проникая в неё и захватывая одновременно. Теперь они действуют больше как союзники, чем как враги против третьего вида. Таким образом происходит взаимозахват. Ассимиляция. Такой тип захвата игроки называли паразитическим, он медленно и взаимно проникает всюду, пока область не расширяется до предела. Когда вместе собирается больше пяти разных локаций происходит звериная волна. Вся популяция снимается с места, оставляя свою зону пустой, прямо перед респауном локации, и идёт по соседним территориям, захватывая их. Группа проходит через территории, уничтожая все на своём пути, и оставляет группы эмиссаров до тех пор, пока их количество не сократится до стандартной группы захватчиков. По сути, звериная волна — это блиц-захват. Она сокрушает всё на своём пути. При блице правило трёх респаунов не работает, и монстры занимают локации сразу же. Остановить волну монстров можно двумя способами. Первый – это полное уничтожение волны. Обычно сделать такое довольно сложно, но существует фактор помощи. Волна останавливается в каждой зоне на фиксированное количество времени. Обычно это период составляет около суток. После отсчета таймера она продвигается дальше в следующую зону, оставляя за собой группу, которая оседает на территории. Можно воспользоваться этим и послать пати сильных игроков, которые дальними навыками, бьющими по площадям, полностью выжгут всё на своём пути. Второй вариант – это ослабление. Звериная волна естественным путем останавливается, когда больше нет возможности отделить группу для захвата. Поэтому, посчитав примерный маршрут их движения, достаточно только выбить определённое количество мобов, не позволяя им дойти до финальной цели. В дальнейшем, можно будет отвоевать захваченные локации обратно, тем самым устанавливая барьер против проникновения Новой волны. В этом случае, игроки получают задание на разграничение. Они обязаны вычистить кусок территории от присутствия всех мобов на ней до официального обновления и если это удалось, локация снова восстанавливает свою самобытность и в течении трех месяцев недоступна для захвата другими монстрами. Там будет только её естественная коренная популяция и для того чтобы проникнуть в новую зону, монстрам придётся идти в обход. В книге Апокалипсиса, была ситуация, когда игроки проморгали наступление новой звериной волны, и таким образом они пощипали монстров, не позволяя им дойти до Безопасной Зоны, а затем старательно зачистили все области вокруг Деревни Новичков. Благодаря этому, в течение трёх месяцев, когда волна восстановила свое наступление, Безопасная Зона была абсолютно недоступна для нападения. Еще одним методом остановить звериную волну, является уничтожение Босса, который командует наступлением. Из-за того, что боссов обычно несколько видов, они прикрывают друг друга и не позволяют игрокам так просто напасть на себя. Так что эта ситуация считается самоубийственной. В другом городе использовали камикадзе-смертников, которых обвешивали взрывчатыми веществами. Их скидывали на пути монстров, и несчастные разрывались вместе с толпой на куски, навсегда теряя собственные жизни и давая отсрочку остальным. Я оперся на стену и уставился в небо. Синева небес мне не ответила. Это полный пиздец. Задание мерцает передо мной, а я не знаю, что мне делать. В одиночку, это же нереально, разве нет? Это то, что называется циклической миссией. Она будет повторяться до тех пор, пока будет выполнена. Так что с этой стороны можно было бы согласиться. С другой... Я не знаю, какой сейчас респаун и не станет ли он последним. Ненавижу насекомых. Но теперь хотя бы понятно, каким образом волна началась так быстро. Походу это всё из-за пауков. Ненавижу насекомых. И плевать, что пауки, по идее, в другом биологическом разряде. Для меня все что имеет много лапок и панцирь является насекомым. Они размножаются слишком быстро, а также, если посмотреть на только что произошедшее, им было очень просто найти себе безопасное место. Хватило просто войти в здание и пересидеть захват. Мне интересно, как в этом случае поступили тигры, что вообще с ними произошло. Прежде чем принимать задание я решил посмотреть на ситуацию изнутри. Немного ссыкотно, однако если я этого не сделаю, то не пойму, откуда идёт опасность. Мне нужно четко решить оставаться в этой локации или следует сваливать. Но ещё важнее узнать: это крайняя захваченная пауками локация или с соседними произошла та же проблема. Если так припомнить, я ведь уничтожил босса волчьей локации. До его нового появления три месяца. Это официально закреплено системой, так как Босс был уничтожен. Здесь не пройдёт правило популяции. За это время могут ли пауки добраться до волков? Если нападение будет совершенным из территории тигров туда. И снова вопрос. Если территория тигров окружена, то в какую сторону мне двигаться, чтобы не нарваться на этих членистоногих тварей? Я не знаю времени респауна пауков. Но у них уже есть Босс, который воспроизводит потомство. Насколько я помню у пауков есть огромная матка, которая делает яйца, которые вылупляясь, становятся её защитниками. Это было описано в книге. Этот вид пауки-крестоносцы. И, судя по тому, что я не получил в луте ядовитую железу, а только клыки и когти, то, по крайней мере, яда можно не опасаться. Более того, паук напал на меня физически, не стрелял ядом. А насчёт последнего могу подтвердить, что паук крестоносец опасен только при открытом нападении. Я не помню, чтобы в книге были пауки-крестоносцы. Главный герой сталкивался с каким-то ядовитым подвидом, который стрелял жидкостью, разъедающий всё на своём пути. И даже самые мелкие особи были размером с лошадь. Этот паучок размером с собаку. У него очень хороший защитный панцирь. Если бы я попал не по голове, а по нему, я бы с трудом смог пробиться не только топором, но и моим кинжалом. Я на пробу потыкал панцирь, и мой крутой клинок Волчьего когтя не смог его даже поцарапать. Следовательно, против паука мне нужно дробящее оружие. Что-то вроде молотка или топора с тупым обухом. Обезглавливание сработало на паука, отделяющего голову между сегментами брони. Нет, всё-таки навыки — это действительно то, что может спасти жизнь в самой неожиданной ситуации. Я спрятал бесполезный сейчас кинжал и встряхнулся. Так как на паучий визг никто не выбежал, я предположил, что могу находиться здесь в одиночестве. Мне очень нужно осмотреть его логово, чтобы понять, какие ещё есть особенности у этого вида монстров. Для этого я вытащил из рюкзака намеренно приготовленный фонарик. Это достаточно крупный размером с ладонь прямоугольный powerbank с задней стенкой, покрытой светодиодами. Другая его сторона — это солнечная панель, которая также может поглощать энергию. У него довольно мощный луч и я специально выбрал его среди большого количества электроники и техники, который достал в магазине в свое время. Я решил использовать этот предмет для того, чтобы осветить помещение. Одной рукой, крепко удерживая ярко светящий фонарик, другой сжал рукоять топора и медленно вошёл в подъезд. Прислушиваясь к происходящему, я не уловил ничего, кроме единственного звука прерывистого дыхания где-то на первом этаже. Первое, что бросилось мне в глаза – это несколько нитей паутины, которые были закреплены параллельно полу. Это чудо что я не вляпался в ловушку тонкой, практически незаметной нити. Паутина ярко сверкала влажными каплями в свете голубоватого диода, позволяя мне себя увидеть. Я намеренно внимательно посмотрел на потолок и стены, а также заглянул в будку консьержа, которая зияла провалом выбитого стекла. Там никого не было. Однако, я заметил плотный ком из паутины. Вероятно, здесь и обосновался паук. Аккуратно переступая нити, на всякий случай я не решался их трогать. Вдруг они могут оповестить своей дрожью другой конец сигнальной сети. Медленно переступая по ступенькам, я аккуратно поднялся на первый этаж. И вот здесь паучьих следов было больше. Две двери на этаже были плотно закрыты, но зато третья зияла провалом. Но меня заинтересовал четвёртый вход, тщательно затканный прядями паутины. Он был прямо напротив лестницы, так что поднимаясь, я четко видел его перед собой. Я гулко сглотнул и посветил вовнутрь. Свет забликовал на покрытых белыми полотнами стенах и я шарахнулся назад, плотно вжимаясь в стену.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.